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Unify some template specializations
[stockfish] / src / position.h
index e4b6bd0f06123453a006abd6c1be70d67bbbe10c..bcbfc850d0c8b15eb4677f63b447996fde6fdeca 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008-2010 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2008-2012 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
 #include <cassert>
 
 #include "bitboard.h"
-#include "move.h"
 #include "types.h"
 
 
 /// The checkInfo struct is initialized at c'tor time and keeps info used
 /// to detect if a move gives check.
+class Position;
 
 struct CheckInfo {
 
-    explicit CheckInfo(const Position&);
+  explicit CheckInfo(const Position&);
 
-    Bitboard dcCandidates;
-    Bitboard pinned;
-    Bitboard checkSq[8];
+  Bitboard dcCandidates;
+  Bitboard pinned;
+  Bitboard checkSq[8];
+  Square ksq;
 };
 
 
@@ -44,7 +45,6 @@ struct CheckInfo {
 /// object to its previous state when we retract a move. Whenever a move
 /// is made on the board (by calling Position::do_move), an StateInfo object
 /// must be passed as a parameter.
-class Position;
 
 struct StateInfo {
   Key pawnKey, materialKey;
@@ -101,6 +101,7 @@ public:
 
   // The piece on a given square
   Piece piece_on(Square s) const;
+  Piece piece_moved(Move m) const;
   bool square_is_empty(Square s) const;
 
   // Side to move
@@ -174,24 +175,19 @@ public:
   int see_sign(Move m) const;
 
   // Accessing hash keys
-  Key get_key() const;
-  Key get_exclusion_key() const;
-  Key get_pawn_key() const;
-  Key get_material_key() const;
+  Key key() const;
+  Key exclusion_key() const;
+  Key pawn_key() const;
+  Key material_key() const;
 
   // Incremental evaluation
   Score value() const;
   Value non_pawn_material(Color c) const;
   Score pst_delta(Piece piece, Square from, Square to) const;
 
-  // Game termination checks
-  bool is_mate() const;
+  // Other properties of the position
   template<bool SkipRepetition> bool is_draw() const;
-
-  // Plies from start position to the beginning of search
   int startpos_ply_counter() const;
-
-  // Other properties of the position
   bool opposite_colored_bishops() const;
   bool has_pawn_on_7th(Color c) const;
   bool is_chess960() const;
@@ -214,7 +210,7 @@ private:
   // Initialization helper functions (used while setting up a position)
   void clear();
   void put_piece(Piece p, Square s);
-  void set_castle_right(Square ksq, Square rsq);
+  void set_castle_right(Color c, Square rsq);
   bool move_is_legal(const Move m) const;
 
   // Helper template functions
@@ -278,8 +274,12 @@ inline Piece Position::piece_on(Square s) const {
   return board[s];
 }
 
+inline Piece Position::piece_moved(Move m) const {
+  return board[from_sq(m)];
+}
+
 inline bool Position::square_is_empty(Square s) const {
-  return board[s] == PIECE_NONE;
+  return board[s] == NO_PIECE;
 }
 
 inline Color Position::side_to_move() const {
@@ -342,29 +342,17 @@ inline Square Position::castle_rook_square(CastleRight f) const {
   return castleRookSquare[f];
 }
 
-template<>
-inline Bitboard Position::attacks_from<PAWN>(Square s, Color c) const {
-  return StepAttacksBB[make_piece(c, PAWN)][s];
-}
-
-template<PieceType Piece> // Knight and King and white pawns
+template<PieceType Pt>
 inline Bitboard Position::attacks_from(Square s) const {
-  return StepAttacksBB[Piece][s];
-}
-
-template<>
-inline Bitboard Position::attacks_from<BISHOP>(Square s) const {
-  return bishop_attacks_bb(s, occupied_squares());
+  return  Pt == BISHOP ? bishop_attacks_bb(s, occupied_squares())
+        : Pt == ROOK   ? rook_attacks_bb(s, occupied_squares())
+        : Pt == QUEEN  ? attacks_from<ROOK>(s) | attacks_from<BISHOP>(s)
+                       : StepAttacksBB[Pt][s];
 }
 
 template<>
-inline Bitboard Position::attacks_from<ROOK>(Square s) const {
-  return rook_attacks_bb(s, occupied_squares());
-}
-
-template<>
-inline Bitboard Position::attacks_from<QUEEN>(Square s) const {
-  return attacks_from<ROOK>(s) | attacks_from<BISHOP>(s);
+inline Bitboard Position::attacks_from<PAWN>(Square s, Color c) const {
+  return StepAttacksBB[make_piece(c, PAWN)][s];
 }
 
 inline Bitboard Position::attacks_from(Piece p, Square s) const {
@@ -392,22 +380,22 @@ inline Bitboard Position::pinned_pieces() const {
 }
 
 inline bool Position::pawn_is_passed(Color c, Square s) const {
-  return !(pieces(PAWN, flip(c)) & passed_pawn_mask(c, s));
+  return !(pieces(PAWN, ~c) & passed_pawn_mask(c, s));
 }
 
-inline Key Position::get_key() const {
+inline Key Position::key() const {
   return st->key;
 }
 
-inline Key Position::get_exclusion_key() const {
+inline Key Position::exclusion_key() const {
   return st->key ^ zobExclusion;
 }
 
-inline Key Position::get_pawn_key() const {
+inline Key Position::pawn_key() const {
   return st->pawnKey;
 }
 
-inline Key Position::get_material_key() const {
+inline Key Position::material_key() const {
   return st->materialKey;
 }
 
@@ -429,8 +417,8 @@ inline Value Position::non_pawn_material(Color c) const {
 
 inline bool Position::is_passed_pawn_push(Move m) const {
 
-  return   board[move_from(m)] == make_piece(sideToMove, PAWN)
-        && pawn_is_passed(sideToMove, move_to(m));
+  return   board[from_sq(m)] == make_piece(sideToMove, PAWN)
+        && pawn_is_passed(sideToMove, to_sq(m));
 }
 
 inline int Position::startpos_ply_counter() const {
@@ -455,14 +443,14 @@ inline bool Position::is_chess960() const {
 inline bool Position::is_capture_or_promotion(Move m) const {
 
   assert(is_ok(m));
-  return is_special(m) ? !is_castle(m) : !square_is_empty(move_to(m));
+  return is_special(m) ? !is_castle(m) : !square_is_empty(to_sq(m));
 }
 
 inline bool Position::is_capture(Move m) const {
 
   // Note that castle is coded as "king captures the rook"
   assert(is_ok(m));
-  return (!square_is_empty(move_to(m)) && !is_castle(m)) || is_enpassant(m);
+  return (!square_is_empty(to_sq(m)) && !is_castle(m)) || is_enpassant(m);
 }
 
 inline PieceType Position::captured_piece_type() const {