]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/position.cpp
Tweak default values for ucioptions
[stockfish] / src / position.cpp
index 19812ab7d8865b094c9d01f90c90dc69fea27a48..391e556879c14081139dddcc721de89cf46b1649 100644 (file)
@@ -56,11 +56,12 @@ struct PieceLetters : std::map<char, Piece> {
       operator[]('B') = WB; operator[]('b') = BB;
       operator[]('N') = WN; operator[]('n') = BN;
       operator[]('P') = WP; operator[]('p') = BP;
+      operator[](' ') = NO_PIECE; operator[]('.') = NO_PIECE_DARK_SQ;
     }
 
     char from_piece(Piece p) const {
 
-        map<char, Piece>::const_iterator it;
+        std::map<char, Piece>::const_iterator it;
         for (it = begin(); it != end(); ++it)
             if (it->second == p)
                 return it->first;
@@ -82,7 +83,6 @@ Key Position::zobExclusion;
 
 Score Position::PieceSquareTable[16][64];
 
-static bool RequestPending = false;
 static PieceLetters pieceLetters;
 
 
@@ -372,44 +372,42 @@ const string Position::to_fen() const {
 /// Position::print() prints an ASCII representation of the position to
 /// the standard output. If a move is given then also the san is print.
 
-void Position::print(Move m) const {
+void Position::print(Move move) const {
 
-  static const string pieceLetters = " PNBRQK  PNBRQK .";
+  const char* dottedLine = "\n+---+---+---+---+---+---+---+---+\n";
+  static bool requestPending = false;
 
   // Check for reentrancy, as example when called from inside
   // MovePicker that is used also here in move_to_san()
-  if (RequestPending)
+  if (requestPending)
       return;
 
-  RequestPending = true;
+  requestPending = true;
 
-  cout << endl;
-  if (m != MOVE_NONE)
+  if (move)
   {
       Position p(*this, thread());
-      string col = (color_of_piece_on(move_from(m)) == BLACK ? ".." : "");
-      cout << "Move is: " << col << move_to_san(p, m) << endl;
+      string dd = (color_of_piece_on(move_from(move)) == BLACK ? ".." : "");
+      cout << "\nMove is: " << dd << move_to_san(p, move);
   }
+
   for (Rank rank = RANK_8; rank >= RANK_1; rank--)
   {
-      cout << "+---+---+---+---+---+---+---+---+" << endl;
+      cout << dottedLine << '|';
       for (File file = FILE_A; file <= FILE_H; file++)
       {
           Square sq = make_square(file, rank);
+          char c = (color_of_piece_on(sq) == BLACK ? '=' : ' ');
           Piece piece = piece_on(sq);
-          if (piece == EMPTY && square_color(sq) == WHITE)
-              piece = NO_PIECE;
 
-          char col = (color_of_piece_on(sq) == BLACK ? '=' : ' ');
-          cout << '|' << col << pieceLetters[piece] << col;
+          if (piece == NO_PIECE && square_color(sq) == DARK)
+              piece = NO_PIECE_DARK_SQ;
+
+          cout << c << pieceLetters.from_piece(piece) << c << '|';
       }
-      cout << '|' << endl;
   }
-  cout << "+---+---+---+---+---+---+---+---+" << endl
-       << "Fen is: " << to_fen() << endl
-       << "Key is: " << st->key << endl;
-
-  RequestPending = false;
+  cout << dottedLine << "Fen is: " << to_fen() << "\nKey is: " << st->key << endl;
+  requestPending = false;
 }
 
 
@@ -579,7 +577,7 @@ bool Position::pl_move_is_legal(Move m, Bitboard pinned) const {
       assert(to == ep_square());
       assert(piece_on(from) == piece_of_color_and_type(us, PAWN));
       assert(piece_on(capsq) == piece_of_color_and_type(them, PAWN));
-      assert(piece_on(to) == EMPTY);
+      assert(piece_on(to) == NO_PIECE);
 
       clear_bit(&b, from);
       clear_bit(&b, capsq);
@@ -827,7 +825,7 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, const CheckInfo& ci, bool moveI
   do_move_bb(&(byTypeBB[0]), move_bb); // HACK: byTypeBB[0] == occupied squares
 
   board[to] = board[from];
-  board[from] = EMPTY;
+  board[from] = NO_PIECE;
 
   // Update piece lists, note that index[from] is not updated and
   // becomes stale. This works as long as index[] is accessed just
@@ -956,10 +954,10 @@ void Position::do_capture_move(Key& key, PieceType capture, Color them, Square t
 
             assert(to == st->epSquare);
             assert(relative_rank(opposite_color(them), to) == RANK_6);
-            assert(piece_on(to) == EMPTY);
+            assert(piece_on(to) == NO_PIECE);
             assert(piece_on(capsq) == piece_of_color_and_type(them, PAWN));
 
-            board[capsq] = EMPTY;
+            board[capsq] = NO_PIECE;
         }
         st->pawnKey ^= zobrist[them][PAWN][capsq];
     }
@@ -1053,7 +1051,7 @@ void Position::do_castle_move(Move m) {
   // Update board array
   Piece king = piece_of_color_and_type(us, KING);
   Piece rook = piece_of_color_and_type(us, ROOK);
-  board[kfrom] = board[rfrom] = EMPTY;
+  board[kfrom] = board[rfrom] = NO_PIECE;
   board[kto] = king;
   board[rto] = rook;
 
@@ -1162,7 +1160,7 @@ void Position::undo_move(Move m) {
   do_move_bb(&(byTypeBB[0]), move_bb); // HACK: byTypeBB[0] == occupied squares
 
   board[from] = piece_of_color_and_type(us, pt);
-  board[to] = EMPTY;
+  board[to] = NO_PIECE;
 
   // Update piece list
   index[from] = index[to];
@@ -1250,7 +1248,7 @@ void Position::undo_castle_move(Move m) {
   set_bit(&(byTypeBB[0]), rfrom); // HACK: byTypeBB[0] == occupied squares
 
   // Update board
-  board[rto] = board[kto] = EMPTY;
+  board[rto] = board[kto] = NO_PIECE;
   board[rfrom] = piece_of_color_and_type(us, ROOK);
   board[kfrom] = piece_of_color_and_type(us, KING);
 
@@ -1394,7 +1392,7 @@ int Position::see(Square from, Square to) const {
   // Handle en passant moves
   if (st->epSquare == to && type_of_piece_on(from) == PAWN)
   {
-      assert(capture == EMPTY);
+      assert(capture == NO_PIECE);
 
       Square capQq = (side_to_move() == WHITE)? (to - DELTA_N) : (to - DELTA_S);
       capture = piece_on(capQq);
@@ -1507,6 +1505,7 @@ void Position::clear() {
   st = &startState;
   memset(st, 0, sizeof(StateInfo));
   st->epSquare = SQ_NONE;
+  startPosPlyCounter = 0;
 
   memset(byColorBB,  0, sizeof(Bitboard) * 2);
   memset(byTypeBB,   0, sizeof(Bitboard) * 8);
@@ -1514,7 +1513,7 @@ void Position::clear() {
   memset(index,      0, sizeof(int) * 64);
 
   for (int i = 0; i < 64; i++)
-      board[i] = EMPTY;
+      board[i] = NO_PIECE;
 
   for (int i = 0; i < 8; i++)
       for (int j = 0; j < 16; j++)
@@ -1541,6 +1540,10 @@ void Position::reset_game_ply() {
   st->gamePly = 0;
 }
 
+void Position::inc_startpos_ply_counter() {
+
+  startPosPlyCounter++;
+}
 
 /// Position::put_piece() puts a piece on the given square of the board,
 /// updating the board array, bitboards, and piece counts.