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Micro optimize pl_move_is_legal()
[stockfish] / src / position.cpp
index 65964b827a889880ca1d8322e7c339d0b81494bc..be5316d0534592657fd737e53e22edd532e8bfdf 100644 (file)
@@ -358,6 +358,24 @@ Bitboard Position::hidden_checkers(Color c) const {
 }
 
 
+/// Position:pinned_pieces() returns a bitboard of all pinned (against the
+/// king) pieces for the given color.
+
+Bitboard Position::pinned_pieces(Color c) const {
+
+  return hidden_checkers<true>(c);
+}
+
+
+/// Position:discovered_check_candidates() returns a bitboard containing all
+/// pieces for the given side which are candidates for giving a discovered
+/// check.
+
+Bitboard Position::discovered_check_candidates(Color c) const {
+
+  return hidden_checkers<false>(c);
+}
+
 /// Position::attacks_to() computes a bitboard containing all pieces which
 /// attacks a given square. There are two versions of this function: One
 /// which finds attackers of both colors, and one which only finds the
@@ -461,7 +479,6 @@ bool Position::pl_move_is_legal(Move m, Bitboard pinned) const {
       return true;
 
   Color us = side_to_move();
-  Color them = opposite_color(us);
   Square from = move_from(m);
   Square ksq = king_square(us);
 
@@ -473,6 +490,7 @@ bool Position::pl_move_is_legal(Move m, Bitboard pinned) const {
   // after the move is made
   if (move_is_ep(m))
   {
+      Color them = opposite_color(us);
       Square to = move_to(m);
       Square capsq = make_square(square_file(to), square_rank(from));
       Bitboard b = occupied_squares();
@@ -493,11 +511,12 @@ bool Position::pl_move_is_legal(Move m, Bitboard pinned) const {
   // If the moving piece is a king, check whether the destination
   // square is attacked by the opponent.
   if (from == ksq)
-      return !(square_is_attacked(move_to(m), them));
+      return !(square_is_attacked(move_to(m), opposite_color(us)));
 
   // A non-king move is legal if and only if it is not pinned or it
   // is moving along the ray towards or away from the king.
-  return (   !bit_is_set(pinned, from)
+  return (   !pinned
+          || !bit_is_set(pinned, from)
           || (direction_between_squares(from, ksq) == direction_between_squares(move_to(m), ksq)));
 }
 
@@ -1208,7 +1227,7 @@ void Position::undo_move(Move m) {
           board[to] = EMPTY;
   }
 
-  // Finally point out state pointer back to the previous state
+  // Finally point our state pointer back to the previous state
   st = st->previous;
 
   assert(is_ok());
@@ -1414,7 +1433,7 @@ void Position::undo_ep_move(Move m) {
 /// Position::do_null_move makes() a "null move": It switches the side to move
 /// and updates the hash key without executing any move on the board.
 
-void Position::do_null_move(StateInfo& newSt) {
+void Position::do_null_move(StateInfo& backupSt) {
 
   assert(is_ok());
   assert(!is_check());
@@ -1422,10 +1441,12 @@ void Position::do_null_move(StateInfo& newSt) {
   // Back up the information necessary to undo the null move to the supplied
   // StateInfo object. In the case of a null move, the only thing we need to
   // remember is the last move made and the en passant square.
-  newSt.lastMove = st->lastMove;
-  newSt.epSquare = st->epSquare;
-  newSt.previous = st->previous;
-  st->previous = &newSt;
+  // Note that differently from normal case here backupSt is actually used as
+  // a backup storage not as a new state to be used.
+  backupSt.lastMove = st->lastMove;
+  backupSt.epSquare = st->epSquare;
+  backupSt.previous = st->previous;
+  st->previous = &backupSt;
 
   // Save the current key to the history[] array, in order to be able to
   // detect repetition draws.
@@ -1455,7 +1476,7 @@ void Position::undo_null_move() {
   assert(is_ok());
   assert(!is_check());
 
-  // Restore information from the our StateInfo object
+  // Restore information from the our backup StateInfo object
   st->lastMove = st->previous->lastMove;
   st->epSquare = st->previous->epSquare;
   st->previous = st->previous->previous;