]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/search.cpp
do more LMR extensions for PV nodes
[stockfish] / src / search.cpp
index af99c90271a689d09517e68db133fb2a2c904535..a487ed1305b1ccdc8aabe5b42858ec71799b5895 100644 (file)
@@ -779,8 +779,10 @@ namespace {
                ? ss->staticEval > (ss-4)->staticEval || (ss-4)->staticEval == VALUE_NONE
                : ss->staticEval > (ss-2)->staticEval;
 
-    // Step 7. Futility pruning: child node (~50 Elo)
+    // Step 7. Futility pruning: child node (~50 Elo).
+    // The depth condition is important for mate finding.
     if (   !PvNode
+        &&  depth < 9
         &&  eval - futility_margin(depth, improving) >= beta
         &&  eval < VALUE_KNOWN_WIN) // Do not return unproven wins
         return eval;
@@ -799,7 +801,7 @@ namespace {
         assert(eval - beta >= 0);
 
         // Null move dynamic reduction based on depth and value
-        Depth R = (1090 + 81 * depth) / 256 + std::min(int(eval - beta) / 205, 3);
+        Depth R = std::min(int(eval - beta) / 205, 3) + depth / 3 + 4;
 
         ss->currentMove = MOVE_NULL;
         ss->continuationHistory = &thisThread->continuationHistory[0][0][NO_PIECE][0];
@@ -989,7 +991,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
       // Calculate new depth for this move
       newDepth = depth - 1;
 
-      // Step 13. Pruning at shallow depth (~200 Elo)
+      // Step 13. Pruning at shallow depth (~200 Elo). Depth conditions are important for mate finding.
       if (  !rootNode
           && pos.non_pawn_material(us)
           && bestValue > VALUE_TB_LOSS_IN_MAX_PLY)
@@ -1023,11 +1025,12 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
 
               // Futility pruning: parent node (~5 Elo)
               if (   !ss->inCheck
+                  && lmrDepth < 7
                   && ss->staticEval + 174 + 157 * lmrDepth <= alpha)
                   continue;
 
               // Prune moves with negative SEE (~20 Elo)
-              if (!pos.see_ge(move, Value(-(30 - std::min(lmrDepth, 18)) * lmrDepth * lmrDepth)))
+              if (!pos.see_ge(move, Value(-21 * lmrDepth * lmrDepth - 21 * lmrDepth)))
                   continue;
           }
       }
@@ -1170,8 +1173,8 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
 
           // In general we want to cap the LMR depth search at newDepth. But if
           // reductions are really negative and movecount is low, we allow this move
-          // to be searched deeper than the first move, unless ttMove was extended by 2.
-          Depth d = std::clamp(newDepth - r, 1, newDepth + (r < -1 && moveCount <= 5 && !doubleExtension));
+          // to be searched deeper than the first move in specific cases.
+          Depth d = std::clamp(newDepth - r, 1, newDepth + (r < -1 && (moveCount <= 5 || (depth > 6 && PvNode)) && !doubleExtension));
 
           value = -search<NonPV>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, d, true);