]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/search.cpp
Remove 'Minimum Thinking Time' UCI option.
[stockfish] / src / search.cpp
index 1e133447d381b547f97d9ea93ab7aa7321d862f7..671ac489e82ff595230697eba689f6c77546f08f 100644 (file)
@@ -65,9 +65,9 @@ namespace {
   constexpr uint64_t TtHitAverageResolution = 1024;
 
   // Razor and futility margins
-  constexpr int RazorMargin = 531;
+  constexpr int RazorMargin = 527;
   Value futility_margin(Depth d, bool improving) {
-    return Value(217 * (d - improving));
+    return Value(227 * (d - improving));
   }
 
   // Reductions lookup table, initialized at startup
@@ -75,16 +75,16 @@ namespace {
 
   Depth reduction(bool i, Depth d, int mn) {
     int r = Reductions[d] * Reductions[mn];
-    return (r + 511) / 1024 + (!i && r > 1007);
+    return (r + 570) / 1024 + (!i && r > 1018);
   }
 
   constexpr int futility_move_count(bool improving, Depth depth) {
-    return (4 + depth * depth) / (2 - improving);
+    return (3 + depth * depth) / (2 - improving);
   }
 
   // History and stats update bonus, based on depth
   int stat_bonus(Depth d) {
-    return d > 15 ? -8 : 19 * d * d + 155 * d - 132;
+    return d > 15 ? 27 : 17 * d * d + 133 * d - 134;
   }
 
   // Add a small random component to draw evaluations to avoid 3fold-blindness
@@ -236,14 +236,8 @@ void MainThread::search() {
   }
   else
   {
-      for (Thread* th : Threads)
-      {
-          th->bestMoveChanges = 0;
-          if (th != this)
-              th->start_searching();
-      }
-
-      Thread::search(); // Let's start searching!
+      Threads.start_searching(); // start non-main threads
+      Thread::search();          // main thread start searching
   }
 
   // When we reach the maximum depth, we can arrive here without a raise of
@@ -260,9 +254,7 @@ void MainThread::search() {
   Threads.stop = true;
 
   // Wait until all threads have finished
-  for (Thread* th : Threads)
-      if (th != this)
-          th->wait_for_search_finished();
+  Threads.wait_for_search_finished();
 
   // When playing in 'nodes as time' mode, subtract the searched nodes from
   // the available ones before exiting.
@@ -271,37 +263,11 @@ void MainThread::search() {
 
   Thread* bestThread = this;
 
-  // Check if there are threads with a better score than main thread
-  if (    int(Options["MultiPV"]) == 1
-      && !Limits.depth
-      && !(Skill(Options["Skill Level"]).enabled() || int(Options["UCI_LimitStrength"]))
-      &&  rootMoves[0].pv[0] != MOVE_NONE)
-  {
-      std::map<Move, int64_t> votes;
-      Value minScore = this->rootMoves[0].score;
-
-      // Find minimum score
-      for (Thread* th: Threads)
-          minScore = std::min(minScore, th->rootMoves[0].score);
-
-      // Vote according to score and depth, and select the best thread
-      for (Thread* th : Threads)
-      {
-          votes[th->rootMoves[0].pv[0]] +=
-              (th->rootMoves[0].score - minScore + 14) * int(th->completedDepth);
-
-          if (abs(bestThread->rootMoves[0].score) >= VALUE_TB_WIN_IN_MAX_PLY)
-          {
-              // Make sure we pick the shortest mate / TB conversion or stave off mate the longest
-              if (th->rootMoves[0].score > bestThread->rootMoves[0].score)
-                  bestThread = th;
-          }
-          else if (   th->rootMoves[0].score >= VALUE_TB_WIN_IN_MAX_PLY
-                   || (   th->rootMoves[0].score > VALUE_TB_LOSS_IN_MAX_PLY
-                       && votes[th->rootMoves[0].pv[0]] > votes[bestThread->rootMoves[0].pv[0]]))
-              bestThread = th;
-      }
-  }
+  if (int(Options["MultiPV"]) == 1 &&
+      !Limits.depth &&
+      !(Skill(Options["Skill Level"]).enabled() || int(Options["UCI_LimitStrength"])) &&
+      rootMoves[0].pv[0] != MOVE_NONE)
+      bestThread = Threads.get_best_thread();
 
   bestPreviousScore = bestThread->rootMoves[0].score;
 
@@ -437,12 +403,12 @@ void Thread::search() {
           if (rootDepth >= 4)
           {
               Value prev = rootMoves[pvIdx].previousScore;
-              delta = Value(21);
+              delta = Value(19);
               alpha = std::max(prev - delta,-VALUE_INFINITE);
               beta  = std::min(prev + delta, VALUE_INFINITE);
 
               // Adjust contempt based on root move's previousScore (dynamic contempt)
-              int dct = ct + (102 - ct / 2) * prev / (abs(prev) + 157);
+              int dct = ct + (110 - ct / 2) * prev / (abs(prev) + 140);
 
               contempt = (us == WHITE ?  make_score(dct, dct / 2)
                                       : -make_score(dct, dct / 2));
@@ -540,13 +506,13 @@ void Thread::search() {
           && !Threads.stop
           && !mainThread->stopOnPonderhit)
       {
-          double fallingEval = (332 + 6 * (mainThread->bestPreviousScore - bestValue)
-                                    + 6 * (mainThread->iterValue[iterIdx] - bestValue)) / 704.0;
+          double fallingEval = (296 + 6 * (mainThread->bestPreviousScore - bestValue)
+                                    + 6 * (mainThread->iterValue[iterIdx] - bestValue)) / 725.0;
           fallingEval = Utility::clamp(fallingEval, 0.5, 1.5);
 
           // If the bestMove is stable over several iterations, reduce time accordingly
-          timeReduction = lastBestMoveDepth + 9 < completedDepth ? 1.94 : 0.91;
-          double reduction = (1.41 + mainThread->previousTimeReduction) / (2.27 * timeReduction);
+          timeReduction = lastBestMoveDepth + 10 < completedDepth ? 1.92 : 0.95;
+          double reduction = (1.47 + mainThread->previousTimeReduction) / (2.22 * timeReduction);
 
           // Use part of the gained time from a previous stable move for the current move
           for (Thread* th : Threads)
@@ -556,9 +522,11 @@ void Thread::search() {
           }
           double bestMoveInstability = 1 + totBestMoveChanges / Threads.size();
 
-          // Stop the search if we have only one legal move, or if available time elapsed
-          if (   rootMoves.size() == 1
-              || Time.elapsed() > Time.optimum() * fallingEval * reduction * bestMoveInstability)
+          double totalTime = rootMoves.size() == 1 ? 0 :
+                             Time.optimum() * fallingEval * reduction * bestMoveInstability;
+
+          // Stop the search if we have exceeded the totalTime, at least 1ms search.
+          if (Time.elapsed() > totalTime)
           {
               // If we are allowed to ponder do not stop the search now but
               // keep pondering until the GUI sends "ponderhit" or "stop".
@@ -569,7 +537,7 @@ void Thread::search() {
           }
           else if (   Threads.increaseDepth
                    && !mainThread->ponder
-                   && Time.elapsed() > Time.optimum() * fallingEval * reduction * bestMoveInstability * 0.6)
+                   && Time.elapsed() > totalTime * 0.56)
                    Threads.increaseDepth = false;
           else
                    Threads.increaseDepth = true;
@@ -694,7 +662,7 @@ namespace {
     // search to overwrite a previous full search TT value, so we use a different
     // position key in case of an excluded move.
     excludedMove = ss->excludedMove;
-    posKey = pos.key() ^ Key(excludedMove << 16); // Isn't a very good hash
+    posKey = pos.key() ^ (Key(excludedMove) << 48); // Isn't a very good hash
     tte = TT.probe(posKey, ttHit);
     ttValue = ttHit ? value_from_tt(tte->value(), ss->ply, pos.rule50_count()) : VALUE_NONE;
     ttMove =  rootNode ? thisThread->rootMoves[thisThread->pvIdx].pv[0]
@@ -702,7 +670,7 @@ namespace {
     ttPv = PvNode || (ttHit && tte->is_pv());
     formerPv = ttPv && !PvNode;
 
-    if (ttPv && depth > 12 && ss->ply - 1 < MAX_LPH && !pos.captured_piece() && is_ok((ss-1)->currentMove))
+    if (ttPv && depth > 12 && ss->ply - 1 < MAX_LPH && !priorCapture && is_ok((ss-1)->currentMove))
         thisThread->lowPlyHistory[ss->ply - 1][from_to((ss-1)->currentMove)] << stat_bonus(depth - 5);
 
     // thisThread->ttHitAverage can be used to approximate the running average of ttHit
@@ -851,10 +819,10 @@ namespace {
     // Step 9. Null move search with verification search (~40 Elo)
     if (   !PvNode
         && (ss-1)->currentMove != MOVE_NULL
-        && (ss-1)->statScore < 23397
+        && (ss-1)->statScore < 23824
         &&  eval >= beta
         &&  eval >= ss->staticEval
-        &&  ss->staticEval >= beta - 32 * depth - 30 * improving + 120 * ttPv + 292
+        &&  ss->staticEval >= beta - 33 * depth - 33 * improving + 112 * ttPv + 311
         && !excludedMove
         &&  pos.non_pawn_material(us)
         && (ss->ply >= thisThread->nmpMinPly || us != thisThread->nmpColor))
@@ -862,7 +830,7 @@ namespace {
         assert(eval - beta >= 0);
 
         // Null move dynamic reduction based on depth and value
-        Depth R = (854 + 68 * depth) / 258 + std::min(int(eval - beta) / 192, 3);
+        Depth R = (737 + 77 * depth) / 246 + std::min(int(eval - beta) / 192, 3);
 
         ss->currentMove = MOVE_NULL;
         ss->continuationHistory = &thisThread->continuationHistory[0][0][NO_PIECE][0];
@@ -902,10 +870,10 @@ namespace {
     // If we have a good enough capture and a reduced search returns a value
     // much above beta, we can (almost) safely prune the previous move.
     if (   !PvNode
-        &&  depth >= 5
+        &&  depth > 4
         &&  abs(beta) < VALUE_TB_WIN_IN_MAX_PLY)
     {
-        Value raisedBeta = beta + 189 - 45 * improving;
+        Value raisedBeta = beta + 176 - 49 * improving;
         assert(raisedBeta < VALUE_INFINITE);
         MovePicker mp(pos, ttMove, raisedBeta - ss->staticEval, &captureHistory);
         int probCutCount = 0;
@@ -969,7 +937,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
                                       contHist,
                                       countermove,
                                       ss->killers,
-                                      depth > 12 ? ss->ply : MAX_PLY);
+                                      ss->ply);
 
     value = bestValue;
     singularQuietLMR = moveCountPruning = false;
@@ -1035,14 +1003,15 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
               // Futility pruning: parent node (~5 Elo)
               if (   lmrDepth < 6
                   && !ss->inCheck
-                  && ss->staticEval + 235 + 172 * lmrDepth <= alpha
+                  && ss->staticEval + 284 + 188 * lmrDepth <= alpha
                   &&  (*contHist[0])[movedPiece][to_sq(move)]
                     + (*contHist[1])[movedPiece][to_sq(move)]
-                    + (*contHist[3])[movedPiece][to_sq(move)] < 27400)
+                    + (*contHist[3])[movedPiece][to_sq(move)]
+                    + (*contHist[5])[movedPiece][to_sq(move)] / 2 < 28388)
                   continue;
 
               // Prune moves with negative SEE (~20 Elo)
-              if (!pos.see_ge(move, Value(-(32 - std::min(lmrDepth, 18)) * lmrDepth * lmrDepth)))
+              if (!pos.see_ge(move, Value(-(29 - std::min(lmrDepth, 17)) * lmrDepth * lmrDepth)))
                   continue;
           }
           else
@@ -1057,12 +1026,13 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
               if (   !givesCheck
                   && lmrDepth < 6
                   && !(PvNode && abs(bestValue) < 2)
+                  && PieceValue[MG][type_of(movedPiece)] >= PieceValue[MG][type_of(pos.piece_on(to_sq(move)))]
                   && !ss->inCheck
-                  && ss->staticEval + 270 + 384 * lmrDepth + PieceValue[MG][type_of(pos.piece_on(to_sq(move)))] <= alpha)
+                  && ss->staticEval + 267 + 391 * lmrDepth + PieceValue[MG][type_of(pos.piece_on(to_sq(move)))] <= alpha)
                   continue;
 
               // See based pruning
-              if (!pos.see_ge(move, Value(-194) * depth)) // (~25 Elo)
+              if (!pos.see_ge(move, Value(-202) * depth)) // (~25 Elo)
                   continue;
           }
       }
@@ -1175,12 +1145,12 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
               || moveCountPruning
               || ss->staticEval + PieceValue[EG][pos.captured_piece()] <= alpha
               || cutNode
-              || thisThread->ttHitAverage < 375 * TtHitAverageResolution * TtHitAverageWindow / 1024))
+              || thisThread->ttHitAverage < 415 * TtHitAverageResolution * TtHitAverageWindow / 1024))
       {
           Depth r = reduction(improving, depth, moveCount);
 
           // Decrease reduction if the ttHit running average is large
-          if (thisThread->ttHitAverage > 500 * TtHitAverageResolution * TtHitAverageWindow / 1024)
+          if (thisThread->ttHitAverage > 473 * TtHitAverageResolution * TtHitAverageWindow / 1024)
               r--;
 
           // Reduction if other threads are searching this position.
@@ -1195,7 +1165,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
               r++;
 
           // Decrease reduction if opponent's move count is high (~5 Elo)
-          if ((ss-1)->moveCount > 14)
+          if ((ss-1)->moveCount > 13)
               r--;
 
           // Decrease reduction if ttMove has been singularly extended (~3 Elo)
@@ -1217,23 +1187,23 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
               // hence break make_move(). (~2 Elo)
               else if (    type_of(move) == NORMAL
                        && !pos.see_ge(reverse_move(move)))
-                  r -= 2 + ttPv;
+                  r -= 2 + ttPv - (type_of(movedPiece) == PAWN);
 
               ss->statScore =  thisThread->mainHistory[us][from_to(move)]
                              + (*contHist[0])[movedPiece][to_sq(move)]
                              + (*contHist[1])[movedPiece][to_sq(move)]
                              + (*contHist[3])[movedPiece][to_sq(move)]
-                             - 4926;
+                             - 4826;
 
               // Decrease/increase reduction by comparing opponent's stat score (~10 Elo)
-              if (ss->statScore >= -102 && (ss-1)->statScore < -114)
+              if (ss->statScore >= -100 && (ss-1)->statScore < -112)
                   r--;
 
-              else if ((ss-1)->statScore >= -116 && ss->statScore < -154)
+              else if ((ss-1)->statScore >= -125 && ss->statScore < -138)
                   r++;
 
               // Decrease/increase reduction for moves with a good/bad history (~30 Elo)
-              r -= ss->statScore / 16434;
+              r -= ss->statScore / 14615;
           }
           else
           {
@@ -1243,7 +1213,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
 
             // Unless giving check, this capture is likely bad
             if (   !givesCheck
-                && ss->staticEval + PieceValue[EG][pos.captured_piece()] + 200 * depth <= alpha)
+                && ss->staticEval + PieceValue[EG][pos.captured_piece()] + 211 * depth <= alpha)
                 r++;
           }
 
@@ -1505,7 +1475,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
         if (PvNode && bestValue > alpha)
             alpha = bestValue;
 
-        futilityBase = bestValue + 154;
+        futilityBase = bestValue + 141;
     }
 
     const PieceToHistory* contHist[] = { (ss-1)->continuationHistory, (ss-2)->continuationHistory,
@@ -1755,8 +1725,8 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
         thisThread->counterMoves[pos.piece_on(prevSq)][prevSq] = move;
     }
 
-    if (depth > 12 && ss->ply < MAX_LPH)
-        thisThread->lowPlyHistory[ss->ply][from_to(move)] << stat_bonus(depth - 7);
+    if (depth > 11 && ss->ply < MAX_LPH)
+        thisThread->lowPlyHistory[ss->ply][from_to(move)] << stat_bonus(depth - 6);
   }
 
   // When playing with strength handicap, choose best move among a set of RootMoves