]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/search.cpp
Use only cumulativeNodes in RootMoveList
[stockfish] / src / search.cpp
index a052ea18f8828d3c56c8dc8cee94c0cde34bcbcc..9fc1bd42565e9b90b3800d268279d928c5e1a223 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008-2009 Marco Costalba
+  Copyright (C) 2008-2010 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -38,6 +38,7 @@
 #include "lock.h"
 #include "san.h"
 #include "search.h"
+#include "timeman.h"
 #include "thread.h"
 #include "tt.h"
 #include "ucioption.h"
@@ -52,7 +53,11 @@ using std::endl;
 namespace {
 
   /// Types
+  enum NodeType { NonPV, PV };
 
+  // Set to true to force running with one thread.
+  // Used for debugging SMP code.
+  const bool FakeSplit = false;
 
   // ThreadsManager class is used to handle all the threads related stuff in search,
   // init, starting, parking and, the most important, launching a slave thread at a
@@ -71,21 +76,19 @@ namespace {
     int active_threads() const { return ActiveThreads; }
     void set_active_threads(int newActiveThreads) { ActiveThreads = newActiveThreads; }
     void incrementNodeCounter(int threadID) { threads[threadID].nodes++; }
-    void incrementBetaCounter(Color us, Depth d, int threadID) { threads[threadID].betaCutOffs[us] += unsigned(d); }
-    void print_current_line(SearchStack ss[], int ply, int threadID);
 
     void resetNodeCounters();
-    void resetBetaCounters();
     int64_t nodes_searched() const;
-    void get_beta_counters(Color us, int64_t& our, int64_t& their) const;
     bool available_thread_exists(int master) const;
     bool thread_is_available(int slave, int master) const;
     bool thread_should_stop(int threadID) const;
     void wake_sleeping_threads();
     void put_threads_to_sleep();
-    void idle_loop(int threadID, SplitPoint* waitSp);
-    bool split(const Position& pos, SearchStack* ss, int ply, Value* alpha, const Value beta, Value* bestValue,
-               const Value futilityValue, Depth depth, int* moves, MovePicker* mp, int master, bool pvNode);
+    void idle_loop(int threadID, SplitPoint* sp);
+
+    template <bool Fake>
+    void split(const Position& pos, SearchStack* ss, int ply, Value* alpha, const Value beta, Value* bestValue,
+               Depth depth, Move threatMove, bool mateThreat, int* moveCount, MovePicker* mp, bool pvNode);
 
   private:
     friend void poll();
@@ -93,13 +96,11 @@ namespace {
     int ActiveThreads;
     volatile bool AllThreadsShouldExit, AllThreadsShouldSleep;
     Thread threads[MAX_THREADS];
-    SplitPoint SplitPointStack[MAX_THREADS][ACTIVE_SPLIT_POINTS_MAX];
 
-    Lock MPLock, IOLock;
+    Lock MPLock, WaitLock;
 
 #if !defined(_MSC_VER)
     pthread_cond_t WaitCond;
-    pthread_mutex_t WaitLock;
 #else
     HANDLE SitIdleEvent[MAX_THREADS];
 #endif
@@ -113,20 +114,21 @@ namespace {
 
   struct RootMove {
 
-    RootMove() { nodes = cumulativeNodes = ourBeta = theirBeta = 0ULL; }
+    RootMove() : mp_score(0), nodes(0) {}
 
     // RootMove::operator<() is the comparison function used when
     // sorting the moves. A move m1 is considered to be better
     // than a move m2 if it has a higher score, or if the moves
-    // have equal score but m1 has the higher node count.
+    // have equal score but m1 has the higher beta cut-off count.
     bool operator<(const RootMove& m) const {
 
-        return score != m.score ? score < m.score : theirBeta <= m.theirBeta;
+        return score != m.score ? score < m.score : mp_score <= m.mp_score;
     }
 
     Move move;
     Value score;
-    int64_t nodes, cumulativeNodes, ourBeta, theirBeta;
+    int mp_score;
+    int64_t nodes;
     Move pv[PLY_MAX_PLUS_2];
   };
 
@@ -144,10 +146,10 @@ namespace {
     Value get_move_score(int moveNum) const { return moves[moveNum].score; }
     void set_move_score(int moveNum, Value score) { moves[moveNum].score = score; }
     Move get_move_pv(int moveNum, int i) const { return moves[moveNum].pv[i]; }
-    int64_t get_move_cumulative_nodes(int moveNum) const { return moves[moveNum].cumulativeNodes; }
+    int64_t get_move_nodes(int moveNum) const { return moves[moveNum].nodes; }
+    void score_moves(const Position& pos);
 
-    void set_move_nodes(int moveNum, int64_t nodes);
-    void set_beta_counters(int moveNum, int64_t our, int64_t their);
+    void add_move_nodes(int moveNum, int64_t nodes) { moves[moveNum].nodes += nodes; }
     void set_move_pv(int moveNum, const Move pv[]);
     void sort();
     void sort_multipv(int n);
@@ -159,68 +161,96 @@ namespace {
   };
 
 
-  /// Constants
+  // When formatting a move for std::cout we must know if we are in Chess960
+  // or not. To keep using the handy operator<<() on the move the trick is to
+  // embed this flag in the stream itself. Function-like named enum set960 is
+  // used as a custom manipulator and the stream internal general-purpose array,
+  // accessed through ios_base::iword(), is used to pass the flag to the move's
+  // operator<<() that will use it to properly format castling moves.
+  enum set960 {};
 
-  // Search depth at iteration 1
-  const Depth InitialDepth = OnePly;
+  std::ostream& operator<< (std::ostream& os, const set960& m) {
 
-  // Use internal iterative deepening?
-  const bool UseIIDAtPVNodes = true;
-  const bool UseIIDAtNonPVNodes = true;
+    os.iword(0) = int(m);
+    return os;
+  }
 
-  // Internal iterative deepening margin. At Non-PV moves, when
-  // UseIIDAtNonPVNodes is true, we do an internal iterative deepening
-  // search when the static evaluation is at most IIDMargin below beta.
-  const Value IIDMargin = Value(0x100);
 
-  // Easy move margin. An easy move candidate must be at least this much
-  // better than the second best move.
-  const Value EasyMoveMargin = Value(0x200);
+  /// Adjustments
+
+  // Step 6. Razoring
+
+  // Maximum depth for razoring
+  const Depth RazorDepth = 4 * ONE_PLY;
+
+  // Dynamic razoring margin based on depth
+  inline Value razor_margin(Depth d) { return Value(0x200 + 0x10 * int(d)); }
+
+  // Step 8. Null move search with verification search
 
   // Null move margin. A null move search will not be done if the static
   // evaluation of the position is more than NullMoveMargin below beta.
   const Value NullMoveMargin = Value(0x200);
 
-  // If the TT move is at least SingleReplyMargin better then the
-  // remaining ones we will extend it.
-  const Value SingleReplyMargin = Value(0x20);
+  // Maximum depth for use of dynamic threat detection when null move fails low
+  const Depth ThreatDepth = 5 * ONE_PLY;
 
-  // Depth limit for razoring
-  const Depth RazorDepth = 4 * OnePly;
+  // Step 9. Internal iterative deepening
 
-  /// Lookup tables initialized at startup
+  // Minimum depth for use of internal iterative deepening
+  const Depth IIDDepth[2] = { 8 * ONE_PLY /* non-PV */, 5 * ONE_PLY /* PV */};
 
-  // Reduction lookup tables and their getter functions
-  int8_t    PVReductionMatrix[64][64]; // [depth][moveNumber]
-  int8_t NonPVReductionMatrix[64][64]; // [depth][moveNumber]
+  // At Non-PV nodes we do an internal iterative deepening search
+  // when the static evaluation is bigger then beta - IIDMargin.
+  const Value IIDMargin = Value(0x100);
+
+  // Step 11. Decide the new search depth
 
-  inline Depth    pv_reduction(Depth d, int mn) { return (Depth)    PVReductionMatrix[Min(d / 2, 63)][Min(mn, 63)]; }
-  inline Depth nonpv_reduction(Depth d, int mn) { return (Depth) NonPVReductionMatrix[Min(d / 2, 63)][Min(mn, 63)]; }
+  // Extensions. Configurable UCI options
+  // Array index 0 is used at non-PV nodes, index 1 at PV nodes.
+  Depth CheckExtension[2], SingleEvasionExtension[2], PawnPushTo7thExtension[2];
+  Depth PassedPawnExtension[2], PawnEndgameExtension[2], MateThreatExtension[2];
+
+  // Minimum depth for use of singular extension
+  const Depth SingularExtensionDepth[2] = { 8 * ONE_PLY /* non-PV */, 6 * ONE_PLY /* PV */};
+
+  // If the TT move is at least SingularExtensionMargin better then the
+  // remaining ones we will extend it.
+  const Value SingularExtensionMargin = Value(0x20);
 
-  // Futility lookup tables and their getter functions
+  // Step 12. Futility pruning
+
+  // Futility margin for quiescence search
   const Value FutilityMarginQS = Value(0x80);
-  int32_t FutilityMarginsMatrix[14][64]; // [depth][moveNumber]
+
+  // Futility lookup tables (initialized at startup) and their getter functions
+  int32_t FutilityMarginsMatrix[16][64]; // [depth][moveNumber]
   int FutilityMoveCountArray[32]; // [depth]
 
-  inline Value futility_margin(Depth d, int mn) { return Value(d < 7*OnePly ? FutilityMarginsMatrix[Max(d, 0)][Min(mn, 63)] : 2 * VALUE_INFINITE); }
-  inline int futility_move_count(Depth d) { return d < 16*OnePly ? FutilityMoveCountArray[d] : 512; }
+  inline Value futility_margin(Depth d, int mn) { return Value(d < 7 * ONE_PLY ? FutilityMarginsMatrix[Max(d, 1)][Min(mn, 63)] : 2 * VALUE_INFINITE); }
+  inline int futility_move_count(Depth d) { return d < 16 * ONE_PLY ? FutilityMoveCountArray[d] : 512; }
 
-  /// Variables initialized by UCI options
+  // Step 14. Reduced search
 
-  // Depth limit for use of dynamic threat detection
-  Depth ThreatDepth;
+  // Reduction lookup tables (initialized at startup) and their getter functions
+  int8_t ReductionMatrix[2][64][64]; // [pv][depth][moveNumber]
 
-  // Last seconds noise filtering (LSN)
-  const bool UseLSNFiltering = true;
-  const int LSNTime = 4000; // In milliseconds
-  const Value LSNValue = value_from_centipawns(200);
-  bool loseOnTime = false;
+  template <NodeType PV>
+  inline Depth reduction(Depth d, int mn) { return (Depth) ReductionMatrix[PV][Min(d / 2, 63)][Min(mn, 63)]; }
 
-  // Extensions. Array index 0 is used at non-PV nodes, index 1 at PV nodes.
-  Depth CheckExtension[2], SingleEvasionExtension[2], PawnPushTo7thExtension[2];
-  Depth PassedPawnExtension[2], PawnEndgameExtension[2], MateThreatExtension[2];
+  // Common adjustments
+
+  // Search depth at iteration 1
+  const Depth InitialDepth = ONE_PLY;
 
-  // Iteration counters
+  // Easy move margin. An easy move candidate must be at least this much
+  // better than the second best move.
+  const Value EasyMoveMargin = Value(0x200);
+
+
+  /// Global variables
+
+  // Iteration counter
   int Iteration;
 
   // Scores and number of times the best move changed for each iteration
@@ -234,64 +264,67 @@ namespace {
   int MultiPV;
 
   // Time managment variables
-  int RootMoveNumber;
-  int SearchStartTime;
-  int MaxNodes, MaxDepth;
-  int MaxSearchTime, AbsoluteMaxSearchTime, ExtraSearchTime, ExactMaxTime;
+  int SearchStartTime, MaxNodes, MaxDepth, ExactMaxTime;
   bool UseTimeManagement, InfiniteSearch, PonderSearch, StopOnPonderhit;
-  bool AbortSearch, Quit;
-  bool AspirationFailLow;
-
-  // Show current line?
-  bool ShowCurrentLine;
+  bool FirstRootMove, AbortSearch, Quit, AspirationFailLow;
+  TimeManager TimeMgr;
 
   // Log file
   bool UseLogFile;
   std::ofstream LogFile;
 
-  // MP related variables
+  // Multi-threads related variables
   Depth MinimumSplitDepth;
   int MaxThreadsPerSplitPoint;
-  ThreadsManager TM;
+  ThreadsManager ThreadsMgr;
 
-  // Node counters, used only by thread[0] but try to keep in different
-  // cache lines (64 bytes each) from the heavy SMP read accessed variables.
+  // Node counters, used only by thread[0] but try to keep in different cache
+  // lines (64 bytes each) from the heavy multi-thread read accessed variables.
   int NodesSincePoll;
   int NodesBetweenPolls = 30000;
 
   // History table
   History H;
 
-  /// Functions
+  /// Local functions
 
   Value id_loop(const Position& pos, Move searchMoves[]);
-  Value root_search(Position& pos, SearchStack ss[], RootMoveList& rml, Value& oldAlpha, Value& beta);
-  Value search_pv(Position& pos, SearchStack ss[], Value alpha, Value beta, Depth depth, int ply, int threadID);
-  Value search(Position& pos, SearchStack ss[], Value beta, Depth depth, int ply, bool allowNullmove, int threadID, Move excludedMove = MOVE_NONE);
-  Value qsearch(Position& pos, SearchStack ss[], Value alpha, Value beta, Depth depth, int ply, int threadID);
+  Value root_search(Position& pos, SearchStack* ss, Move* pv, RootMoveList& rml, Value* alphaPtr, Value* betaPtr);
+
+  template <NodeType PvNode>
+  Value search(Position& pos, SearchStack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth, int ply);
+
+  template <NodeType PvNode>
+  Value qsearch(Position& pos, SearchStack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth, int ply);
+
+  template <NodeType PvNode>
   void sp_search(SplitPoint* sp, int threadID);
-  void sp_search_pv(SplitPoint* sp, int threadID);
-  void init_node(SearchStack ss[], int ply, int threadID);
-  void update_pv(SearchStack ss[], int ply);
-  void sp_update_pv(SearchStack* pss, SearchStack ss[], int ply);
+
+  template <NodeType PvNode>
+  Depth extension(const Position& pos, Move m, bool captureOrPromotion, bool moveIsCheck, bool singleEvasion, bool mateThreat, bool* dangerous);
+
   bool connected_moves(const Position& pos, Move m1, Move m2);
   bool value_is_mate(Value value);
-  bool move_is_killer(Move m, const SearchStack& ss);
-  Depth extension(const Position&, Move, bool, bool, bool, bool, bool, bool*);
-  bool ok_to_do_nullmove(const Position& pos);
-  bool ok_to_prune(const Position& pos, Move m, Move threat);
+  Value value_to_tt(Value v, int ply);
+  Value value_from_tt(Value v, int ply);
+  bool move_is_killer(Move m, SearchStack* ss);
   bool ok_to_use_TT(const TTEntry* tte, Depth depth, Value beta, int ply);
+  bool connected_threat(const Position& pos, Move m, Move threat);
   Value refine_eval(const TTEntry* tte, Value defaultEval, int ply);
   void update_history(const Position& pos, Move move, Depth depth, Move movesSearched[], int moveCount);
-  void update_killers(Move m, SearchStack& ss);
+  void update_killers(Move m, SearchStack* ss);
   void update_gains(const Position& pos, Move move, Value before, Value after);
 
   int current_search_time();
+  std::string value_to_uci(Value v);
   int nps();
   void poll();
   void ponderhit();
   void wait_for_stop_or_ponderhit();
-  void init_ss_array(SearchStack ss[]);
+  void init_ss_array(SearchStack* ss, int size);
+  void print_pv_info(const Position& pos, Move pv[], Value alpha, Value beta, Value value);
+  void insert_pv_in_tt(const Position& pos, Move pv[]);
+  void extract_pv_from_tt(const Position& pos, Move bestMove, Move pv[]);
 
 #if !defined(_MSC_VER)
   void *init_thread(void *threadID);
@@ -309,9 +342,36 @@ namespace {
 /// init_threads(), exit_threads() and nodes_searched() are helpers to
 /// give accessibility to some TM methods from outside of current file.
 
-void init_threads() { TM.init_threads(); }
-void exit_threads() { TM.exit_threads(); }
-int64_t nodes_searched() { return TM.nodes_searched(); }
+void init_threads() { ThreadsMgr.init_threads(); }
+void exit_threads() { ThreadsMgr.exit_threads(); }
+int64_t nodes_searched() { return ThreadsMgr.nodes_searched(); }
+
+
+/// init_search() is called during startup. It initializes various lookup tables
+
+void init_search() {
+
+  int d;  // depth (ONE_PLY == 2)
+  int hd; // half depth (ONE_PLY == 1)
+  int mc; // moveCount
+
+  // Init reductions array
+  for (hd = 1; hd < 64; hd++) for (mc = 1; mc < 64; mc++)
+  {
+      double    pvRed = 0.33 + log(double(hd)) * log(double(mc)) / 4.5;
+      double nonPVRed = 0.33 + log(double(hd)) * log(double(mc)) / 2.25;
+      ReductionMatrix[PV][hd][mc]    = (int8_t) (   pvRed >= 1.0 ? floor(   pvRed * int(ONE_PLY)) : 0);
+      ReductionMatrix[NonPV][hd][mc] = (int8_t) (nonPVRed >= 1.0 ? floor(nonPVRed * int(ONE_PLY)) : 0);
+  }
+
+  // Init futility margins array
+  for (d = 1; d < 16; d++) for (mc = 0; mc < 64; mc++)
+      FutilityMarginsMatrix[d][mc] = 112 * int(log(double(d * d) / 2) / log(2.0) + 1.001) - 8 * mc + 45;
+
+  // Init futility move count array
+  for (d = 0; d < 32; d++)
+      FutilityMoveCountArray[d] = 3 + (1 << (3 * d / 8));
+}
 
 
 /// perft() is our utility to verify move generation is bug free. All the legal
@@ -319,26 +379,27 @@ int64_t nodes_searched() { return TM.nodes_searched(); }
 
 int perft(Position& pos, Depth depth)
 {
-    Move move;
+    MoveStack mlist[256];
+    StateInfo st;
+    Move m;
     int sum = 0;
-    MovePicker mp = MovePicker(pos, MOVE_NONE, depth, H);
+
+    // Generate all legal moves
+    MoveStack* last = generate_moves(pos, mlist);
 
     // If we are at the last ply we don't need to do and undo
     // the moves, just to count them.
-    if (depth <= OnePly) // Replace with '<' to test also qsearch
-    {
-        while (mp.get_next_move()) sum++;
-        return sum;
-    }
+    if (depth <= ONE_PLY)
+        return int(last - mlist);
 
     // Loop through all legal moves
     CheckInfo ci(pos);
-    while ((move = mp.get_next_move()) != MOVE_NONE)
+    for (MoveStack* cur = mlist; cur != last; cur++)
     {
-        StateInfo st;
-        pos.do_move(move, st, ci, pos.move_is_check(move, ci));
-        sum += perft(pos, depth - OnePly);
-        pos.undo_move(move);
+        m = cur->move;
+        pos.do_move(m, st, ci, pos.move_is_check(m, ci));
+        sum += perft(pos, depth - ONE_PLY);
+        pos.undo_move(m);
     }
     return sum;
 }
@@ -349,14 +410,13 @@ int perft(Position& pos, Depth depth)
 /// search-related global variables, and calls root_search(). It returns false
 /// when a quit command is received during the search.
 
-bool think(const Position& pos, bool infinite, bool ponder, int side_to_move,
-           int time[], int increment[], int movesToGo, int maxDepth,
-           int maxNodes, int maxTime, Move searchMoves[]) {
+bool think(const Position& pos, bool infinite, bool ponder, int time[], int increment[],
+           int movesToGo, int maxDepth, int maxNodes, int maxTime, Move searchMoves[]) {
 
   // Initialize global search variables
-  StopOnPonderhit = AbortSearch = Quit = false;
-  AspirationFailLow = false;
+  StopOnPonderhit = AbortSearch = Quit = AspirationFailLow = false;
   NodesSincePoll = 0;
+  ThreadsMgr.resetNodeCounters();
   SearchStartTime = get_system_time();
   ExactMaxTime = maxTime;
   MaxDepth = maxDepth;
@@ -368,11 +428,10 @@ bool think(const Position& pos, bool infinite, bool ponder, int side_to_move,
   // Look for a book move, only during games, not tests
   if (UseTimeManagement && get_option_value_bool("OwnBook"))
   {
-      Move bookMove;
       if (get_option_value_string("Book File") != OpeningBook.file_name())
           OpeningBook.open(get_option_value_string("Book File"));
 
-      bookMove = OpeningBook.get_move(pos);
+      Move bookMove = OpeningBook.get_move(pos, get_option_value_bool("Best Book Move"));
       if (bookMove != MOVE_NONE)
       {
           if (PonderSearch)
@@ -383,105 +442,53 @@ bool think(const Position& pos, bool infinite, bool ponder, int side_to_move,
       }
   }
 
-  TM.resetNodeCounters();
-
-  if (button_was_pressed("New Game"))
-      loseOnTime = false; // Reset at the beginning of a new game
-
   // Read UCI option values
   TT.set_size(get_option_value_int("Hash"));
   if (button_was_pressed("Clear Hash"))
       TT.clear();
 
-  bool PonderingEnabled = get_option_value_bool("Ponder");
-  MultiPV = get_option_value_int("MultiPV");
-
-  CheckExtension[1] = Depth(get_option_value_int("Check Extension (PV nodes)"));
-  CheckExtension[0] = Depth(get_option_value_int("Check Extension (non-PV nodes)"));
-
+  CheckExtension[1]         = Depth(get_option_value_int("Check Extension (PV nodes)"));
+  CheckExtension[0]         = Depth(get_option_value_int("Check Extension (non-PV nodes)"));
   SingleEvasionExtension[1] = Depth(get_option_value_int("Single Evasion Extension (PV nodes)"));
   SingleEvasionExtension[0] = Depth(get_option_value_int("Single Evasion Extension (non-PV nodes)"));
-
   PawnPushTo7thExtension[1] = Depth(get_option_value_int("Pawn Push to 7th Extension (PV nodes)"));
   PawnPushTo7thExtension[0] = Depth(get_option_value_int("Pawn Push to 7th Extension (non-PV nodes)"));
+  PassedPawnExtension[1]    = Depth(get_option_value_int("Passed Pawn Extension (PV nodes)"));
+  PassedPawnExtension[0]    = Depth(get_option_value_int("Passed Pawn Extension (non-PV nodes)"));
+  PawnEndgameExtension[1]   = Depth(get_option_value_int("Pawn Endgame Extension (PV nodes)"));
+  PawnEndgameExtension[0]   = Depth(get_option_value_int("Pawn Endgame Extension (non-PV nodes)"));
+  MateThreatExtension[1]    = Depth(get_option_value_int("Mate Threat Extension (PV nodes)"));
+  MateThreatExtension[0]    = Depth(get_option_value_int("Mate Threat Extension (non-PV nodes)"));
+
+  MinimumSplitDepth       = get_option_value_int("Minimum Split Depth") * ONE_PLY;
+  MaxThreadsPerSplitPoint = get_option_value_int("Maximum Number of Threads per Split Point");
+  MultiPV                 = get_option_value_int("MultiPV");
+  UseLogFile              = get_option_value_bool("Use Search Log");
 
-  PassedPawnExtension[1] = Depth(get_option_value_int("Passed Pawn Extension (PV nodes)"));
-  PassedPawnExtension[0] = Depth(get_option_value_int("Passed Pawn Extension (non-PV nodes)"));
-
-  PawnEndgameExtension[1] = Depth(get_option_value_int("Pawn Endgame Extension (PV nodes)"));
-  PawnEndgameExtension[0] = Depth(get_option_value_int("Pawn Endgame Extension (non-PV nodes)"));
-
-  MateThreatExtension[1] = Depth(get_option_value_int("Mate Threat Extension (PV nodes)"));
-  MateThreatExtension[0] = Depth(get_option_value_int("Mate Threat Extension (non-PV nodes)"));
-
-  ThreatDepth   = get_option_value_int("Threat Depth") * OnePly;
-
-  Chess960 = get_option_value_bool("UCI_Chess960");
-  ShowCurrentLine = get_option_value_bool("UCI_ShowCurrLine");
-  UseLogFile = get_option_value_bool("Use Search Log");
   if (UseLogFile)
       LogFile.open(get_option_value_string("Search Log Filename").c_str(), std::ios::out | std::ios::app);
 
-  MinimumSplitDepth = get_option_value_int("Minimum Split Depth") * OnePly;
-  MaxThreadsPerSplitPoint = get_option_value_int("Maximum Number of Threads per Split Point");
-
   read_weights(pos.side_to_move());
 
   // Set the number of active threads
   int newActiveThreads = get_option_value_int("Threads");
-  if (newActiveThreads != TM.active_threads())
+  if (newActiveThreads != ThreadsMgr.active_threads())
   {
-      TM.set_active_threads(newActiveThreads);
-      init_eval(TM.active_threads());
-      // HACK: init_eval() destroys the static castleRightsMask[] array in the
-      // Position class. The below line repairs the damage.
-      Position p(pos.to_fen());
-      assert(pos.is_ok());
+      ThreadsMgr.set_active_threads(newActiveThreads);
+      init_eval(ThreadsMgr.active_threads());
   }
 
   // Wake up sleeping threads
-  TM.wake_sleeping_threads();
+  ThreadsMgr.wake_sleeping_threads();
 
   // Set thinking time
-  int myTime = time[side_to_move];
-  int myIncrement = increment[side_to_move];
+  int myTime = time[pos.side_to_move()];
+  int myIncrement = increment[pos.side_to_move()];
   if (UseTimeManagement)
-  {
-      if (!movesToGo) // Sudden death time control
-      {
-          if (myIncrement)
-          {
-              MaxSearchTime = myTime / 30 + myIncrement;
-              AbsoluteMaxSearchTime = Max(myTime / 4, myIncrement - 100);
-          }
-          else // Blitz game without increment
-          {
-              MaxSearchTime = myTime / 30;
-              AbsoluteMaxSearchTime = myTime / 8;
-          }
-      }
-      else // (x moves) / (y minutes)
-      {
-          if (movesToGo == 1)
-          {
-              MaxSearchTime = myTime / 2;
-              AbsoluteMaxSearchTime = (myTime > 3000)? (myTime - 500) : ((myTime * 3) / 4);
-          }
-          else
-          {
-              MaxSearchTime = myTime / Min(movesToGo, 20);
-              AbsoluteMaxSearchTime = Min((4 * myTime) / movesToGo, myTime / 3);
-          }
-      }
+      TimeMgr.init(myTime, myIncrement, movesToGo, pos.startpos_ply_counter());
 
-      if (PonderingEnabled)
-      {
-          MaxSearchTime += MaxSearchTime / 4;
-          MaxSearchTime = Min(MaxSearchTime, AbsoluteMaxSearchTime);
-      }
-  }
-
-  // Set best NodesBetweenPolls interval
+  // Set best NodesBetweenPolls interval to avoid lagging under
+  // heavy time pressure.
   if (MaxNodes)
       NodesBetweenPolls = Min(MaxNodes, 30000);
   else if (myTime && myTime < 1000)
@@ -491,7 +498,7 @@ bool think(const Position& pos, bool infinite, bool ponder, int side_to_move,
   else
       NodesBetweenPolls = 30000;
 
-  // Write information to search log file
+  // Write search information to log file
   if (UseLogFile)
       LogFile << "Searching: " << pos.to_fen() << endl
               << "infinite: "  << infinite
@@ -500,90 +507,18 @@ bool think(const Position& pos, bool infinite, bool ponder, int side_to_move,
               << " increment: " << myIncrement
               << " moves to go: " << movesToGo << endl;
 
-  // LSN filtering. Used only for developing purpose. Disabled by default.
-  if (   UseLSNFiltering
-      && loseOnTime)
-  {
-      // Step 2. If after last move we decided to lose on time, do it now!
-       while (SearchStartTime + myTime + 1000 > get_system_time())
-           /* wait here */;
-  }
-
   // We're ready to start thinking. Call the iterative deepening loop function
-  Value v = id_loop(pos, searchMoves);
-
-  if (UseLSNFiltering)
-  {
-      // Step 1. If this is sudden death game and our position is hopeless,
-      // decide to lose on time.
-      if (   !loseOnTime // If we already lost on time, go to step 3.
-          && myTime < LSNTime
-          && myIncrement == 0
-          && movesToGo == 0
-          && v < -LSNValue)
-      {
-          loseOnTime = true;
-      }
-      else if (loseOnTime)
-      {
-          // Step 3. Now after stepping over the time limit, reset flag for next match.
-          loseOnTime = false;
-      }
-  }
+  id_loop(pos, searchMoves);
 
   if (UseLogFile)
       LogFile.close();
 
-  TM.put_threads_to_sleep();
+  ThreadsMgr.put_threads_to_sleep();
 
   return !Quit;
 }
 
 
-/// init_search() is called during startup. It initializes various lookup tables
-
-void init_search() {
-
-  // Init our reduction lookup tables
-  for (int i = 1; i < 64; i++) // i == depth (OnePly = 1)
-      for (int j = 1; j < 64; j++) // j == moveNumber
-      {
-          double    pvRed = 0.5 + log(double(i)) * log(double(j)) / 6.0;
-          double nonPVRed = 0.5 + log(double(i)) * log(double(j)) / 3.0;
-          PVReductionMatrix[i][j]    = (int8_t) (   pvRed >= 1.0 ? floor(   pvRed * int(OnePly)) : 0);
-          NonPVReductionMatrix[i][j] = (int8_t) (nonPVRed >= 1.0 ? floor(nonPVRed * int(OnePly)) : 0);
-      }
-
-  // Init futility margins array
-  for (int i = 0; i < 14; i++) // i == depth (OnePly = 2)
-      for (int j = 0; j < 64; j++) // j == moveNumber
-      {
-          FutilityMarginsMatrix[i][j] = (i < 2 ? 0 : 112 * bitScanReverse32(i * i / 2)) - 8 * j; // FIXME: test using log instead of BSR
-      }
-
-  // Init futility move count array
-  for (int i = 0; i < 32; i++) // i == depth (OnePly = 2)
-      FutilityMoveCountArray[i] = 3 + (1 << (3 * i / 8));
-}
-
-
-// SearchStack::init() initializes a search stack. Used at the beginning of a
-// new search from the root.
-void SearchStack::init(int ply) {
-
-  pv[ply] = pv[ply + 1] = MOVE_NONE;
-  currentMove = threatMove = MOVE_NONE;
-  reduction = Depth(0);
-  eval = VALUE_NONE;
-}
-
-void SearchStack::initKillers() {
-
-  mateKiller = MOVE_NONE;
-  for (int i = 0; i < KILLER_MAX; i++)
-      killers[i] = MOVE_NONE;
-}
-
 namespace {
 
   // id_loop() is the main iterative deepening loop. It calls root_search
@@ -593,10 +528,13 @@ namespace {
 
   Value id_loop(const Position& pos, Move searchMoves[]) {
 
-    Position p(pos);
+    Position p(pos, pos.thread());
     SearchStack ss[PLY_MAX_PLUS_2];
+    Move pv[PLY_MAX_PLUS_2];
+    Move EasyMove = MOVE_NONE;
+    Value value, alpha = -VALUE_INFINITE, beta = VALUE_INFINITE;
 
-    // searchMoves are verified, copied, scored and sorted
+    // Moves to search are verified, copied, scored and sorted
     RootMoveList rml(p, searchMoves);
 
     // Handle special case of searching on a mate/stale position
@@ -605,27 +543,29 @@ namespace {
         if (PonderSearch)
             wait_for_stop_or_ponderhit();
 
-        return pos.is_check()? -VALUE_MATE : VALUE_DRAW;
+        return pos.is_check() ? -VALUE_MATE : VALUE_DRAW;
     }
 
-    // Print RootMoveList c'tor startup scoring to the standard output,
-    // so that we print information also for iteration 1.
-    cout << "info depth " << 1 << "\ninfo depth " << 1
-         << " score " << value_to_string(rml.get_move_score(0))
+    // Print RootMoveList startup scoring to the standard output,
+    // so to output information also for iteration 1.
+    cout << set960(p.is_chess960()) // Is enough to set once at the beginning
+         << "info depth " << 1
+         << "\ninfo depth " << 1
+         << " score " << value_to_uci(rml.get_move_score(0))
          << " time " << current_search_time()
-         << " nodes " << TM.nodes_searched()
+         << " nodes " << ThreadsMgr.nodes_searched()
          << " nps " << nps()
          << " pv " << rml.get_move(0) << "\n";
 
     // Initialize
     TT.new_search();
     H.clear();
-    init_ss_array(ss);
+    init_ss_array(ss, PLY_MAX_PLUS_2);
+    pv[0] = pv[1] = MOVE_NONE;
     ValueByIteration[1] = rml.get_move_score(0);
     Iteration = 1;
 
     // Is one move significantly better than others after initial scoring ?
-    Move EasyMove = MOVE_NONE;
     if (   rml.move_count() == 1
         || rml.get_move_score(0) > rml.get_move_score(1) + EasyMoveMargin)
         EasyMove = rml.get_move(0);
@@ -634,17 +574,12 @@ namespace {
     while (Iteration < PLY_MAX)
     {
         // Initialize iteration
-        rml.sort();
         Iteration++;
         BestMoveChangesByIteration[Iteration] = 0;
-        if (Iteration <= 5)
-            ExtraSearchTime = 0;
 
         cout << "info depth " << Iteration << endl;
 
-        // Calculate dynamic search window based on previous iterations
-        Value alpha, beta;
-
+        // Calculate dynamic aspiration window based on previous iterations
         if (MultiPV == 1 && Iteration >= 6 && abs(ValueByIteration[Iteration - 1]) < VALUE_KNOWN_WIN)
         {
             int prevDelta1 = ValueByIteration[Iteration - 1] - ValueByIteration[Iteration - 2];
@@ -656,18 +591,13 @@ namespace {
             alpha = Max(ValueByIteration[Iteration - 1] - AspirationDelta, -VALUE_INFINITE);
             beta  = Min(ValueByIteration[Iteration - 1] + AspirationDelta,  VALUE_INFINITE);
         }
-        else
-        {
-            alpha = - VALUE_INFINITE;
-            beta  =   VALUE_INFINITE;
-        }
 
-        // Search to the current depth
-        Value value = root_search(p, ss, rml, alpha, beta);
+        // Search to the current depth, rml is updated and sorted, alpha and beta could change
+        value = root_search(p, ss, pv, rml, &alpha, &beta);
 
         // Write PV to transposition table, in case the relevant entries have
         // been overwritten during the search.
-        TT.insert_pv(p, ss[0].pv);
+        insert_pv_in_tt(p, pv);
 
         if (AbortSearch)
             break; // Value cannot be trusted. Break out immediately!
@@ -675,8 +605,8 @@ namespace {
         //Save info about search result
         ValueByIteration[Iteration] = value;
 
-        // Drop the easy move if it differs from the new best move
-        if (ss[0].pv[0] != EasyMove)
+        // Drop the easy move if differs from the new best move
+        if (pv[0] != EasyMove)
             EasyMove = MOVE_NONE;
 
         if (UseTimeManagement)
@@ -695,33 +625,33 @@ namespace {
                 && abs(ValueByIteration[Iteration-1]) >= abs(VALUE_MATE) - 100)
                 stopSearch = true;
 
-            // Stop search early if one move seems to be much better than the rest
-            int64_t nodes = TM.nodes_searched();
+            // Stop search early if one move seems to be much better than the others
+            int64_t nodes = ThreadsMgr.nodes_searched();
             if (   Iteration >= 8
-                && EasyMove == ss[0].pv[0]
-                && (  (   rml.get_move_cumulative_nodes(0) > (nodes * 85) / 100
-                       && current_search_time() > MaxSearchTime / 16)
-                    ||(   rml.get_move_cumulative_nodes(0) > (nodes * 98) / 100
-                       && current_search_time() > MaxSearchTime / 32)))
+                && EasyMove == pv[0]
+                && (  (   rml.get_move_nodes(0) > (nodes * 85) / 100
+                       && current_search_time() > TimeMgr.available_time() / 16)
+                    ||(   rml.get_move_nodes(0) > (nodes * 98) / 100
+                       && current_search_time() > TimeMgr.available_time() / 32)))
                 stopSearch = true;
 
             // Add some extra time if the best move has changed during the last two iterations
             if (Iteration > 5 && Iteration <= 50)
-                ExtraSearchTime = BestMoveChangesByIteration[Iteration]   * (MaxSearchTime / 2)
-                                + BestMoveChangesByIteration[Iteration-1] * (MaxSearchTime / 3);
+                TimeMgr.pv_unstability(BestMoveChangesByIteration[Iteration],
+                                       BestMoveChangesByIteration[Iteration-1]);
 
             // Stop search if most of MaxSearchTime is consumed at the end of the
             // iteration. We probably don't have enough time to search the first
             // move at the next iteration anyway.
-            if (current_search_time() > ((MaxSearchTime + ExtraSearchTime) * 80) / 128)
+            if (current_search_time() > (TimeMgr.available_time() * 80) / 128)
                 stopSearch = true;
 
             if (stopSearch)
             {
-                if (!PonderSearch)
-                    break;
-                else
+                if (PonderSearch)
                     StopOnPonderhit = true;
+                else
+                    break;
             }
         }
 
@@ -729,28 +659,29 @@ namespace {
             break;
     }
 
-    rml.sort();
-
     // If we are pondering or in infinite search, we shouldn't print the
     // best move before we are told to do so.
     if (!AbortSearch && (PonderSearch || InfiniteSearch))
         wait_for_stop_or_ponderhit();
     else
         // Print final search statistics
-        cout << "info nodes " << TM.nodes_searched()
+        cout << "info nodes " << ThreadsMgr.nodes_searched()
              << " nps " << nps()
-             << " time " << current_search_time()
-             << " hashfull " << TT.full() << endl;
+             << " time " << current_search_time() << endl;
 
     // Print the best move and the ponder move to the standard output
-    if (ss[0].pv[0] == MOVE_NONE)
+    if (pv[0] == MOVE_NONE)
     {
-        ss[0].pv[0] = rml.get_move(0);
-        ss[0].pv[1] = MOVE_NONE;
+        pv[0] = rml.get_move(0);
+        pv[1] = MOVE_NONE;
     }
-    cout << "bestmove " << ss[0].pv[0];
-    if (ss[0].pv[1] != MOVE_NONE)
-        cout << " ponder " << ss[0].pv[1];
+
+    assert(pv[0] != MOVE_NONE);
+
+    cout << "bestmove " << pv[0];
+
+    if (pv[1] != MOVE_NONE)
+        cout << " ponder " << pv[1];
 
     cout << endl;
 
@@ -762,13 +693,15 @@ namespace {
         if (dbg_show_hit_rate)
             dbg_print_hit_rate(LogFile);
 
-        LogFile << "\nNodes: " << TM.nodes_searched()
+        LogFile << "\nNodes: " << ThreadsMgr.nodes_searched()
                 << "\nNodes/second: " << nps()
-                << "\nBest move: " << move_to_san(p, ss[0].pv[0]);
+                << "\nBest move: " << move_to_san(p, pv[0]);
 
         StateInfo st;
-        p.do_move(ss[0].pv[0], st);
-        LogFile << "\nPonder move: " << move_to_san(p, ss[0].pv[1]) << endl;
+        p.do_move(pv[0], st);
+        LogFile << "\nPonder move: "
+                << move_to_san(p, pv[1]) // Works also with MOVE_NONE
+                << endl;
     }
     return rml.get_move_score(0);
   }
@@ -776,148 +709,168 @@ namespace {
 
   // root_search() is the function which searches the root node. It is
   // similar to search_pv except that it uses a different move ordering
-  // scheme and prints some information to the standard output.
+  // scheme, prints some information to the standard output and handles
+  // the fail low/high loops.
 
-  Value root_search(Position& pos, SearchStack ss[], RootMoveList& rml, Value& oldAlpha, Value& beta) {
+  Value root_search(Position& pos, SearchStack* ss, Move* pv, RootMoveList& rml, Value* alphaPtr, Value* betaPtr) {
 
+    Value margins[2];
+    StateInfo st;
+    CheckInfo ci(pos);
     int64_t nodes;
     Move move;
-    StateInfo st;
     Depth depth, ext, newDepth;
-    Value value;
-    CheckInfo ci(pos);
-    int researchCount = 0;
-    bool moveIsCheck, captureOrPromotion, dangerous;
-    Value alpha = oldAlpha;
-    bool isCheck = pos.is_check();
+    Value value, alpha, beta;
+    bool isCheck, moveIsCheck, captureOrPromotion, dangerous;
+    int researchCountFH, researchCountFL;
 
-    // Evaluate the position statically
-    EvalInfo ei;
-    ss[0].eval = !isCheck ? evaluate(pos, ei, 0) : VALUE_NONE;
+    researchCountFH = researchCountFL = 0;
+    alpha = *alphaPtr;
+    beta = *betaPtr;
+    isCheck = pos.is_check();
+    depth = (Iteration - 2) * ONE_PLY + InitialDepth;
 
-    while (1) // Fail low loop
+    // Step 1. Initialize node (polling is omitted at root)
+    ss->currentMove = ss->bestMove = MOVE_NONE;
+
+    // Step 2. Check for aborted search (omitted at root)
+    // Step 3. Mate distance pruning (omitted at root)
+    // Step 4. Transposition table lookup (omitted at root)
+
+    // Step 5. Evaluate the position statically
+    // At root we do this only to get reference value for child nodes
+    ss->eval = isCheck ? VALUE_NONE : evaluate(pos, margins);
+
+    // Step 6. Razoring (omitted at root)
+    // Step 7. Static null move pruning (omitted at root)
+    // Step 8. Null move search with verification search (omitted at root)
+    // Step 9. Internal iterative deepening (omitted at root)
+
+    // Step extra. Fail low loop
+    // We start with small aspiration window and in case of fail low, we research
+    // with bigger window until we are not failing low anymore.
+    while (1)
     {
+        // Sort the moves before to (re)search
+        rml.score_moves(pos);
+        rml.sort();
 
-        // Loop through all the moves in the root move list
+        // Step 10. Loop through all moves in the root move list
         for (int i = 0; i <  rml.move_count() && !AbortSearch; i++)
         {
-            if (alpha >= beta)
-            {
-                // We failed high, invalidate and skip next moves, leave node-counters
-                // and beta-counters as they are and quickly return, we will try to do
-                // a research at the next iteration with a bigger aspiration window.
-                rml.set_move_score(i, -VALUE_INFINITE);
-                continue;
-            }
-
-            RootMoveNumber = i + 1;
+            // This is used by time management
+            FirstRootMove = (i == 0);
 
             // Save the current node count before the move is searched
-            nodes = TM.nodes_searched();
-
-            // Reset beta cut-off counters
-            TM.resetBetaCounters();
+            nodes = ThreadsMgr.nodes_searched();
 
             // Pick the next root move, and print the move and the move number to
             // the standard output.
-            move = ss[0].currentMove = rml.get_move(i);
+            move = ss->currentMove = rml.get_move(i);
 
             if (current_search_time() >= 1000)
                 cout << "info currmove " << move
-                     << " currmovenumber " << RootMoveNumber << endl;
+                     << " currmovenumber " << i + 1 << endl;
 
-            // Decide search depth for this move
             moveIsCheck = pos.move_is_check(move);
             captureOrPromotion = pos.move_is_capture_or_promotion(move);
-            depth = (Iteration - 2) * OnePly + InitialDepth;
-            ext = extension(pos, move, true, captureOrPromotion, moveIsCheck, false, false, &dangerous);
+
+            // Step 11. Decide the new search depth
+            ext = extension<PV>(pos, move, captureOrPromotion, moveIsCheck, false, false, &dangerous);
             newDepth = depth + ext;
 
+            // Step 12. Futility pruning (omitted at root)
+
+            // Step extra. Fail high loop
+            // If move fails high, we research with bigger window until we are not failing
+            // high anymore.
             value = - VALUE_INFINITE;
 
-            while (1) // Fail high loop
+            while (1)
             {
-
-                // Make the move, and search it
+                // Step 13. Make the move
                 pos.do_move(move, st, ci, moveIsCheck);
 
+                // Step extra. pv search
+                // We do pv search for first moves (i < MultiPV)
+                // and for fail high research (value > alpha)
                 if (i < MultiPV || value > alpha)
                 {
                     // Aspiration window is disabled in multi-pv case
                     if (MultiPV > 1)
                         alpha = -VALUE_INFINITE;
 
-                    value = -search_pv(pos, ss, -beta, -alpha, newDepth, 1, 0);
+                    // Full depth PV search, done on first move or after a fail high
+                    value = -search<PV>(pos, ss+1, -beta, -alpha, newDepth, 1);
                 }
                 else
                 {
-                    // Try to reduce non-pv search depth by one ply if move seems not problematic,
-                    // if the move fails high will be re-searched at full depth.
+                    // Step 14. Reduced search
+                    // if the move fails high will be re-searched at full depth
                     bool doFullDepthSearch = true;
 
-                    if (   depth >= 3*OnePly // FIXME was newDepth
+                    if (    depth >= 3 * ONE_PLY
                         && !dangerous
                         && !captureOrPromotion
                         && !move_is_castle(move))
                     {
-                        ss[0].reduction = pv_reduction(depth, RootMoveNumber - MultiPV + 1);
-                        if (ss[0].reduction)
+                        ss->reduction = reduction<PV>(depth, i - MultiPV + 2);
+                        if (ss->reduction)
                         {
-                            value = -search(pos, ss, -alpha, newDepth-ss[0].reduction, 1, true, 0);
+                            assert(newDepth-ss->reduction >= ONE_PLY);
+
+                            // Reduced depth non-pv search using alpha as upperbound
+                            value = -search<NonPV>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, newDepth-ss->reduction, 1);
                             doFullDepthSearch = (value > alpha);
                         }
+
+                        // The move failed high, but if reduction is very big we could
+                        // face a false positive, retry with a less aggressive reduction,
+                        // if the move fails high again then go with full depth search.
+                        if (doFullDepthSearch && ss->reduction > 2 * ONE_PLY)
+                        {
+                            assert(newDepth - ONE_PLY >= ONE_PLY);
+
+                            ss->reduction = ONE_PLY;
+                            value = -search<NonPV>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, newDepth-ss->reduction, 1);
+                            doFullDepthSearch = (value > alpha);
+                        }
+                        ss->reduction = DEPTH_ZERO; // Restore original reduction
                     }
 
+                    // Step 15. Full depth search
                     if (doFullDepthSearch)
                     {
-                        ss[0].reduction = Depth(0);
-                        value = -search(pos, ss, -alpha, newDepth, 1, true, 0);
+                        // Full depth non-pv search using alpha as upperbound
+                        value = -search<NonPV>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, newDepth, 1);
 
+                        // If we are above alpha then research at same depth but as PV
+                        // to get a correct score or eventually a fail high above beta.
                         if (value > alpha)
-                            value = -search_pv(pos, ss, -beta, -alpha, newDepth, 1, 0);
+                            value = -search<PV>(pos, ss+1, -beta, -alpha, newDepth, 1);
                     }
                 }
 
+                // Step 16. Undo move
                 pos.undo_move(move);
 
                 // Can we exit fail high loop ?
                 if (AbortSearch || value < beta)
                     break;
 
-                // We are failing high and going to do a research. It's important to update score
-                // before research in case we run out of time while researching.
+                // We are failing high and going to do a research. It's important to update
+                // the score before research in case we run out of time while researching.
                 rml.set_move_score(i, value);
-                update_pv(ss, 0);
-                TT.extract_pv(pos, ss[0].pv, PLY_MAX);
-                rml.set_move_pv(i, ss[0].pv);
-
-                // Print search information to the standard output
-                cout << "info depth " << Iteration
-                     << " score " << value_to_string(value)
-                     << ((value >= beta) ? " lowerbound" :
-                        ((value <= alpha)? " upperbound" : ""))
-                     << " time "  << current_search_time()
-                     << " nodes " << TM.nodes_searched()
-                     << " nps "   << nps()
-                     << " pv ";
-
-                for (int j = 0; ss[0].pv[j] != MOVE_NONE && j < PLY_MAX; j++)
-                    cout << ss[0].pv[j] << " ";
-
-                cout << endl;
-
-                if (UseLogFile)
-                {
-                    ValueType type =  (value >= beta  ? VALUE_TYPE_LOWER
-                                    : (value <= alpha ? VALUE_TYPE_UPPER : VALUE_TYPE_EXACT));
+                ss->bestMove = move;
+                extract_pv_from_tt(pos, move, pv);
+                rml.set_move_pv(i, pv);
 
-                    LogFile << pretty_pv(pos, current_search_time(), Iteration,
-                                         TM.nodes_searched(), value, type, ss[0].pv) << endl;
-                }
+                // Print information to the standard output
+                print_pv_info(pos, pv, alpha, beta, value);
 
                 // Prepare for a research after a fail high, each time with a wider window
-                researchCount++;
-                beta = Min(beta + AspirationDelta * (1 << researchCount), VALUE_INFINITE);
+                *betaPtr = beta = Min(beta + AspirationDelta * (1 << researchCountFH), VALUE_INFINITE);
+                researchCountFH++;
 
             } // End of fail high loop
 
@@ -929,15 +882,13 @@ namespace {
             if (AbortSearch)
                 break;
 
-            // Remember beta-cutoff and searched nodes counts for this move. The
-            // info is used to sort the root moves at the next iteration.
-            int64_t our, their;
-            TM.get_beta_counters(pos.side_to_move(), our, their);
-            rml.set_beta_counters(i, our, their);
-            rml.set_move_nodes(i, TM.nodes_searched() - nodes);
+            // Remember searched nodes counts for this move
+            rml.add_move_nodes(i, ThreadsMgr.nodes_searched() - nodes);
 
             assert(value >= -VALUE_INFINITE && value <= VALUE_INFINITE);
+            assert(value < beta);
 
+            // Step 17. Check for new best move
             if (value <= alpha && i >= MultiPV)
                 rml.set_move_score(i, -VALUE_INFINITE);
             else
@@ -946,9 +897,9 @@ namespace {
 
                 // Update PV
                 rml.set_move_score(i, value);
-                update_pv(ss, 0);
-                TT.extract_pv(pos, ss[0].pv, PLY_MAX);
-                rml.set_move_pv(i, ss[0].pv);
+                ss->bestMove = move;
+                extract_pv_from_tt(pos, move, pv);
+                rml.set_move_pv(i, pv);
 
                 if (MultiPV == 1)
                 {
@@ -958,29 +909,10 @@ namespace {
                     if (i > 0)
                         BestMoveChangesByIteration[Iteration]++;
 
-                    // Print search information to the standard output
-                    cout << "info depth " << Iteration
-                         << " score " << value_to_string(value)
-                         << ((value >= beta) ? " lowerbound" :
-                            ((value <= alpha)? " upperbound" : ""))
-                         << " time "  << current_search_time()
-                         << " nodes " << TM.nodes_searched()
-                         << " nps "   << nps()
-                         << " pv ";
-
-                    for (int j = 0; ss[0].pv[j] != MOVE_NONE && j < PLY_MAX; j++)
-                        cout << ss[0].pv[j] << " ";
-
-                    cout << endl;
+                    // Print information to the standard output
+                    print_pv_info(pos, pv, alpha, beta, value);
 
-                    if (UseLogFile)
-                    {
-                        ValueType type =  (value >= beta  ? VALUE_TYPE_LOWER
-                                        : (value <= alpha ? VALUE_TYPE_UPPER : VALUE_TYPE_EXACT));
-
-                        LogFile << pretty_pv(pos, current_search_time(), Iteration,
-                                             TM.nodes_searched(), value, type, ss[0].pv) << endl;
-                    }
+                    // Raise alpha to setup proper non-pv search upper bound
                     if (value > alpha)
                         alpha = value;
                 }
@@ -990,10 +922,10 @@ namespace {
                     for (int j = 0; j < Min(MultiPV, rml.move_count()); j++)
                     {
                         cout << "info multipv " << j + 1
-                             << " score " << value_to_string(rml.get_move_score(j))
-                             << " depth " << ((j <= i)? Iteration : Iteration - 1)
+                             << " score " << value_to_uci(rml.get_move_score(j))
+                             << " depth " << (j <= i ? Iteration : Iteration - 1)
                              << " time " << current_search_time()
-                             << " nodes " << TM.nodes_searched()
+                             << " nodes " << ThreadsMgr.nodes_searched()
                              << " nps " << nps()
                              << " pv ";
 
@@ -1002,75 +934,96 @@ namespace {
 
                         cout << endl;
                     }
-                    alpha = rml.get_move_score(Min(i, MultiPV-1));
+                    alpha = rml.get_move_score(Min(i, MultiPV - 1));
                 }
             } // PV move or new best move
 
-            assert(alpha >= oldAlpha);
+            assert(alpha >= *alphaPtr);
 
-            AspirationFailLow = (alpha == oldAlpha);
+            AspirationFailLow = (alpha == *alphaPtr);
 
             if (AspirationFailLow && StopOnPonderhit)
                 StopOnPonderhit = false;
         }
 
         // Can we exit fail low loop ?
-        if (AbortSearch || alpha > oldAlpha)
+        if (AbortSearch || !AspirationFailLow)
             break;
 
         // Prepare for a research after a fail low, each time with a wider window
-        researchCount++;
-        alpha = Max(alpha - AspirationDelta * (1 << researchCount), -VALUE_INFINITE);
-        oldAlpha = alpha;
+        *alphaPtr = alpha = Max(alpha - AspirationDelta * (1 << researchCountFL), -VALUE_INFINITE);
+        researchCountFL++;
 
     } // Fail low loop
 
+    // Sort the moves before to return
+    rml.sort();
+
     return alpha;
   }
 
 
-  // search_pv() is the main search function for PV nodes.
+  // search<>() is the main search function for both PV and non-PV nodes
 
-  Value search_pv(Position& pos, SearchStack ss[], Value alpha, Value beta,
-                  Depth depth, int ply, int threadID) {
+  template <NodeType PvNode>
+  Value search(Position& pos, SearchStack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth, int ply) {
 
     assert(alpha >= -VALUE_INFINITE && alpha <= VALUE_INFINITE);
     assert(beta > alpha && beta <= VALUE_INFINITE);
-    assert(ply >= 0 && ply < PLY_MAX);
-    assert(threadID >= 0 && threadID < TM.active_threads());
+    assert(PvNode || alpha == beta - 1);
+    assert(ply > 0 && ply < PLY_MAX);
+    assert(pos.thread() >= 0 && pos.thread() < ThreadsMgr.active_threads());
 
     Move movesSearched[256];
+    Value margins[2];
     StateInfo st;
-    const TTEntry* tte;
-    Move ttMove, move;
+    const TTEntry *tte;
+    Key posKey;
+    Move ttMove, move, excludedMove, threatMove;
     Depth ext, newDepth;
-    Value oldAlpha, value;
-    bool isCheck, mateThreat, singleEvasion, moveIsCheck, captureOrPromotion, dangerous;
+    Value bestValue, value, oldAlpha;
+    Value refinedValue, nullValue, futilityBase, futilityValueScaled; // Non-PV specific
+    bool isCheck, singleEvasion, singularExtensionNode, moveIsCheck, captureOrPromotion, dangerous;
+    bool mateThreat = false;
     int moveCount = 0;
-    Value bestValue = value = -VALUE_INFINITE;
+    int threadID = pos.thread();
+    refinedValue = bestValue = value = -VALUE_INFINITE;
+    oldAlpha = alpha;
 
-    if (depth < OnePly)
-        return qsearch(pos, ss, alpha, beta, Depth(0), ply, threadID);
+    // Step 1. Initialize node and poll. Polling can abort search
+    ThreadsMgr.incrementNodeCounter(threadID);
+    ss->currentMove = ss->bestMove = threatMove = MOVE_NONE;
+    (ss+2)->killers[0] = (ss+2)->killers[1] = (ss+2)->mateKiller = MOVE_NONE;
 
-    // Step 1. Initialize node and poll
-    // Polling can abort search.
-    init_node(ss, ply, threadID);
+    if (threadID == 0 && ++NodesSincePoll > NodesBetweenPolls)
+    {
+        NodesSincePoll = 0;
+        poll();
+    }
 
     // Step 2. Check for aborted search and immediate draw
-    if (AbortSearch || TM.thread_should_stop(threadID))
-        return Value(0);
+    if (AbortSearch || ThreadsMgr.thread_should_stop(threadID))
+        return VALUE_ZERO;
 
     if (pos.is_draw() || ply >= PLY_MAX - 1)
         return VALUE_DRAW;
 
     // Step 3. Mate distance pruning
-    oldAlpha = alpha;
     alpha = Max(value_mated_in(ply), alpha);
     beta = Min(value_mate_in(ply+1), beta);
     if (alpha >= beta)
         return alpha;
 
     // Step 4. Transposition table lookup
+
+    // We don't want the score of a partial search to overwrite a previous full search
+    // TT value, so we use a different position key in case of an excluded move exists.
+    excludedMove = ss->excludedMove;
+    posKey = excludedMove ? pos.get_exclusion_key() : pos.get_key();
+
+    tte = TT.retrieve(posKey);
+    ttMove = (tte ? tte->move() : MOVE_NONE);
+
     // At PV nodes, we don't use the TT for pruning, but only for move ordering.
     // This is to avoid problems in the following areas:
     //
@@ -1078,318 +1031,116 @@ namespace {
     // * Fifty move rule detection
     // * Searching for a mate
     // * Printing of full PV line
-    tte = TT.retrieve(pos.get_key());
-    ttMove = (tte ? tte->move() : MOVE_NONE);
 
-    // Step 5. Evaluate the position statically
-    // At PV nodes we do this only to update gain statistics
-    isCheck = pos.is_check();
-    if (!isCheck)
+    if (!PvNode && tte && ok_to_use_TT(tte, depth, beta, ply))
     {
-        EvalInfo ei;
-        ss[ply].eval = evaluate(pos, ei, threadID);
-        update_gains(pos, ss[ply - 1].currentMove, ss[ply - 1].eval, ss[ply].eval);
-    }
-
-    // Step 6. Razoring (is omitted in PV nodes)
-    // Step 7. Static null move pruning (is omitted in PV nodes)
-    // Step 8. Null move search with verification search (is omitted in PV nodes)
+        // Refresh tte entry to avoid aging
+        TT.store(posKey, tte->value(), tte->type(), tte->depth(), ttMove, tte->static_value(), tte->static_value_margin());
 
-    // Step 9. Internal iterative deepening
-    if (   UseIIDAtPVNodes
-        && depth >= 5*OnePly
-        && ttMove == MOVE_NONE)
-    {
-        search_pv(pos, ss, alpha, beta, depth-2*OnePly, ply, threadID);
-        ttMove = ss[ply].pv[ply];
-        tte = TT.retrieve(pos.get_key());
+        ss->bestMove = ttMove; // Can be MOVE_NONE
+        return value_from_tt(tte->value(), ply);
     }
 
-    // Step 10. Loop through moves
-    // Loop through all legal moves until no moves remain or a beta cutoff occurs
-
-    // Initialize a MovePicker object for the current position
-    mateThreat = pos.has_mate_threat(opposite_color(pos.side_to_move()));
-    MovePicker mp = MovePicker(pos, ttMove, depth, H, &ss[ply]);
-    CheckInfo ci(pos);
-
-    while (   alpha < beta
-           && (move = mp.get_next_move()) != MOVE_NONE
-           && !TM.thread_should_stop(threadID))
+    // Step 5. Evaluate the position statically and
+    // update gain statistics of parent move.
+    isCheck = pos.is_check();
+    if (isCheck)
+        ss->eval = VALUE_NONE;
+    else if (tte)
     {
-      assert(move_is_ok(move));
-
-      singleEvasion = (isCheck && mp.number_of_evasions() == 1);
-      moveIsCheck = pos.move_is_check(move, ci);
-      captureOrPromotion = pos.move_is_capture_or_promotion(move);
-
-      // Step 11. Decide the new search depth
-      ext = extension(pos, move, true, captureOrPromotion, moveIsCheck, singleEvasion, mateThreat, &dangerous);
-
-      // Singular extension search. We extend the TT move if its value is much better than
-      // its siblings. To verify this we do a reduced search on all the other moves but the
-      // ttMove, if result is lower then ttValue minus a margin then we extend ttMove.
-      if (   depth >= 6 * OnePly
-          && tte
-          && move == tte->move()
-          && ext < OnePly
-          && is_lower_bound(tte->type())
-          && tte->depth() >= depth - 3 * OnePly)
-      {
-          Value ttValue = value_from_tt(tte->value(), ply);
+        assert(tte->static_value() != VALUE_NONE);
 
-          if (abs(ttValue) < VALUE_KNOWN_WIN)
-          {
-              Value excValue = search(pos, ss, ttValue - SingleReplyMargin, depth / 2, ply, false, threadID, move);
-
-              if (excValue < ttValue - SingleReplyMargin)
-                  ext = OnePly;
-          }
-      }
-
-      newDepth = depth - OnePly + ext;
-
-      // Update current move (this must be done after singular extension search)
-      movesSearched[moveCount++] = ss[ply].currentMove = move;
-
-      // Step 12. Futility pruning (is omitted in PV nodes)
-
-      // Step 13. Make the move
-      pos.do_move(move, st, ci, moveIsCheck);
-
-      // Step extra. pv search (only in PV nodes)
-      // The first move in list is the expected PV
-      if (moveCount == 1)
-          value = -search_pv(pos, ss, -beta, -alpha, newDepth, ply+1, threadID);
-      else
-      {
-        // Step 14. Reduced search
-        // if the move fails high will be re-searched at full depth.
-        bool doFullDepthSearch = true;
-
-        if (    depth >= 3*OnePly
-            && !dangerous
-            && !captureOrPromotion
-            && !move_is_castle(move)
-            && !move_is_killer(move, ss[ply]))
-        {
-            ss[ply].reduction = pv_reduction(depth, moveCount);
-            if (ss[ply].reduction)
-            {
-                value = -search(pos, ss, -alpha, newDepth-ss[ply].reduction, ply+1, true, threadID);
-                doFullDepthSearch = (value > alpha);
-            }
-        }
-
-        // Step 15. Full depth search
-        if (doFullDepthSearch)
-        {
-            ss[ply].reduction = Depth(0);
-            value = -search(pos, ss, -alpha, newDepth, ply+1, true, threadID);
-
-            // Step extra. pv search (only in PV nodes)
-            if (value > alpha && value < beta)
-                value = -search_pv(pos, ss, -beta, -alpha, newDepth, ply+1, threadID);
-        }
-      }
-
-      // Step 16. Undo move
-      pos.undo_move(move);
-
-      assert(value > -VALUE_INFINITE && value < VALUE_INFINITE);
-
-      // Step 17. Check for new best move
-      if (value > bestValue)
-      {
-          bestValue = value;
-          if (value > alpha)
-          {
-              alpha = value;
-              update_pv(ss, ply);
-              if (value == value_mate_in(ply + 1))
-                  ss[ply].mateKiller = move;
-          }
-      }
-
-      // Step 18. Check for split
-      if (   TM.active_threads() > 1
-          && bestValue < beta
-          && depth >= MinimumSplitDepth
-          && Iteration <= 99
-          && TM.available_thread_exists(threadID)
-          && !AbortSearch
-          && !TM.thread_should_stop(threadID)
-          && TM.split(pos, ss, ply, &alpha, beta, &bestValue, VALUE_NONE,
-                      depth, &moveCount, &mp, threadID, true))
-          break;
-    }
-
-    // Step 19. Check for mate and stalemate
-    // All legal moves have been searched and if there were
-    // no legal moves, it must be mate or stalemate.
-    if (moveCount == 0)
-        return (isCheck ? value_mated_in(ply) : VALUE_DRAW);
-
-    // Step 20. Update tables
-    // If the search is not aborted, update the transposition table,
-    // history counters, and killer moves.
-    if (AbortSearch || TM.thread_should_stop(threadID))
-        return bestValue;
-
-    if (bestValue <= oldAlpha)
-        TT.store(pos.get_key(), value_to_tt(bestValue, ply), VALUE_TYPE_UPPER, depth, MOVE_NONE);
-
-    else if (bestValue >= beta)
-    {
-        TM.incrementBetaCounter(pos.side_to_move(), depth, threadID);
-        move = ss[ply].pv[ply];
-        if (!pos.move_is_capture_or_promotion(move))
-        {
-            update_history(pos, move, depth, movesSearched, moveCount);
-            update_killers(move, ss[ply]);
-        }
-        TT.store(pos.get_key(), value_to_tt(bestValue, ply), VALUE_TYPE_LOWER, depth, move);
+        ss->eval = tte->static_value();
+        margins[pos.side_to_move()] = tte->static_value_margin();
+        refinedValue = refine_eval(tte, ss->eval, ply);
     }
     else
-        TT.store(pos.get_key(), value_to_tt(bestValue, ply), VALUE_TYPE_EXACT, depth, ss[ply].pv[ply]);
-
-    return bestValue;
-  }
-
-
-  // search() is the search function for zero-width nodes.
-
-  Value search(Position& pos, SearchStack ss[], Value beta, Depth depth,
-               int ply, bool allowNullmove, int threadID, Move excludedMove) {
-
-    assert(beta >= -VALUE_INFINITE && beta <= VALUE_INFINITE);
-    assert(ply >= 0 && ply < PLY_MAX);
-    assert(threadID >= 0 && threadID < TM.active_threads());
-
-    Move movesSearched[256];
-    EvalInfo ei;
-    StateInfo st;
-    const TTEntry* tte;
-    Move ttMove, move;
-    Depth ext, newDepth;
-    Value bestValue, staticValue, nullValue, value, futilityValue, futilityValueScaled;
-    bool isCheck, singleEvasion, moveIsCheck, captureOrPromotion, dangerous;
-    bool mateThreat = false;
-    int moveCount = 0;
-    futilityValue = staticValue = bestValue = value = -VALUE_INFINITE;
-
-    if (depth < OnePly)
-        return qsearch(pos, ss, beta-1, beta, Depth(0), ply, threadID);
-
-    // Step 1. Initialize node and poll
-    // Polling can abort search.
-    init_node(ss, ply, threadID);
-
-    // Step 2. Check for aborted search and immediate draw
-    if (AbortSearch || TM.thread_should_stop(threadID))
-        return Value(0);
-
-    if (pos.is_draw() || ply >= PLY_MAX - 1)
-        return VALUE_DRAW;
-
-    // Step 3. Mate distance pruning
-    if (value_mated_in(ply) >= beta)
-        return beta;
-
-    if (value_mate_in(ply + 1) < beta)
-        return beta - 1;
-
-    // Step 4. Transposition table lookup
-
-    // We don't want the score of a partial search to overwrite a previous full search
-    // TT value, so we use a different position key in case of an excluded move exsists.
-    Key posKey = excludedMove ? pos.get_exclusion_key() : pos.get_key();
-
-    tte = TT.retrieve(posKey);
-    ttMove = (tte ? tte->move() : MOVE_NONE);
-
-    if (tte && ok_to_use_TT(tte, depth, beta, ply))
     {
-        ss[ply].currentMove = ttMove; // Can be MOVE_NONE
-        return value_from_tt(tte->value(), ply);
+        refinedValue = ss->eval = evaluate(pos, margins);
+        TT.store(posKey, VALUE_NONE, VALUE_TYPE_NONE, DEPTH_NONE, MOVE_NONE, ss->eval, margins[pos.side_to_move()]);
     }
 
-    // Step 5. Evaluate the position statically
-    isCheck = pos.is_check();
-
-    if (!isCheck)
-    {
-        if (tte && (tte->type() & VALUE_TYPE_EVAL))
-            staticValue = value_from_tt(tte->value(), ply);
-        else
-            staticValue = evaluate(pos, ei, threadID);
+    // Save gain for the parent non-capture move
+    update_gains(pos, (ss-1)->currentMove, (ss-1)->eval, ss->eval);
 
-        ss[ply].eval = staticValue;
-        futilityValue = staticValue + futility_margin(depth, 0); //FIXME: Remove me, only for split
-        staticValue = refine_eval(tte, staticValue, ply); // Enhance accuracy with TT value if possible
-        update_gains(pos, ss[ply - 1].currentMove, ss[ply - 1].eval, ss[ply].eval);
-    }
-
-    // Step 6. Razoring
-    if (   !value_is_mate(beta)
+    // Step 6. Razoring (is omitted in PV nodes)
+    if (   !PvNode
+        &&  depth < RazorDepth
         && !isCheck
-        && depth < RazorDepth
-        && staticValue < beta - (0x200 + 16 * depth)
-        && ss[ply - 1].currentMove != MOVE_NULL
-        && ttMove == MOVE_NONE
+        &&  refinedValue < beta - razor_margin(depth)
+        &&  ttMove == MOVE_NONE
+        &&  (ss-1)->currentMove != MOVE_NULL
+        && !value_is_mate(beta)
         && !pos.has_pawn_on_7th(pos.side_to_move()))
     {
-        Value rbeta = beta - (0x200 + 16 * depth);
-        Value v = qsearch(pos, ss, rbeta-1, rbeta, Depth(0), ply, threadID);
+        Value rbeta = beta - razor_margin(depth);
+        Value v = qsearch<NonPV>(pos, ss, rbeta-1, rbeta, DEPTH_ZERO, ply);
         if (v < rbeta)
-          return v; //FIXME: Logically should be: return (v + 0x200 + 16 * depth);
+            // Logically we should return (v + razor_margin(depth)), but
+            // surprisingly this did slightly weaker in tests.
+            return v;
     }
 
-    // Step 7. Static null move pruning
+    // Step 7. Static null move pruning (is omitted in PV nodes)
     // We're betting that the opponent doesn't have a move that will reduce
-    // the score by more than fuility_margin(depth) if we do a null move.
-    if (  !isCheck
-        && allowNullmove
-        && depth < RazorDepth
-        && staticValue - futility_margin(depth, 0) >= beta)
-        return staticValue - futility_margin(depth, 0);
-
-    // Step 8. Null move search with verification search
+    // the score by more than futility_margin(depth) if we do a null move.
+    if (   !PvNode
+        && !ss->skipNullMove
+        &&  depth < RazorDepth
+        && !isCheck
+        &&  refinedValue >= beta + futility_margin(depth, 0)
+        && !value_is_mate(beta)
+        &&  pos.non_pawn_material(pos.side_to_move()))
+        return refinedValue - futility_margin(depth, 0);
+
+    // Step 8. Null move search with verification search (is omitted in PV nodes)
     // When we jump directly to qsearch() we do a null move only if static value is
     // at least beta. Otherwise we do a null move if static value is not more than
     // NullMoveMargin under beta.
-    if (    allowNullmove
-        &&  depth > OnePly
+    if (   !PvNode
+        && !ss->skipNullMove
+        &&  depth > ONE_PLY
         && !isCheck
+        &&  refinedValue >= beta - (depth >= 4 * ONE_PLY ? NullMoveMargin : 0)
         && !value_is_mate(beta)
-        &&  ok_to_do_nullmove(pos)
-        &&  staticValue >= beta - (depth >= 4 * OnePly ? NullMoveMargin : 0))
+        &&  pos.non_pawn_material(pos.side_to_move()))
     {
-        ss[ply].currentMove = MOVE_NULL;
-
-        pos.do_null_move(st);
+        ss->currentMove = MOVE_NULL;
 
         // Null move dynamic reduction based on depth
-        int R = 3 + (depth >= 5 * OnePly ? depth / 8 : 0);
+        int R = 3 + (depth >= 5 * ONE_PLY ? depth / 8 : 0);
 
         // Null move dynamic reduction based on value
-        if (staticValue - beta > PawnValueMidgame)
+        if (refinedValue - beta > PawnValueMidgame)
             R++;
 
-        nullValue = -search(pos, ss, -(beta-1), depth-R*OnePly, ply+1, false, threadID);
+        pos.do_null_move(st);
+        (ss+1)->skipNullMove = true;
 
+        nullValue = depth-R*ONE_PLY < ONE_PLY ? -qsearch<NonPV>(pos, ss+1, -beta, -alpha, DEPTH_ZERO, ply+1)
+                                              : - search<NonPV>(pos, ss+1, -beta, -alpha, depth-R*ONE_PLY, ply+1);
+        (ss+1)->skipNullMove = false;
         pos.undo_null_move();
 
         if (nullValue >= beta)
         {
-            if (depth < 6 * OnePly)
-                return beta;
+            // Do not return unproven mate scores
+            if (nullValue >= value_mate_in(PLY_MAX))
+                nullValue = beta;
+
+            if (depth < 6 * ONE_PLY)
+                return nullValue;
+
+            // Do verification search at high depths
+            ss->skipNullMove = true;
+            Value v = search<NonPV>(pos, ss, alpha, beta, depth-R*ONE_PLY, ply);
+            ss->skipNullMove = false;
 
-            // Do zugzwang verification search
-            Value v = search(pos, ss, beta, depth-5*OnePly, ply, false, threadID);
             if (v >= beta)
-                return beta;
-        } else {
+                return nullValue;
+        }
+        else
+        {
             // The null move failed low, which means that we may be faced with
             // some kind of threat. If the previous move was reduced, check if
             // the move that refuted the null move was somehow connected to the
@@ -1399,33 +1150,51 @@ namespace {
             if (nullValue == value_mated_in(ply + 2))
                 mateThreat = true;
 
-            ss[ply].threatMove = ss[ply + 1].currentMove;
+            threatMove = (ss+1)->bestMove;
             if (   depth < ThreatDepth
-                && ss[ply - 1].reduction
-                && connected_moves(pos, ss[ply - 1].currentMove, ss[ply].threatMove))
+                && (ss-1)->reduction
+                && connected_moves(pos, (ss-1)->currentMove, threatMove))
                 return beta - 1;
         }
     }
 
     // Step 9. Internal iterative deepening
-    if (UseIIDAtNonPVNodes && ttMove == MOVE_NONE && depth >= 8*OnePly &&
-        !isCheck && ss[ply].eval >= beta - IIDMargin)
+    if (    depth >= IIDDepth[PvNode]
+        &&  ttMove == MOVE_NONE
+        && (PvNode || (!isCheck && ss->eval >= beta - IIDMargin)))
     {
-        search(pos, ss, beta, depth/2, ply, false, threadID);
-        ttMove = ss[ply].pv[ply];
+        Depth d = (PvNode ? depth - 2 * ONE_PLY : depth / 2);
+
+        ss->skipNullMove = true;
+        search<PvNode>(pos, ss, alpha, beta, d, ply);
+        ss->skipNullMove = false;
+
+        ttMove = ss->bestMove;
         tte = TT.retrieve(posKey);
     }
 
-    // Step 10. Loop through moves
-    // Loop through all legal moves until no moves remain or a beta cutoff occurs
+    // Expensive mate threat detection (only for PV nodes)
+    if (PvNode)
+        mateThreat = pos.has_mate_threat();
 
     // Initialize a MovePicker object for the current position
-    MovePicker mp = MovePicker(pos, ttMove, depth, H, &ss[ply]);
+    MovePicker mp = MovePicker(pos, ttMove, depth, H, ss, (PvNode ? -VALUE_INFINITE : beta));
     CheckInfo ci(pos);
+    ss->bestMove = MOVE_NONE;
+    singleEvasion = isCheck && mp.number_of_evasions() == 1;
+    futilityBase = ss->eval + margins[pos.side_to_move()];
+    singularExtensionNode =   depth >= SingularExtensionDepth[PvNode]
+                           && tte
+                           && tte->move()
+                           && !excludedMove // Do not allow recursive singular extension search
+                           && (tte->type() & VALUE_TYPE_LOWER)
+                           && tte->depth() >= depth - 3 * ONE_PLY;
 
+    // Step 10. Loop through moves
+    // Loop through all legal moves until no moves remain or a beta cutoff occurs
     while (   bestValue < beta
            && (move = mp.get_next_move()) != MOVE_NONE
-           && !TM.thread_should_stop(threadID))
+           && !ThreadsMgr.thread_should_stop(threadID))
     {
       assert(move_is_ok(move));
 
@@ -1433,56 +1202,60 @@ namespace {
           continue;
 
       moveIsCheck = pos.move_is_check(move, ci);
-      singleEvasion = (isCheck && mp.number_of_evasions() == 1);
       captureOrPromotion = pos.move_is_capture_or_promotion(move);
 
       // Step 11. Decide the new search depth
-      ext = extension(pos, move, false, captureOrPromotion, moveIsCheck, singleEvasion, mateThreat, &dangerous);
+      ext = extension<PvNode>(pos, move, captureOrPromotion, moveIsCheck, singleEvasion, mateThreat, &dangerous);
 
-      // Singular extension search. We extend the TT move if its value is much better than
-      // its siblings. To verify this we do a reduced search on all the other moves but the
-      // ttMove, if result is lower then ttValue minus a margin then we extend ttMove.
-      if (   depth >= 8 * OnePly
-          && tte
+      // Singular extension search. If all moves but one fail low on a search of (alpha-s, beta-s),
+      // and just one fails high on (alpha, beta), then that move is singular and should be extended.
+      // To verify this we do a reduced search on all the other moves but the ttMove, if result is
+      // lower then ttValue minus a margin then we extend ttMove.
+      if (   singularExtensionNode
           && move == tte->move()
-          && !excludedMove // Do not allow recursive single-reply search
-          && ext < OnePly
-          && is_lower_bound(tte->type())
-          && tte->depth() >= depth - 3 * OnePly)
+          && ext < ONE_PLY)
       {
           Value ttValue = value_from_tt(tte->value(), ply);
 
           if (abs(ttValue) < VALUE_KNOWN_WIN)
           {
-              Value excValue = search(pos, ss, ttValue - SingleReplyMargin, depth / 2, ply, false, threadID, move);
-
-              if (excValue < ttValue - SingleReplyMargin)
-                  ext = OnePly;
+              Value b = ttValue - SingularExtensionMargin;
+              ss->excludedMove = move;
+              ss->skipNullMove = true;
+              Value v = search<NonPV>(pos, ss, b - 1, b, depth / 2, ply);
+              ss->skipNullMove = false;
+              ss->excludedMove = MOVE_NONE;
+              ss->bestMove = MOVE_NONE;
+              if (v < b)
+                  ext = ONE_PLY;
           }
       }
 
-      newDepth = depth - OnePly + ext;
+      newDepth = depth - ONE_PLY + ext;
 
       // Update current move (this must be done after singular extension search)
-      movesSearched[moveCount++] = ss[ply].currentMove = move;
+      movesSearched[moveCount++] = ss->currentMove = move;
 
-      // Step 12. Futility pruning
-      if (   !isCheck
-          && !dangerous
+      // Step 12. Futility pruning (is omitted in PV nodes)
+      if (   !PvNode
           && !captureOrPromotion
-          && !move_is_castle(move)
-          &&  move != ttMove)
+          && !isCheck
+          && !dangerous
+          &&  move != ttMove
+          && !move_is_castle(move))
       {
           // Move count based pruning
           if (   moveCount >= futility_move_count(depth)
-              && ok_to_prune(pos, move, ss[ply].threatMove)
+              && !(threatMove && connected_threat(pos, move, threatMove))
               && bestValue > value_mated_in(PLY_MAX))
               continue;
 
           // Value based pruning
-          Depth predictedDepth = newDepth - nonpv_reduction(depth, moveCount); //FIXME: We are ignoring condition: depth >= 3*OnePly, BUG??
-          futilityValueScaled =  ss[ply].eval + futility_margin(predictedDepth, moveCount)
-                               + H.gain(pos.piece_on(move_from(move)), move_to(move)) + 45;
+          // We illogically ignore reduction condition depth >= 3*ONE_PLY for predicted depth,
+          // but fixing this made program slightly weaker.
+          Depth predictedDepth = newDepth - reduction<NonPV>(depth, moveCount);
+          futilityValueScaled =  futilityBase + futility_margin(predictedDepth, moveCount)
+                               + H.gain(pos.piece_on(move_from(move)), move_to(move));
 
           if (futilityValueScaled < beta)
           {
@@ -1495,29 +1268,60 @@ namespace {
       // Step 13. Make the move
       pos.do_move(move, st, ci, moveIsCheck);
 
-      // Step 14. Reduced search
-      // if the move fails high will be re-searched at full depth.
-      bool doFullDepthSearch = true;
-
-      if (    depth >= 3*OnePly
-          && !dangerous
-          && !captureOrPromotion
-          && !move_is_castle(move)
-          && !move_is_killer(move, ss[ply]))
+      // Step extra. pv search (only in PV nodes)
+      // The first move in list is the expected PV
+      if (PvNode && moveCount == 1)
+          value = newDepth < ONE_PLY ? -qsearch<PV>(pos, ss+1, -beta, -alpha, DEPTH_ZERO, ply+1)
+                                     : - search<PV>(pos, ss+1, -beta, -alpha, newDepth, ply+1);
+      else
       {
-          ss[ply].reduction = nonpv_reduction(depth, moveCount);
-          if (ss[ply].reduction)
+          // Step 14. Reduced depth search
+          // If the move fails high will be re-searched at full depth.
+          bool doFullDepthSearch = true;
+
+          if (    depth >= 3 * ONE_PLY
+              && !captureOrPromotion
+              && !dangerous
+              && !move_is_castle(move)
+              && !move_is_killer(move, ss))
           {
-              value = -search(pos, ss, -(beta-1), newDepth-ss[ply].reduction, ply+1, true, threadID);
-              doFullDepthSearch = (value >= beta);
+              ss->reduction = reduction<PvNode>(depth, moveCount);
+              if (ss->reduction)
+              {
+                  Depth d = newDepth - ss->reduction;
+                  value = d < ONE_PLY ? -qsearch<NonPV>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, DEPTH_ZERO, ply+1)
+                                      : - search<NonPV>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, d, ply+1);
+
+                  doFullDepthSearch = (value > alpha);
+              }
+
+              // The move failed high, but if reduction is very big we could
+              // face a false positive, retry with a less aggressive reduction,
+              // if the move fails high again then go with full depth search.
+              if (doFullDepthSearch && ss->reduction > 2 * ONE_PLY)
+              {
+                  assert(newDepth - ONE_PLY >= ONE_PLY);
+
+                  ss->reduction = ONE_PLY;
+                  value = -search<NonPV>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, newDepth-ss->reduction, ply+1);
+                  doFullDepthSearch = (value > alpha);
+              }
+              ss->reduction = DEPTH_ZERO; // Restore original reduction
           }
-      }
 
-      // Step 15. Full depth search
-      if (doFullDepthSearch)
-      {
-          ss[ply].reduction = Depth(0);
-          value = -search(pos, ss, -(beta-1), newDepth, ply+1, true, threadID);
+          // Step 15. Full depth search
+          if (doFullDepthSearch)
+          {
+              value = newDepth < ONE_PLY ? -qsearch<NonPV>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, DEPTH_ZERO, ply+1)
+                                         : - search<NonPV>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, newDepth, ply+1);
+
+              // Step extra. pv search (only in PV nodes)
+              // Search only for possible new PV nodes, if instead value >= beta then
+              // parent node fails low with value <= alpha and tries another move.
+              if (PvNode && value > alpha && value < beta)
+                  value = newDepth < ONE_PLY ? -qsearch<PV>(pos, ss+1, -beta, -alpha, DEPTH_ZERO, ply+1)
+                                             : - search<PV>(pos, ss+1, -beta, -alpha, newDepth, ply+1);
+          }
       }
 
       // Step 16. Undo move
@@ -1529,52 +1333,53 @@ namespace {
       if (value > bestValue)
       {
           bestValue = value;
-          if (value >= beta)
-              update_pv(ss, ply);
+          if (value > alpha)
+          {
+              if (PvNode && value < beta) // We want always alpha < beta
+                  alpha = value;
+
+              if (value == value_mate_in(ply + 1))
+                  ss->mateKiller = move;
 
-          if (value == value_mate_in(ply + 1))
-              ss[ply].mateKiller = move;
+              ss->bestMove = move;
+          }
       }
 
       // Step 18. Check for split
-      if (   TM.active_threads() > 1
+      if (   depth >= MinimumSplitDepth
+          && ThreadsMgr.active_threads() > 1
           && bestValue < beta
-          && depth >= MinimumSplitDepth
-          && Iteration <= 99
-          && TM.available_thread_exists(threadID)
+          && ThreadsMgr.available_thread_exists(threadID)
           && !AbortSearch
-          && !TM.thread_should_stop(threadID)
-          && TM.split(pos, ss, ply, NULL, beta, &bestValue, futilityValue, //FIXME: SMP & futilityValue
-                      depth, &moveCount, &mp, threadID, false))
-          break;
+          && !ThreadsMgr.thread_should_stop(threadID)
+          && Iteration <= 99)
+          ThreadsMgr.split<FakeSplit>(pos, ss, ply, &alpha, beta, &bestValue, depth,
+                                      threatMove, mateThreat, &moveCount, &mp, PvNode);
     }
 
     // Step 19. Check for mate and stalemate
-    // All legal moves have been searched and if there were
+    // All legal moves have been searched and if there are
     // no legal moves, it must be mate or stalemate.
-    // If one move was excluded return fail low.
+    // If one move was excluded return fail low score.
     if (!moveCount)
-        return excludedMove ? beta - 1 : (pos.is_check() ? value_mated_in(ply) : VALUE_DRAW);
+        return excludedMove ? oldAlpha : isCheck ? value_mated_in(ply) : VALUE_DRAW;
 
     // Step 20. Update tables
     // If the search is not aborted, update the transposition table,
     // history counters, and killer moves.
-    if (AbortSearch || TM.thread_should_stop(threadID))
+    if (AbortSearch || ThreadsMgr.thread_should_stop(threadID))
         return bestValue;
 
-    if (bestValue < beta)
-        TT.store(posKey, value_to_tt(bestValue, ply), VALUE_TYPE_UPPER, depth, MOVE_NONE);
-    else
+    ValueType vt = (bestValue <= oldAlpha ? VALUE_TYPE_UPPER : bestValue >= beta ? VALUE_TYPE_LOWER : VALUE_TYPE_EXACT);
+    move = (bestValue <= oldAlpha ? MOVE_NONE : ss->bestMove);
+    TT.store(posKey, value_to_tt(bestValue, ply), vt, depth, move, ss->eval, margins[pos.side_to_move()]);
+
+    // Update killers and history only for non capture moves that fails high
+    if (    bestValue >= beta
+        && !pos.move_is_capture_or_promotion(move))
     {
-        TM.incrementBetaCounter(pos.side_to_move(), depth, threadID);
-        move = ss[ply].pv[ply];
-        TT.store(posKey, value_to_tt(bestValue, ply), VALUE_TYPE_LOWER, depth, move);
-        if (!pos.move_is_capture_or_promotion(move))
-        {
             update_history(pos, move, depth, movesSearched, moveCount);
-            update_killers(move, ss[ply]);
-        }
-
+            update_killers(move, ss);
     }
 
     assert(bestValue > -VALUE_INFINITE && bestValue < VALUE_INFINITE);
@@ -1585,35 +1390,30 @@ namespace {
 
   // qsearch() is the quiescence search function, which is called by the main
   // search function when the remaining depth is zero (or, to be more precise,
-  // less than OnePly).
+  // less than ONE_PLY).
 
-  Value qsearch(Position& pos, SearchStack ss[], Value alpha, Value beta,
-                Depth depth, int ply, int threadID) {
+  template <NodeType PvNode>
+  Value qsearch(Position& pos, SearchStack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth, int ply) {
 
     assert(alpha >= -VALUE_INFINITE && alpha <= VALUE_INFINITE);
     assert(beta >= -VALUE_INFINITE && beta <= VALUE_INFINITE);
+    assert(PvNode || alpha == beta - 1);
     assert(depth <= 0);
-    assert(ply >= 0 && ply < PLY_MAX);
-    assert(threadID >= 0 && threadID < TM.active_threads());
+    assert(ply > 0 && ply < PLY_MAX);
+    assert(pos.thread() >= 0 && pos.thread() < ThreadsMgr.active_threads());
 
-    EvalInfo ei;
+    Value margins[2];
     StateInfo st;
     Move ttMove, move;
-    Value staticValue, bestValue, value, futilityBase, futilityValue;
-    bool isCheck, enoughMaterial, moveIsCheck, evasionPrunable;
-    const TTEntry* tte = NULL;
-    int moveCount = 0;
-    bool pvNode = (beta - alpha != 1);
+    Value bestValue, value, futilityValue, futilityBase;
+    bool isCheck, deepChecks, enoughMaterial, moveIsCheck, evasionPrunable;
+    const TTEntry* tte;
     Value oldAlpha = alpha;
 
-    // Initialize, and make an early exit in case of an aborted search,
-    // an instant draw, maximum ply reached, etc.
-    init_node(ss, ply, threadID);
-
-    // After init_node() that calls poll()
-    if (AbortSearch || TM.thread_should_stop(threadID))
-        return Value(0);
+    ThreadsMgr.incrementNodeCounter(pos.thread());
+    ss->bestMove = ss->currentMove = MOVE_NONE;
 
+    // Check for an instant draw or maximum ply reached
     if (pos.is_draw() || ply >= PLY_MAX - 1)
         return VALUE_DRAW;
 
@@ -1622,11 +1422,9 @@ namespace {
     tte = TT.retrieve(pos.get_key());
     ttMove = (tte ? tte->move() : MOVE_NONE);
 
-    if (!pvNode && tte && ok_to_use_TT(tte, depth, beta, ply))
+    if (!PvNode && tte && ok_to_use_TT(tte, depth, beta, ply))
     {
-        assert(tte->type() != VALUE_TYPE_EVAL);
-
-        ss[ply].currentMove = ttMove; // Can be MOVE_NONE
+        ss->bestMove = ttMove; // Can be MOVE_NONE
         return value_from_tt(tte->value(), ply);
     }
 
@@ -1634,48 +1432,54 @@ namespace {
 
     // Evaluate the position statically
     if (isCheck)
-        staticValue = -VALUE_INFINITE;
-    else if (tte && (tte->type() & VALUE_TYPE_EVAL))
-        staticValue = value_from_tt(tte->value(), ply);
-    else
-        staticValue = evaluate(pos, ei, threadID);
-
-    if (!isCheck)
     {
-        ss[ply].eval = staticValue;
-        update_gains(pos, ss[ply - 1].currentMove, ss[ply - 1].eval, ss[ply].eval);
+        bestValue = futilityBase = -VALUE_INFINITE;
+        ss->eval = VALUE_NONE;
+        deepChecks = enoughMaterial = false;
     }
+    else
+    {
+        if (tte)
+        {
+            assert(tte->static_value() != VALUE_NONE);
 
-    // Initialize "stand pat score", and return it immediately if it is
-    // at least beta.
-    bestValue = staticValue;
+            margins[pos.side_to_move()] = tte->static_value_margin();
+            bestValue = tte->static_value();
+        }
+        else
+            bestValue = evaluate(pos, margins);
 
-    if (bestValue >= beta)
-    {
-        // Store the score to avoid a future costly evaluation() call
-        if (!isCheck && !tte && ei.futilityMargin[pos.side_to_move()] == 0)
-            TT.store(pos.get_key(), value_to_tt(bestValue, ply), VALUE_TYPE_EV_LO, Depth(-127*OnePly), MOVE_NONE);
+        ss->eval = bestValue;
+        update_gains(pos, (ss-1)->currentMove, (ss-1)->eval, ss->eval);
 
-        return bestValue;
-    }
+        // Stand pat. Return immediately if static value is at least beta
+        if (bestValue >= beta)
+        {
+            if (!tte)
+                TT.store(pos.get_key(), value_to_tt(bestValue, ply), VALUE_TYPE_LOWER, DEPTH_NONE, MOVE_NONE, ss->eval, margins[pos.side_to_move()]);
+
+            return bestValue;
+        }
+
+        if (PvNode && bestValue > alpha)
+            alpha = bestValue;
 
-    if (bestValue > alpha)
-        alpha = bestValue;
+        // If we are near beta then try to get a cutoff pushing checks a bit further
+        deepChecks = (depth == -ONE_PLY && bestValue >= beta - PawnValueMidgame / 8);
 
-    // If we are near beta then try to get a cutoff pushing checks a bit further
-    bool deepChecks = depth == -OnePly && staticValue >= beta - PawnValueMidgame / 8;
+        // Futility pruning parameters, not needed when in check
+        futilityBase = bestValue + FutilityMarginQS + margins[pos.side_to_move()];
+        enoughMaterial = pos.non_pawn_material(pos.side_to_move()) > RookValueMidgame;
+    }
 
     // Initialize a MovePicker object for the current position, and prepare
     // to search the moves. Because the depth is <= 0 here, only captures,
-    // queen promotions and checks (only if depth == 0 or depth == -OnePly
+    // queen promotions and checks (only if depth == 0 or depth == -ONE_PLY
     // and we are near beta) will be generated.
-    MovePicker mp = MovePicker(pos, ttMove, deepChecks ? Depth(0) : depth, H);
+    MovePicker mp = MovePicker(pos, ttMove, deepChecks ? DEPTH_ZERO : depth, H);
     CheckInfo ci(pos);
-    enoughMaterial = pos.non_pawn_material(pos.side_to_move()) > RookValueMidgame;
-    futilityBase = staticValue + FutilityMarginQS + ei.futilityMargin[pos.side_to_move()];
 
-    // Loop through the moves until no moves remain or a beta cutoff
-    // occurs.
+    // Loop through the moves until no moves remain or a beta cutoff occurs
     while (   alpha < beta
            && (move = mp.get_next_move()) != MOVE_NONE)
     {
@@ -1683,22 +1487,18 @@ namespace {
 
       moveIsCheck = pos.move_is_check(move, ci);
 
-      // Update current move
-      moveCount++;
-      ss[ply].currentMove = move;
-
       // Futility pruning
-      if (   enoughMaterial
+      if (   !PvNode
           && !isCheck
-          && !pvNode
           && !moveIsCheck
           &&  move != ttMove
+          &&  enoughMaterial
           && !move_is_promotion(move)
           && !pos.move_is_passed_pawn_push(move))
       {
           futilityValue =  futilityBase
                          + pos.endgame_value_of_piece_on(move_to(move))
-                         + (move_is_ep(move) ? PawnValueEndgame : Value(0));
+                         + (move_is_ep(move) ? PawnValueEndgame : VALUE_ZERO);
 
           if (futilityValue < alpha)
           {
@@ -1710,22 +1510,25 @@ namespace {
 
       // Detect blocking evasions that are candidate to be pruned
       evasionPrunable =   isCheck
-                       && bestValue != -VALUE_INFINITE
+                       && bestValue > value_mated_in(PLY_MAX)
                        && !pos.move_is_capture(move)
                        && pos.type_of_piece_on(move_from(move)) != KING
                        && !pos.can_castle(pos.side_to_move());
 
       // Don't search moves with negative SEE values
-      if (   (!isCheck || evasionPrunable)
-          && !pvNode
+      if (   !PvNode
+          && (!isCheck || evasionPrunable)
           &&  move != ttMove
           && !move_is_promotion(move)
           &&  pos.see_sign(move) < 0)
           continue;
 
+      // Update current move
+      ss->currentMove = move;
+
       // Make and search the move
       pos.do_move(move, st, ci, moveIsCheck);
-      value = -qsearch(pos, ss, -beta, -alpha, depth-OnePly, ply+1, threadID);
+      value = -qsearch<PvNode>(pos, ss+1, -beta, -alpha, depth-ONE_PLY, ply+1);
       pos.undo_move(move);
 
       assert(value > -VALUE_INFINITE && value < VALUE_INFINITE);
@@ -1737,36 +1540,25 @@ namespace {
           if (value > alpha)
           {
               alpha = value;
-              update_pv(ss, ply);
+              ss->bestMove = move;
           }
        }
     }
 
     // All legal moves have been searched. A special case: If we're in check
     // and no legal moves were found, it is checkmate.
-    if (!moveCount && pos.is_check()) // Mate!
+    if (isCheck && bestValue == -VALUE_INFINITE)
         return value_mated_in(ply);
 
     // Update transposition table
-    Depth d = (depth == Depth(0) ? Depth(0) : Depth(-1));
-    if (bestValue <= oldAlpha)
-    {
-        // If bestValue isn't changed it means it is still the static evaluation
-        // of the node, so keep this info to avoid a future evaluation() call.
-        ValueType type = (bestValue == staticValue && !ei.futilityMargin[pos.side_to_move()] ? VALUE_TYPE_EV_UP : VALUE_TYPE_UPPER);
-        TT.store(pos.get_key(), value_to_tt(bestValue, ply), type, d, MOVE_NONE);
-    }
-    else if (bestValue >= beta)
-    {
-        move = ss[ply].pv[ply];
-        TT.store(pos.get_key(), value_to_tt(bestValue, ply), VALUE_TYPE_LOWER, d, move);
+    Depth d = (depth == DEPTH_ZERO ? DEPTH_ZERO : DEPTH_ZERO - ONE_PLY);
+    ValueType vt = (bestValue <= oldAlpha ? VALUE_TYPE_UPPER : bestValue >= beta ? VALUE_TYPE_LOWER : VALUE_TYPE_EXACT);
+    TT.store(pos.get_key(), value_to_tt(bestValue, ply), vt, d, ss->bestMove, ss->eval, margins[pos.side_to_move()]);
 
-        // Update killers only for good checking moves
-        if (!pos.move_is_capture_or_promotion(move))
-            update_killers(move, ss[ply]);
-    }
-    else
-        TT.store(pos.get_key(), value_to_tt(bestValue, ply), VALUE_TYPE_EXACT, d, ss[ply].pv[ply]);
+    // Update killers only for checking moves that fails high
+    if (    bestValue >= beta
+        && !pos.move_is_capture_or_promotion(ss->bestMove))
+        update_killers(ss->bestMove, ss);
 
     assert(bestValue > -VALUE_INFINITE && bestValue < VALUE_INFINITE);
 
@@ -1782,304 +1574,166 @@ namespace {
   // also don't need to store anything to the hash table here:  This is taken
   // care of after we return from the split point.
 
+  template <NodeType PvNode>
   void sp_search(SplitPoint* sp, int threadID) {
 
-    assert(threadID >= 0 && threadID < TM.active_threads());
-    assert(TM.active_threads() > 1);
+    assert(threadID >= 0 && threadID < ThreadsMgr.active_threads());
+    assert(ThreadsMgr.active_threads() > 1);
 
-    Position pos(*sp->pos);
-    CheckInfo ci(pos);
-    SearchStack* ss = sp->sstack[threadID];
-    Value value = -VALUE_INFINITE;
+    StateInfo st;
     Move move;
+    Depth ext, newDepth;
+    Value value;
+    Value futilityValueScaled; // NonPV specific
+    bool isCheck, moveIsCheck, captureOrPromotion, dangerous;
     int moveCount;
-    bool isCheck = pos.is_check();
-    bool useFutilityPruning =     sp->depth < 7 * OnePly //FIXME: sync with search
-                              && !isCheck;
-
-    while (    lock_grab_bool(&(sp->lock))
-           &&  sp->bestValue < sp->beta
-           && !TM.thread_should_stop(threadID)
-           && (move = sp->mp->get_next_move()) != MOVE_NONE)
+    value = -VALUE_INFINITE;
+
+    Position pos(*sp->pos, threadID);
+    CheckInfo ci(pos);
+    SearchStack* ss = sp->sstack[threadID] + 1;
+    isCheck = pos.is_check();
+
+    // Step 10. Loop through moves
+    // Loop through all legal moves until no moves remain or a beta cutoff occurs
+    lock_grab(&(sp->lock));
+
+    while (    sp->bestValue < sp->beta
+           && (move = sp->mp->get_next_move()) != MOVE_NONE
+           && !ThreadsMgr.thread_should_stop(threadID))
     {
-      moveCount = ++sp->moves;
+      moveCount = ++sp->moveCount;
       lock_release(&(sp->lock));
 
       assert(move_is_ok(move));
 
-      bool moveIsCheck = pos.move_is_check(move, ci);
-      bool captureOrPromotion = pos.move_is_capture_or_promotion(move);
+      moveIsCheck = pos.move_is_check(move, ci);
+      captureOrPromotion = pos.move_is_capture_or_promotion(move);
 
-      ss[sp->ply].currentMove = move;
+      // Step 11. Decide the new search depth
+      ext = extension<PvNode>(pos, move, captureOrPromotion, moveIsCheck, false, sp->mateThreat, &dangerous);
+      newDepth = sp->depth - ONE_PLY + ext;
 
-      // Decide the new search depth
-      bool dangerous;
-      Depth ext = extension(pos, move, false, captureOrPromotion, moveIsCheck, false, false, &dangerous);
-      Depth newDepth = sp->depth - OnePly + ext;
+      // Update current move
+      ss->currentMove = move;
 
-      // Prune?
-      if (    useFutilityPruning
+      // Step 12. Futility pruning (is omitted in PV nodes)
+      if (   !PvNode
+          && !captureOrPromotion
+          && !isCheck
           && !dangerous
-          && !captureOrPromotion)
+          && !move_is_castle(move))
       {
           // Move count based pruning
           if (   moveCount >= futility_move_count(sp->depth)
-              && ok_to_prune(pos, move, ss[sp->ply].threatMove)
+              && !(sp->threatMove && connected_threat(pos, move, sp->threatMove))
               && sp->bestValue > value_mated_in(PLY_MAX))
+          {
+              lock_grab(&(sp->lock));
               continue;
+          }
 
           // Value based pruning
-          Value futilityValueScaled = sp->futilityValue - moveCount * 8; //FIXME: sync with search
+          Depth predictedDepth = newDepth - reduction<NonPV>(sp->depth, moveCount);
+          futilityValueScaled =  ss->eval + futility_margin(predictedDepth, moveCount)
+                               + H.gain(pos.piece_on(move_from(move)), move_to(move));
 
           if (futilityValueScaled < sp->beta)
           {
-              if (futilityValueScaled > sp->bestValue) // Less then 1% of cases
-              {
-                  lock_grab(&(sp->lock));
-                  if (futilityValueScaled > sp->bestValue)
-                      sp->bestValue = futilityValueScaled;
-                  lock_release(&(sp->lock));
-              }
+              lock_grab(&(sp->lock));
+
+              if (futilityValueScaled > sp->bestValue)
+                  sp->bestValue = futilityValueScaled;
               continue;
           }
       }
 
-      // Make and search the move.
-      StateInfo st;
+      // Step 13. Make the move
       pos.do_move(move, st, ci, moveIsCheck);
 
-      // Try to reduce non-pv search depth by one ply if move seems not problematic,
-      // if the move fails high will be re-searched at full depth.
+      // Step 14. Reduced search
+      // If the move fails high will be re-searched at full depth.
       bool doFullDepthSearch = true;
 
-      if (   !dangerous
-          && !captureOrPromotion
+      if (   !captureOrPromotion
+          && !dangerous
           && !move_is_castle(move)
-          && !move_is_killer(move, ss[sp->ply]))
+          && !move_is_killer(move, ss))
       {
-          ss[sp->ply].reduction = nonpv_reduction(sp->depth, moveCount);
-          if (ss[sp->ply].reduction)
+          ss->reduction = reduction<PvNode>(sp->depth, moveCount);
+          if (ss->reduction)
           {
-              value = -search(pos, ss, -(sp->beta-1), newDepth-ss[sp->ply].reduction, sp->ply+1, true, threadID);
-              doFullDepthSearch = (value >= sp->beta && !TM.thread_should_stop(threadID));
-          }
-      }
-
-      if (doFullDepthSearch) // Go with full depth non-pv search
-      {
-          ss[sp->ply].reduction = Depth(0);
-          value = -search(pos, ss, -(sp->beta - 1), newDepth, sp->ply+1, true, threadID);
-      }
-      pos.undo_move(move);
-
-      assert(value > -VALUE_INFINITE && value < VALUE_INFINITE);
+              Value localAlpha = sp->alpha;
+              Depth d = newDepth - ss->reduction;
+              value = d < ONE_PLY ? -qsearch<NonPV>(pos, ss+1, -(localAlpha+1), -localAlpha, DEPTH_ZERO, sp->ply+1)
+                                  : - search<NonPV>(pos, ss+1, -(localAlpha+1), -localAlpha, d, sp->ply+1);
 
-      // New best move?
-      if (value > sp->bestValue) // Less then 2% of cases
-      {
-          lock_grab(&(sp->lock));
-          if (value > sp->bestValue && !TM.thread_should_stop(threadID))
-          {
-              sp->bestValue = value;
-              if (sp->bestValue >= sp->beta)
-              {
-                  sp->stopRequest = true;
-                  sp_update_pv(sp->parentSstack, ss, sp->ply);
-              }
+              doFullDepthSearch = (value > localAlpha);
           }
-          lock_release(&(sp->lock));
-      }
-    }
-
-    /* Here we have the lock still grabbed */
-
-    sp->cpus--;
-    sp->slaves[threadID] = 0;
-
-    lock_release(&(sp->lock));
-  }
-
-
-  // sp_search_pv() is used to search from a PV split point.  This function
-  // is called by each thread working at the split point.  It is similar to
-  // the normal search_pv() function, but simpler.  Because we have already
-  // probed the hash table and searched the first move before splitting, we
-  // don't have to repeat all this work in sp_search_pv().  We also don't
-  // need to store anything to the hash table here: This is taken care of
-  // after we return from the split point.
-
-  void sp_search_pv(SplitPoint* sp, int threadID) {
-
-    assert(threadID >= 0 && threadID < TM.active_threads());
-    assert(TM.active_threads() > 1);
-
-    Position pos(*sp->pos);
-    CheckInfo ci(pos);
-    SearchStack* ss = sp->sstack[threadID];
-    Value value = -VALUE_INFINITE;
-    int moveCount;
-    Move move;
-
-    while (    lock_grab_bool(&(sp->lock))
-           &&  sp->alpha < sp->beta
-           && !TM.thread_should_stop(threadID)
-           && (move = sp->mp->get_next_move()) != MOVE_NONE)
-    {
-      moveCount = ++sp->moves;
-      lock_release(&(sp->lock));
-
-      assert(move_is_ok(move));
-
-      bool moveIsCheck = pos.move_is_check(move, ci);
-      bool captureOrPromotion = pos.move_is_capture_or_promotion(move);
-
-      ss[sp->ply].currentMove = move;
 
-      // Decide the new search depth
-      bool dangerous;
-      Depth ext = extension(pos, move, true, captureOrPromotion, moveIsCheck, false, false, &dangerous);
-      Depth newDepth = sp->depth - OnePly + ext;
-
-      // Make and search the move.
-      StateInfo st;
-      pos.do_move(move, st, ci, moveIsCheck);
-
-      // Try to reduce non-pv search depth by one ply if move seems not problematic,
-      // if the move fails high will be re-searched at full depth.
-      bool doFullDepthSearch = true;
-
-      if (   !dangerous
-          && !captureOrPromotion
-          && !move_is_castle(move)
-          && !move_is_killer(move, ss[sp->ply]))
-      {
-          ss[sp->ply].reduction = pv_reduction(sp->depth, moveCount);
-          if (ss[sp->ply].reduction)
+          // The move failed high, but if reduction is very big we could
+          // face a false positive, retry with a less aggressive reduction,
+          // if the move fails high again then go with full depth search.
+          if (doFullDepthSearch && ss->reduction > 2 * ONE_PLY)
           {
+              assert(newDepth - ONE_PLY >= ONE_PLY);
+
+              ss->reduction = ONE_PLY;
               Value localAlpha = sp->alpha;
-              value = -search(pos, ss, -localAlpha, newDepth-ss[sp->ply].reduction, sp->ply+1, true, threadID);
-              doFullDepthSearch = (value > localAlpha && !TM.thread_should_stop(threadID));
+              value = -search<NonPV>(pos, ss+1, -(localAlpha+1), -localAlpha, newDepth-ss->reduction, sp->ply+1);
+              doFullDepthSearch = (value > localAlpha);
           }
+          ss->reduction = DEPTH_ZERO; // Restore original reduction
       }
 
-      if (doFullDepthSearch) // Go with full depth non-pv search
+      // Step 15. Full depth search
+      if (doFullDepthSearch)
       {
           Value localAlpha = sp->alpha;
-          ss[sp->ply].reduction = Depth(0);
-          value = -search(pos, ss, -localAlpha, newDepth, sp->ply+1, true, threadID);
-
-          if (value > localAlpha && value < sp->beta && !TM.thread_should_stop(threadID))
-          {
-              // If another thread has failed high then sp->alpha has been increased
-              // to be higher or equal then beta, if so, avoid to start a PV search.
-              localAlpha = sp->alpha;
-              if (localAlpha < sp->beta)
-                  value = -search_pv(pos, ss, -sp->beta, -localAlpha, newDepth, sp->ply+1, threadID);
-          }
+          value = newDepth < ONE_PLY ? -qsearch<NonPV>(pos, ss+1, -(localAlpha+1), -localAlpha, DEPTH_ZERO, sp->ply+1)
+                                     : - search<NonPV>(pos, ss+1, -(localAlpha+1), -localAlpha, newDepth, sp->ply+1);
+
+          // Step extra. pv search (only in PV nodes)
+          // Search only for possible new PV nodes, if instead value >= beta then
+          // parent node fails low with value <= alpha and tries another move.
+          if (PvNode && value > localAlpha && value < sp->beta)
+              value = newDepth < ONE_PLY ? -qsearch<PV>(pos, ss+1, -sp->beta, -sp->alpha, DEPTH_ZERO, sp->ply+1)
+                                         : - search<PV>(pos, ss+1, -sp->beta, -sp->alpha, newDepth, sp->ply+1);
       }
+
+      // Step 16. Undo move
       pos.undo_move(move);
 
       assert(value > -VALUE_INFINITE && value < VALUE_INFINITE);
 
-      // New best move?
-      if (value > sp->bestValue) // Less then 2% of cases
+      // Step 17. Check for new best move
+      lock_grab(&(sp->lock));
+
+      if (value > sp->bestValue && !ThreadsMgr.thread_should_stop(threadID))
       {
-          lock_grab(&(sp->lock));
-          if (value > sp->bestValue && !TM.thread_should_stop(threadID))
+          sp->bestValue = value;
+
+          if (sp->bestValue > sp->alpha)
           {
-              sp->bestValue = value;
-              if (value > sp->alpha)
-              {
-                  // Ask threads to stop before to modify sp->alpha
-                  if (value >= sp->beta)
-                      sp->stopRequest = true;
+              if (!PvNode || value >= sp->beta)
+                  sp->stopRequest = true;
 
+              if (PvNode && value < sp->beta) // This guarantees that always: sp->alpha < sp->beta
                   sp->alpha = value;
 
-                  sp_update_pv(sp->parentSstack, ss, sp->ply);
-                  if (value == value_mate_in(sp->ply + 1))
-                      ss[sp->ply].mateKiller = move;
-              }
+              sp->parentSstack->bestMove = ss->bestMove = move;
           }
-          lock_release(&(sp->lock));
       }
     }
 
     /* Here we have the lock still grabbed */
 
-    sp->cpus--;
     sp->slaves[threadID] = 0;
 
     lock_release(&(sp->lock));
   }
 
 
-  // init_node() is called at the beginning of all the search functions
-  // (search(), search_pv(), qsearch(), and so on) and initializes the
-  // search stack object corresponding to the current node. Once every
-  // NodesBetweenPolls nodes, init_node() also calls poll(), which polls
-  // for user input and checks whether it is time to stop the search.
-
-  void init_node(SearchStack ss[], int ply, int threadID) {
-
-    assert(ply >= 0 && ply < PLY_MAX);
-    assert(threadID >= 0 && threadID < TM.active_threads());
-
-    TM.incrementNodeCounter(threadID);
-
-    if (threadID == 0)
-    {
-        NodesSincePoll++;
-        if (NodesSincePoll >= NodesBetweenPolls)
-        {
-            poll();
-            NodesSincePoll = 0;
-        }
-    }
-    ss[ply].init(ply);
-    ss[ply + 2].initKillers();
-    TM.print_current_line(ss, ply, threadID);
-  }
-
-
-  // update_pv() is called whenever a search returns a value > alpha.
-  // It updates the PV in the SearchStack object corresponding to the
-  // current node.
-
-  void update_pv(SearchStack ss[], int ply) {
-
-    assert(ply >= 0 && ply < PLY_MAX);
-
-    int p;
-
-    ss[ply].pv[ply] = ss[ply].currentMove;
-
-    for (p = ply + 1; ss[ply + 1].pv[p] != MOVE_NONE; p++)
-        ss[ply].pv[p] = ss[ply + 1].pv[p];
-
-    ss[ply].pv[p] = MOVE_NONE;
-  }
-
-
-  // sp_update_pv() is a variant of update_pv for use at split points. The
-  // difference between the two functions is that sp_update_pv also updates
-  // the PV at the parent node.
-
-  void sp_update_pv(SearchStack* pss, SearchStack ss[], int ply) {
-
-    assert(ply >= 0 && ply < PLY_MAX);
-
-    int p;
-
-    ss[ply].pv[ply] = pss[ply].pv[ply] = ss[ply].currentMove;
-
-    for (p = ply + 1; ss[ply + 1].pv[p] != MOVE_NONE; p++)
-        ss[ply].pv[p] = pss[ply].pv[p] = ss[ply + 1].pv[p];
-
-    ss[ply].pv[p] = pss[ply].pv[p] = MOVE_NONE;
-  }
-
-
   // connected_moves() tests whether two moves are 'connected' in the sense
   // that the first move somehow made the second move possible (for instance
   // if the moving piece is the same in both moves). The first move is assumed
@@ -2136,8 +1790,8 @@ namespace {
   }
 
 
-  // value_is_mate() checks if the given value is a mate one
-  // eventually compensated for the ply.
+  // value_is_mate() checks if the given value is a mate one eventually
+  // compensated for the ply.
 
   bool value_is_mate(Value value) {
 
@@ -2148,15 +1802,43 @@ namespace {
   }
 
 
-  // move_is_killer() checks if the given move is among the
-  // killer moves of that ply.
+  // value_to_tt() adjusts a mate score from "plies to mate from the root" to
+  // "plies to mate from the current ply".  Non-mate scores are unchanged.
+  // The function is called before storing a value to the transposition table.
+
+  Value value_to_tt(Value v, int ply) {
+
+    if (v >= value_mate_in(PLY_MAX))
+      return v + ply;
+
+    if (v <= value_mated_in(PLY_MAX))
+      return v - ply;
+
+    return v;
+  }
+
+
+  // value_from_tt() is the inverse of value_to_tt(): It adjusts a mate score from
+  // the transposition table to a mate score corrected for the current ply.
+
+  Value value_from_tt(Value v, int ply) {
+
+    if (v >= value_mate_in(PLY_MAX))
+      return v - ply;
+
+    if (v <= value_mated_in(PLY_MAX))
+      return v + ply;
+
+    return v;
+  }
+
+
+  // move_is_killer() checks if the given move is among the killer moves
 
-  bool move_is_killer(Move m, const SearchStack& ss) {
+  bool move_is_killer(Move m, SearchStack* ss) {
 
-      const Move* k = ss.killers;
-      for (int i = 0; i < KILLER_MAX; i++, k++)
-          if (*k == m)
-              return true;
+      if (ss->killers[0] == m || ss->killers[1] == m)
+          return true;
 
       return false;
   }
@@ -2168,25 +1850,25 @@ namespace {
   // any case are marked as 'dangerous'. Note that also if a move is not
   // extended, as example because the corresponding UCI option is set to zero,
   // the move is marked as 'dangerous' so, at least, we avoid to prune it.
-
-  Depth extension(const Position& pos, Move m, bool pvNode, bool captureOrPromotion,
-                  bool moveIsCheck, bool singleEvasion, bool mateThreat, bool* dangerous) {
+  template <NodeType PvNode>
+  Depth extension(const Position& pos, Move m, bool captureOrPromotion, bool moveIsCheck,
+                  bool singleEvasion, bool mateThreat, bool* dangerous) {
 
     assert(m != MOVE_NONE);
 
-    Depth result = Depth(0);
+    Depth result = DEPTH_ZERO;
     *dangerous = moveIsCheck | singleEvasion | mateThreat;
 
     if (*dangerous)
     {
-        if (moveIsCheck)
-            result += CheckExtension[pvNode];
+        if (moveIsCheck && pos.see_sign(m) >= 0)
+            result += CheckExtension[PvNode];
 
         if (singleEvasion)
-            result += SingleEvasionExtension[pvNode];
+            result += SingleEvasionExtension[PvNode];
 
         if (mateThreat)
-            result += MateThreatExtension[pvNode];
+            result += MateThreatExtension[PvNode];
     }
 
     if (pos.type_of_piece_on(move_from(m)) == PAWN)
@@ -2194,12 +1876,12 @@ namespace {
         Color c = pos.side_to_move();
         if (relative_rank(c, move_to(m)) == RANK_7)
         {
-            result += PawnPushTo7thExtension[pvNode];
+            result += PawnPushTo7thExtension[PvNode];
             *dangerous = true;
         }
         if (pos.pawn_is_passed(c, move_to(m)))
         {
-            result += PassedPawnExtension[pvNode];
+            result += PassedPawnExtension[PvNode];
             *dangerous = true;
         }
     }
@@ -2207,59 +1889,40 @@ namespace {
     if (   captureOrPromotion
         && pos.type_of_piece_on(move_to(m)) != PAWN
         && (  pos.non_pawn_material(WHITE) + pos.non_pawn_material(BLACK)
-            - pos.midgame_value_of_piece_on(move_to(m)) == Value(0))
+            - pos.midgame_value_of_piece_on(move_to(m)) == VALUE_ZERO)
         && !move_is_promotion(m)
         && !move_is_ep(m))
     {
-        result += PawnEndgameExtension[pvNode];
+        result += PawnEndgameExtension[PvNode];
         *dangerous = true;
     }
 
-    if (   pvNode
+    if (   PvNode
         && captureOrPromotion
         && pos.type_of_piece_on(move_to(m)) != PAWN
         && pos.see_sign(m) >= 0)
     {
-        result += OnePly/2;
+        result += ONE_PLY / 2;
         *dangerous = true;
     }
 
-    return Min(result, OnePly);
-  }
-
-
-  // ok_to_do_nullmove() looks at the current position and decides whether
-  // doing a 'null move' should be allowed. In order to avoid zugzwang
-  // problems, null moves are not allowed when the side to move has very
-  // little material left. Currently, the test is a bit too simple: Null
-  // moves are avoided only when the side to move has only pawns left.
-  // It's probably a good idea to avoid null moves in at least some more
-  // complicated endgames, e.g. KQ vs KR.  FIXME
-
-  bool ok_to_do_nullmove(const Position& pos) {
-
-    return pos.non_pawn_material(pos.side_to_move()) != Value(0);
+    return Min(result, ONE_PLY);
   }
 
 
-  // ok_to_prune() tests whether it is safe to forward prune a move. Only
-  // non-tactical moves late in the move list close to the leaves are
-  // candidates for pruning.
+  // connected_threat() tests whether it is safe to forward prune a move or if
+  // is somehow coonected to the threat move returned by null search.
 
-  bool ok_to_prune(const Position& pos, Move m, Move threat) {
+  bool connected_threat(const Position& pos, Move m, Move threat) {
 
     assert(move_is_ok(m));
-    assert(threat == MOVE_NONE || move_is_ok(threat));
+    assert(threat && move_is_ok(threat));
     assert(!pos.move_is_check(m));
     assert(!pos.move_is_capture_or_promotion(m));
     assert(!pos.move_is_passed_pawn_push(m));
 
     Square mfrom, mto, tfrom, tto;
 
-    // Prune if there isn't any threat move
-    if (threat == MOVE_NONE)
-        return true;
-
     mfrom = move_from(m);
     mto = move_to(m);
     tfrom = move_from(threat);
@@ -2267,7 +1930,7 @@ namespace {
 
     // Case 1: Don't prune moves which move the threatened piece
     if (mfrom == tto)
-        return false;
+        return true;
 
     // Case 2: If the threatened piece has value less than or equal to the
     // value of the threatening piece, don't prune move which defend it.
@@ -2275,16 +1938,16 @@ namespace {
         && (   pos.midgame_value_of_piece_on(tfrom) >= pos.midgame_value_of_piece_on(tto)
             || pos.type_of_piece_on(tfrom) == KING)
         && pos.move_attacks_square(m, tto))
-        return false;
+        return true;
 
     // Case 3: If the moving piece in the threatened move is a slider, don't
     // prune safe moves which block its ray.
     if (   piece_is_slider(pos.piece_on(tfrom))
         && bit_is_set(squares_between(tfrom, tto), mto)
         && pos.see_sign(m) >= 0)
-        return false;
+        return true;
 
-    return true;
+    return false;
   }
 
 
@@ -2299,8 +1962,8 @@ namespace {
               || v >= Max(value_mate_in(PLY_MAX), beta)
               || v < Min(value_mated_in(PLY_MAX), beta))
 
-          && (   (is_lower_bound(tte->type()) && v >= beta)
-              || (is_upper_bound(tte->type()) && v < beta));
+          && (   ((tte->type() & VALUE_TYPE_LOWER) && v >= beta)
+              || ((tte->type() & VALUE_TYPE_UPPER) && v < beta));
   }
 
 
@@ -2309,13 +1972,12 @@ namespace {
 
   Value refine_eval(const TTEntry* tte, Value defaultEval, int ply) {
 
-      if (!tte)
-          return defaultEval;
+      assert(tte);
 
       Value v = value_from_tt(tte->value(), ply);
 
-      if (   (is_lower_bound(tte->type()) && v >= defaultEval)
-          || (is_upper_bound(tte->type()) && v < defaultEval))
+      if (   ((tte->type() & VALUE_TYPE_LOWER) && v >= defaultEval)
+          || ((tte->type() & VALUE_TYPE_UPPER) && v < defaultEval))
           return v;
 
       return defaultEval;
@@ -2347,15 +2009,13 @@ namespace {
   // update_killers() add a good move that produced a beta-cutoff
   // among the killer moves of that ply.
 
-  void update_killers(Move m, SearchStack& ss) {
+  void update_killers(Move m, SearchStack* ss) {
 
-    if (m == ss.killers[0])
+    if (m == ss->killers[0])
         return;
 
-    for (int i = KILLER_MAX - 1; i > 0; i--)
-        ss.killers[i] = ss.killers[i - 1];
-
-    ss.killers[0] = m;
+    ss->killers[1] = ss->killers[0];
+    ss->killers[0] = m;
   }
 
 
@@ -2367,9 +2027,8 @@ namespace {
     if (   m != MOVE_NULL
         && before != VALUE_NONE
         && after != VALUE_NONE
-        && pos.captured_piece() == NO_PIECE_TYPE
-        && !move_is_castle(m)
-        && !move_is_promotion(m))
+        && pos.captured_piece_type() == PIECE_TYPE_NONE
+        && !move_is_special(m))
         H.set_gain(pos.piece_on(move_to(m)), move_to(m), -(before + after));
   }
 
@@ -2383,12 +2042,26 @@ namespace {
   }
 
 
+  // value_to_uci() converts a value to a string suitable for use with the UCI protocol
+
+  std::string value_to_uci(Value v) {
+
+    std::stringstream s;
+
+    if (abs(v) < VALUE_MATE - PLY_MAX * ONE_PLY)
+      s << "cp " << int(v) * 100 / int(PawnValueMidgame); // Scale to pawn = 100
+    else
+      s << "mate " << (v > 0 ? (VALUE_MATE - v + 1) / 2 : -(VALUE_MATE + v) / 2 );
+
+    return s.str();
+  }
+
   // nps() computes the current nodes/second count.
 
   int nps() {
 
     int t = current_search_time();
-    return (t > 0 ? int((TM.nodes_searched() * 1000) / t) : 0);
+    return (t > 0 ? int((ThreadsMgr.nodes_searched() * 1000) / t) : 0);
   }
 
 
@@ -2438,7 +2111,6 @@ namespace {
     else if (t - lastInfoTime >= 1000)
     {
         lastInfoTime = t;
-        lock_grab(&TM.IOLock);
 
         if (dbg_show_mean)
             dbg_print_mean();
@@ -2446,29 +2118,24 @@ namespace {
         if (dbg_show_hit_rate)
             dbg_print_hit_rate();
 
-        cout << "info nodes " << TM.nodes_searched() << " nps " << nps()
-             << " time " << t << " hashfull " << TT.full() << endl;
-
-        lock_release(&TM.IOLock);
-
-        if (ShowCurrentLine)
-            TM.threads[0].printCurrentLineRequest = true;
+        cout << "info nodes " << ThreadsMgr.nodes_searched() << " nps " << nps()
+             << " time " << t << endl;
     }
 
     // Should we stop the search?
     if (PonderSearch)
         return;
 
-    bool stillAtFirstMove =    RootMoveNumber == 1
+    bool stillAtFirstMove =    FirstRootMove
                            && !AspirationFailLow
-                           &&  t > MaxSearchTime + ExtraSearchTime;
+                           &&  t > TimeMgr.available_time();
 
-    bool noMoreTime =   t > AbsoluteMaxSearchTime
+    bool noMoreTime =   t > TimeMgr.maximum_time()
                      || stillAtFirstMove;
 
     if (   (Iteration >= 3 && UseTimeManagement && noMoreTime)
         || (ExactMaxTime && t >= ExactMaxTime)
-        || (Iteration >= 3 && MaxNodes && TM.nodes_searched() >= MaxNodes))
+        || (Iteration >= 3 && MaxNodes && ThreadsMgr.nodes_searched() >= MaxNodes))
         AbortSearch = true;
   }
 
@@ -2482,11 +2149,11 @@ namespace {
     int t = current_search_time();
     PonderSearch = false;
 
-    bool stillAtFirstMove =    RootMoveNumber == 1
+    bool stillAtFirstMove =    FirstRootMove
                            && !AspirationFailLow
-                           &&  t > MaxSearchTime + ExtraSearchTime;
+                           &&  t > TimeMgr.available_time();
 
-    bool noMoreTime =   t > AbsoluteMaxSearchTime
+    bool noMoreTime =   t > TimeMgr.maximum_time()
                      || stillAtFirstMove;
 
     if (Iteration >= 3 && UseTimeManagement && (noMoreTime || StopOnPonderhit))
@@ -2494,14 +2161,19 @@ namespace {
   }
 
 
-  // init_ss_array() does a fast reset of the first entries of a SearchStack array
+  // init_ss_array() does a fast reset of the first entries of a SearchStack
+  // array and of all the excludedMove and skipNullMove entries.
 
-  void init_ss_array(SearchStack ss[]) {
+  void init_ss_array(SearchStack* ss, int size) {
 
-    for (int i = 0; i < 3; i++)
+    for (int i = 0; i < size; i++, ss++)
     {
-        ss[i].init(i);
-        ss[i].initKillers();
+        ss->excludedMove = MOVE_NONE;
+        ss->skipNullMove = false;
+        ss->reduction = DEPTH_ZERO;
+
+        if (i < 3)
+            ss->killers[0] = ss->killers[1] = ss->mateKiller = MOVE_NONE;
     }
   }
 
@@ -2533,6 +2205,90 @@ namespace {
   }
 
 
+  // print_pv_info() prints to standard output and eventually to log file information on
+  // the current PV line. It is called at each iteration or after a new pv is found.
+
+  void print_pv_info(const Position& pos, Move pv[], Value alpha, Value beta, Value value) {
+
+    cout << "info depth " << Iteration
+         << " score "     << value_to_uci(value)
+         << (value >= beta ? " lowerbound" : value <= alpha ? " upperbound" : "")
+         << " time "  << current_search_time()
+         << " nodes " << ThreadsMgr.nodes_searched()
+         << " nps "   << nps()
+         << " pv ";
+
+    for (Move* m = pv; *m != MOVE_NONE; m++)
+        cout << *m << " ";
+
+    cout << endl;
+
+    if (UseLogFile)
+    {
+        ValueType t = value >= beta  ? VALUE_TYPE_LOWER :
+                      value <= alpha ? VALUE_TYPE_UPPER : VALUE_TYPE_EXACT;
+
+        LogFile << pretty_pv(pos, current_search_time(), Iteration,
+                             ThreadsMgr.nodes_searched(), value, t, pv) << endl;
+    }
+  }
+
+
+  // insert_pv_in_tt() is called at the end of a search iteration, and inserts
+  // the PV back into the TT. This makes sure the old PV moves are searched
+  // first, even if the old TT entries have been overwritten.
+
+  void insert_pv_in_tt(const Position& pos, Move pv[]) {
+
+    StateInfo st;
+    TTEntry* tte;
+    Position p(pos, pos.thread());
+    Value margins[2];
+    Value v;
+
+    for (int i = 0; pv[i] != MOVE_NONE; i++)
+    {
+        tte = TT.retrieve(p.get_key());
+        if (!tte || tte->move() != pv[i])
+        {
+            v = (p.is_check() ? VALUE_NONE : evaluate(p, margins));
+            TT.store(p.get_key(), VALUE_NONE, VALUE_TYPE_NONE, DEPTH_NONE, pv[i], v, margins[pos.side_to_move()]);
+        }
+        p.do_move(pv[i], st);
+    }
+  }
+
+
+  // extract_pv_from_tt() builds a PV by adding moves from the transposition table.
+  // We consider also failing high nodes and not only VALUE_TYPE_EXACT nodes. This
+  // allow to always have a ponder move even when we fail high at root and also a
+  // long PV to print that is important for position analysis.
+
+  void extract_pv_from_tt(const Position& pos, Move bestMove, Move pv[]) {
+
+    StateInfo st;
+    TTEntry* tte;
+    Position p(pos, pos.thread());
+    int ply = 0;
+
+    assert(bestMove != MOVE_NONE);
+
+    pv[ply] = bestMove;
+    p.do_move(pv[ply++], st);
+
+    while (   (tte = TT.retrieve(p.get_key())) != NULL
+           && tte->move() != MOVE_NONE
+           && move_is_legal(p, tte->move())
+           && ply < PLY_MAX
+           && (!p.is_draw() || ply < 2))
+    {
+        pv[ply] = tte->move();
+        p.do_move(pv[ply++], st);
+    }
+    pv[ply] = MOVE_NONE;
+  }
+
+
   // init_thread() is the function which is called when a new thread is
   // launched. It simply calls the idle_loop() function with the supplied
   // threadID. There are two versions of this function; one for POSIX
@@ -2542,7 +2298,7 @@ namespace {
 
   void* init_thread(void *threadID) {
 
-    TM.idle_loop(*(int*)threadID, NULL);
+    ThreadsMgr.idle_loop(*(int*)threadID, NULL);
     return NULL;
   }
 
@@ -2550,8 +2306,8 @@ namespace {
 
   DWORD WINAPI init_thread(LPVOID threadID) {
 
-    TM.idle_loop(*(int*)threadID, NULL);
-    return NULL;
+    ThreadsMgr.idle_loop(*(int*)threadID, NULL);
+    return 0;
   }
 
 #endif
@@ -2569,12 +2325,6 @@ namespace {
         threads[i].nodes = 0ULL;
   }
 
-  void ThreadsManager::resetBetaCounters() {
-
-    for (int i = 0; i < MAX_THREADS; i++)
-        threads[i].betaCutOffs[WHITE] = threads[i].betaCutOffs[BLACK] = 0ULL;
-  }
-
   int64_t ThreadsManager::nodes_searched() const {
 
     int64_t result = 0ULL;
@@ -2584,22 +2334,12 @@ namespace {
     return result;
   }
 
-  void ThreadsManager::get_beta_counters(Color us, int64_t& our, int64_t& their) const {
-
-    our = their = 0UL;
-    for (int i = 0; i < MAX_THREADS; i++)
-    {
-        our += threads[i].betaCutOffs[us];
-        their += threads[i].betaCutOffs[opposite_color(us)];
-    }
-  }
-
 
   // idle_loop() is where the threads are parked when they have no work to do.
-  // The parameter "waitSp", if non-NULL, is a pointer to an active SplitPoint
+  // The parameter 'sp', if non-NULL, is a pointer to an active SplitPoint
   // object for which the current thread is the master.
 
-  void ThreadsManager::idle_loop(int threadID, SplitPoint* waitSp) {
+  void ThreadsManager::idle_loop(int threadID, SplitPoint* sp) {
 
     assert(threadID >= 0 && threadID < MAX_THREADS);
 
@@ -2609,7 +2349,7 @@ namespace {
         // master should exit as last one.
         if (AllThreadsShouldExit)
         {
-            assert(!waitSp);
+            assert(!sp);
             threads[threadID].state = THREAD_TERMINATED;
             return;
         }
@@ -2618,15 +2358,15 @@ namespace {
         // instead of wasting CPU time polling for work.
         while (AllThreadsShouldSleep || threadID >= ActiveThreads)
         {
-            assert(!waitSp);
+            assert(!sp);
             assert(threadID != 0);
             threads[threadID].state = THREAD_SLEEPING;
 
 #if !defined(_MSC_VER)
-            pthread_mutex_lock(&WaitLock);
+            lock_grab(&WaitLock);
             if (AllThreadsShouldSleep || threadID >= ActiveThreads)
                 pthread_cond_wait(&WaitCond, &WaitLock);
-            pthread_mutex_unlock(&WaitLock);
+            lock_release(&WaitLock);
 #else
             WaitForSingleObject(SitIdleEvent[threadID], INFINITE);
 #endif
@@ -2644,19 +2384,27 @@ namespace {
             threads[threadID].state = THREAD_SEARCHING;
 
             if (threads[threadID].splitPoint->pvNode)
-                sp_search_pv(threads[threadID].splitPoint, threadID);
+                sp_search<PV>(threads[threadID].splitPoint, threadID);
             else
-                sp_search(threads[threadID].splitPoint, threadID);
+                sp_search<NonPV>(threads[threadID].splitPoint, threadID);
 
             assert(threads[threadID].state == THREAD_SEARCHING);
 
             threads[threadID].state = THREAD_AVAILABLE;
         }
 
-        // If this thread is the master of a split point and all threads have
+        // If this thread is the master of a split point and all slaves have
         // finished their work at this split point, return from the idle loop.
-        if (waitSp != NULL && waitSp->cpus == 0)
+        int i = 0;
+        for ( ; sp && i < ActiveThreads && !sp->slaves[i]; i++) {}
+
+        if (i == ActiveThreads)
         {
+            // Because sp->slaves[] is reset under lock protection,
+            // be sure sp->lock has been released before to return.
+            lock_grab(&(sp->lock));
+            lock_release(&(sp->lock));
+
             assert(threads[threadID].state == THREAD_AVAILABLE);
 
             threads[threadID].state = THREAD_SEARCHING;
@@ -2680,25 +2428,21 @@ namespace {
 #endif
 
     // Initialize global locks
-    lock_init(&MPLock, NULL);
-    lock_init(&IOLock, NULL);
-
-    // Initialize SplitPointStack locks
-    for (i = 0; i < MAX_THREADS; i++)
-        for (int j = 0; j < ACTIVE_SPLIT_POINTS_MAX; j++)
-        {
-            SplitPointStack[i][j].parent = NULL;
-            lock_init(&(SplitPointStack[i][j].lock), NULL);
-        }
+    lock_init(&MPLock);
+    lock_init(&WaitLock);
 
 #if !defined(_MSC_VER)
-    pthread_mutex_init(&WaitLock, NULL);
     pthread_cond_init(&WaitCond, NULL);
 #else
     for (i = 0; i < MAX_THREADS; i++)
         SitIdleEvent[i] = CreateEvent(0, FALSE, FALSE, 0);
 #endif
 
+    // Initialize splitPoints[] locks
+    for (i = 0; i < MAX_THREADS; i++)
+        for (int j = 0; j < MAX_ACTIVE_SPLIT_POINTS; j++)
+            lock_init(&(threads[i].splitPoints[j].lock));
+
     // Will be set just before program exits to properly end the threads
     AllThreadsShouldExit = false;
 
@@ -2718,8 +2462,7 @@ namespace {
 #if !defined(_MSC_VER)
         ok = (pthread_create(pthread, NULL, init_thread, (void*)(&i)) == 0);
 #else
-        DWORD iID[1];
-        ok = (CreateThread(NULL, 0, init_thread, (LPVOID)(&i), 0, iID) != NULL);
+        ok = (CreateThread(NULL, 0, init_thread, (LPVOID)(&i), 0, NULL) != NULL);
 #endif
 
         if (!ok)
@@ -2729,7 +2472,7 @@ namespace {
         }
 
         // Wait until the thread has finished launching and is gone to sleep
-        while (threads[i].state != THREAD_SLEEPING);
+        while (threads[i].state != THREAD_SLEEPING) {}
     }
   }
 
@@ -2748,12 +2491,15 @@ namespace {
 
     // Wait for thread termination
     for (int i = 1; i < MAX_THREADS; i++)
-        while (threads[i].state != THREAD_TERMINATED);
+        while (threads[i].state != THREAD_TERMINATED) {}
 
     // Now we can safely destroy the locks
     for (int i = 0; i < MAX_THREADS; i++)
-        for (int j = 0; j < ACTIVE_SPLIT_POINTS_MAX; j++)
-            lock_destroy(&(SplitPointStack[i][j].lock));
+        for (int j = 0; j < MAX_ACTIVE_SPLIT_POINTS; j++)
+            lock_destroy(&(threads[i].splitPoints[j].lock));
+
+    lock_destroy(&WaitLock);
+    lock_destroy(&MPLock);
   }
 
 
@@ -2767,7 +2513,7 @@ namespace {
 
     SplitPoint* sp;
 
-    for (sp = threads[threadID].splitPoint; sp && !sp->stopRequest; sp = sp->parent);
+    for (sp = threads[threadID].splitPoint; sp && !sp->stopRequest; sp = sp->parent) {}
     return sp != NULL;
   }
 
@@ -2803,7 +2549,7 @@ namespace {
     // Apply the "helpful master" concept if possible. Use localActiveSplitPoints
     // that is known to be > 0, instead of threads[slave].activeSplitPoints that
     // could have been set to 0 by another thread leading to an out of bound access.
-    if (SplitPointStack[slave][localActiveSplitPoints - 1].slaves[master])
+    if (threads[slave].splitPoints[localActiveSplitPoints - 1].slaves[master])
         return true;
 
     return false;
@@ -2827,95 +2573,92 @@ namespace {
 
 
   // split() does the actual work of distributing the work at a node between
-  // several threads at PV nodes. If it does not succeed in splitting the
+  // several available threads. If it does not succeed in splitting the
   // node (because no idle threads are available, or because we have no unused
-  // split point objects), the function immediately returns false. If
-  // splitting is possible, a SplitPoint object is initialized with all the
-  // data that must be copied to the helper threads (the current position and
-  // search stack, alpha, beta, the search depth, etc.), and we tell our
-  // helper threads that they have been assigned work. This will cause them
-  // to instantly leave their idle loops and call sp_search_pv(). When all
-  // threads have returned from sp_search_pv (or, equivalently, when
-  // splitPoint->cpus becomes 0), split() returns true.
-
-  bool ThreadsManager::split(const Position& p, SearchStack* sstck, int ply,
-             Value* alpha, const Value beta, Value* bestValue, const Value futilityValue,
-             Depth depth, int* moves, MovePicker* mp, int master, bool pvNode) {
-
+  // split point objects), the function immediately returns. If splitting is
+  // possible, a SplitPoint object is initialized with all the data that must be
+  // copied to the helper threads and we tell our helper threads that they have
+  // been assigned work. This will cause them to instantly leave their idle loops
+  // and call sp_search(). When all threads have returned from sp_search() then
+  // split() returns.
+
+  template <bool Fake>
+  void ThreadsManager::split(const Position& p, SearchStack* ss, int ply, Value* alpha,
+                             const Value beta, Value* bestValue, Depth depth, Move threatMove,
+                             bool mateThreat, int* moveCount, MovePicker* mp, bool pvNode) {
     assert(p.is_ok());
-    assert(sstck != NULL);
-    assert(ply >= 0 && ply < PLY_MAX);
+    assert(ply > 0 && ply < PLY_MAX);
     assert(*bestValue >= -VALUE_INFINITE);
-    assert(   ( pvNode && *bestValue <= *alpha)
-           || (!pvNode && *bestValue <   beta ));
-    assert(!pvNode || *alpha < beta);
+    assert(*bestValue <= *alpha);
+    assert(*alpha < beta);
     assert(beta <= VALUE_INFINITE);
-    assert(depth > Depth(0));
-    assert(master >= 0 && master < ActiveThreads);
+    assert(depth > DEPTH_ZERO);
+    assert(p.thread() >= 0 && p.thread() < ActiveThreads);
     assert(ActiveThreads > 1);
 
-    SplitPoint* splitPoint;
+    int i, master = p.thread();
+    Thread& masterThread = threads[master];
 
     lock_grab(&MPLock);
 
     // If no other thread is available to help us, or if we have too many
     // active split points, don't split.
     if (   !available_thread_exists(master)
-        || threads[master].activeSplitPoints >= ACTIVE_SPLIT_POINTS_MAX)
+        || masterThread.activeSplitPoints >= MAX_ACTIVE_SPLIT_POINTS)
     {
         lock_release(&MPLock);
-        return false;
+        return;
     }
 
     // Pick the next available split point object from the split point stack
-    splitPoint = &SplitPointStack[master][threads[master].activeSplitPoints];
+    SplitPoint& splitPoint = masterThread.splitPoints[masterThread.activeSplitPoints++];
 
     // Initialize the split point object
-    splitPoint->parent = threads[master].splitPoint;
-    splitPoint->stopRequest = false;
-    splitPoint->ply = ply;
-    splitPoint->depth = depth;
-    splitPoint->alpha = pvNode ? *alpha : beta - 1;
-    splitPoint->beta = beta;
-    splitPoint->pvNode = pvNode;
-    splitPoint->bestValue = *bestValue;
-    splitPoint->futilityValue = futilityValue;
-    splitPoint->master = master;
-    splitPoint->mp = mp;
-    splitPoint->moves = *moves;
-    splitPoint->cpus = 1;
-    splitPoint->pos = &p;
-    splitPoint->parentSstack = sstck;
-    for (int i = 0; i < ActiveThreads; i++)
-        splitPoint->slaves[i] = 0;
-
-    threads[master].splitPoint = splitPoint;
-    threads[master].activeSplitPoints++;
+    splitPoint.parent = masterThread.splitPoint;
+    splitPoint.stopRequest = false;
+    splitPoint.ply = ply;
+    splitPoint.depth = depth;
+    splitPoint.threatMove = threatMove;
+    splitPoint.mateThreat = mateThreat;
+    splitPoint.alpha = *alpha;
+    splitPoint.beta = beta;
+    splitPoint.pvNode = pvNode;
+    splitPoint.bestValue = *bestValue;
+    splitPoint.mp = mp;
+    splitPoint.moveCount = *moveCount;
+    splitPoint.pos = &p;
+    splitPoint.parentSstack = ss;
+    for (i = 0; i < ActiveThreads; i++)
+        splitPoint.slaves[i] = 0;
+
+    masterThread.splitPoint = &splitPoint;
 
     // If we are here it means we are not available
-    assert(threads[master].state != THREAD_AVAILABLE);
+    assert(masterThread.state != THREAD_AVAILABLE);
+
+    int workersCnt = 1; // At least the master is included
 
     // Allocate available threads setting state to THREAD_BOOKED
-    for (int i = 0; i < ActiveThreads && splitPoint->cpus < MaxThreadsPerSplitPoint; i++)
+    for (i = 0; !Fake && i < ActiveThreads && workersCnt < MaxThreadsPerSplitPoint; i++)
         if (thread_is_available(i, master))
         {
             threads[i].state = THREAD_BOOKED;
-            threads[i].splitPoint = splitPoint;
-            splitPoint->slaves[i] = 1;
-            splitPoint->cpus++;
+            threads[i].splitPoint = &splitPoint;
+            splitPoint.slaves[i] = 1;
+            workersCnt++;
         }
 
-    assert(splitPoint->cpus > 1);
+    assert(Fake || workersCnt > 1);
 
     // We can release the lock because slave threads are already booked and master is not available
     lock_release(&MPLock);
 
     // Tell the threads that they have work to do. This will make them leave
     // their idle loop. But before copy search stack tail for each thread.
-    for (int i = 0; i < ActiveThreads; i++)
-        if (i == master || splitPoint->slaves[i])
+    for (i = 0; i < ActiveThreads; i++)
+        if (i == master || splitPoint.slaves[i])
         {
-            memcpy(splitPoint->sstack[i] + ply - 1, sstck + ply - 1, 4 * sizeof(SearchStack));
+            memcpy(splitPoint.sstack[i], ss - 1, 4 * sizeof(SearchStack));
 
             assert(i == master || threads[i].state == THREAD_BOOKED);
 
@@ -2926,23 +2669,19 @@ namespace {
     // which it will instantly launch a search, because its state is
     // THREAD_WORKISWAITING.  We send the split point as a second parameter to the
     // idle loop, which means that the main thread will return from the idle
-    // loop when all threads have finished their work at this split point
-    // (i.e. when splitPoint->cpus == 0).
-    idle_loop(master, splitPoint);
+    // loop when all threads have finished their work at this split point.
+    idle_loop(master, &splitPoint);
 
     // We have returned from the idle loop, which means that all threads are
-    // finished. Update alpha, beta and bestValue, and return.
+    // finished. Update alpha and bestValue, and return.
     lock_grab(&MPLock);
 
-    if (pvNode)
-        *alpha = splitPoint->alpha;
-
-    *bestValue = splitPoint->bestValue;
-    threads[master].activeSplitPoints--;
-    threads[master].splitPoint = splitPoint->parent;
+    *alpha = splitPoint.alpha;
+    *bestValue = splitPoint.bestValue;
+    masterThread.activeSplitPoints--;
+    masterThread.splitPoint = splitPoint.parent;
 
     lock_release(&MPLock);
-    return true;
   }
 
 
@@ -2959,9 +2698,6 @@ namespace {
     if (ActiveThreads == 1)
         return;
 
-    for (int i = 1; i < ActiveThreads; i++)
-        assert(threads[i].state == THREAD_SLEEPING);
-
 #if !defined(_MSC_VER)
     pthread_mutex_lock(&WaitLock);
     pthread_cond_broadcast(&WaitCond);
@@ -2984,47 +2720,8 @@ namespace {
 
     // This makes the threads to go to sleep
     AllThreadsShouldSleep = true;
-
-    // Reset flags to a known state.
-    for (int i = 1; i < ActiveThreads; i++)
-    {
-        // This flag can be in a random state
-        threads[i].printCurrentLineRequest = false;
-    }
-  }
-
-  // print_current_line() prints _once_ the current line of search for a
-  // given thread and then setup the print request for the next thread.
-  // Called when the UCI option UCI_ShowCurrLine is 'true'.
-
-  void ThreadsManager::print_current_line(SearchStack ss[], int ply, int threadID) {
-
-    assert(ply >= 0 && ply < PLY_MAX);
-    assert(threadID >= 0 && threadID < ActiveThreads);
-
-    if (!threads[threadID].printCurrentLineRequest)
-        return;
-
-    // One shot only
-    threads[threadID].printCurrentLineRequest = false;
-
-    if (threads[threadID].state == THREAD_SEARCHING)
-    {
-        lock_grab(&IOLock);
-        cout << "info currline " << (threadID + 1);
-        for (int p = 0; p < ply; p++)
-            cout << " " << ss[p].currentMove;
-
-        cout << endl;
-        lock_release(&IOLock);
-    }
-
-    // Setup print request for the next thread ID
-    if (threadID + 1 < ActiveThreads)
-        threads[threadID + 1].printCurrentLineRequest = true;
   }
 
-
   /// The RootMoveList class
 
   // RootMoveList c'tor
@@ -3036,6 +2733,11 @@ namespace {
     StateInfo st;
     bool includeAllMoves = (searchMoves[0] == MOVE_NONE);
 
+    // Initialize search stack
+    init_ss_array(ss, PLY_MAX_PLUS_2);
+    ss[0].currentMove = ss[0].bestMove = MOVE_NONE;
+    ss[0].eval = VALUE_NONE;
+
     // Generate all legal moves
     MoveStack* last = generate_moves(pos, mlist);
 
@@ -3051,10 +2753,10 @@ namespace {
             continue;
 
         // Find a quick score for the move
-        init_ss_array(ss);
         pos.do_move(cur->move, st);
+        ss[0].currentMove = cur->move;
         moves[count].move = cur->move;
-        moves[count].score = -qsearch(pos, ss, -VALUE_INFINITE, VALUE_INFINITE, Depth(0), 1, 0);
+        moves[count].score = -qsearch<PV>(pos, ss+1, -VALUE_INFINITE, VALUE_INFINITE, DEPTH_ZERO, 1);
         moves[count].pv[0] = cur->move;
         moves[count].pv[1] = MOVE_NONE;
         pos.undo_move(cur->move);
@@ -3063,20 +2765,25 @@ namespace {
     sort();
   }
 
+  // Score root moves using the standard way used in main search, the moves
+  // are scored according to the order in which are returned by MovePicker.
 
-  // RootMoveList simple methods definitions
-
-  void RootMoveList::set_move_nodes(int moveNum, int64_t nodes) {
+  void RootMoveList::score_moves(const Position& pos)
+  {
+      Move move;
+      int score = 1000;
+      MovePicker mp = MovePicker(pos, MOVE_NONE, ONE_PLY, H);
 
-    moves[moveNum].nodes = nodes;
-    moves[moveNum].cumulativeNodes += nodes;
+      while ((move = mp.get_next_move()) != MOVE_NONE)
+          for (int i = 0; i < count; i++)
+              if (moves[i].move == move)
+              {
+                  moves[i].mp_score = score--;
+                  break;
+              }
   }
 
-  void RootMoveList::set_beta_counters(int moveNum, int64_t our, int64_t their) {
-
-    moves[moveNum].ourBeta = our;
-    moves[moveNum].theirBeta = their;
-  }
+  // RootMoveList simple methods definitions
 
   void RootMoveList::set_move_pv(int moveNum, const Move pv[]) {