]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/search.cpp
Fix a shadowed variable warning under icc
[stockfish] / src / search.cpp
index 723d1ba942bb64860ce005ab8e3a1f8033f1f99d..11ae249ba2b88aec9d9db7d5b562236e1ee3fe88 100644 (file)
@@ -292,15 +292,9 @@ namespace {
       return search<PvNode, false>(pos, ss, alpha, beta, depth, ply);
   }
 
-  template <NodeType PvNode>
-  void sp_search(Position& pos, SearchStack* ss, Value dumy, Value beta, Depth depth, int ply);
-
   template <NodeType PvNode>
   Value qsearch(Position& pos, SearchStack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth, int ply);
 
-  template <NodeType PvNode>
-  void do_sp_search(SplitPoint* sp, int threadID);
-
   template <NodeType PvNode>
   Depth extension(const Position& pos, Move m, bool captureOrPromotion, bool moveIsCheck, bool singleEvasion, bool mateThreat, bool* dangerous);
 
@@ -720,7 +714,7 @@ namespace {
     int64_t nodes;
     Move move;
     Depth depth, ext, newDepth;
-    Value value, evalMargin, alpha, beta;
+    Value value, alpha, beta;
     bool isCheck, moveIsCheck, captureOrPromotion, dangerous;
     int researchCountFH, researchCountFL;
 
@@ -739,7 +733,8 @@ namespace {
 
     // Step 5. Evaluate the position statically
     // At root we do this only to get reference value for child nodes
-    ss->eval = isCheck ? VALUE_NONE : evaluate(pos, evalMargin);
+    ss->evalMargin = VALUE_NONE;
+    ss->eval = isCheck ? VALUE_NONE : evaluate(pos, ss->evalMargin);
 
     // Step 6. Razoring (omitted at root)
     // Step 7. Static null move pruning (omitted at root)
@@ -963,7 +958,12 @@ namespace {
   }
 
 
-  // search<>() is the main search function for both PV and non-PV nodes
+  // search<>() is the main search function for both PV and non-PV nodes and for
+  // normal and SplitPoint nodes. When called just after a split point the search
+  // is simpler because we have already probed the hash table, done a null move
+  // search, and searched the first move before splitting, we don't have to repeat
+  // all this work again. We also don't need to store anything to the hash table
+  // here: This is taken care of after we return from the split point.
 
   template <NodeType PvNode, bool SplitPoint>
   Value search(Position& pos, SearchStack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth, int ply) {
@@ -980,7 +980,7 @@ namespace {
     Key posKey;
     Move ttMove, move, excludedMove, threatMove;
     Depth ext, newDepth;
-    Value bestValue, value, evalMargin, oldAlpha;
+    Value bestValue, value, oldAlpha;
     Value refinedValue, nullValue, futilityBase, futilityValueScaled; // Non-PV specific
     bool isCheck, singleEvasion, singularExtensionNode, moveIsCheck, captureOrPromotion, dangerous;
     bool mateThreat = false;
@@ -996,7 +996,7 @@ namespace {
         ttMove = excludedMove = MOVE_NONE;
         threatMove = ss->sp->threatMove;
         mateThreat = ss->sp->mateThreat;
-        goto split_start;
+        goto split_point_start;
     }
 
     // Step 1. Initialize node and poll. Polling can abort search
@@ -1053,19 +1053,19 @@ namespace {
     // Step 5. Evaluate the position statically and
     // update gain statistics of parent move.
     if (isCheck)
-        ss->eval = evalMargin = VALUE_NONE;
+        ss->eval = ss->evalMargin = VALUE_NONE;
     else if (tte)
     {
         assert(tte->static_value() != VALUE_NONE);
 
         ss->eval = tte->static_value();
-        evalMargin = tte->static_value_margin();
+        ss->evalMargin = tte->static_value_margin();
         refinedValue = refine_eval(tte, ss->eval, ply);
     }
     else
     {
-        refinedValue = ss->eval = evaluate(pos, evalMargin);
-        TT.store(posKey, VALUE_NONE, VALUE_TYPE_NONE, DEPTH_NONE, MOVE_NONE, ss->eval, evalMargin);
+        refinedValue = ss->eval = evaluate(pos, ss->evalMargin);
+        TT.store(posKey, VALUE_NONE, VALUE_TYPE_NONE, DEPTH_NONE, MOVE_NONE, ss->eval, ss->evalMargin);
     }
 
     // Save gain for the parent non-capture move
@@ -1182,15 +1182,16 @@ namespace {
     if (PvNode)
         mateThreat = pos.has_mate_threat();
 
-split_start:
+split_point_start: // At split points actual search starts from here
 
     // Initialize a MovePicker object for the current position
+    // FIXME currently MovePicker() c'tor is needless called also in SplitPoint
     MovePicker mpBase = MovePicker(pos, ttMove, depth, H, ss, (PvNode ? -VALUE_INFINITE : beta));
     MovePicker& mp = SplitPoint ? *ss->sp->mp : mpBase;
     CheckInfo ci(pos);
     ss->bestMove = MOVE_NONE;
-    singleEvasion = SplitPoint ? false : isCheck && mp.number_of_evasions() == 1;
-    futilityBase = SplitPoint ? ss->eval : ss->eval + evalMargin;
+    singleEvasion = !SplitPoint && isCheck && mp.number_of_evasions() == 1;
+    futilityBase = ss->eval + ss->evalMargin;
     singularExtensionNode =  !SplitPoint
                            && depth >= SingularExtensionDepth[PvNode]
                            && tte
@@ -1288,7 +1289,7 @@ split_start:
               {
                   lock_grab(&(ss->sp->lock));
                   if (futilityValueScaled > ss->sp->bestValue)
-                      ss->sp->bestValue = futilityValueScaled;
+                      ss->sp->bestValue = bestValue = futilityValueScaled;
               }
               else if (futilityValueScaled > bestValue)
                   bestValue = futilityValueScaled;
@@ -1431,7 +1432,7 @@ split_start:
 
     ValueType vt = (bestValue <= oldAlpha ? VALUE_TYPE_UPPER : bestValue >= beta ? VALUE_TYPE_LOWER : VALUE_TYPE_EXACT);
     move = (bestValue <= oldAlpha ? MOVE_NONE : ss->bestMove);
-    TT.store(posKey, value_to_tt(bestValue, ply), vt, depth, move, ss->eval, evalMargin);
+    TT.store(posKey, value_to_tt(bestValue, ply), vt, depth, move, ss->eval, ss->evalMargin);
 
     // Update killers and history only for non capture moves that fails high
     if (    bestValue >= beta
@@ -1617,185 +1618,6 @@ split_start:
   }
 
 
-  // sp_search() is used to search from a split point.  This function is called
-  // by each thread working at the split point.  It is similar to the normal
-  // search() function, but simpler.  Because we have already probed the hash
-  // table, done a null move search, and searched the first move before
-  // splitting, we don't have to repeat all this work in sp_search().  We
-  // also don't need to store anything to the hash table here:  This is taken
-  // care of after we return from the split point.
-
-  template <NodeType PvNode>
-  void do_sp_search(SplitPoint* sp, int threadID) {
-
-    assert(threadID >= 0 && threadID < ThreadsMgr.active_threads());
-    assert(ThreadsMgr.active_threads() > 1);
-
-    Position pos(*sp->pos, threadID);
-    SearchStack* ss = sp->sstack[threadID] + 1;
-    ss->sp = sp;
-
-    search<PvNode, true>(pos, ss, sp->alpha, sp->beta, sp->depth, sp->ply);
-  }
-
-  template <NodeType PvNode>
-  void sp_search(Position& pos, SearchStack* ss, Value, Value beta, Depth depth, int ply) {
-
-    StateInfo st;
-    Move move;
-    Depth ext, newDepth;
-    Value value;
-    Value futilityValueScaled; // NonPV specific
-    bool isCheck, moveIsCheck, captureOrPromotion, dangerous;
-    int moveCount;
-    value = -VALUE_INFINITE;
-    SplitPoint* sp = ss->sp;
-    Move threatMove = sp->threatMove;
-    MovePicker& mp = *sp->mp;
-    int threadID = pos.thread();
-
-    CheckInfo ci(pos);
-    isCheck = pos.is_check();
-
-    // Step 10. Loop through moves
-    // Loop through all legal moves until no moves remain or a beta cutoff occurs
-    lock_grab(&(sp->lock));
-
-    while (    sp->bestValue < beta
-           && (move = mp.get_next_move()) != MOVE_NONE
-           && !ThreadsMgr.thread_should_stop(threadID))
-    {
-      moveCount = ++sp->moveCount;
-      lock_release(&(sp->lock));
-
-      assert(move_is_ok(move));
-
-      moveIsCheck = pos.move_is_check(move, ci);
-      captureOrPromotion = pos.move_is_capture_or_promotion(move);
-
-      // Step 11. Decide the new search depth
-      ext = extension<PvNode>(pos, move, captureOrPromotion, moveIsCheck, false, sp->mateThreat, &dangerous);
-      newDepth = depth - ONE_PLY + ext;
-
-      // Update current move
-      ss->currentMove = move;
-
-      // Step 12. Futility pruning (is omitted in PV nodes)
-      if (   !PvNode
-          && !captureOrPromotion
-          && !isCheck
-          && !dangerous
-          && !move_is_castle(move))
-      {
-          // Move count based pruning
-          if (   moveCount >= futility_move_count(depth)
-              && !(threatMove && connected_threat(pos, move, threatMove))
-              && sp->bestValue > value_mated_in(PLY_MAX))
-          {
-              lock_grab(&(sp->lock));
-              continue;
-          }
-
-          // Value based pruning
-          Depth predictedDepth = newDepth - reduction<NonPV>(depth, moveCount);
-          futilityValueScaled =  ss->eval + futility_margin(predictedDepth, moveCount)
-                               + H.gain(pos.piece_on(move_from(move)), move_to(move));
-
-          if (futilityValueScaled < beta)
-          {
-              lock_grab(&(sp->lock));
-
-              if (futilityValueScaled > sp->bestValue)
-                  sp->bestValue = futilityValueScaled;
-              continue;
-          }
-      }
-
-      // Step 13. Make the move
-      pos.do_move(move, st, ci, moveIsCheck);
-
-      // Step 14. Reduced search
-      // If the move fails high will be re-searched at full depth.
-      bool doFullDepthSearch = true;
-
-      if (   !captureOrPromotion
-          && !dangerous
-          && !move_is_castle(move)
-          && !move_is_killer(move, ss))
-      {
-          ss->reduction = reduction<PvNode>(depth, moveCount);
-          if (ss->reduction)
-          {
-              Value localAlpha = sp->alpha;
-              Depth d = newDepth - ss->reduction;
-              value = d < ONE_PLY ? -qsearch<NonPV>(pos, ss+1, -(localAlpha+1), -localAlpha, DEPTH_ZERO, ply+1)
-                                  : - search<NonPV>(pos, ss+1, -(localAlpha+1), -localAlpha, d, ply+1);
-
-              doFullDepthSearch = (value > localAlpha);
-          }
-
-          // The move failed high, but if reduction is very big we could
-          // face a false positive, retry with a less aggressive reduction,
-          // if the move fails high again then go with full depth search.
-          if (doFullDepthSearch && ss->reduction > 2 * ONE_PLY)
-          {
-              assert(newDepth - ONE_PLY >= ONE_PLY);
-
-              ss->reduction = ONE_PLY;
-              Value localAlpha = sp->alpha;
-              value = -search<NonPV>(pos, ss+1, -(localAlpha+1), -localAlpha, newDepth-ss->reduction, ply+1);
-              doFullDepthSearch = (value > localAlpha);
-          }
-          ss->reduction = DEPTH_ZERO; // Restore original reduction
-      }
-
-      // Step 15. Full depth search
-      if (doFullDepthSearch)
-      {
-          Value localAlpha = sp->alpha;
-          value = newDepth < ONE_PLY ? -qsearch<NonPV>(pos, ss+1, -(localAlpha+1), -localAlpha, DEPTH_ZERO, ply+1)
-                                     : - search<NonPV>(pos, ss+1, -(localAlpha+1), -localAlpha, newDepth, ply+1);
-
-          // Step extra. pv search (only in PV nodes)
-          // Search only for possible new PV nodes, if instead value >= beta then
-          // parent node fails low with value <= alpha and tries another move.
-          if (PvNode && value > localAlpha && value < beta)
-              value = newDepth < ONE_PLY ? -qsearch<PV>(pos, ss+1, -beta, -sp->alpha, DEPTH_ZERO, ply+1)
-                                         : - search<PV>(pos, ss+1, -beta, -sp->alpha, newDepth, ply+1);
-      }
-
-      // Step 16. Undo move
-      pos.undo_move(move);
-
-      assert(value > -VALUE_INFINITE && value < VALUE_INFINITE);
-
-      // Step 17. Check for new best move
-      lock_grab(&(sp->lock));
-
-      if (value > sp->bestValue && !ThreadsMgr.thread_should_stop(threadID))
-      {
-          sp->bestValue = value;
-          if (value > sp->alpha)
-          {
-              if (!PvNode || value >= beta)
-                  sp->stopRequest = true;
-
-              if (PvNode && value < beta) // We want always sp->alpha < beta
-                  sp->alpha = value;
-
-              sp->parentSstack->bestMove = ss->bestMove = move;
-          }
-      }
-    }
-
-    /* Here we have the lock still grabbed */
-
-    sp->slaves[threadID] = 0;
-
-    lock_release(&(sp->lock));
-  }
-
-
   // connected_moves() tests whether two moves are 'connected' in the sense
   // that the first move somehow made the second move possible (for instance
   // if the moving piece is the same in both moves). The first move is assumed
@@ -2445,10 +2267,16 @@ split_start:
 
             threads[threadID].state = THREAD_SEARCHING;
 
-            if (threads[threadID].splitPoint->pvNode)
-                do_sp_search<PV>(threads[threadID].splitPoint, threadID);
+            // Here we call search() with SplitPoint template parameter set to true
+            SplitPoint* tsp = threads[threadID].splitPoint;
+            Position pos(*tsp->pos, threadID);
+            SearchStack* ss = tsp->sstack[threadID] + 1;
+            ss->sp = tsp;
+
+            if (tsp->pvNode)
+                search<PV, true>(pos, ss, tsp->alpha, tsp->beta, tsp->depth, tsp->ply);
             else
-                do_sp_search<NonPV>(threads[threadID].splitPoint, threadID);
+                search<NonPV, true>(pos, ss, tsp->alpha, tsp->beta, tsp->depth, tsp->ply);
 
             assert(threads[threadID].state == THREAD_SEARCHING);
 
@@ -2794,7 +2622,7 @@ split_start:
 
     // Initialize search stack
     init_ss_array(ss, PLY_MAX_PLUS_2);
-    ss[0].eval = VALUE_NONE;
+    ss[0].eval = ss[0].evalMargin = VALUE_NONE;
     count = 0;
 
     // Generate all legal moves