Remove CONNECTED_KINGS from Syzygy code
[stockfish] / src / position.h
index baf4970..6667de7 100644 (file)
@@ -24,9 +24,9 @@
 #include <cstddef>
 
 #include "bitboard.h"
+#include "bitcount.h"
 #include "types.h"
 
-
 /// The checkInfo struct is initialized at c'tor time and keeps info used
 /// to detect if a move gives check.
 class Position;
@@ -73,17 +73,19 @@ const size_t StateCopySize64 = offsetof(StateInfo, key) / sizeof(uint64_t) + 1;
 /// when traversing the search tree.
 
 class Position {
+
+  friend std::ostream& operator<<(std::ostream&, const Position&);
+
 public:
   Position() {}
-  Position(const Position& p, Thread* t) { *this = p; thisThread = t; }
+  Position(const Position& pos, Thread* t) { *this = pos; thisThread = t; }
   Position(const std::string& f, bool c960, Thread* t) { set(f, c960, t); }
   Position& operator=(const Position&);
   static void init();
 
-  // Text input/output
+  // FEN string input/output
   void set(const std::string& fenStr, bool isChess960, Thread* th);
   const std::string fen() const;
-  const std::string pretty(Move m = MOVE_NONE) const;
 
   // Position representation
   Bitboard pieces() const;
@@ -98,6 +100,7 @@ public:
   bool empty(Square s) const;
   template<PieceType Pt> int count(Color c) const;
   template<PieceType Pt> const Square* list(Color c) const;
+  int total_piece_count() const;
 
   // Castling
   int can_castle(Color c) const;
@@ -113,7 +116,7 @@ public:
   // Attacks to/from a given square
   Bitboard attackers_to(Square s) const;
   Bitboard attackers_to(Square s, Bitboard occ) const;
-  Bitboard attacks_from(Piece p, Square s) const;
+  Bitboard attacks_from(Piece pc, Square s) const;
   template<PieceType> Bitboard attacks_from(Square s) const;
   template<PieceType> Bitboard attacks_from(Square s, Color c) const;
 
@@ -146,6 +149,7 @@ public:
 
   // Accessing hash keys
   Key key() const;
+  Key key_after(Move m) const;
   Key exclusion_key() const;
   Key pawn_key() const;
   Key material_key() const;
@@ -156,37 +160,32 @@ public:
 
   // Other properties of the position
   Color side_to_move() const;
+  Phase game_phase() const;
   int game_ply() const;
   bool is_chess960() const;
   Thread* this_thread() const;
   uint64_t nodes_searched() const;
   void set_nodes_searched(uint64_t n);
   bool is_draw() const;
+  int rule50_count() const;
 
   // Position consistency check, for debugging
-  bool pos_is_ok(int* failedStep = NULL) const;
+  bool pos_is_ok(int* step = NULL) const;
   void flip();
 
 private:
   // Initialization helpers (used while setting up a position)
   void clear();
   void set_castling_right(Color c, Square rfrom);
+  void set_state(StateInfo* si) const;
 
   // Helper functions
-  void do_castling(Square kfrom, Square kto, Square rfrom, Square rto);
   Bitboard check_blockers(Color c, Color kingColor) const;
   void put_piece(Square s, Color c, PieceType pt);
   void remove_piece(Square s, Color c, PieceType pt);
   void move_piece(Square from, Square to, Color c, PieceType pt);
-
-  // Computing hash keys from scratch (for initialization and debugging)
-  Key compute_key() const;
-  Key compute_pawn_key() const;
-  Key compute_material_key() const;
-
-  // Computing incremental evaluation scores and material counts
-  Score compute_psq_score() const;
-  Value compute_non_pawn_material(Color c) const;
+  template<bool Do>
+  void do_castling(Square from, Square& to, Square& rfrom, Square& rto);
 
   // Board and pieces
   Piece board[SQUARE_NB];
@@ -292,7 +291,7 @@ inline Square Position::castling_rook_square(CastlingRight cr) const {
 template<PieceType Pt>
 inline Bitboard Position::attacks_from(Square s) const {
 
-  return  Pt == BISHOP || Pt == ROOK ? attacks_bb<Pt>(s, pieces())
+  return  Pt == BISHOP || Pt == ROOK ? attacks_bb<Pt>(s, byTypeBB[ALL_PIECES])
         : Pt == QUEEN  ? attacks_from<ROOK>(s) | attacks_from<BISHOP>(s)
         : StepAttacksBB[Pt][s];
 }
@@ -302,8 +301,8 @@ inline Bitboard Position::attacks_from<PAWN>(Square s, Color c) const {
   return StepAttacksBB[make_piece(c, PAWN)][s];
 }
 
-inline Bitboard Position::attacks_from(Piece p, Square s) const {
-  return attacks_bb(p, s, byTypeBB[ALL_PIECES]);
+inline Bitboard Position::attacks_from(Piece pc, Square s) const {
+  return attacks_bb(pc, s, byTypeBB[ALL_PIECES]);
 }
 
 inline Bitboard Position::attackers_to(Square s) const {
@@ -355,6 +354,14 @@ inline int Position::game_ply() const {
   return gamePly;
 }
 
+inline int Position::rule50_count() const {
+  return st->rule50;
+}
+
+inline int Position::total_piece_count() const {
+  return HasPopCnt ? popcount<Full>(pieces()) : pieceCount[WHITE][ALL_PIECES];
+}
+
 inline bool Position::opposite_bishops() const {
 
   return   pieceCount[WHITE][BISHOP] == 1
@@ -405,6 +412,8 @@ inline void Position::put_piece(Square s, Color c, PieceType pt) {
   byColorBB[c] |= s;
   index[s] = pieceCount[c][pt]++;
   pieceList[c][pt][index[s]] = s;
+  if (!HasPopCnt)
+      pieceCount[WHITE][ALL_PIECES]++;
 }
 
 inline void Position::move_piece(Square from, Square to, Color c, PieceType pt) {
@@ -435,6 +444,8 @@ inline void Position::remove_piece(Square s, Color c, PieceType pt) {
   index[lastSquare] = index[s];
   pieceList[c][pt][index[lastSquare]] = lastSquare;
   pieceList[c][pt][pieceCount[c][pt]] = SQ_NONE;
+  if (!HasPopCnt)
+      pieceCount[WHITE][ALL_PIECES]--;
 }
 
 #endif // #ifndef POSITION_H_INCLUDED