]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/thread.cpp
Use std::vector<Thread*> to store threads
[stockfish] / src / thread.cpp
index 358ced5dec3bf26eb823af4bd82ad8041801ca89..031ee848e6343ea44c33835198a9411320b10a32 100644 (file)
@@ -36,13 +36,7 @@ namespace { extern "C" {
  // and last thread are special. First one is the main search thread while the
  // last one mimics a timer, they run in main_loop() and timer_loop().
 
-#if defined(_WIN32) || defined(_WIN64)
-  DWORD WINAPI start_routine(LPVOID thread) {
-#else
-  void* start_routine(void* thread) {
-#endif
-
-    Thread* th = (Thread*)thread;
+  long start_routine(Thread* th) {
 
     if (th->threadID == 0)
         th->main_loop();
@@ -59,6 +53,50 @@ namespace { extern "C" {
 } }
 
 
+// Thread c'tor creates and launches the OS thread, that will go immediately to
+// sleep.
+
+Thread::Thread(int id) {
+
+  is_searching = do_exit = false;
+  maxPly = splitPointsCnt = 0;
+  curSplitPoint = NULL;
+  threadID = id;
+  do_sleep = (id != 0); // Avoid a race with start_thinking()
+
+  lock_init(sleepLock);
+  cond_init(sleepCond);
+
+  for (int j = 0; j < MAX_SPLITPOINTS_PER_THREAD; j++)
+      lock_init(splitPoints[j].lock);
+
+  if (!thread_create(handle, start_routine, this))
+  {
+      std::cerr << "Failed to create thread number " << id << std::endl;
+      ::exit(EXIT_FAILURE);
+  }
+}
+
+
+// Thread d'tor will wait for thread termination before to return.
+
+Thread::~Thread() {
+
+  assert(do_sleep);
+
+  do_exit = true; // Search must be already finished
+  wake_up();
+
+  thread_join(handle); // Wait for thread termination
+
+  lock_destroy(sleepLock);
+  cond_destroy(sleepCond);
+
+  for (int j = 0; j < MAX_SPLITPOINTS_PER_THREAD; j++)
+      lock_destroy(splitPoints[j].lock);
+}
+
+
 // Thread::timer_loop() is where the timer thread waits maxPly milliseconds and
 // then calls do_timer_event(). If maxPly is 0 thread sleeps until is woken up.
 extern void check_time();
@@ -172,42 +210,50 @@ bool Thread::is_available_to(int master) const {
 
 
 // read_uci_options() updates internal threads parameters from the corresponding
-// UCI options. It is called before to start a new search.
+// UCI options and creates/destroys threads to match the requested number. Thread
+// objects are dynamically allocated to avoid creating in advance all possible
+// threads, with included pawns and material tables, if only few are used.
 
 void ThreadsManager::read_uci_options() {
 
   maxThreadsPerSplitPoint = Options["Max Threads per Split Point"];
   minimumSplitDepth       = Options["Min Split Depth"] * ONE_PLY;
   useSleepingThreads      = Options["Use Sleeping Threads"];
+  int requested           = Options["Threads"];
+
+  while (size() < requested)
+      threads.push_back(new Thread(size()));
+
+  while (size() > requested)
+  {
+      delete threads.back();
+      threads.pop_back();
+  }
 }
 
 
-// set_size() changes the number of active threads and raises do_sleep flag for
-// all the unused threads that will go immediately to sleep.
+// wake_up() is called before a new search to start the threads that are waiting
+// on the sleep condition. If useSleepingThreads is set threads will be woken up
+// at split time.
 
-void ThreadsManager::set_size(int cnt) {
+void ThreadsManager::wake_up() {
 
-  assert(cnt > 0 && cnt < MAX_THREADS);
+  for (int i = 0; i < size(); i++)
+  {
+      threads[i]->do_sleep = false;
 
-  activeThreads = cnt;
+      if (!useSleepingThreads)
+          threads[i]->wake_up();
+  }
+}
 
-  for (int i = 0; i < MAX_THREADS; i++)
-      if (i < activeThreads)
-      {
-          // Dynamically allocate pawn and material hash tables according to the
-          // number of active threads. This avoids preallocating memory for all
-          // possible threads if only few are used.
-          threads[i].pawnTable.init();
-          threads[i].materialTable.init();
-          threads[i].maxPly = 0;
 
-          threads[i].do_sleep = false;
+// sleep() is called after the search to ask threads to wait on sleep condition
 
-          if (!useSleepingThreads)
-              threads[i].wake_up();
-      }
-      else
-          threads[i].do_sleep = true;
+void ThreadsManager::sleep() {
+
+  for (int i = 0; i < size(); i++)
+      threads[i]->do_sleep = true;
 }
 
 
@@ -216,60 +262,21 @@ void ThreadsManager::set_size(int cnt) {
 
 void ThreadsManager::init() {
 
-  read_uci_options();
-
-  cond_init(sleepCond);
-  lock_init(splitLock);
-
-  for (int i = 0; i <= MAX_THREADS; i++)
-  {
-      lock_init(threads[i].sleepLock);
-      cond_init(threads[i].sleepCond);
-
-      for (int j = 0; j < MAX_SPLITPOINTS_PER_THREAD; j++)
-          lock_init(threads[i].splitPoints[j].lock);
-  }
-
-  // Allocate main thread tables to call evaluate() also when not searching
-  threads[0].pawnTable.init();
-  threads[0].materialTable.init();
-
-  // Create and launch all the threads, threads will go immediately to sleep
-  for (int i = 0; i <= MAX_THREADS; i++)
-  {
-      threads[i].is_searching = false;
-      threads[i].do_sleep = (i != 0); // Avoid a race with start_thinking()
-      threads[i].threadID = i;
-
-      if (!thread_create(threads[i].handle, start_routine, threads[i]))
-      {
-          std::cerr << "Failed to create thread number " << i << std::endl;
-          ::exit(EXIT_FAILURE);
-      }
-  }
+    cond_init(sleepCond);
+    lock_init(splitLock);
+    timer = new Thread(MAX_THREADS);
+    read_uci_options(); // Creates at least the main thread
 }
 
 
-// exit() is called to cleanly terminate the threads when the program finishes
+// exit() is called to cleanly terminate the threads before the program finishes
 
 void ThreadsManager::exit() {
 
-  for (int i = 0; i <= MAX_THREADS; i++)
-  {
-      assert(threads[i].do_sleep);
-
-      threads[i].do_exit = true; // Search must be already finished
-      threads[i].wake_up();
-
-      thread_join(threads[i].handle); // Wait for thread termination
-
-      lock_destroy(threads[i].sleepLock);
-      cond_destroy(threads[i].sleepCond);
-
-      for (int j = 0; j < MAX_SPLITPOINTS_PER_THREAD; j++)
-          lock_destroy(threads[i].splitPoints[j].lock);
-  }
+  for (int i = 0; i < size(); i++)
+      delete threads[i];
 
+  delete timer;
   lock_destroy(splitLock);
   cond_destroy(sleepCond);
 }
@@ -280,10 +287,10 @@ void ThreadsManager::exit() {
 
 bool ThreadsManager::available_slave_exists(int master) const {
 
-  assert(master >= 0 && master < activeThreads);
+  assert(master >= 0 && master < size());
 
-  for (int i = 0; i < activeThreads; i++)
-      if (threads[i].is_available_to(master))
+  for (int i = 0; i < size(); i++)
+      if (threads[i]->is_available_to(master))
           return true;
 
   return false;
@@ -302,18 +309,16 @@ bool ThreadsManager::available_slave_exists(int master) const {
 template <bool Fake>
 Value ThreadsManager::split(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta,
                             Value bestValue, Move* bestMove, Depth depth,
-                            Move threatMove, int moveCount, MovePicker *mp, int nodeType) {
+                            Move threatMove, int moveCount, MovePickermp, int nodeType) {
   assert(pos.pos_is_ok());
   assert(bestValue > -VALUE_INFINITE);
   assert(bestValue <= alpha);
   assert(alpha < beta);
   assert(beta <= VALUE_INFINITE);
   assert(depth > DEPTH_ZERO);
-  assert(pos.thread() >= 0 && pos.thread() < activeThreads);
-  assert(activeThreads > 1);
 
   int master = pos.thread();
-  Thread& masterThread = threads[master];
+  Thread& masterThread = *threads[master];
 
   if (masterThread.splitPointsCnt >= MAX_SPLITPOINTS_PER_THREAD)
       return bestValue;
@@ -349,15 +354,15 @@ Value ThreadsManager::split(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta,
   lock_grab(sp->lock);
   lock_grab(splitLock);
 
-  for (int i = 0; i < activeThreads && !Fake; i++)
-      if (threads[i].is_available_to(master))
+  for (int i = 0; i < size() && !Fake; ++i)
+      if (threads[i]->is_available_to(master))
       {
           sp->slavesMask |= 1ULL << i;
-          threads[i].curSplitPoint = sp;
-          threads[i].is_searching = true; // Slave leaves idle_loop()
+          threads[i]->curSplitPoint = sp;
+          threads[i]->is_searching = true; // Slave leaves idle_loop()
 
           if (useSleepingThreads)
-              threads[i].wake_up();
+              threads[i]->wake_up();
 
           if (++slavesCnt + 1 >= maxThreadsPerSplitPoint) // Master is always included
               break;
@@ -408,12 +413,10 @@ template Value ThreadsManager::split<true>(Position&, Stack*, Value, Value, Valu
 
 void ThreadsManager::set_timer(int msec) {
 
-  Thread& timer = threads[MAX_THREADS];
-
-  lock_grab(timer.sleepLock);
-  timer.maxPly = msec;
-  cond_signal(timer.sleepCond); // Wake up and restart the timer
-  lock_release(timer.sleepLock);
+  lock_grab(timer->sleepLock);
+  timer->maxPly = msec;
+  cond_signal(timer->sleepCond); // Wake up and restart the timer
+  lock_release(timer->sleepLock);
 }
 
 
@@ -424,7 +427,7 @@ void ThreadsManager::set_timer(int msec) {
 
 void ThreadsManager::start_thinking(const Position& pos, const LimitsType& limits,
                                     const std::set<Move>& searchMoves, bool async) {
-  Thread& main = threads[0];
+  Thread& main = *threads.front();
 
   lock_grab(main.sleepLock);
 
@@ -464,7 +467,7 @@ void ThreadsManager::start_thinking(const Position& pos, const LimitsType& limit
 
 void ThreadsManager::stop_thinking() {
 
-  Thread& main = threads[0];
+  Thread& main = *threads.front();
 
   Search::Signals.stop = true;