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[stockfish] / src / position.cpp
index 8f9b7eee89e266bc00e4ca29c0cf50532929d7c1..f1c36156a3b08551393f829ddcf43aad872af91c 100644 (file)
@@ -34,6 +34,8 @@
 
 using std::string;
 
+namespace Stockfish {
+
 namespace Zobrist {
 
   Key psq[PIECE_NB][SQUARE_NB];
@@ -71,13 +73,13 @@ std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const Position& pos) {
      << std::setfill(' ') << std::dec << "\nCheckers: ";
 
   for (Bitboard b = pos.checkers(); b; )
-      os << UCI::square(pop_lsb(&b)) << " ";
+      os << UCI::square(pop_lsb(b)) << " ";
 
   if (    int(Tablebases::MaxCardinality) >= popcount(pos.pieces())
       && !pos.can_castle(ANY_CASTLING))
   {
       StateInfo st;
-      ASSERT_ALIGNED(&st, Eval::NNUE::kCacheLineSize);
+      ASSERT_ALIGNED(&st, Eval::NNUE::CacheLineSize);
 
       Position p;
       p.set(pos.fen(), pos.is_chess960(), &st, pos.this_thread());
@@ -318,7 +320,7 @@ void Position::set_castling_right(Color c, Square rfrom) {
   Square kto = relative_square(c, cr & KING_SIDE ? SQ_G1 : SQ_C1);
   Square rto = relative_square(c, cr & KING_SIDE ? SQ_F1 : SQ_D1);
 
-  castlingPath[cr] =   (between_bb(rfrom, rto) | between_bb(kfrom, kto) | rto | kto)
+  castlingPath[cr] =   (between_bb(rfrom, rto) | between_bb(kfrom, kto))
                     & ~(kfrom | rfrom);
 }
 
@@ -357,7 +359,7 @@ void Position::set_state(StateInfo* si) const {
 
   for (Bitboard b = pieces(); b; )
   {
-      Square s = pop_lsb(&b);
+      Square s = pop_lsb(b);
       Piece pc = piece_on(s);
       si->key ^= Zobrist::psq[pc][s];
 
@@ -474,7 +476,7 @@ Bitboard Position::slider_blockers(Bitboard sliders, Square s, Bitboard& pinners
 
   while (snipers)
   {
-    Square sniperSq = pop_lsb(&snipers);
+    Square sniperSq = pop_lsb(snipers);
     Bitboard b = between_bb(s, sniperSq) & occupancy;
 
     if (b && !more_than_one(b))
@@ -542,7 +544,7 @@ bool Position::legal(Move m) const {
   // If the moving piece is a king, check whether the destination square is
   // attacked by the opponent.
   if (type_of(piece_on(from)) == KING)
-      return !(attackers_to(to) & pieces(~us));
+      return !(attackers_to(to, pieces() ^ from) & pieces(~us));
 
   // A non-king move is legal if and only if it is not pinned or it
   // is moving along the ray towards or away from the king.
@@ -611,8 +613,8 @@ bool Position::pseudo_legal(const Move m) const {
           if (more_than_one(checkers()))
               return false;
 
-          // Our move must be a blocking evasion or a capture of the checking piece
-          if (!((between_bb(lsb(checkers()), square<KING>(us)) | checkers()) & to))
+          // Our move must be a blocking interposition or a capture of the checking piece
+          if (!(between_bb(square<KING>(us), lsb(checkers())) & to))
               return false;
       }
       // In case of king moves under check we have to remove king so as to catch
@@ -986,7 +988,7 @@ void Position::do_castling(Color us, Square from, Square& to, Square& rfrom, Squ
 }
 
 
-/// Position::do(undo)_null_move() is used to do(undo) a "null move": it flips
+/// Position::do_null_move() is used to do a "null move": it flips
 /// the side to move without executing any move on the board.
 
 void Position::do_null_move(StateInfo& newSt) {
@@ -1025,6 +1027,9 @@ void Position::do_null_move(StateInfo& newSt) {
   assert(pos_is_ok());
 }
 
+
+/// Position::undo_null_move() must be used to undo a "null move"
+
 void Position::undo_null_move() {
 
   assert(!checkers());
@@ -1090,8 +1095,8 @@ bool Position::see_ge(Move m, Value threshold) const {
       if (!(stmAttackers = attackers & pieces(stm)))
           break;
 
-      // Don't allow pinned pieces to attack (except the king) as long as
-      // there are pinners on their original square.
+      // Don't allow pinned pieces to attack as long as there are
+      // pinners on their original square.
       if (pinners(~stm) & occupied)
           stmAttackers &= ~blockers_for_king(stm);
 
@@ -1107,7 +1112,7 @@ bool Position::see_ge(Move m, Value threshold) const {
           if ((swap = PawnValueMg - swap) < res)
               break;
 
-          occupied ^= lsb(bb);
+          occupied ^= least_significant_square_bb(bb);
           attackers |= attacks_bb<BISHOP>(to, occupied) & pieces(BISHOP, QUEEN);
       }
 
@@ -1116,7 +1121,7 @@ bool Position::see_ge(Move m, Value threshold) const {
           if ((swap = KnightValueMg - swap) < res)
               break;
 
-          occupied ^= lsb(bb);
+          occupied ^= least_significant_square_bb(bb);
       }
 
       else if ((bb = stmAttackers & pieces(BISHOP)))
@@ -1124,7 +1129,7 @@ bool Position::see_ge(Move m, Value threshold) const {
           if ((swap = BishopValueMg - swap) < res)
               break;
 
-          occupied ^= lsb(bb);
+          occupied ^= least_significant_square_bb(bb);
           attackers |= attacks_bb<BISHOP>(to, occupied) & pieces(BISHOP, QUEEN);
       }
 
@@ -1133,7 +1138,7 @@ bool Position::see_ge(Move m, Value threshold) const {
           if ((swap = RookValueMg - swap) < res)
               break;
 
-          occupied ^= lsb(bb);
+          occupied ^= least_significant_square_bb(bb);
           attackers |= attacks_bb<ROOK>(to, occupied) & pieces(ROOK, QUEEN);
       }
 
@@ -1142,7 +1147,7 @@ bool Position::see_ge(Move m, Value threshold) const {
           if ((swap = QueenValueMg - swap) < res)
               break;
 
-          occupied ^= lsb(bb);
+          occupied ^= least_significant_square_bb(bb);
           attackers |=  (attacks_bb<BISHOP>(to, occupied) & pieces(BISHOP, QUEEN))
                       | (attacks_bb<ROOK  >(to, occupied) & pieces(ROOK  , QUEEN));
       }
@@ -1216,7 +1221,7 @@ bool Position::has_game_cycle(int ply) const {
           Square s1 = from_sq(move);
           Square s2 = to_sq(move);
 
-          if (!(between_bb(s1, s2) & pieces()))
+          if (!((between_bb(s1, s2) ^ s2) & pieces()))
           {
               if (ply > i)
                   return true;
@@ -1313,7 +1318,7 @@ bool Position::pos_is_ok() const {
               assert(0 && "pos_is_ok: Bitboards");
 
   StateInfo si = *st;
-  ASSERT_ALIGNED(&si, Eval::NNUE::kCacheLineSize);
+  ASSERT_ALIGNED(&si, Eval::NNUE::CacheLineSize);
 
   set_state(&si);
   if (std::memcmp(&si, st, sizeof(StateInfo)))
@@ -1338,3 +1343,5 @@ bool Position::pos_is_ok() const {
 
   return true;
 }
+
+} // namespace Stockfish