]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/search.cpp
Remove PvNode dimension from Reductions array
[stockfish] / src / search.cpp
index 519782f8471349ec765a3f6682db054482525601..dbfb94696ac3d60f92f2a0c22fcc52deb8b4f819 100644 (file)
@@ -73,10 +73,10 @@ namespace {
 
   // Futility and reductions lookup tables, initialized at startup
   int FutilityMoveCounts[2][16]; // [improving][depth]
-  int Reductions[2][2][64][64];  // [pv][improving][depth][moveNumber]
+  int Reductions[2][64][64];  // [improving][depth][moveNumber]
 
   template <bool PvNode> Depth reduction(bool i, Depth d, int mn) {
-    return Reductions[PvNode][i][std::min(d / ONE_PLY, 63)][std::min(mn, 63)] * ONE_PLY;
+    return (Reductions[i][std::min(d / ONE_PLY, 63)][std::min(mn, 63)] - PvNode) * ONE_PLY;
   }
 
   // History and stats update bonus, based on depth
@@ -162,12 +162,11 @@ void Search::init() {
           {
               double r = log(d) * log(mc) / 1.95;
 
-              Reductions[NonPV][imp][d][mc] = int(std::round(r));
-              Reductions[PV][imp][d][mc] = std::max(Reductions[NonPV][imp][d][mc] - 1, 0);
+              Reductions[imp][d][mc] = std::round(r);
 
               // Increase reduction for non-PV nodes when eval is not improving
               if (!imp && r > 1.0)
-                Reductions[NonPV][imp][d][mc]++;
+                Reductions[imp][d][mc]++;
           }
 
   for (int d = 0; d < 16; ++d)
@@ -227,10 +226,9 @@ void MainThread::search() {
   // Threads.stop. However, if we are pondering or in an infinite search,
   // the UCI protocol states that we shouldn't print the best move before the
   // GUI sends a "stop" or "ponderhit" command. We therefore simply wait here
-  // until the GUI sends one of those commands (which also raises Threads.stop).
-  Threads.stopOnPonderhit = true;
+  // until the GUI sends one of those commands.
 
-  while (!Threads.stop && (Threads.ponder || Limits.infinite))
+  while (!Threads.stop && (ponder || Limits.infinite))
   {} // Busy wait for a stop or a ponder reset
 
   // Stop the threads if not already stopped (also raise the stop if
@@ -259,27 +257,23 @@ void MainThread::search() {
 
       // Find out minimum score and reset votes for moves which can be voted
       for (Thread* th: Threads)
-      {
           minScore = std::min(minScore, th->rootMoves[0].score);
-          votes[th->rootMoves[0].pv[0]] = 0;
-      }
 
       // Vote according to score and depth
-      auto square = [](int64_t x) { return x * x; };
       for (Thread* th : Threads)
-          votes[th->rootMoves[0].pv[0]] += 200 + (square(th->rootMoves[0].score - minScore + 1)
-                                                  * int64_t(th->completedDepth));
+      {
+          int64_t s = th->rootMoves[0].score - minScore + 1;
+          votes[th->rootMoves[0].pv[0]] += 200 + s * s * int(th->completedDepth);
+      }
 
       // Select best thread
-      int64_t bestVote = votes[this->rootMoves[0].pv[0]];
+      auto bestVote = votes[this->rootMoves[0].pv[0]];
       for (Thread* th : Threads)
-      {
           if (votes[th->rootMoves[0].pv[0]] > bestVote)
           {
               bestVote = votes[th->rootMoves[0].pv[0]];
               bestThread = th;
           }
-      }
   }
 
   previousScore = bestThread->rootMoves[0].score;
@@ -448,7 +442,7 @@ void Thread::search() {
                   {
                       failedHighCnt = 0;
                       failedLow = true;
-                      Threads.stopOnPonderhit = false;
+                      mainThread->stopOnPonderhit = false;
                   }
               }
               else if (bestValue >= beta)
@@ -497,16 +491,13 @@ void Thread::search() {
       // Do we have time for the next iteration? Can we stop searching now?
       if (    Limits.use_time_management()
           && !Threads.stop
-          && !Threads.stopOnPonderhit)
+          && !mainThread->stopOnPonderhit)
       {
           double fallingEval = (306 + 119 * failedLow + 6 * (mainThread->previousScore - bestValue)) / 581.0;
           fallingEval        = std::max(0.5, std::min(1.5, fallingEval));
 
           // If the bestMove is stable over several iterations, reduce time accordingly
-          timeReduction = 1.0;
-          for (int i : {3, 4, 5})
-              if (lastBestMoveDepth * i < completedDepth)
-                  timeReduction *= 1.25;
+          timeReduction = lastBestMoveDepth + 10 * ONE_PLY < completedDepth ? 1.95 : 1.0;
 
           // Use part of the gained time from a previous stable move for the current move
           double bestMoveInstability = 1.0 + mainThread->bestMoveChanges;
@@ -518,8 +509,8 @@ void Thread::search() {
           {
               // If we are allowed to ponder do not stop the search now but
               // keep pondering until the GUI sends "ponderhit" or "stop".
-              if (Threads.ponder)
-                  Threads.stopOnPonderhit = true;
+              if (mainThread->ponder)
+                  mainThread->stopOnPonderhit = true;
               else
                   Threads.stop = true;
           }
@@ -577,8 +568,8 @@ namespace {
     Move ttMove, move, excludedMove, bestMove;
     Depth extension, newDepth;
     Value bestValue, value, ttValue, eval, maxValue, pureStaticEval;
-    bool ttHit, pvHit, inCheck, givesCheck, improving;
-    bool captureOrPromotion, doFullDepthSearch, moveCountPruning, skipQuiets, ttCapture, pvExact;
+    bool ttHit, ttPv, inCheck, givesCheck, improving;
+    bool captureOrPromotion, doFullDepthSearch, moveCountPruning, ttCapture;
     Piece movedPiece;
     int moveCount, captureCount, quietCount;
 
@@ -643,7 +634,7 @@ namespace {
     ttValue = ttHit ? value_from_tt(tte->value(), ss->ply) : VALUE_NONE;
     ttMove =  rootNode ? thisThread->rootMoves[thisThread->pvIdx].pv[0]
             : ttHit    ? tte->move() : MOVE_NONE;
-    pvHit = ttHit && tte->pv_hit();
+    ttPv = (ttHit && tte->is_pv()) || (PvNode && depth > 4 * ONE_PLY);
 
     // At non-PV nodes we check for an early TT cutoff
     if (  !PvNode
@@ -677,11 +668,6 @@ namespace {
         return ttValue;
     }
 
-    if (   depth > 6 * ONE_PLY
-        && !excludedMove
-        && PvNode)
-        pvHit = true;
-
     // Step 5. Tablebases probe
     if (!rootNode && TB::Cardinality)
     {
@@ -715,7 +701,7 @@ namespace {
                 if (    b == BOUND_EXACT
                     || (b == BOUND_LOWER ? value >= beta : value <= alpha))
                 {
-                    tte->save(posKey, value_to_tt(value, ss->ply), pvHit, b,
+                    tte->save(posKey, value_to_tt(value, ss->ply), ttPv, b,
                               std::min(DEPTH_MAX - ONE_PLY, depth + 6 * ONE_PLY),
                               MOVE_NONE, VALUE_NONE);
 
@@ -756,9 +742,7 @@ namespace {
     {
         if ((ss-1)->currentMove != MOVE_NULL)
         {
-            int p = (ss-1)->statScore;
-            int bonus = p > 0 ? (-p - 2500) / 512 :
-                        p < 0 ? (-p + 2500) / 512 : 0;
+            int bonus = -(ss-1)->statScore / 512;
 
             pureStaticEval = evaluate(pos);
             ss->staticEval = eval = pureStaticEval + bonus;
@@ -766,7 +750,7 @@ namespace {
         else
             ss->staticEval = eval = pureStaticEval = -(ss-1)->staticEval + 2 * Eval::Tempo;
 
-        tte->save(posKey, VALUE_NONE, pvHit, BOUND_NONE, DEPTH_NONE, MOVE_NONE, pureStaticEval);
+        tte->save(posKey, VALUE_NONE, ttPv, BOUND_NONE, DEPTH_NONE, MOVE_NONE, pureStaticEval);
     }
 
     // Step 7. Razoring (~2 Elo)
@@ -881,7 +865,6 @@ namespace {
         tte = TT.probe(posKey, ttHit);
         ttValue = ttHit ? value_from_tt(tte->value(), ss->ply) : VALUE_NONE;
         ttMove = ttHit ? tte->move() : MOVE_NONE;
-        pvHit = ttHit && tte->pv_hit();
     }
 
 moves_loop: // When in check, search starts from here
@@ -896,13 +879,12 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
                                       ss->killers);
     value = bestValue; // Workaround a bogus 'uninitialized' warning under gcc
 
-    skipQuiets = false;
+    moveCountPruning = false;
     ttCapture = ttMove && pos.capture_or_promotion(ttMove);
-    pvExact = PvNode && ttHit && tte->bound() == BOUND_EXACT;
 
     // Step 12. Loop through all pseudo-legal moves until no moves remain
     // or a beta cutoff occurs.
-    while ((move = mp.next_move(skipQuiets)) != MOVE_NONE)
+    while ((move = mp.next_move(moveCountPruning)) != MOVE_NONE)
     {
       assert(is_ok(move));
 
@@ -931,8 +913,9 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
       movedPiece = pos.moved_piece(move);
       givesCheck = gives_check(pos, move);
 
-      moveCountPruning =   depth < 16 * ONE_PLY
-                        && moveCount >= FutilityMoveCounts[improving][depth / ONE_PLY];
+      // Skip quiet moves if movecount exceeds our FutilityMoveCount threshold
+      moveCountPruning = depth < 16 * ONE_PLY
+                      && moveCount >= FutilityMoveCounts[improving][depth / ONE_PLY];
 
       // Step 13. Extensions (~70 Elo)
 
@@ -966,11 +949,13 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
           else if (cutNode && singularBeta > beta)
               return beta;
       }
-      else if (    givesCheck // Check extension (~2 Elo)
-               &&  pos.see_ge(move))
+
+      // Check extension (~2 Elo)
+      else if (    givesCheck
+               && (pos.blockers_for_king(~us) & from_sq(move) || pos.see_ge(move)))
           extension = ONE_PLY;
 
-      // Extension if castling
+      // Castling extension
       else if (type_of(move) == CASTLING)
           extension = ONE_PLY;
 
@@ -988,10 +973,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
           {
               // Move count based pruning (~30 Elo)
               if (moveCountPruning)
-              {
-                  skipQuiets = true;
                   continue;
-              }
 
               // Reduced depth of the next LMR search
               int lmrDepth = std::max(newDepth - reduction<PvNode>(improving, depth, moveCount), DEPTH_ZERO) / ONE_PLY;
@@ -1043,7 +1025,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
           Depth r = reduction<PvNode>(improving, depth, moveCount);
 
           // Decrease reduction if position is or has been on the PV
-          if (pvHit && !PvNode)
+          if (ttPv)
               r -= ONE_PLY;
 
           // Decrease reduction if opponent's move count is high (~10 Elo)
@@ -1052,10 +1034,6 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
 
           if (!captureOrPromotion)
           {
-              // Decrease reduction for exact PV nodes (~0 Elo)
-              if (pvExact)
-                  r -= ONE_PLY;
-
               // Increase reduction if ttMove is a capture (~0 Elo)
               if (ttCapture)
                   r += ONE_PLY;
@@ -1228,7 +1206,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
         bestValue = std::min(bestValue, maxValue);
 
     if (!excludedMove)
-        tte->save(posKey, value_to_tt(bestValue, ss->ply), pvHit,
+        tte->save(posKey, value_to_tt(bestValue, ss->ply), ttPv,
                   bestValue >= beta ? BOUND_LOWER :
                   PvNode && bestMove ? BOUND_EXACT : BOUND_UPPER,
                   depth, bestMove, pureStaticEval);
@@ -1292,7 +1270,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
     tte = TT.probe(posKey, ttHit);
     ttValue = ttHit ? value_from_tt(tte->value(), ss->ply) : VALUE_NONE;
     ttMove = ttHit ? tte->move() : MOVE_NONE;
-    pvHit = ttHit && tte->pv_hit();
+    pvHit = ttHit && tte->is_pv();
 
     if (  !PvNode
         && ttHit
@@ -1608,10 +1586,10 @@ void MainThread::check_time() {
   }
 
   // We should not stop pondering until told so by the GUI
-  if (Threads.ponder)
+  if (ponder)
       return;
 
-  if (   (Limits.use_time_management() && elapsed > Time.maximum() - 10)
+  if (   (Limits.use_time_management() && (elapsed > Time.maximum() - 10 || stopOnPonderhit))
       || (Limits.movetime && elapsed >= Limits.movetime)
       || (Limits.nodes && Threads.nodes_searched() >= (uint64_t)Limits.nodes))
       Threads.stop = true;