]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/search.cpp
Use operator() instead of apply() in endgames
[stockfish] / src / search.cpp
index 74ed69ff6495b7b4a04ee84804547342192b74dd..77acd89e39b12310d5333708de19c5c85c7a883f 100644 (file)
@@ -30,7 +30,6 @@
 #include "evaluate.h"
 #include "history.h"
 #include "misc.h"
-#include "move.h"
 #include "movegen.h"
 #include "movepick.h"
 #include "search.h"
 #include "tt.h"
 #include "ucioption.h"
 
+namespace Search {
+
+  volatile SignalsType Signals;
+  LimitsType Limits;
+  std::vector<Move> RootMoves;
+  Position RootPosition;
+}
+
 using std::cout;
 using std::endl;
 using std::string;
+using namespace Search;
 
 namespace {
 
@@ -74,7 +82,7 @@ namespace {
   // RootMoveList struct is mainly a std::vector of RootMove objects
   struct RootMoveList : public std::vector<RootMove> {
 
-    void init(Position& pos, Move searchMoves[]);
+    void init(Position& pos, Move rootMoves[]);
     RootMove* find(const Move& m, int startIndex = 0);
 
     int bestMoveChanges;
@@ -162,9 +170,7 @@ namespace {
   int MultiPV, UCIMultiPV, MultiPVIdx;
 
   // Time management variables
-  volatile bool StopOnPonderhit, FirstRootMove, StopRequest, QuitRequest, AspirationFailLow;
   TimeManager TimeMgr;
-  SearchLimits Limits;
 
   // Skill level adjustment
   int SkillLevel;
@@ -176,13 +182,13 @@ namespace {
 
   /// Local functions
 
-  Move id_loop(Position& pos, Move searchMoves[], Move* ponderMove);
+  Move id_loop(Position& pos, Move rootMoves[], Move* ponderMove);
 
   template <NodeType NT>
-  Value search(Position& pos, SearchStack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth);
+  Value search(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth);
 
   template <NodeType NT>
-  Value qsearch(Position& pos, SearchStack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth);
+  Value qsearch(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth);
 
   bool check_is_dangerous(Position &pos, Move move, Value futilityBase, Value beta, Value *bValue);
   bool connected_moves(const Position& pos, Move m1, Move m2);
@@ -194,27 +200,26 @@ namespace {
   void update_history(const Position& pos, Move move, Depth depth, Move movesSearched[], int moveCount);
   void do_skill_level(Move* best, Move* ponder);
 
-  int elapsed_search_time(int set = 0);
+  int elapsed_time(bool reset = false);
   string score_to_uci(Value v, Value alpha = -VALUE_INFINITE, Value beta = VALUE_INFINITE);
   string speed_to_uci(int64_t nodes);
   string pv_to_uci(const Move pv[], int pvNum, bool chess960);
   string pretty_pv(Position& pos, int depth, Value score, int time, Move pv[]);
   string depth_to_uci(Depth depth);
-  void wait_for_stop_or_ponderhit();
 
   // MovePickerExt template class extends MovePicker and allows to choose at compile
   // time the proper moves source according to the type of node. In the default case
   // we simply create and use a standard MovePicker object.
   template<bool SpNode> struct MovePickerExt : public MovePicker {
 
-    MovePickerExt(const Position& p, Move ttm, Depth d, const History& h, SearchStack* ss, Value b)
+    MovePickerExt(const Position& p, Move ttm, Depth d, const History& h, Stack* ss, Value b)
                   : MovePicker(p, ttm, d, h, ss, b) {}
   };
 
   // In case of a SpNode we use split point's shared MovePicker object as moves source
   template<> struct MovePickerExt<true> : public MovePicker {
 
-    MovePickerExt(const Position& p, Move ttm, Depth d, const History& h, SearchStack* ss, Value b)
+    MovePickerExt(const Position& p, Move ttm, Depth d, const History& h, Stack* ss, Value b)
                   : MovePicker(p, ttm, d, h, ss, b), mp(ss->sp->mp) {}
 
     Move get_next_move() { return mp->get_next_move(); }
@@ -293,7 +298,7 @@ namespace {
 
 /// init_search() is called during startup to initialize various lookup tables
 
-void init_search() {
+void Search::init() {
 
   int d;  // depth (ONE_PLY == 2)
   int hd; // half depth (ONE_PLY == 1)
@@ -321,7 +326,7 @@ void init_search() {
 /// perft() is our utility to verify move generation. All the leaf nodes up to
 /// the given depth are generated and counted and the sum returned.
 
-int64_t perft(Position& pos, Depth depth) {
+int64_t Search::perft(Position& pos, Depth depth) {
 
   StateInfo st;
   int64_t sum = 0;
@@ -346,21 +351,18 @@ int64_t perft(Position& pos, Depth depth) {
 }
 
 
-/// think() is the external interface to Stockfish's search, and is called when
-/// the program receives the UCI 'go' command. It initializes various global
-/// variables, and calls id_loop(). It returns false when a "quit" command is
-/// received during the search.
+/// think() is the external interface to Stockfish's search, and is called by the
+/// main thread when the program receives the UCI 'go' command. It searches from
+/// RootPosition and at the end prints the "bestmove" to output.
 
-bool think(Position& pos, const SearchLimits& limits, Move searchMoves[]) {
+void Search::think() {
 
   static Book book; // Defined static to initialize the PRNG only once
 
-  // Save "search start" time and reset elapsed time to zero
-  elapsed_search_time(get_system_time());
+  Position& pos = RootPosition;
 
-  // Initialize global search-related variables
-  StopOnPonderhit = StopRequest = QuitRequest = AspirationFailLow = false;
-  Limits = limits;
+  // Reset elapsed search time
+  elapsed_time(true);
 
   // Set output stream mode: normal or chess960. Castling notation is different
   cout << set960(pos.is_chess960());
@@ -374,11 +376,11 @@ bool think(Position& pos, const SearchLimits& limits, Move searchMoves[]) {
       Move bookMove = book.probe(pos, Options["Best Book Move"].value<bool>());
       if (bookMove != MOVE_NONE)
       {
-          if (Limits.ponder)
-              wait_for_stop_or_ponderhit();
+          if (!Signals.stop && (Limits.ponder || Limits.infinite))
+              Threads.wait_for_stop_or_ponderhit();
 
           cout << "bestmove " << bookMove << endl;
-          return !QuitRequest;
+          return;
       }
   }
 
@@ -432,16 +434,9 @@ bool think(Position& pos, const SearchLimits& limits, Move searchMoves[]) {
   else
       Threads.set_timer(100);
 
-  // Start async mode to catch UCI commands sent to us while searching,
-  // like "quit", "stop", etc.
-  Threads.start_listener();
-
   // We're ready to start thinking. Call the iterative deepening loop function
   Move ponderMove = MOVE_NONE;
-  Move bestMove = id_loop(pos, searchMoves, &ponderMove);
-
-  // From now on any UCI command will be read in-sync with Threads.getline()
-  Threads.stop_listener();
+  Move bestMove = id_loop(pos, &RootMoves[0], &ponderMove);
 
   // Stop timer, no need to check for available time any more
   Threads.set_timer(0);
@@ -452,7 +447,7 @@ bool think(Position& pos, const SearchLimits& limits, Move searchMoves[]) {
   // Write current search final statistics to log file
   if (Options["Use Search Log"].value<bool>())
   {
-      int e = elapsed_search_time();
+      int e = elapsed_time();
 
       Log log(Options["Search Log Filename"].value<string>());
       log << "Nodes: "          << pos.nodes_searched()
@@ -468,8 +463,8 @@ bool think(Position& pos, const SearchLimits& limits, Move searchMoves[]) {
   // When we reach max depth we arrive here even without a StopRequest, but if
   // we are pondering or in infinite search, we shouldn't print the best move
   // before we are told to do so.
-  if (!StopRequest && (Limits.ponder || Limits.infinite))
-      wait_for_stop_or_ponderhit();
+  if (!Signals.stop && (Limits.ponder || Limits.infinite))
+      Threads.wait_for_stop_or_ponderhit();
 
   // Could be MOVE_NONE when searching on a stalemate position
   cout << "bestmove " << bestMove;
@@ -480,8 +475,6 @@ bool think(Position& pos, const SearchLimits& limits, Move searchMoves[]) {
       cout << " ponder " << ponderMove;
 
   cout << endl;
-
-  return !QuitRequest;
 }
 
 
@@ -491,9 +484,9 @@ namespace {
   // with increasing depth until the allocated thinking time has been consumed,
   // user stops the search, or the maximum search depth is reached.
 
-  Move id_loop(Position& pos, Move searchMoves[], Move* ponderMove) {
+  Move id_loop(Position& pos, Move rootMoves[], Move* ponderMove) {
 
-    SearchStack ss[PLY_MAX_PLUS_2];
+    Stack ss[PLY_MAX_PLUS_2];
     Value bestValues[PLY_MAX_PLUS_2];
     int bestMoveChanges[PLY_MAX_PLUS_2];
     int depth, aspirationDelta;
@@ -502,7 +495,7 @@ namespace {
     bool bestMoveNeverChanged = true;
 
     // Initialize stuff before a new search
-    memset(ss, 0, 4 * sizeof(SearchStack));
+    memset(ss, 0, 4 * sizeof(Stack));
     TT.new_search();
     H.clear();
     *ponderMove = bestMove = skillBest = skillPonder = MOVE_NONE;
@@ -511,7 +504,7 @@ namespace {
     ss->currentMove = MOVE_NULL; // Hack to skip update gains
 
     // Moves to search are verified and copied
-    Rml.init(pos, searchMoves);
+    Rml.init(pos, rootMoves);
 
     // Handle special case of searching on a mate/stalemate position
     if (!Rml.size())
@@ -523,7 +516,7 @@ namespace {
     }
 
     // Iterative deepening loop until requested to stop or target depth reached
-    while (!StopRequest && ++depth <= PLY_MAX && (!Limits.maxDepth || depth <= Limits.maxDepth))
+    while (!Signals.stop && ++depth <= PLY_MAX && (!Limits.maxDepth || depth <= Limits.maxDepth))
     {
         // Save now last iteration's scores, before Rml moves are reordered
         for (size_t i = 0; i < Rml.size(); i++)
@@ -582,14 +575,14 @@ namespace {
                 // If search has been stopped exit the aspiration window loop,
                 // note that sorting and writing PV back to TT is safe becuase
                 // Rml is still valid, although refers to the previous iteration.
-                if (StopRequest)
+                if (Signals.stop)
                     break;
 
                 // Send full PV info to GUI if we are going to leave the loop or
                 // if we have a fail high/low and we are deep in the search. UCI
                 // protocol requires to send all the PV lines also if are still
                 // to be searched and so refer to the previous search's score.
-                if ((bestValue > alpha && bestValue < beta) || elapsed_search_time() > 2000)
+                if ((bestValue > alpha && bestValue < beta) || elapsed_time() > 2000)
                     for (int i = 0; i < std::min(UCIMultiPV, (int)Rml.size()); i++)
                     {
                         bool updated = (i <= MultiPVIdx);
@@ -617,8 +610,8 @@ namespace {
                 }
                 else if (bestValue <= alpha)
                 {
-                    AspirationFailLow = true;
-                    StopOnPonderhit = false;
+                    Signals.failedLowAtRoot = true;
+                    Signals.stopOnPonderhit = false;
 
                     alpha = std::max(alpha - aspirationDelta, -VALUE_INFINITE);
                     aspirationDelta += aspirationDelta / 2;
@@ -642,7 +635,7 @@ namespace {
         if (Options["Use Search Log"].value<bool>())
         {
             Log log(Options["Search Log Filename"].value<string>());
-            log << pretty_pv(pos, depth, bestValue, elapsed_search_time(), &Rml[0].pv[0]) << endl;
+            log << pretty_pv(pos, depth, bestValue, elapsed_time(), &Rml[0].pv[0]) << endl;
         }
 
         // Filter out startup noise when monitoring best move stability
@@ -650,22 +643,24 @@ namespace {
             bestMoveNeverChanged = false;
 
         // Do we have time for the next iteration? Can we stop searching now?
-        if (!StopRequest && !StopOnPonderhit && Limits.useTimeManagement())
+        if (!Signals.stop && !Signals.stopOnPonderhit && Limits.useTimeManagement())
         {
+            bool stop = false; // Local variable instead of the volatile Signals.stop
+
             // Take in account some extra time if the best move has changed
             if (depth > 4 && depth < 50)
                 TimeMgr.pv_instability(bestMoveChanges[depth], bestMoveChanges[depth - 1]);
 
             // Stop search if most of available time is already consumed. We probably don't
             // have enough time to search the first move at the next iteration anyway.
-            if (elapsed_search_time() > (TimeMgr.available_time() * 62) / 100)
-                StopRequest = true;
+            if (elapsed_time() > (TimeMgr.available_time() * 62) / 100)
+                stop = true;
 
             // Stop search early if one move seems to be much better than others
             if (   depth >= 10
-                && !StopRequest
+                && !stop
                 && (   bestMoveNeverChanged
-                    || elapsed_search_time() > (TimeMgr.available_time() * 40) / 100))
+                    || elapsed_time() > (TimeMgr.available_time() * 40) / 100))
             {
                 Value rBeta = bestValue - EasyMoveMargin;
                 (ss+1)->excludedMove = bestMove;
@@ -675,14 +670,17 @@ namespace {
                 (ss+1)->excludedMove = MOVE_NONE;
 
                 if (v < rBeta)
-                    StopRequest = true;
+                    stop = true;
             }
 
-            // If we are allowed to ponder do not stop the search now but keep pondering
-            if (StopRequest && Limits.ponder) // FIXME Limits.ponder is racy
+            if (stop)
             {
-                StopRequest = false;
-                StopOnPonderhit = true;
+                // If we are allowed to ponder do not stop the search now but
+                // keep pondering until GUI sends "ponderhit" or "stop".
+                if (Limits.ponder)
+                    Signals.stopOnPonderhit = true;
+                else
+                    Signals.stop = true;
             }
         }
     }
@@ -709,7 +707,7 @@ namespace {
   // here: This is taken care of after we return from the split point.
 
   template <NodeType NT>
-  Value search(Position& pos, SearchStack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth) {
+  Value search(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth) {
 
     const bool PvNode   = (NT == PV || NT == Root || NT == SplitPointPV || NT == SplitPointRoot);
     const bool SpNode   = (NT == SplitPointPV || NT == SplitPointNonPV || NT == SplitPointRoot);
@@ -730,7 +728,8 @@ namespace {
     ValueType vt;
     Value bestValue, value, oldAlpha;
     Value refinedValue, nullValue, futilityBase, futilityValue;
-    bool isPvMove, inCheck, singularExtensionNode, givesCheck, captureOrPromotion, dangerous;
+    bool isPvMove, inCheck, singularExtensionNode, givesCheck;
+    bool captureOrPromotion, dangerous, doFullDepthSearch;
     int moveCount = 0, playedMoveCount = 0;
     Thread& thread = Threads[pos.thread()];
     SplitPoint* sp = NULL;
@@ -761,7 +760,7 @@ namespace {
     }
 
     // Step 2. Check for aborted search and immediate draw
-    if ((   StopRequest
+    if ((   Signals.stop
          || pos.is_draw<false>()
          || ss->ply > PLY_MAX) && !RootNode)
         return VALUE_DRAW;
@@ -1020,13 +1019,13 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
       if (RootNode)
       {
           // This is used by time management
-          FirstRootMove = (moveCount == 1);
+          Signals.firstRootMove = (moveCount == 1);
 
           // Save the current node count before the move is searched
           nodes = pos.nodes_searched();
 
           // For long searches send current move info to GUI
-          if (pos.thread() == 0 && elapsed_search_time() > 2000)
+          if (pos.thread() == 0 && elapsed_time() > 2000)
               cout << "info" << depth_to_uci(depth)
                    << " currmove " << move
                    << " currmovenumber " << moveCount + MultiPVIdx << endl;
@@ -1056,11 +1055,11 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
               Value rBeta = ttValue - int(depth);
               ss->excludedMove = move;
               ss->skipNullMove = true;
-              Value v = search<NonPV>(pos, ss, rBeta - 1, rBeta, depth / 2);
+              value = search<NonPV>(pos, ss, rBeta - 1, rBeta, depth / 2);
               ss->skipNullMove = false;
               ss->excludedMove = MOVE_NONE;
               ss->bestMove = MOVE_NONE;
-              if (v < rBeta)
+              if (value < rBeta)
                   ext = ONE_PLY;
           }
       }
@@ -1134,51 +1133,44 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
       // Step 14. Make the move
       pos.do_move(move, st, ci, givesCheck);
 
-      // Step extra. pv search (only in PV nodes)
-      // The first move in list is the expected PV
-      if (isPvMove)
-          value = newDepth < ONE_PLY ? -qsearch<PV>(pos, ss+1, -beta, -alpha, DEPTH_ZERO)
-                                     : - search<PV>(pos, ss+1, -beta, -alpha, newDepth);
-      else
+      // Step 15. Reduced depth search (LMR). If the move fails high will be
+      // re-searched at full depth.
+      if (   depth > 3 * ONE_PLY
+          && !isPvMove
+          && !captureOrPromotion
+          && !dangerous
+          && !is_castle(move)
+          &&  ss->killers[0] != move
+          &&  ss->killers[1] != move)
       {
-          // Step 15. Reduced depth search
-          // If the move fails high will be re-searched at full depth.
-          bool doFullDepthSearch = true;
-
-          if (    depth > 3 * ONE_PLY
-              && !captureOrPromotion
-              && !dangerous
-              && !is_castle(move)
-              &&  ss->killers[0] != move
-              &&  ss->killers[1] != move
-              && (ss->reduction = reduction<PvNode>(depth, moveCount)) != DEPTH_ZERO)
-          {
-              Depth d = newDepth - ss->reduction;
-              alpha = SpNode ? sp->alpha : alpha;
+          ss->reduction = reduction<PvNode>(depth, moveCount);
+          Depth d = newDepth - ss->reduction;
+          alpha = SpNode ? sp->alpha : alpha;
 
-              value = d < ONE_PLY ? -qsearch<NonPV>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, DEPTH_ZERO)
-                                  : - search<NonPV>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, d);
+          value = d < ONE_PLY ? -qsearch<NonPV>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, DEPTH_ZERO)
+                              : - search<NonPV>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, d);
 
-              ss->reduction = DEPTH_ZERO;
-              doFullDepthSearch = (value > alpha);
-          }
+          doFullDepthSearch = (value > alpha && ss->reduction != DEPTH_ZERO);
+          ss->reduction = DEPTH_ZERO;
+      }
+      else
+          doFullDepthSearch = !isPvMove;
 
-          // Step 16. Full depth search
-          if (doFullDepthSearch)
-          {
-              alpha = SpNode ? sp->alpha : alpha;
-              value = newDepth < ONE_PLY ? -qsearch<NonPV>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, DEPTH_ZERO)
-                                         : - search<NonPV>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, newDepth);
-
-              // Step extra. pv search (only in PV nodes)
-              // Search only for possible new PV nodes, if instead value >= beta then
-              // parent node fails low with value <= alpha and tries another move.
-              if (PvNode && value > alpha && (RootNode || value < beta))
-                  value = newDepth < ONE_PLY ? -qsearch<PV>(pos, ss+1, -beta, -alpha, DEPTH_ZERO)
-                                             : - search<PV>(pos, ss+1, -beta, -alpha, newDepth);
-          }
+      // Step 16. Full depth search, when LMR is skipped or fails high
+      if (doFullDepthSearch)
+      {
+          alpha = SpNode ? sp->alpha : alpha;
+          value = newDepth < ONE_PLY ? -qsearch<NonPV>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, DEPTH_ZERO)
+                                     : - search<NonPV>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, newDepth);
       }
 
+      // Only for PV nodes do a full PV search on the first move or after a fail
+      // high, in the latter case search only if value < beta, otherwise let the
+      // parent node to fail low with value <= alpha and to try another move.
+      if (PvNode && (isPvMove || (value > alpha && (RootNode || value < beta))))
+          value = newDepth < ONE_PLY ? -qsearch<PV>(pos, ss+1, -beta, -alpha, DEPTH_ZERO)
+                                     : - search<PV>(pos, ss+1, -beta, -alpha, newDepth);
+
       // Step 17. Undo move
       pos.undo_move(move);
 
@@ -1196,7 +1188,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
       // was aborted because the user interrupted the search or because we
       // ran out of time. In this case, the return value of the search cannot
       // be trusted, and we don't update the best move and/or PV.
-      if (RootNode && !StopRequest)
+      if (RootNode && !Signals.stop)
       {
           // Remember searched nodes counts for this move
           RootMove* rm = Rml.find(move);
@@ -1247,7 +1239,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
           && depth >= Threads.min_split_depth()
           && bestValue < beta
           && Threads.available_slave_exists(pos.thread())
-          && !StopRequest
+          && !Signals.stop
           && !thread.cutoff_occurred())
           bestValue = Threads.split<FakeSplit>(pos, ss, alpha, beta, bestValue, depth,
                                                threatMove, moveCount, &mp, NT);
@@ -1265,7 +1257,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
     // Step 21. Update tables
     // If the search is not aborted, update the transposition table,
     // history counters, and killer moves.
-    if (!SpNode && !StopRequest && !thread.cutoff_occurred())
+    if (!SpNode && !Signals.stop && !thread.cutoff_occurred())
     {
         move = bestValue <= oldAlpha ? MOVE_NONE : ss->bestMove;
         vt   = bestValue <= oldAlpha ? VALUE_TYPE_UPPER
@@ -1304,7 +1296,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
   // less than ONE_PLY).
 
   template <NodeType NT>
-  Value qsearch(Position& pos, SearchStack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth) {
+  Value qsearch(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth) {
 
     const bool PvNode = (NT == PV);
 
@@ -1739,12 +1731,12 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
   // current_search_time() returns the number of milliseconds which have passed
   // since the beginning of the current search.
 
-  int elapsed_search_time(int set) {
+  int elapsed_time(bool reset) {
 
     static int searchStartTime;
 
-    if (set)
-        searchStartTime = set;
+    if (reset)
+        searchStartTime = get_system_time();
 
     return get_system_time() - searchStartTime;
   }
@@ -1778,7 +1770,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
   string speed_to_uci(int64_t nodes) {
 
     std::stringstream s;
-    int t = elapsed_search_time();
+    int t = elapsed_time();
 
     s << " nodes " << nodes
       << " nps " << (t > 0 ? int(nodes * 1000 / t) : 0)
@@ -1908,26 +1900,6 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
   }
 
 
-  // wait_for_stop_or_ponderhit() is called when the maximum depth is reached
-  // while the program is pondering. The point is to work around a wrinkle in
-  // the UCI protocol: When pondering, the engine is not allowed to give a
-  // "bestmove" before the GUI sends it a "stop" or "ponderhit" command.
-  // We simply wait here until one of these commands (that raise StopRequest) is
-  // sent, and return, after which the bestmove and pondermove will be printed.
-
-  void wait_for_stop_or_ponderhit() {
-
-    string cmd;
-    StopOnPonderhit = true;
-
-    while (!StopRequest)
-    {
-        Threads.getline(cmd);
-        do_uci_async_cmd(cmd);
-    }
-  }
-
-
   // When playing with strength handicap choose best move among the MultiPV set
   // using a statistical rule dependent on SkillLevel. Idea by Heinz van Saanen.
 
@@ -1975,7 +1947,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
 
   /// RootMove and RootMoveList method's definitions
 
-  void RootMoveList::init(Position& pos, Move searchMoves[]) {
+  void RootMoveList::init(Position& pos, Move rootMoves[]) {
 
     Move* sm;
     bestMoveChanges = 0;
@@ -1984,11 +1956,11 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
     // Generate all legal moves and add them to RootMoveList
     for (MoveList<MV_LEGAL> ml(pos); !ml.end(); ++ml)
     {
-        // If we have a searchMoves[] list then verify the move
+        // If we have a rootMoves[] list then verify the move
         // is in the list before to add it.
-        for (sm = searchMoves; *sm && *sm != ml.move(); sm++) {}
+        for (sm = rootMoves; *sm && *sm != ml.move(); sm++) {}
 
-        if (sm != searchMoves && *sm != ml.move())
+        if (sm != rootMoves && *sm != ml.move())
             continue;
 
         RootMove rm;
@@ -2128,11 +2100,11 @@ void Thread::idle_loop(SplitPoint* sp) {
           assert(!do_terminate);
 
           // Copy split point position and search stack and call search()
-          SearchStack ss[PLY_MAX_PLUS_2];
+          Stack ss[PLY_MAX_PLUS_2];
           SplitPoint* tsp = splitPoint;
           Position pos(*tsp->pos, threadID);
 
-          memcpy(ss, tsp->ss - 1, 4 * sizeof(SearchStack));
+          memcpy(ss, tsp->ss - 1, 4 * sizeof(Stack));
           (ss+1)->sp = tsp;
 
           if (tsp->nodeType == Root)
@@ -2170,36 +2142,12 @@ void Thread::idle_loop(SplitPoint* sp) {
 }
 
 
-// do_uci_async_cmd() is called by listener thread when in async mode and 'cmd'
-// input line is received from the GUI.
-
-void do_uci_async_cmd(const std::string& cmd) {
-
-  if (cmd == "quit")
-      QuitRequest = StopRequest = true;
-
-  else if (cmd == "stop")
-      StopRequest = true;
-
-  else if (cmd == "ponderhit")
-  {
-      // The opponent has played the expected move. GUI sends "ponderhit" if
-      // we were told to ponder on the same move the opponent has played. We
-      // should continue searching but switching from pondering to normal search.
-      Limits.ponder = false;
-
-      if (StopOnPonderhit)
-          StopRequest = true;
-  }
-}
-
-
 // do_timer_event() is called by the timer thread when the timer triggers
 
 void do_timer_event() {
 
   static int lastInfoTime;
-  int e = elapsed_search_time();
+  int e = elapsed_time();
 
   // Print debug information every one second
   if (!lastInfoTime || get_system_time() - lastInfoTime >= 1000)
@@ -2214,8 +2162,8 @@ void do_timer_event() {
   if (Limits.ponder)
       return;
 
-  bool stillAtFirstMove =    FirstRootMove
-                         && !AspirationFailLow
+  bool stillAtFirstMove =    Signals.firstRootMove
+                         && !Signals.failedLowAtRoot
                          &&  e > TimeMgr.available_time();
 
   bool noMoreTime =   e > TimeMgr.maximum_time()
@@ -2224,5 +2172,5 @@ void do_timer_event() {
   if (   (Limits.useTimeManagement() && noMoreTime)
       || (Limits.maxTime && e >= Limits.maxTime)
          /* missing nodes limit */ ) // FIXME
-      StopRequest = true;
+      Signals.stop = true;
 }