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Use a set to store SearchMoves
[stockfish] / src / search.h
index abf7221d8a33bbbe9f22a66db31e4995932d0c3c..d805d4629424cf9a991ee1b06d8eb979d0dbdcc3 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008-2010 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2008-2012 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
 #if !defined(SEARCH_H_INCLUDED)
 #define SEARCH_H_INCLUDED
 
-#include "move.h"
-#include "types.h"
+#include <cstring>
+#include <set>
 
-#include <vector>
+#include "types.h"
 
 class Position;
 struct SplitPoint;
 
-/// The SearchStack struct keeps track of the information we need to remember
-/// from nodes shallower and deeper in the tree during the search.  Each
-/// search thread has its own array of SearchStack objects, indexed by the
-/// current ply.
+namespace Search {
+
+/// The Stack struct keeps track of the information we need to remember from
+/// nodes shallower and deeper in the tree during the search. Each search thread
+/// has its own array of Stack objects, indexed by the current ply.
 
-struct SearchStack {
+struct Stack {
   SplitPoint* sp;
   int ply;
   Move currentMove;
@@ -46,35 +47,36 @@ struct SearchStack {
   int skipNullMove;
 };
 
-namespace Search {
 
-/// The SearchLimits struct stores information sent by GUI about available time
+/// The LimitsType struct stores information sent by GUI about available time
 /// to search the current move, maximum depth/time, if we are in analysis mode
 /// or if we have to ponder while is our opponent's side to move.
 
 struct LimitsType {
 
   LimitsType() {  memset(this, 0, sizeof(LimitsType)); }
-  bool useTimeManagement() const { return !(maxTime | maxDepth | maxNodes | infinite); }
+  bool use_time_management() const { return !(maxTime | maxDepth | maxNodes | infinite); }
 
   int time, increment, movesToGo, maxTime, maxDepth, maxNodes, infinite, ponder;
 };
 
+
+/// The SignalsType struct stores volatile flags updated during the search
+/// typically in an async fashion, for instance to stop the search by the GUI.
+
 struct SignalsType {
   bool stopOnPonderhit, firstRootMove, stop, failedLowAtRoot;
 };
 
 extern volatile SignalsType Signals;
 extern LimitsType Limits;
-extern std::vector<Move> RootMoves;
+extern std::set<Move> SearchMoves;
 extern Position RootPosition;
 
 extern void init();
 extern int64_t perft(Position& pos, Depth depth);
 extern void think();
 
-}
-
-extern void do_timer_event();
+} // namespace
 
 #endif // !defined(SEARCH_H_INCLUDED)