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Retire Position::set_castling_rights()
[stockfish] / src / position.cpp
index 80fa16dd3a5b8c0cd6eb7cb6f18034076c9a9d52..d49c0c2d7da23a0698e4656b3bafc00b82fe8b93 100644 (file)
@@ -102,7 +102,7 @@ Position::Position(const Position& pos, int th) {
   threadID = th;
   nodes = 0;
 
-  assert(is_ok());
+  assert(pos_is_ok());
 }
 
 Position::Position(const string& fen, bool isChess960, int th) {
@@ -174,18 +174,41 @@ void Position::from_fen(const string& fenStr, bool isChess960) {
   sideToMove = (token == 'w' ? WHITE : BLACK);
   fen >> token;
 
-  // 3. Castling availability
+  // 3. Castling availability. Compatible with 3 standards: Normal FEN standard,
+  // Shredder-FEN that uses the letters of the columns on which the rooks began
+  // the game instead of KQkq and also X-FEN standard that, in case of Chess960,
+  // if an inner rook is associated with the castling right, the castling tag is
+  // replaced by the file letter of the involved rook, as for the Shredder-FEN.
   while ((fen >> token) && !isspace(token))
-      set_castling_rights(token);
+  {
+      Square rsq;
+      Color c = islower(token) ? BLACK : WHITE;
+      Piece rook = make_piece(c, ROOK);
+
+      token = char(toupper(token));
+
+      if (token == 'K')
+          for (rsq = relative_square(c, SQ_H1); piece_on(rsq) != rook; rsq--) {}
+
+      else if (token == 'Q')
+          for (rsq = relative_square(c, SQ_A1); piece_on(rsq) != rook; rsq++) {}
+
+      else if (token >= 'A' && token <= 'H')
+          rsq = make_square(File(token - 'A'), relative_rank(c, RANK_1));
+
+      else
+          continue;
+
+      set_castle_right(king_square(c), rsq);
+  }
 
   // 4. En passant square. Ignore if no pawn capture is possible
   if (   ((fen >> col) && (col >= 'a' && col <= 'h'))
       && ((fen >> row) && (row == '3' || row == '6')))
   {
       st->epSquare = make_square(File(col - 'a'), Rank(row - '1'));
-      Color them = flip(sideToMove);
 
-      if (!(attacks_from<PAWN>(st->epSquare, them) & pieces(PAWN, sideToMove)))
+      if (!(attackers_to(st->epSquare) & pieces(PAWN, sideToMove)))
           st->epSquare = SQ_NONE;
   }
 
@@ -196,25 +219,25 @@ void Position::from_fen(const string& fenStr, bool isChess960) {
   // handle also common incorrect FEN with fullmove = 0.
   startPosPly = Max(2 * (startPosPly - 1), 0) + int(sideToMove == BLACK);
 
-  // Various initialisations
-  chess960 = isChess960;
-  st->checkersBB = attackers_to(king_square(sideToMove)) & pieces(flip(sideToMove));
-
   st->key = compute_key();
   st->pawnKey = compute_pawn_key();
   st->materialKey = compute_material_key();
   st->value = compute_value();
   st->npMaterial[WHITE] = compute_non_pawn_material(WHITE);
   st->npMaterial[BLACK] = compute_non_pawn_material(BLACK);
+  st->checkersBB = attackers_to(king_square(sideToMove)) & pieces(flip(sideToMove));
+  chess960 = isChess960;
 
-  assert(is_ok());
+  assert(pos_is_ok());
 }
 
 
-/// Position::set_castle() is an helper function used to set
-/// correct castling related flags.
+/// Position::set_castle_right() is an helper function used to set castling
+/// rights given the corresponding king and rook starting squares.
+
+void Position::set_castle_right(Square ksq, Square rsq) {
 
-void Position::set_castle(int f, Square ksq, Square rsq) {
+  int f = (rsq < ksq ? WHITE_OOO : WHITE_OO) << color_of(piece_on(ksq));
 
   st->castleRights |= f;
   castleRightsMask[ksq] ^= f;
@@ -223,41 +246,6 @@ void Position::set_castle(int f, Square ksq, Square rsq) {
 }
 
 
-/// Position::set_castling_rights() sets castling parameters castling avaiability.
-/// This function is compatible with 3 standards: Normal FEN standard, Shredder-FEN
-/// that uses the letters of the columns on which the rooks began the game instead
-/// of KQkq and also X-FEN standard that, in case of Chess960, if an inner Rook is
-/// associated with the castling right, the traditional castling tag will be replaced
-/// by the file letter of the involved rook as for the Shredder-FEN.
-
-void Position::set_castling_rights(char token) {
-
-    Color c = islower(token) ? BLACK : WHITE;
-
-    Square sqA = relative_square(c, SQ_A1);
-    Square sqH = relative_square(c, SQ_H1);
-    Square rsq, ksq = king_square(c);
-
-    token = char(toupper(token));
-
-    if (token == 'K')
-        for (rsq = sqH; piece_on(rsq) != make_piece(c, ROOK); rsq--) {}
-
-    else if (token == 'Q')
-        for (rsq = sqA; piece_on(rsq) != make_piece(c, ROOK); rsq++) {}
-
-    else if (token >= 'A' && token <= 'H')
-        rsq = make_square(File(token - 'A'), relative_rank(c, RANK_1));
-
-    else return;
-
-    if (file_of(rsq) < file_of(ksq))
-        set_castle(WHITE_OOO << c, ksq, rsq);
-    else
-        set_castle(WHITE_OO << c, ksq, rsq);
-}
-
-
 /// Position::to_fen() returns a FEN representation of the position. In case
 /// of Chess960 the Shredder-FEN notation is used. Mainly a debugging function.
 
@@ -400,18 +388,8 @@ Bitboard Position::discovered_check_candidates() const {
   return hidden_checkers<false>();
 }
 
-/// Position::attackers_to() computes a bitboard containing all pieces which
-/// attacks a given square.
-
-Bitboard Position::attackers_to(Square s) const {
-
-  return  (attacks_from<PAWN>(s, BLACK) & pieces(PAWN, WHITE))
-        | (attacks_from<PAWN>(s, WHITE) & pieces(PAWN, BLACK))
-        | (attacks_from<KNIGHT>(s)      & pieces(KNIGHT))
-        | (attacks_from<ROOK>(s)        & pieces(ROOK, QUEEN))
-        | (attacks_from<BISHOP>(s)      & pieces(BISHOP, QUEEN))
-        | (attacks_from<KING>(s)        & pieces(KING));
-}
+/// Position::attackers_to() computes a bitboard of all pieces which attacks a
+/// given square. Slider attacks use occ bitboard as occupancy.
 
 Bitboard Position::attackers_to(Square s, Bitboard occ) const {
 
@@ -423,21 +401,8 @@ Bitboard Position::attackers_to(Square s, Bitboard occ) const {
         | (attacks_from<KING>(s)        & pieces(KING));
 }
 
-/// Position::attacks_from() computes a bitboard of all attacks
-/// of a given piece put in a given square.
-
-Bitboard Position::attacks_from(Piece p, Square s) const {
-
-  assert(square_is_ok(s));
-
-  switch (p)
-  {
-  case WB: case BB: return attacks_from<BISHOP>(s);
-  case WR: case BR: return attacks_from<ROOK>(s);
-  case WQ: case BQ: return attacks_from<QUEEN>(s);
-  default: return StepAttacksBB[p][s];
-  }
-}
+/// Position::attacks_from() computes a bitboard of all attacks of a given piece
+/// put in a given square. Slider attacks use occ bitboard as occupancy.
 
 Bitboard Position::attacks_from(Piece p, Square s, Bitboard occ) {
 
@@ -458,7 +423,7 @@ Bitboard Position::attacks_from(Piece p, Square s, Bitboard occ) {
 
 bool Position::move_attacks_square(Move m, Square s) const {
 
-  assert(move_is_ok(m));
+  assert(is_ok(m));
   assert(square_is_ok(s));
 
   Bitboard occ, xray;
@@ -486,7 +451,7 @@ bool Position::move_attacks_square(Move m, Square s) const {
 
 bool Position::pl_move_is_legal(Move m, Bitboard pinned) const {
 
-  assert(move_is_ok(m));
+  assert(is_ok(m));
   assert(pinned == pinned_pieces());
 
   Color us = side_to_move();
@@ -498,7 +463,7 @@ bool Position::pl_move_is_legal(Move m, Bitboard pinned) const {
   // En passant captures are a tricky special case. Because they are rather
   // uncommon, we do it simply by testing whether the king is attacked after
   // the move is made.
-  if (move_is_ep(m))
+  if (is_enpassant(m))
   {
       Color them = flip(us);
       Square to = move_to(m);
@@ -523,7 +488,7 @@ bool Position::pl_move_is_legal(Move m, Bitboard pinned) const {
   // square is attacked by the opponent. Castling moves are checked
   // for legality during move generation.
   if (type_of(piece_on(from)) == KING)
-      return move_is_castle(m) || !(attackers_to(move_to(m)) & pieces(flip(us)));
+      return is_castle(m) || !(attackers_to(move_to(m)) & pieces(flip(us)));
 
   // A non-king move is legal if and only if it is not pinned or it
   // is moving along the ray towards or away from the king.
@@ -533,7 +498,7 @@ bool Position::pl_move_is_legal(Move m, Bitboard pinned) const {
 }
 
 
-/// Position::move_is_legal() takes a move and tests whether the move
+/// Position::move_is_legal() takes a random move and tests whether the move
 /// is legal. This version is not very fast and should be used only
 /// in non time-critical paths.
 
@@ -547,10 +512,11 @@ bool Position::move_is_legal(const Move m) const {
 }
 
 
-/// Fast version of Position::move_is_pl() that takes a move and a bitboard
-/// of pinned pieces as input, and tests whether the move is pseudo legal.
+/// Position::is_pseudo_legal() takes a random move and tests whether the move
+/// is pseudo legal. It is used to validate moves from TT that can be corrupted
+/// due to SMP concurrent access or hash position key aliasing.
 
-bool Position::move_is_pl(const Move m) const {
+bool Position::is_pseudo_legal(const Move m) const {
 
   Color us = sideToMove;
   Color them = flip(sideToMove);
@@ -559,7 +525,7 @@ bool Position::move_is_pl(const Move m) const {
   Piece pc = piece_on(from);
 
   // Use a slower but simpler function for uncommon cases
-  if (move_is_special(m))
+  if (is_special(m))
       return move_is_legal(m);
 
   // Is not a promotion, so promotion piece must be empty
@@ -640,6 +606,9 @@ bool Position::move_is_pl(const Move m) const {
   else if (!bit_is_set(attacks_from(pc, from), to))
       return false;
 
+  // Evasions generator already takes care to avoid some kind of illegal moves
+  // and pl_move_is_legal() relies on this. So we have to take care that the
+  // same kind of moves are filtered out here.
   if (in_check())
   {
       // In case of king moves under check we have to remove king so to catch
@@ -670,11 +639,11 @@ bool Position::move_is_pl(const Move m) const {
 }
 
 
-/// Position::move_gives_check() tests whether a pseudo-legal move is a check
+/// Position::move_gives_check() tests whether a pseudo-legal move gives a check
 
 bool Position::move_gives_check(Move m, const CheckInfo& ci) const {
 
-  assert(move_is_ok(m));
+  assert(is_ok(m));
   assert(ci.dcCandidates == discovered_check_candidates());
   assert(color_of(piece_on(move_from(m))) == side_to_move());
 
@@ -696,7 +665,7 @@ bool Position::move_gives_check(Move m, const CheckInfo& ci) const {
   }
 
   // Can we skip the ugly special cases ?
-  if (!move_is_special(m))
+  if (!is_special(m))
       return false;
 
   Color us = side_to_move();
@@ -704,30 +673,17 @@ bool Position::move_gives_check(Move m, const CheckInfo& ci) const {
   Square ksq = king_square(flip(us));
 
   // Promotion with check ?
-  if (move_is_promotion(m))
+  if (is_promotion(m))
   {
       clear_bit(&b, from);
-
-      switch (promotion_piece_type(m))
-      {
-      case KNIGHT:
-          return bit_is_set(attacks_from<KNIGHT>(to), ksq);
-      case BISHOP:
-          return bit_is_set(bishop_attacks_bb(to, b), ksq);
-      case ROOK:
-          return bit_is_set(rook_attacks_bb(to, b), ksq);
-      case QUEEN:
-          return bit_is_set(queen_attacks_bb(to, b), ksq);
-      default:
-          assert(false);
-      }
+      return bit_is_set(attacks_from(Piece(promotion_piece_type(m)), to, b), ksq);
   }
 
   // En passant capture with check ? We have already handled the case
   // of direct checks and ordinary discovered check, the only case we
   // need to handle is the unusual case of a discovered check through
   // the captured pawn.
-  if (move_is_ep(m))
+  if (is_enpassant(m))
   {
       Square capsq = make_square(file_of(to), rank_of(from));
       clear_bit(&b, from);
@@ -738,7 +694,7 @@ bool Position::move_gives_check(Move m, const CheckInfo& ci) const {
   }
 
   // Castling with check ?
-  if (move_is_castle(m))
+  if (is_castle(m))
   {
       Square kfrom, kto, rfrom, rto;
       kfrom = from;
@@ -775,7 +731,7 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt) {
 
 void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, const CheckInfo& ci, bool moveIsCheck) {
 
-  assert(move_is_ok(m));
+  assert(is_ok(m));
   assert(&newSt != st);
 
   nodes++;
@@ -805,7 +761,7 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, const CheckInfo& ci, bool moveI
   st->rule50++;
   st->pliesFromNull++;
 
-  if (move_is_castle(m))
+  if (is_castle(m))
   {
       st->key = key;
       do_castle_move(m);
@@ -816,8 +772,8 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, const CheckInfo& ci, bool moveI
   Color them = flip(us);
   Square from = move_from(m);
   Square to = move_to(m);
-  bool ep = move_is_ep(m);
-  bool pm = move_is_promotion(m);
+  bool ep = is_enpassant(m);
+  bool pm = is_promotion(m);
 
   Piece piece = piece_on(from);
   PieceType pt = type_of(piece);
@@ -970,7 +926,7 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, const CheckInfo& ci, bool moveI
   sideToMove = flip(sideToMove);
   st->value += (sideToMove == WHITE ?  TempoValue : -TempoValue);
 
-  assert(is_ok());
+  assert(pos_is_ok());
 }
 
 
@@ -1044,8 +1000,8 @@ void Position::do_capture_move(Key& key, PieceType capture, Color them, Square t
 
 void Position::do_castle_move(Move m) {
 
-  assert(move_is_ok(m));
-  assert(move_is_castle(m));
+  assert(is_ok(m));
+  assert(is_castle(m));
 
   Color us = side_to_move();
   Color them = flip(us);
@@ -1133,7 +1089,7 @@ void Position::do_castle_move(Move m) {
   sideToMove = flip(sideToMove);
   st->value += (sideToMove == WHITE ?  TempoValue : -TempoValue);
 
-  assert(is_ok());
+  assert(pos_is_ok());
 }
 
 
@@ -1142,11 +1098,11 @@ void Position::do_castle_move(Move m) {
 
 void Position::undo_move(Move m) {
 
-  assert(move_is_ok(m));
+  assert(is_ok(m));
 
   sideToMove = flip(sideToMove);
 
-  if (move_is_castle(m))
+  if (is_castle(m))
   {
       undo_castle_move(m);
       return;
@@ -1156,8 +1112,8 @@ void Position::undo_move(Move m) {
   Color them = flip(us);
   Square from = move_from(m);
   Square to = move_to(m);
-  bool ep = move_is_ep(m);
-  bool pm = move_is_promotion(m);
+  bool ep = is_enpassant(m);
+  bool pm = is_promotion(m);
 
   PieceType pt = type_of(piece_on(to));
 
@@ -1234,7 +1190,7 @@ void Position::undo_move(Move m) {
   // Finally point our state pointer back to the previous state
   st = st->previous;
 
-  assert(is_ok());
+  assert(pos_is_ok());
 }
 
 
@@ -1245,8 +1201,8 @@ void Position::undo_move(Move m) {
 
 void Position::undo_castle_move(Move m) {
 
-  assert(move_is_ok(m));
-  assert(move_is_castle(m));
+  assert(is_ok(m));
+  assert(is_castle(m));
 
   // When we have arrived here, some work has already been done by
   // Position::undo_move. In particular, the side to move has been switched,
@@ -1306,7 +1262,7 @@ void Position::undo_castle_move(Move m) {
   // Finally point our state pointer back to the previous state
   st = st->previous;
 
-  assert(is_ok());
+  assert(pos_is_ok());
 }
 
 
@@ -1341,7 +1297,7 @@ void Position::do_null_move(StateInfo& backupSt) {
   st->pliesFromNull = 0;
   st->value += (sideToMove == WHITE) ?  TempoValue : -TempoValue;
 
-  assert(is_ok());
+  assert(pos_is_ok());
 }
 
 
@@ -1363,7 +1319,7 @@ void Position::undo_null_move() {
   sideToMove = flip(sideToMove);
   st->rule50--;
 
-  assert(is_ok());
+  assert(pos_is_ok());
 }
 
 
@@ -1375,7 +1331,7 @@ void Position::undo_null_move() {
 
 int Position::see_sign(Move m) const {
 
-  assert(move_is_ok(m));
+  assert(is_ok(m));
 
   Square from = move_from(m);
   Square to = move_to(m);
@@ -1383,7 +1339,7 @@ int Position::see_sign(Move m) const {
   // Early return if SEE cannot be negative because captured piece value
   // is not less then capturing one. Note that king moves always return
   // here because king midgame value is set to 0.
-  if (piece_value_midgame(piece_on(to)) >= piece_value_midgame(piece_on(from)))
+  if (PieceValueMidgame[piece_on(to)] >= PieceValueMidgame[piece_on(from)])
       return 1;
 
   return see(m);
@@ -1397,12 +1353,12 @@ int Position::see(Move m) const {
   PieceType capturedType, pt;
   Color stm;
 
-  assert(move_is_ok(m));
+  assert(is_ok(m));
 
   // As castle moves are implemented as capturing the rook, they have
   // SEE == RookValueMidgame most of the times (unless the rook is under
   // attack).
-  if (move_is_castle(m))
+  if (is_castle(m))
       return 0;
 
   from = move_from(m);
@@ -1590,7 +1546,7 @@ Key Position::compute_material_key() const {
 
   for (Color c = WHITE; c <= BLACK; c++)
       for (PieceType pt = PAWN; pt <= QUEEN; pt++)
-          for (int i = 0, cnt = piece_count(c, pt); i < cnt; i++)
+          for (int i = 0; i < piece_count(c, pt); i++)
               result ^= zobrist[c][pt][i];
 
   return result;
@@ -1688,12 +1644,11 @@ bool Position::is_mate() const {
 }
 
 
-/// Position::init() is a static member function which initializes at
-/// startup the various arrays used to compute hash keys and the piece
-/// square tables. The latter is a two-step operation: First, the white
-/// halves of the tables are copied from the MgPST[][] and EgPST[][] arrays.
-/// Second, the black halves of the tables are initialized by flipping
-/// and changing the sign of the corresponding white scores.
+/// Position::init() is a static member function which initializes at startup
+/// the various arrays used to compute hash keys and the piece square tables.
+/// The latter is a two-step operation: First, the white halves of the tables
+/// are copied from PSQT[] tables. Second, the black halves of the tables are
+/// initialized by flipping and changing the sign of the white scores.
 
 void Position::init() {
 
@@ -1714,11 +1669,15 @@ void Position::init() {
   zobExclusion  = rk.rand<Key>();
 
   for (Piece p = WP; p <= WK; p++)
+  {
+      Score ps = make_score(PieceValueMidgame[p], PieceValueEndgame[p]);
+
       for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; s++)
       {
-          pieceSquareTable[p][s] = make_score(MgPST[p][s], EgPST[p][s]);
+          pieceSquareTable[p][s] = ps + PSQT[p][s];
           pieceSquareTable[p+8][flip(s)] = -pieceSquareTable[p][s];
       }
+  }
 }
 
 
@@ -1743,13 +1702,13 @@ void Position::flip_me() {
 
   // Castling rights
   if (pos.can_castle(WHITE_OO))
-      set_castle(BLACK_OO,  king_square(BLACK), flip(pos.castle_rook_square(WHITE_OO)));
+      set_castle_right(king_square(BLACK), flip(pos.castle_rook_square(WHITE_OO)));
   if (pos.can_castle(WHITE_OOO))
-      set_castle(BLACK_OOO, king_square(BLACK), flip(pos.castle_rook_square(WHITE_OOO)));
+      set_castle_right(king_square(BLACK), flip(pos.castle_rook_square(WHITE_OOO)));
   if (pos.can_castle(BLACK_OO))
-      set_castle(WHITE_OO,  king_square(WHITE), flip(pos.castle_rook_square(BLACK_OO)));
+      set_castle_right(king_square(WHITE), flip(pos.castle_rook_square(BLACK_OO)));
   if (pos.can_castle(BLACK_OOO))
-      set_castle(WHITE_OOO, king_square(WHITE), flip(pos.castle_rook_square(BLACK_OOO)));
+      set_castle_right(king_square(WHITE), flip(pos.castle_rook_square(BLACK_OOO)));
 
   // En passant square
   if (pos.st->epSquare != SQ_NONE)
@@ -1770,14 +1729,14 @@ void Position::flip_me() {
   st->npMaterial[WHITE] = compute_non_pawn_material(WHITE);
   st->npMaterial[BLACK] = compute_non_pawn_material(BLACK);
 
-  assert(is_ok());
+  assert(pos_is_ok());
 }
 
 
-/// Position::is_ok() performs some consitency checks for the position object.
+/// Position::pos_is_ok() performs some consitency checks for the position object.
 /// This is meant to be helpful when debugging.
 
-bool Position::is_ok(int* failedStep) const {
+bool Position::pos_is_ok(int* failedStep) const {
 
   // What features of the position should be verified?
   const bool debugAll = false;