]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/search.cpp
Move all Contempt Factor code to search.cpp
[stockfish] / src / search.cpp
index cf98ca35af3878dbfd5043da2446970236c1157f..856c003a3654f758f44cc5523264fb84910255d7 100644 (file)
@@ -91,6 +91,7 @@ namespace {
   int BestMoveChanges;
   int SkillLevel;
   bool SkillLevelEnabled, Chess960;
+  Value DrawValue[2];
   History H;
 
   template <NodeType NT>
@@ -104,7 +105,6 @@ namespace {
   bool connected_moves(const Position& pos, Move m1, Move m2);
   Value value_to_tt(Value v, int ply);
   Value value_from_tt(Value v, int ply);
-  bool can_return_tt(const TTEntry* tte, Depth depth, Value ttValue, Value beta);
   bool connected_threat(const Position& pos, Move m, Move threat);
   Value refine_eval(const TTEntry* tte, Value ttValue, Value defaultEval);
   Move do_skill_level();
@@ -175,8 +175,6 @@ void Search::think() {
   Position& pos = RootPosition;
   Chess960 = pos.is_chess960();
   Eval::RootColor = pos.side_to_move();
-  Eval::ValueDraw[ Eval::RootColor] = VALUE_DRAW - Eval::ContemptFactor;
-  Eval::ValueDraw[~Eval::RootColor] = VALUE_DRAW + Eval::ContemptFactor;
   TimeMgr.init(Limits, pos.startpos_ply_counter(), pos.side_to_move());
   TT.new_search();
   H.clear();
@@ -190,6 +188,16 @@ void Search::think() {
       goto finalize;
   }
 
+  if (Options["Contempt Factor"] && !Options["UCI_AnalyseMode"])
+  {
+      int cf = Options["Contempt Factor"] * PawnValueMg / 100;  // In centipawns
+      cf = cf * MaterialTable::game_phase(pos) / PHASE_MIDGAME; // Scale down with phase
+      DrawValue[ Eval::RootColor] = VALUE_DRAW - Value(cf);
+      DrawValue[~Eval::RootColor] = VALUE_DRAW + Value(cf);
+  }
+  else
+      DrawValue[WHITE] = DrawValue[BLACK] = VALUE_DRAW;
+
   if (Options["OwnBook"] && !Limits.infinite)
   {
       Move bookMove = book.probe(pos, Options["Book File"], Options["Best Book Move"]);
@@ -516,7 +524,7 @@ namespace {
     {
         // Step 2. Check for aborted search and immediate draw
         if (Signals.stop || pos.is_draw<false>() || ss->ply > MAX_PLY)
-            return Eval::ValueDraw[pos.side_to_move()];
+            return DrawValue[pos.side_to_move()];
 
         // Step 3. Mate distance pruning. Even if we mate at the next move our score
         // would be at best mate_in(ss->ply+1), but if alpha is already bigger because
@@ -543,8 +551,11 @@ namespace {
     // a fail high/low. Biggest advantage at probing at PV nodes is to have a
     // smooth experience in analysis mode. We don't probe at Root nodes otherwise
     // we should also update RootMoveList to avoid bogus output.
-    if (!RootNode && tte && (PvNode ? tte->depth() >= depth && tte->type() == BOUND_EXACT
-                                    : can_return_tt(tte, depth, ttValue, beta)))
+    if (   !RootNode
+        && tte && tte->depth() >= depth
+        && (           PvNode ?  tte->type() == BOUND_EXACT
+            : ttValue >= beta ? (tte->type() & BOUND_LOWER)
+                              : (tte->type() & BOUND_UPPER)))
     {
         TT.refresh(tte);
         ss->currentMove = ttMove; // Can be MOVE_NONE
@@ -574,7 +585,8 @@ namespace {
     else
     {
         refinedValue = ss->eval = evaluate(pos, ss->evalMargin);
-        TT.store(posKey, VALUE_NONE, BOUND_NONE, DEPTH_NONE, MOVE_NONE, ss->eval, ss->evalMargin);
+        TT.store(posKey, VALUE_NONE, BOUND_NONE, DEPTH_NONE, MOVE_NONE,
+                 ss->eval, ss->evalMargin);
     }
 
     // Update gain for the parent non-capture move given the static position
@@ -1080,7 +1092,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
 
     // Check for an instant draw or maximum ply reached
     if (pos.is_draw<true>() || ss->ply > MAX_PLY)
-        return Eval::ValueDraw[pos.side_to_move()];
+        return DrawValue[pos.side_to_move()];
 
     // Transposition table lookup. At PV nodes, we don't use the TT for
     // pruning, but only for move ordering.
@@ -1092,9 +1104,12 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
     // Decide whether or not to include checks, this fixes also the type of
     // TT entry depth that we are going to use. Note that in qsearch we use
     // only two types of depth in TT: DEPTH_QS_CHECKS or DEPTH_QS_NO_CHECKS.
-    ttDepth = inCheck || depth >= DEPTH_QS_CHECKS ? DEPTH_QS_CHECKS : DEPTH_QS_NO_CHECKS;
-
-    if (!PvNode && tte && can_return_tt(tte, ttDepth, ttValue, beta))
+    ttDepth = inCheck || depth >= DEPTH_QS_CHECKS ? DEPTH_QS_CHECKS
+                                                  : DEPTH_QS_NO_CHECKS;
+    if (   tte && tte->depth() >= ttDepth
+        && (           PvNode ?  tte->type() == BOUND_EXACT
+            : ttValue >= beta ? (tte->type() & BOUND_LOWER)
+                              : (tte->type() & BOUND_UPPER)))
     {
         ss->currentMove = ttMove; // Can be MOVE_NONE
         return ttValue;
@@ -1123,7 +1138,8 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
         if (bestValue >= beta)
         {
             if (!tte)
-                TT.store(pos.key(), value_to_tt(bestValue, ss->ply), BOUND_LOWER, DEPTH_NONE, MOVE_NONE, ss->eval, ss->evalMargin);
+                TT.store(pos.key(), value_to_tt(bestValue, ss->ply), BOUND_LOWER,
+                         DEPTH_NONE, MOVE_NONE, ss->eval, ss->evalMargin);
 
             return bestValue;
         }
@@ -1418,20 +1434,6 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
   }
 
 
-  // can_return_tt() returns true if a transposition table score can be used to
-  // cut-off at a given point in search.
-
-  bool can_return_tt(const TTEntry* tte, Depth depth, Value v, Value beta) {
-
-    return   (   tte->depth() >= depth
-              || v >= std::max(VALUE_MATE_IN_MAX_PLY, beta)
-              || v < std::min(VALUE_MATED_IN_MAX_PLY, beta))
-
-          && (   ((tte->type() & BOUND_LOWER) && v >= beta)
-              || ((tte->type() & BOUND_UPPER) && v < beta));
-  }
-
-
   // refine_eval() returns the transposition table score if possible, otherwise
   // falls back on static position evaluation.