]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/position.h
Retire lastMove from Position class
[stockfish] / src / position.h
index 676f68ef06136a9ec9ee2cecd55396cd84ea300a..ed9b8edcc6ff0ac7c20e8ce951060b0be0c83ab9 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008 Marco Costalba
+  Copyright (C) 2008-2009 Marco Costalba
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
 #if !defined(POSITION_H_INCLUDED)
 #define POSITION_H_INCLUDED
 
-// Disable a silly and noisy warning from MSVC compiler
+// Disable some silly and noisy warning from MSVC compiler
 #if defined(_MSC_VER)
 
 // Forcing value to bool 'true' or 'false' (performance warning)
 #pragma warning(disable: 4800)
 
+// Conditional expression is constant
+#pragma warning(disable: 4127)
+
+
 #endif
 
 ////
@@ -38,7 +42,6 @@
 #include "direction.h"
 #include "move.h"
 #include "piece.h"
-#include "phase.h"
 #include "square.h"
 #include "value.h"
 
 //// Constants
 ////
 
-/// FEN string for the initial position:
-const std::string StartPosition =
-  "rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1";
+/// FEN string for the initial position
+const std::string StartPosition = "rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1";
 
 /// Maximum number of plies per game (220 should be enough, because the
 /// maximum search depth is 100, and during position setup we reset the
-/// move counter for every non-reversible move):
+/// move counter for every non-reversible move).
 const int MaxGameLength = 220;
 
 
@@ -61,17 +63,23 @@ const int MaxGameLength = 220;
 //// Types
 ////
 
-/// Castle rights, encoded as bit fields:
+/// Castle rights, encoded as bit fields
 
 enum CastleRights {
-  NO_CASTLES = 0,
-  WHITE_OO = 1,
-  BLACK_OO = 2,
-  WHITE_OOO = 4,
-  BLACK_OOO = 8,
+  NO_CASTLES  = 0,
+  WHITE_OO    = 1,
+  BLACK_OO    = 2,
+  WHITE_OOO   = 4,
+  BLACK_OOO   = 8,
   ALL_CASTLES = 15
 };
 
+/// Game phase
+enum Phase {
+  PHASE_ENDGAME = 0,
+  PHASE_MIDGAME = 128
+};
+
 
 /// The StateInfo struct stores information we need to restore a Position
 /// object to its previous state when we retract a move. Whenever a move
@@ -79,37 +87,36 @@ enum CastleRights {
 /// must be passed as a parameter.
 
 struct StateInfo {
-  Bitboard pinners[2], pinned[2], dcCandidates[2], checkersBB;
   Key key, pawnKey, materialKey;
   int castleRights, rule50;
   Square epSquare;
   Value mgValue, egValue;
+
   PieceType capture;
+  Bitboard checkersBB;
   StateInfo* previous;
-  Move lastMove;
 };
 
 
-/// The position data structure.  A position consists of the following data:
+/// The position data structure. A position consists of the following data:
 ///
 ///    * For each piece type, a bitboard representing the squares occupied
 ///      by pieces of that type.
-///    * For each color, a bitboard representing the squares occupiecd by
+///    * For each color, a bitboard representing the squares occupied by
 ///      pieces of that color.
 ///    * A bitboard of all occupied squares.
 ///    * A bitboard of all checking pieces.
 ///    * A 64-entry array of pieces, indexed by the squares of the board.
 ///    * The current side to move.
 ///    * Information about the castling rights for both sides.
-///    * The initial files of the kings and both pairs of rooks.  This is
+///    * The initial files of the kings and both pairs of rooks. This is
 ///      used to implement the Chess960 castling rules.
 ///    * The en passant square (which is SQ_NONE if no en passant capture is
 ///      possible).
 ///    * The squares of the kings for both sides.
-///    * The last move played.
 ///    * Hash keys for the position itself, the current pawn structure, and
 ///      the current material situation.
-///    * Hash keys for all previous positions in the game (for detecting
+///    * Hash keys for all previous positions in the game for detecting
 ///      repetition draws.
 ///    * A counter for detecting 50 move rule draws.
 
@@ -219,7 +226,9 @@ public:
 
   // Properties of moves
   bool pl_move_is_legal(Move m) const;
+  bool pl_move_is_legal(Move m, Bitboard pinned) const;
   bool move_is_check(Move m) const;
+  bool move_is_check(Move m, Bitboard dcCandidates) const;
   bool move_is_capture(Move m) const;
   bool move_is_deep_pawn_push(Move m) const;
   bool move_is_pawn_push_to_7th(Move m) const;
@@ -242,6 +251,7 @@ public:
   // Doing and undoing moves
   void setStartState(const StateInfo& st);
   void do_move(Move m, StateInfo& st);
+  void do_move(Move m, StateInfo& st, Bitboard dcCandidates);
   void undo_move(Move m);
   void do_null_move(StateInfo& st);
   void undo_null_move();
@@ -288,6 +298,7 @@ public:
   static void init_piece_square_tables();
 
 private:
+
   // Initialization helper functions (used while setting up a position)
   void clear();
   void put_piece(Piece p, Square s);
@@ -295,8 +306,7 @@ private:
   void allow_ooo(Color c);
 
   // Helper functions for doing and undoing moves
-  void init_new_state(StateInfo& newSt);
-  void do_capture_move(Move m, PieceType capture, Color them, Square to);
+  void do_capture_move(PieceType capture, Color them, Square to);
   void do_castle_move(Move m);
   void do_promotion_move(Move m);
   void do_ep_move(Move m);
@@ -304,13 +314,12 @@ private:
   void undo_promotion_move(Move m);
   void undo_ep_move(Move m);
   void find_checkers();
-  void find_pinned();
 
   template<PieceType Piece>
   void update_checkers(Bitboard* pCheckersBB, Square ksq, Square from, Square to, Bitboard dcCandidates);
 
-  template<PieceType Piece, bool FindPinned>
-  Bitboard hidden_checks(Color c, Square ksq, Bitboard& pinners) const;
+  template<bool FindPinned>
+  Bitboard hidden_checkers(Color c) const;
 
   // Computing hash keys from scratch (for initialization and debugging)
   Key compute_key() const;
@@ -559,19 +568,6 @@ inline Bitboard Position::piece_attacks<KING>(Square s) const {
   return StepAttackBB[KING][s];
 }
 
-inline Bitboard Position::pinned_pieces(Color c) const {
-  return st->pinned[c];
-}
-
-inline Bitboard Position::pinned_pieces(Color c, Bitboard& p) const {
-  p = st->pinners[c];
-  return st->pinned[c];
-}
-
-inline Bitboard Position::discovered_check_candidates(Color c) const {
-  return st->dcCandidates[c];
-}
-
 inline Bitboard Position::checkers() const {
   return st->checkersBB;
 }
@@ -660,15 +656,9 @@ inline Value Position::non_pawn_material(Color c) const {
 
 inline Phase Position::game_phase() const {
 
-  // The purpose of the Value(325) terms below is to make sure the difference
-  // between MidgameLimit and EndgameLimit is a power of 2, which should make
-  // the division at the end of the function a bit faster.
-  static const Value MidgameLimit =  2 * QueenValueMidgame
-                                   + 2 * RookValueMidgame
-                                   + 6 * BishopValueMidgame
-                                   + Value(325);
-
-  static const Value EndgameLimit = 4 * RookValueMidgame - Value(325);
+  // Values modified by Joona Kiiski
+  static const Value MidgameLimit = Value(15713);
+  static const Value EndgameLimit = Value(4428);
 
   Value npm = non_pawn_material(WHITE) + non_pawn_material(BLACK);
 
@@ -725,5 +715,11 @@ inline bool Position::has_pawn_on_7th(Color c) const {
   return pawns(c) & relative_rank_bb(c, RANK_7);
 }
 
+inline bool Position::move_is_capture(Move m) const {
+
+  // Move must not be MOVE_NONE !
+
+  return (!square_is_empty(move_to(m)) && !move_is_castle(m)) || move_is_ep(m);
+}
 
 #endif // !defined(POSITION_H_INCLUDED)