]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/search.cpp
Use a flag in TT to track null search values
[stockfish] / src / search.cpp
index 8b45130a4319b71e16c4815802d6d9ede427e5fa..cd874ff816156bfcfd036c65de3443a917325341 100644 (file)
@@ -232,7 +232,7 @@ namespace {
   const Value EasyMoveMargin = Value(0x200);
 
   // Last seconds noise filtering (LSN)
-  const bool UseLSNFiltering = true;
+  const bool UseLSNFiltering = false;
   const int LSNTime = 4000; // In milliseconds
   const Value LSNValue = value_from_centipawns(200);
   bool loseOnTime = false;
@@ -1379,13 +1379,18 @@ namespace {
             if (nullValue >= value_mate_in(PLY_MAX))
                 nullValue = beta;
 
-            if (depth < 6 * OnePly)
-                return nullValue;
+            // Do zugzwang verification search for high depths, don't store in TT
+            // if search was stopped.
+            if (   (   depth < 6 * OnePly
+                    || search(pos, ss, beta, depth-5*OnePly, ply, false, threadID) >= beta)
+                && !AbortSearch
+                && !TM.thread_should_stop(threadID))
+            {
+                assert(value_to_tt(nullValue, ply) == nullValue);
 
-            // Do zugzwang verification search
-            Value v = search(pos, ss, beta, depth-5*OnePly, ply, false, threadID);
-            if (v >= beta)
+                TT.store(posKey, nullValue, VALUE_TYPE_NS_LO, depth, MOVE_NONE);
                 return nullValue;
+            }
         } else {
             // The null move failed low, which means that we may be faced with
             // some kind of threat. If the previous move was reduced, check if
@@ -1661,7 +1666,7 @@ namespace {
         alpha = bestValue;
 
     // If we are near beta then try to get a cutoff pushing checks a bit further
-    bool deepChecks = depth == -OnePly && staticValue >= beta - PawnValueMidgame / 8;
+    bool deepChecks = (depth == -OnePly && staticValue >= beta - PawnValueMidgame / 8);
 
     // Initialize a MovePicker object for the current position, and prepare
     // to search the moves. Because the depth is <= 0 here, only captures,