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Fix bug in useless checks prune
[stockfish] / src / position.h
index 36d8869598292e87b158c96e4c4d4a93dc3d2690..bcbfc850d0c8b15eb4677f63b447996fde6fdeca 100644 (file)
@@ -37,6 +37,7 @@ struct CheckInfo {
   Bitboard dcCandidates;
   Bitboard pinned;
   Bitboard checkSq[8];
+  Square ksq;
 };
 
 
@@ -100,6 +101,7 @@ public:
 
   // The piece on a given square
   Piece piece_on(Square s) const;
+  Piece piece_moved(Move m) const;
   bool square_is_empty(Square s) const;
 
   // Side to move
@@ -183,14 +185,9 @@ public:
   Value non_pawn_material(Color c) const;
   Score pst_delta(Piece piece, Square from, Square to) const;
 
-  // Game termination checks
-  bool is_mate() const;
+  // Other properties of the position
   template<bool SkipRepetition> bool is_draw() const;
-
-  // Plies from start position to the beginning of search
   int startpos_ply_counter() const;
-
-  // Other properties of the position
   bool opposite_colored_bishops() const;
   bool has_pawn_on_7th(Color c) const;
   bool is_chess960() const;
@@ -213,7 +210,7 @@ private:
   // Initialization helper functions (used while setting up a position)
   void clear();
   void put_piece(Piece p, Square s);
-  void set_castle_right(Square ksq, Square rsq);
+  void set_castle_right(Color c, Square rsq);
   bool move_is_legal(const Move m) const;
 
   // Helper template functions
@@ -277,6 +274,10 @@ inline Piece Position::piece_on(Square s) const {
   return board[s];
 }
 
+inline Piece Position::piece_moved(Move m) const {
+  return board[from_sq(m)];
+}
+
 inline bool Position::square_is_empty(Square s) const {
   return board[s] == NO_PIECE;
 }
@@ -341,29 +342,17 @@ inline Square Position::castle_rook_square(CastleRight f) const {
   return castleRookSquare[f];
 }
 
-template<>
-inline Bitboard Position::attacks_from<PAWN>(Square s, Color c) const {
-  return StepAttacksBB[make_piece(c, PAWN)][s];
-}
-
-template<PieceType Piece> // Knight and King and white pawns
+template<PieceType Pt>
 inline Bitboard Position::attacks_from(Square s) const {
-  return StepAttacksBB[Piece][s];
+  return  Pt == BISHOP ? bishop_attacks_bb(s, occupied_squares())
+        : Pt == ROOK   ? rook_attacks_bb(s, occupied_squares())
+        : Pt == QUEEN  ? attacks_from<ROOK>(s) | attacks_from<BISHOP>(s)
+                       : StepAttacksBB[Pt][s];
 }
 
 template<>
-inline Bitboard Position::attacks_from<BISHOP>(Square s) const {
-  return bishop_attacks_bb(s, occupied_squares());
-}
-
-template<>
-inline Bitboard Position::attacks_from<ROOK>(Square s) const {
-  return rook_attacks_bb(s, occupied_squares());
-}
-
-template<>
-inline Bitboard Position::attacks_from<QUEEN>(Square s) const {
-  return attacks_from<ROOK>(s) | attacks_from<BISHOP>(s);
+inline Bitboard Position::attacks_from<PAWN>(Square s, Color c) const {
+  return StepAttacksBB[make_piece(c, PAWN)][s];
 }
 
 inline Bitboard Position::attacks_from(Piece p, Square s) const {
@@ -391,7 +380,7 @@ inline Bitboard Position::pinned_pieces() const {
 }
 
 inline bool Position::pawn_is_passed(Color c, Square s) const {
-  return !(pieces(PAWN, flip(c)) & passed_pawn_mask(c, s));
+  return !(pieces(PAWN, ~c) & passed_pawn_mask(c, s));
 }
 
 inline Key Position::key() const {