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IncrementalFutilityMargin to 4 and increased pruning
[stockfish] / src / search.cpp
index 24ae2f631227ee0c412a31e21c44a8151dd74f26..d8e60a129317f90acda38e5f6f1ae6b5c6b090bf 100644 (file)
@@ -180,7 +180,7 @@ namespace {
   const Value FutilityMarginQS = Value(0x80);
 
   // Each move futility margin is decreased
-  const Value IncrementalFutilityMargin = Value(0x8);
+  const Value IncrementalFutilityMargin = Value(0x4);
 
   // Remaining depth:                  1 ply         1.5 ply       2 ply         2.5 ply       3 ply         3.5 ply
   const Value FutilityMargins[12] = { Value(0x100), Value(0x120), Value(0x200), Value(0x220), Value(0x250), Value(0x270),
@@ -527,18 +527,12 @@ bool think(const Position& pos, bool infinite, bool ponder, int side_to_move,
 
 
   // LSN filtering. Used only for developing purpose. Disabled by default.
-  if (UseLSNFiltering)
+  if (   UseLSNFiltering
+      && loseOnTime)
   {
       // Step 2. If after last move we decided to lose on time, do it now!
-      if (   loseOnTime
-          && myTime < LSNTime // double check: catches some very rear false positives!
-          && myIncrement == 0
-          && movesToGo == 0)
-      {
-          while (SearchStartTime + myTime + 1000 > get_system_time())
-              ; // wait here
-      } else if (loseOnTime) // false positive, reset flag
-          loseOnTime = false;
+       while (SearchStartTime + myTime + 1000 > get_system_time())
+           ; // wait here
   }
 
   // We're ready to start thinking. Call the iterative deepening loop function
@@ -547,7 +541,8 @@ bool think(const Position& pos, bool infinite, bool ponder, int side_to_move,
   // LSN filtering. Used only for developing purpose. Disabled by default.
   if (UseLSNFiltering)
   {
-      // Step 1. If this is sudden death game and our position is hopeless, decide to lose on time.
+      // Step 1. If this is sudden death game and our position is hopeless,
+      // decide to lose on time.
       if (   !loseOnTime // If we already lost on time, go to step 3.
           && myTime < LSNTime
           && myIncrement == 0
@@ -1126,7 +1121,14 @@ namespace {
         return alpha;
 
     // Transposition table lookup. At PV nodes, we don't use the TT for
-    // pruning, but only for move ordering.
+    // pruning, but only for move ordering. This is to avoid problems in
+    // the following areas:
+    //
+    // * Repetition draw detection
+    // * Fifty move rule detection
+    // * Searching for a mate
+    // * Printing of full PV line
+    //
     tte = TT.retrieve(pos.get_key());
     ttMove = (tte ? tte->move() : MOVE_NONE);
 
@@ -1135,6 +1137,10 @@ namespace {
     {
         search_pv(pos, ss, alpha, beta, depth-2*OnePly, ply, threadID);
         ttMove = ss[ply].pv[ply];
+        tte = TT.retrieve(pos.get_key());
+
+        // If tte->move() != MOVE_NONE then it equals ttMove
+        assert(!(tte && tte->move()) || tte->move() == ttMove);
     }
 
     // Initialize a MovePicker object for the current position, and prepare
@@ -1163,8 +1169,9 @@ namespace {
       // To verify this we do a reduced search on all the other moves but the ttMove,
       // if result is lower then TT value minus a margin then we assume ttMove is the
       // only one playable. It is a kind of relaxed single reply extension.
-      if (   depth >= 4 * OnePly
-          && move == ttMove
+      if (   depth >= 6 * OnePly
+          && tte
+          && move == tte->move()
           && ext < OnePly
           && is_lower_bound(tte->type())
           && tte->depth() >= depth - 3 * OnePly)
@@ -1173,8 +1180,7 @@ namespace {
 
           if (abs(ttValue) < VALUE_KNOWN_WIN)
           {
-              Depth d = Max(Min(depth / 2,  depth - 4 * OnePly), OnePly);
-              Value excValue = search(pos, ss, ttValue - SingleReplyMargin, d, ply, false, threadID, ttMove);
+              Value excValue = search(pos, ss, ttValue - SingleReplyMargin, depth / 2, ply, false, threadID, move);
 
               // If search result is well below the foreseen score of the ttMove then we
               // assume ttMove is the only one realistically playable and we extend it.
@@ -1429,6 +1435,7 @@ namespace {
     {
         search(pos, ss, beta, Min(depth/2, depth-2*OnePly), ply, false, threadID);
         ttMove = ss[ply].pv[ply];
+        tte = TT.retrieve(pos.get_key());
     }
 
     // Initialize a MovePicker object for the current position, and prepare
@@ -1445,6 +1452,12 @@ namespace {
     // Move count pruning limit
     const int MCLimit = 3 + (1 << (3*int(depth)/8));
 
+    /*
+    for (int d = 2; d < 16; d++)
+        std::cout << d << " -> " << 56*(0+2*bitScanReverse32(1 * int(d) * int(d) / 2)) << std::endl;
+        //std::cout << d << " -> " << 32*(1+3*bitScanReverse32(1 * int(d) * int(d))) << std::endl;
+    */
+
     // Loop through all legal moves until no moves remain or a beta cutoff occurs
     while (   bestValue < beta
            && (move = mp.get_next_move()) != MOVE_NONE
@@ -1466,9 +1479,10 @@ namespace {
       // To verify this we do a reduced search on all the other moves but the ttMove,
       // if result is lower then TT value minus a margin then we assume ttMove is the
       // only one playable. It is a kind of relaxed single reply extension.
-      if (   depth >= 4 * OnePly
-          && !excludedMove // do not allow recursive single-reply search
-          && move == ttMove
+      if (   depth >= 8 * OnePly
+          && tte
+          && move == tte->move()
+          && !excludedMove // Do not allow recursive single-reply search
           && ext < OnePly
           && is_lower_bound(tte->type())
           && tte->depth() >= depth - 3 * OnePly)
@@ -1477,13 +1491,12 @@ namespace {
 
           if (abs(ttValue) < VALUE_KNOWN_WIN)
           {
-              Depth d = Max(Min(depth / 2,  depth - 4 * OnePly), OnePly);
-              Value excValue = search(pos, ss, ttValue - SingleReplyMargin, d, ply, false, threadID, ttMove);
+              Value excValue = search(pos, ss, ttValue - SingleReplyMargin, depth / 2, ply, false, threadID, move);
 
               // If search result is well below the foreseen score of the ttMove then we
               // assume ttMove is the only one realistically playable and we extend it.
               if (excValue < ttValue - SingleReplyMargin)
-                  ext = (depth >= 8 * OnePly) ? OnePly : ext + OnePly / 2;
+                  ext = OnePly;
           }
       }
 
@@ -1506,10 +1519,10 @@ namespace {
 
           // Value based pruning
           if (approximateEval < beta)
-          {
+          {//dbg_before();
               if (futilityValue == VALUE_NONE)
                   futilityValue =  evaluate(pos, ei, threadID)
-                                 + 64*(2+bitScanReverse32(int(depth) * int(depth)));
+                                 + 56*(0+2*bitScanReverse32(1 * int(depth) * int(depth) / 2));
 
               futilityValueScaled = futilityValue - moveCount * IncrementalFutilityMargin;
 
@@ -1519,6 +1532,7 @@ namespace {
                       bestValue = futilityValueScaled;
                   continue;
               }
+           //dbg_after(); // 36% (inc == 8), 40% (inc == 4), 37%(56)
           }
       }