]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/position.h
Enable compilation on older Windows systems
[stockfish] / src / position.h
index a77050eb5b5b8d8254aed0137117ba1225024028..9f694a79b25828a476f9aad6b776c95db727981a 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
-  Copyright (C) 2004-2020 The Stockfish developers (see AUTHORS file)
+  Copyright (C) 2004-2021 The Stockfish developers (see AUTHORS file)
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
 
 #include "bitboard.h"
 #include "evaluate.h"
+#include "psqt.h"
 #include "types.h"
 
 #include "nnue/nnue_accumulator.h"
 
+namespace Stockfish {
 
 /// StateInfo struct stores information needed to restore a Position object to
 /// its previous state when we retract a move. Whenever a move is made on the
@@ -49,11 +51,11 @@ struct StateInfo {
   // Not copied when making a move (will be recomputed anyhow)
   Key        key;
   Bitboard   checkersBB;
-  Piece      capturedPiece;
   StateInfo* previous;
   Bitboard   blockersForKing[COLOR_NB];
   Bitboard   pinners[COLOR_NB];
   Bitboard   checkSquares[PIECE_TYPE_NB];
+  Piece      capturedPiece;
   int        repetition;
 
   // Used by NNUE
@@ -86,7 +88,7 @@ public:
   // FEN string input/output
   Position& set(const std::string& fenStr, bool isChess960, StateInfo* si, Thread* th);
   Position& set(const std::string& code, Color c, StateInfo* si);
-  const std::string fen() const;
+  std::string fen() const;
 
   // Position representation
   Bitboard pieces(PieceType pt) const;
@@ -99,7 +101,6 @@ public:
   bool empty(Square s) const;
   template<PieceType Pt> int count(Color c) const;
   template<PieceType Pt> int count() const;
-  template<PieceType Pt> const Square* squares(Color c) const;
   template<PieceType Pt> Square square(Color c) const;
   bool is_on_semiopen_file(Color c, Square s) const;
 
@@ -113,7 +114,7 @@ public:
   Bitboard checkers() const;
   Bitboard blockers_for_king(Color c) const;
   Bitboard check_squares(PieceType pt) const;
-  bool is_discovery_check_on_king(Color c, Move m) const;
+  Bitboard pinners(Color c) const;
 
   // Attacks to/from a given square
   Bitboard attackers_to(Square s) const;
@@ -126,7 +127,6 @@ public:
   bool capture(Move m) const;
   bool capture_or_promotion(Move m) const;
   bool gives_check(Move m) const;
-  bool advanced_pawn_push(Move m) const;
   Piece moved_piece(Move m) const;
   Piece captured_piece() const;
 
@@ -170,7 +170,9 @@ public:
 
   // Used by NNUE
   StateInfo* state() const;
-  const EvalList* eval_list() const;
+
+  void put_piece(Piece pc, Square s);
+  void remove_piece(Square s);
 
 private:
   // Initialization helpers (used while setting up a position)
@@ -179,40 +181,26 @@ private:
   void set_check_info(StateInfo* si) const;
 
   // Other helpers
-  void put_piece(Piece pc, Square s);
-  void remove_piece(Square s);
   void move_piece(Square from, Square to);
   template<bool Do>
   void do_castling(Color us, Square from, Square& to, Square& rfrom, Square& rto);
 
-  // ID of a piece on a given square
-  PieceId piece_id_on(Square sq) const;
-
   // Data members
   Piece board[SQUARE_NB];
   Bitboard byTypeBB[PIECE_TYPE_NB];
   Bitboard byColorBB[COLOR_NB];
   int pieceCount[PIECE_NB];
-  Square pieceList[PIECE_NB][16];
-  int index[SQUARE_NB];
   int castlingRightsMask[SQUARE_NB];
   Square castlingRookSquare[CASTLING_RIGHT_NB];
   Bitboard castlingPath[CASTLING_RIGHT_NB];
+  Thread* thisThread;
+  StateInfo* st;
   int gamePly;
   Color sideToMove;
   Score psq;
-  Thread* thisThread;
-  StateInfo* st;
   bool chess960;
-
-  // List of pieces used in NNUE evaluation function
-  EvalList evalList;
 };
 
-namespace PSQT {
-  extern Score psq[PIECE_NB][SQUARE_NB];
-}
-
 extern std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const Position& pos);
 
 inline Color Position::side_to_move() const {
@@ -260,13 +248,9 @@ template<PieceType Pt> inline int Position::count() const {
   return count<Pt>(WHITE) + count<Pt>(BLACK);
 }
 
-template<PieceType Pt> inline const Square* Position::squares(Color c) const {
-  return pieceList[make_piece(c, Pt)];
-}
-
 template<PieceType Pt> inline Square Position::square(Color c) const {
-  assert(pieceCount[make_piece(c, Pt)] == 1);
-  return squares<Pt>(c)[0];
+  assert(count<Pt>(c) == 1);
+  return lsb(pieces(c, Pt));
 }
 
 inline Square Position::ep_square() const {
@@ -309,29 +293,25 @@ inline Bitboard Position::blockers_for_king(Color c) const {
   return st->blockersForKing[c];
 }
 
-inline Bitboard Position::check_squares(PieceType pt) const {
-  return st->checkSquares[pt];
+inline Bitboard Position::pinners(Color c) const {
+  return st->pinners[c];
 }
 
-inline bool Position::is_discovery_check_on_king(Color c, Move m) const {
-  return st->blockersForKing[c] & from_sq(m);
+inline Bitboard Position::check_squares(PieceType pt) const {
+  return st->checkSquares[pt];
 }
 
 inline bool Position::pawn_passed(Color c, Square s) const {
   return !(pieces(~c, PAWN) & passed_pawn_span(c, s));
 }
 
-inline bool Position::advanced_pawn_push(Move m) const {
-  return   type_of(moved_piece(m)) == PAWN
-        && relative_rank(sideToMove, to_sq(m)) > RANK_5;
-}
-
 inline int Position::pawns_on_same_color_squares(Color c, Square s) const {
   return popcount(pieces(c, PAWN) & ((DarkSquares & s) ? DarkSquares : ~DarkSquares));
 }
 
 inline Key Position::key() const {
-  return st->key;
+  return st->rule50 < 14 ? st->key
+                         : st->key ^ make_key((st->rule50 - 14) / 8);
 }
 
 inline Key Position::pawn_key() const {
@@ -380,7 +360,7 @@ inline bool Position::capture_or_promotion(Move m) const {
 inline bool Position::capture(Move m) const {
   assert(is_ok(m));
   // Castling is encoded as "king captures rook"
-  return (!empty(to_sq(m)) && type_of(m) != CASTLING) || type_of(m) == ENPASSANT;
+  return (!empty(to_sq(m)) && type_of(m) != CASTLING) || type_of(m) == EN_PASSANT;
 }
 
 inline Piece Position::captured_piece() const {
@@ -396,35 +376,25 @@ inline void Position::put_piece(Piece pc, Square s) {
   board[s] = pc;
   byTypeBB[ALL_PIECES] |= byTypeBB[type_of(pc)] |= s;
   byColorBB[color_of(pc)] |= s;
-  index[s] = pieceCount[pc]++;
-  pieceList[pc][index[s]] = s;
+  pieceCount[pc]++;
   pieceCount[make_piece(color_of(pc), ALL_PIECES)]++;
   psq += PSQT::psq[pc][s];
 }
 
 inline void Position::remove_piece(Square s) {
 
-  // WARNING: This is not a reversible operation. If we remove a piece in
-  // do_move() and then replace it in undo_move() we will put it at the end of
-  // the list and not in its original place, it means index[] and pieceList[]
-  // are not invariant to a do_move() + undo_move() sequence.
   Piece pc = board[s];
   byTypeBB[ALL_PIECES] ^= s;
   byTypeBB[type_of(pc)] ^= s;
   byColorBB[color_of(pc)] ^= s;
-  /* board[s] = NO_PIECE;  Not needed, overwritten by the capturing one */
-  Square lastSquare = pieceList[pc][--pieceCount[pc]];
-  index[lastSquare] = index[s];
-  pieceList[pc][index[lastSquare]] = lastSquare;
-  pieceList[pc][pieceCount[pc]] = SQ_NONE;
+  board[s] = NO_PIECE;
+  pieceCount[pc]--;
   pieceCount[make_piece(color_of(pc), ALL_PIECES)]--;
   psq -= PSQT::psq[pc][s];
 }
 
 inline void Position::move_piece(Square from, Square to) {
 
-  // index[from] is not updated and becomes stale. This works as long as index[]
-  // is accessed just by known occupied squares.
   Piece pc = board[from];
   Bitboard fromTo = from | to;
   byTypeBB[ALL_PIECES] ^= fromTo;
@@ -432,8 +402,6 @@ inline void Position::move_piece(Square from, Square to) {
   byColorBB[color_of(pc)] ^= fromTo;
   board[from] = NO_PIECE;
   board[to] = pc;
-  index[to] = index[from];
-  pieceList[pc][index[to]] = to;
   psq += PSQT::psq[pc][to] - PSQT::psq[pc][from];
 }
 
@@ -446,20 +414,6 @@ inline StateInfo* Position::state() const {
   return st;
 }
 
-inline const EvalList* Position::eval_list() const {
-
-  return &evalList;
-}
-
-inline PieceId Position::piece_id_on(Square sq) const
-{
-
-  assert(piece_on(sq) != NO_PIECE);
-
-  PieceId pid = evalList.piece_id_list[sq];
-  assert(is_ok(pid));
-
-  return pid;
-}
+} // namespace Stockfish
 
 #endif // #ifndef POSITION_H_INCLUDED