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Move kingSquare[] array to StateInfo
[stockfish] / src / position.h
index b3d0cd0a6c90e8c4358fa461ab876ae4b7071b4b..8e6fa93876ff1573364f6008b485c45794963293 100644 (file)
@@ -89,7 +89,7 @@ enum Phase {
 struct StateInfo {
   Key key, pawnKey, materialKey;
   int castleRights, rule50;
-  Square epSquare;
+  Square kingSquare[2], epSquare;
   Value mgValue, egValue;
   Value npMaterial[2];
 
@@ -162,15 +162,10 @@ public:
   Bitboard empty_squares() const;
   Bitboard occupied_squares() const;
   Bitboard pieces_of_color(Color c) const;
-  Bitboard pieces_of_type(PieceType pt) const;
-
-  // Pieces by constant type of both colors
-  template<PieceType Piece> Bitboard pieces()    const { return byTypeBB[Piece]; }
-  template<> Bitboard pieces<BISHOP_AND_QUEEN>() const { return byTypeBB[BISHOP] | byTypeBB[QUEEN]; }
-  template<> Bitboard pieces<ROOK_AND_QUEEN>()   const { return byTypeBB[ROOK]   | byTypeBB[QUEEN]; }
-
-  // Pieces by constant type of a given color
-  template<PieceType Piece> Bitboard pieces(Color c) const { return byColorBB[c] & pieces<Piece>(); }
+  Bitboard pieces(PieceType pt) const;
+  Bitboard pieces(PieceType pt, Color c) const;
+  Bitboard pieces(PieceType pt1, PieceType pt2) const;
+  Bitboard pieces(PieceType pt1, PieceType pt2, Color c) const;
 
   // Number of pieces of each color and type
   int piece_count(Color c, PieceType pt) const;
@@ -331,7 +326,6 @@ private:
   int index[64]; // [square]
 
   // Other info
-  Square kingSquare[2];
   Color sideToMove;
   int gamePly;
   Key history[MaxGameLength];
@@ -399,10 +393,22 @@ inline Bitboard Position::pieces_of_color(Color c) const {
   return byColorBB[c];
 }
 
-inline Bitboard Position::pieces_of_type(PieceType pt) const {
+inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt) const {
   return byTypeBB[pt];
 }
 
+inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt, Color c) const {
+  return byTypeBB[pt] & byColorBB[c];
+}
+
+inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt1, PieceType pt2) const {
+  return byTypeBB[pt1] | byTypeBB[pt2];
+}
+
+inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt1, PieceType pt2, Color c) const {
+  return (byTypeBB[pt1] | byTypeBB[pt2]) & byColorBB[c];
+}
+
 inline int Position::piece_count(Color c, PieceType pt) const {
   return pieceCount[c][pt];
 }
@@ -416,7 +422,7 @@ inline Square Position::ep_square() const {
 }
 
 inline Square Position::king_square(Color c) const {
-  return kingSquare[c];
+  return st->kingSquare[c];
 }
 
 inline bool Position::can_castle_kingside(Color side) const {
@@ -450,7 +456,7 @@ inline Bitboard Position::piece_attacks(Square s) const {
 
 template<>
 inline Bitboard Position::piece_attacks<PAWN>(Square s) const {
-  return StepAttackBB[piece_of_color_and_type(opposite_color(sideToMove), PAWN)][s];
+  return StepAttackBB[WP][s] | StepAttackBB[BP][s];
 }
 
 template<>
@@ -496,7 +502,7 @@ inline bool Position::square_is_attacked(Square s, Color c) const {
 }
 
 inline bool Position::pawn_is_passed(Color c, Square s) const {
-  return !(pieces<PAWN>(opposite_color(c)) & passed_pawn_mask(c, s));
+  return !(pieces(PAWN, opposite_color(c)) & passed_pawn_mask(c, s));
 }
 
 inline bool Position::pawn_is_passed(Bitboard theirPawns, Color c, Square s) {
@@ -512,7 +518,7 @@ inline bool Position::pawn_is_doubled(Bitboard ourPawns, Color c, Square s) {
 }
 
 inline bool Position::square_is_weak(Square s, Color c) const {
-  return !(pieces<PAWN>(c) & outpost_mask(opposite_color(c), s));
+  return !(pieces(PAWN, c) & outpost_mask(opposite_color(c), s));
 }
 
 inline Key Position::get_key() const {
@@ -588,7 +594,7 @@ inline bool Position::opposite_colored_bishops() const {
 
 inline bool Position::has_pawn_on_7th(Color c) const {
 
-  return pieces<PAWN>(c) & relative_rank_bb(c, RANK_7);
+  return pieces(PAWN, c) & relative_rank_bb(c, RANK_7);
 }
 
 inline bool Position::move_is_capture(Move m) const {