]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/position.cpp
Save threadID info in Position
[stockfish] / src / position.cpp
index 97d2d1fcb88f86825f44d9d07e0b394f8f91fc49..c5c63c2b3862701ffdf65ba258d0a407b82c2a5c 100644 (file)
@@ -74,23 +74,23 @@ CheckInfo::CheckInfo(const Position& pos) {
 }
 
 
-/// Position c'tors. Here we always create a slower but safer copy of
-/// the original position or the FEN string, we want the new born Position
-/// object do not depend on any external data. Instead if we know what we
-/// are doing and we need speed we can create a position with default
-/// c'tor Position() and then use just fast_copy().
+/// Position c'tors. Here we always create a copy of the original position
+/// or the FEN string, we want the new born Position object do not depend
+/// on any external data so we detach state pointer from the source one.
 
-Position::Position() {}
+Position::Position(int th) : threadID(th) {}
 
-Position::Position(const Position& pos) {
+Position::Position(const Position& pos, int th) {
 
   memcpy(this, &pos, sizeof(Position));
   detach(); // Always detach() in copy c'tor to avoid surprises
+  threadID = th;
 }
 
-Position::Position(const string& fen) {
+Position::Position(const string& fen, int th) {
 
   from_fen(fen);
+  threadID = th;
 }
 
 
@@ -340,7 +340,7 @@ void Position::print(Move m) const {
   std::cout << std::endl;
   if (m != MOVE_NONE)
   {
-      Position p(*this);
+      Position p(*this, thread());
       string col = (color_of_piece_on(move_from(m)) == BLACK ? ".." : "");
       std::cout << "Move is: " << col << move_to_san(p, m) << std::endl;
   }
@@ -703,7 +703,7 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, const CheckInfo& ci, bool moveI
   // pointer to point to the new, ready to be updated, state.
   struct ReducedStateInfo {
     Key pawnKey, materialKey;
-    int castleRights, rule50, pliesFromNull;
+    int castleRights, rule50, ply, pliesFromNull;
     Square epSquare;
     Score value;
     Value npMaterial[2];
@@ -715,8 +715,7 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, const CheckInfo& ci, bool moveI
 
   // Save the current key to the history[] array, in order to be able to
   // detect repetition draws.
-  history[gamePly] = key;
-  gamePly++;
+  history[st->ply++] = key;
 
   // Update side to move
   key ^= zobSideToMove;
@@ -820,7 +819,7 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, const CheckInfo& ci, bool moveI
           set_bit(&(byTypeBB[promotion]), to);
           board[to] = piece_of_color_and_type(us, promotion);
 
-          // Update piece counts      
+          // Update piece counts
           pieceCount[us][promotion]++;
           pieceCount[us][PAWN]--;
 
@@ -1061,7 +1060,6 @@ void Position::undo_move(Move m) {
   assert(is_ok());
   assert(move_is_ok(m));
 
-  gamePly--;
   sideToMove = opposite_color(sideToMove);
 
   if (move_is_castle(m))
@@ -1111,7 +1109,6 @@ void Position::undo_move(Move m) {
       pieceList[us][PAWN][index[to]] = to;
   }
 
-
   // Put the piece back at the source square
   Bitboard move_bb = make_move_bb(to, from);
   do_move_bb(&(byColorBB[us]), move_bb);
@@ -1246,7 +1243,7 @@ void Position::do_null_move(StateInfo& backupSt) {
 
   // Save the current key to the history[] array, in order to be able to
   // detect repetition draws.
-  history[gamePly] = st->key;
+  history[st->ply++] = st->key;
 
   // Update the necessary information
   if (st->epSquare != SQ_NONE)
@@ -1260,7 +1257,6 @@ void Position::do_null_move(StateInfo& backupSt) {
   st->rule50++;
   st->pliesFromNull = 0;
   st->value += (sideToMove == WHITE) ?  TempoValue : -TempoValue;
-  gamePly++;
 }
 
 
@@ -1282,7 +1278,7 @@ void Position::undo_null_move() {
   // Update the necessary information
   sideToMove = opposite_color(sideToMove);
   st->rule50--;
-  gamePly--;
+  st->ply--;
 }
 
 
@@ -1479,22 +1475,21 @@ void Position::clear() {
           pieceList[0][i][j] = pieceList[1][i][j] = SQ_NONE;
 
   sideToMove = WHITE;
-  gamePly = 0;
   initialKFile = FILE_E;
   initialKRFile = FILE_H;
   initialQRFile = FILE_A;
 }
 
 
-/// Position::reset_game_ply() simply sets gamePly to 0. It is used from the
+/// Position::reset_ply() simply sets ply to 0. It is used from the
 /// UCI interface code, whenever a non-reversible move is made in a
 /// 'position fen <fen> moves m1 m2 ...' command.  This makes it possible
 /// for the program to handle games of arbitrary length, as long as the GUI
 /// handles draws by the 50 move rule correctly.
 
-void Position::reset_game_ply() {
+void Position::reset_ply() {
 
-  gamePly = 0;
+  st->ply = 0;
 }
 
 
@@ -1671,9 +1666,11 @@ bool Position::is_draw() const {
   if (st->rule50 > 100 || (st->rule50 == 100 && !is_check()))
       return true;
 
+  assert(st->ply >= st->rule50);
+
   // Draw by repetition?
-  for (int i = 4; i <= Min(Min(gamePly, st->rule50), st->pliesFromNull); i += 2)
-      if (history[gamePly - i] == st->key)
+  for (int i = 4, e = Min(st->rule50, st->pliesFromNull); i <= e; i += 2)
+      if (history[st->ply - i] == st->key)
           return true;
 
   return false;
@@ -1788,6 +1785,7 @@ void Position::flipped_copy(const Position& pos) {
   assert(pos.is_ok());
 
   clear();
+  threadID = pos.thread();
 
   // Board
   for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; s++)