]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/thread.cpp
Move split() under Thread
[stockfish] / src / thread.cpp
index 229c6beb365154b9c0ec8bc8eb5ebcc1f64c8ebe..12a9527131b6f73bbb8f46a7b8cb6a219f2e994b 100644 (file)
@@ -17,6 +17,7 @@
   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
 
+#include <algorithm> // For std::count
 #include <cassert>
 #include <iostream>
 
@@ -146,7 +147,7 @@ void Thread::wait_for(volatile const bool& b) {
 
 bool Thread::cutoff_occurred() const {
 
-  for (SplitPoint* sp = activeSplitPoint; sp; sp = sp->parent)
+  for (SplitPoint* sp = activeSplitPoint; sp; sp = sp->parentSplitPoint)
       if (sp->cutoff)
           return true;
 
@@ -176,10 +177,10 @@ bool Thread::is_available_to(Thread* master) const {
 }
 
 
-// init() is called at startup. Initializes lock and condition variable and
-// launches requested threads sending them immediately to sleep. We cannot use
+// init() is called at startup to create and launch requested threads, that will
+// go immediately to sleep due to 'sleepWhileIdle' set to true. We cannot use
 // a c'tor becuase Threads is a static object and we need a fully initialized
-// engine at this point due to allocation of endgames in Thread c'tor.
+// engine at this point due to allocation of Endgames in Thread c'tor.
 
 void ThreadPool::init() {
 
@@ -190,11 +191,11 @@ void ThreadPool::init() {
 }
 
 
-// exit() cleanly terminates the threads before the program exits.
+// exit() cleanly terminates the threads before the program exits
 
 void ThreadPool::exit() {
 
-  delete timer; // As first becuase check_time() accesses threads data
+  delete timer; // As first because check_time() accesses threads data
 
   for (size_t i = 0; i < threads.size(); i++)
       delete threads[i];
@@ -240,36 +241,32 @@ bool ThreadPool::slave_available(Thread* master) const {
 
 // split() does the actual work of distributing the work at a node between
 // several available threads. If it does not succeed in splitting the node
-// (because no idle threads are available, or because we have no unused split
-// point objects), the function immediately returns. If splitting is possible, a
-// SplitPoint object is initialized with all the data that must be copied to the
-// helper threads and then helper threads are told that they have been assigned
-// work. This will cause them to instantly leave their idle loops and call
-// search(). When all threads have returned from search() then split() returns.
+// (because no idle threads are available), the function immediately returns.
+// If splitting is possible, a SplitPoint object is initialized with all the
+// data that must be copied to the helper threads and then helper threads are
+// told that they have been assigned work. This will cause them to instantly
+// leave their idle loops and call search(). When all threads have returned from
+// search() then split() returns.
 
 template <bool Fake>
-Value ThreadPool::split(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta,
-                        Value bestValue, Move* bestMove, Depth depth, Move threatMove,
-                        int moveCount, MovePicker& mp, int nodeType) {
+Value Thread::split(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta,
+                    Value bestValue, Move* bestMove, Depth depth, Move threatMove,
+                    int moveCount, MovePicker& mp, int nodeType) {
 
   assert(pos.pos_is_ok());
+  assert(bestValue <= alpha && alpha < beta && beta <= VALUE_INFINITE);
   assert(bestValue > -VALUE_INFINITE);
-  assert(bestValue <= alpha);
-  assert(alpha < beta);
-  assert(beta <= VALUE_INFINITE);
-  assert(depth > DEPTH_ZERO);
+  assert(depth >= Threads.minimumSplitDepth);
 
-  Thread* master = pos.this_thread();
-
-  if (master->splitPointsSize >= MAX_SPLITPOINTS_PER_THREAD)
-      return bestValue;
+  assert(searching);
+  assert(splitPointsSize < MAX_SPLITPOINTS_PER_THREAD);
 
   // Pick the next available split point from the split point stack
-  SplitPoint& sp = master->splitPoints[master->splitPointsSize];
+  SplitPoint& sp = splitPoints[splitPointsSize];
 
-  sp.master = master;
-  sp.parent = master->activeSplitPoint;
-  sp.slavesMask = 1ULL << master->idx;
+  sp.masterThread = this;
+  sp.parentSplitPoint = activeSplitPoint;
+  sp.slavesMask = 1ULL << idx;
   sp.depth = depth;
   sp.bestMove = *bestMove;
   sp.threatMove = threatMove;
@@ -277,75 +274,70 @@ Value ThreadPool::split(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta,
   sp.beta = beta;
   sp.nodeType = nodeType;
   sp.bestValue = bestValue;
-  sp.mp = &mp;
+  sp.movePicker = &mp;
   sp.moveCount = moveCount;
   sp.pos = &pos;
   sp.nodes = 0;
   sp.cutoff = false;
   sp.ss = ss;
 
-  master->activeSplitPoint = &sp;
-  int slavesCnt = 0;
-
-  assert(master->searching);
-
   // Try to allocate available threads and ask them to start searching setting
   // 'searching' flag. This must be done under lock protection to avoid concurrent
   // allocation of the same slave by another master.
-  mutex.lock();
+  Threads.mutex.lock();
   sp.mutex.lock();
 
-  for (size_t i = 0; i < threads.size() && !Fake; ++i)
-      if (threads[i]->is_available_to(master))
-      {
-          sp.slavesMask |= 1ULL << i;
-          threads[i]->activeSplitPoint = &sp;
-          threads[i]->searching = true; // Slave leaves idle_loop()
-          threads[i]->notify_one(); // Could be sleeping
+  splitPointsSize++;
+  activeSplitPoint = &sp;
 
-          if (++slavesCnt + 1 >= maxThreadsPerSplitPoint) // Include master
-              break;
-      }
+  size_t slavesCnt = 1; // Master is always included
 
-  master->splitPointsSize++;
+  for (size_t i = 0; i < Threads.size() && !Fake; ++i)
+      if (Threads[i].is_available_to(this) && ++slavesCnt <= Threads.maxThreadsPerSplitPoint)
+      {
+          sp.slavesMask |= 1ULL << Threads[i].idx;
+          Threads[i].activeSplitPoint = &sp;
+          Threads[i].searching = true; // Slave leaves idle_loop()
+          Threads[i].notify_one(); // Could be sleeping
+      }
 
   sp.mutex.unlock();
-  mutex.unlock();
+  Threads.mutex.unlock();
 
   // Everything is set up. The master thread enters the idle loop, from which
   // it will instantly launch a search, because its 'searching' flag is set.
   // The thread will return from the idle loop when all slaves have finished
   // their work at this split point.
-  if (slavesCnt || Fake)
+  if (slavesCnt > 1 || Fake)
   {
-      master->Thread::idle_loop(); // Force a call to base class idle_loop()
+      Thread::idle_loop(); // Force a call to base class idle_loop()
 
       // In helpful master concept a master can help only a sub-tree of its split
       // point, and because here is all finished is not possible master is booked.
-      assert(!master->searching);
+      assert(!searching);
   }
 
   // We have returned from the idle loop, which means that all threads are
   // finished. Note that setting 'searching' and decreasing splitPointsSize is
   // done under lock protection to avoid a race with Thread::is_available_to().
-  mutex.lock();
+  Threads.mutex.lock();
   sp.mutex.lock();
 
-  master->searching = true;
-  master->splitPointsSize--;
-  master->activeSplitPoint = sp.parent;
+  searching = true;
+  splitPointsSize--;
+  activeSplitPoint = sp.parentSplitPoint;
   pos.set_nodes_searched(pos.nodes_searched() + sp.nodes);
   *bestMove = sp.bestMove;
 
   sp.mutex.unlock();
-  mutex.unlock();
+  Threads.mutex.unlock();
 
   return sp.bestValue;
 }
 
 // Explicit template instantiations
-template Value ThreadPool::split<false>(Position&, Stack*, Value, Value, Value, Move*, Depth, Move, int, MovePicker&, int);
-template Value ThreadPool::split<true>(Position&, Stack*, Value, Value, Value, Move*, Depth, Move, int, MovePicker&, int);
+template Value Thread::split<false>(Position&, Stack*, Value, Value, Value, Move*, Depth, Move, int, MovePicker&, int);
+template Value Thread::split<true>(Position&, Stack*, Value, Value, Value, Move*, Depth, Move, int, MovePicker&, int);
 
 
 // wait_for_think_finished() waits for main thread to go to sleep then returns
@@ -359,8 +351,8 @@ void ThreadPool::wait_for_think_finished() {
 }
 
 
-// start_thinking() wakes up the main thread sleeping in  main_loop() so to start
-// a new search, then returns immediately.
+// start_thinking() wakes up the main thread sleeping in MainThread::idle_loop()
+// so to start a new search, then returns immediately.
 
 void ThreadPool::start_thinking(const Position& pos, const LimitsType& limits,
                                 const std::vector<Move>& searchMoves, StateStackPtr& states) {
@@ -377,7 +369,8 @@ void ThreadPool::start_thinking(const Position& pos, const LimitsType& limits,
   RootMoves.clear();
 
   for (MoveList<LEGAL> ml(pos); !ml.end(); ++ml)
-      if (searchMoves.empty() || count(searchMoves.begin(), searchMoves.end(), ml.move()))
+      if (   searchMoves.empty()
+          || std::count(searchMoves.begin(), searchMoves.end(), ml.move()))
           RootMoves.push_back(RootMove(ml.move()));
 
   main_thread()->thinking = true;