]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/thread.cpp
Faster handling of king captures in Position::see
[stockfish] / src / thread.cpp
index 08ac30e11a17c4c8b333cdd73093b3db0cf3e649..e5bcc64d43072193b613d162ec47151f1833051a 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008-2013 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2008-2014 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -29,6 +29,8 @@ using namespace Search;
 
 ThreadPool Threads; // Global object
 
+extern void check_time();
+
 namespace {
 
  // start_routine() is the C function which is called when a new thread
@@ -38,7 +40,7 @@ namespace {
 
 
  // Helpers to launch a thread after creation and joining before delete. Must be
- // outside Thread c'tor and d'tor because object shall be fully initialized
+ // outside Thread c'tor and d'tor because the object will be fully initialized
  // when start_routine (and hence virtual idle_loop) is called and when joining.
 
  template<typename T> T* new_thread() {
@@ -77,8 +79,8 @@ void ThreadBase::wait_for(volatile const bool& b) {
 }
 
 
-// Thread c'tor just inits data but does not launch any thread of execution that
-// instead will be started only upon c'tor returns.
+// Thread c'tor just inits data and does not launch any execution thread.
+// Such a thread will only be started when c'tor returns.
 
 Thread::Thread() /* : splitPoints() */ { // Value-initialization bug in MSVC
 
@@ -90,9 +92,43 @@ Thread::Thread() /* : splitPoints() */ { // Value-initialization bug in MSVC
 }
 
 
+// Thread::cutoff_occurred() checks whether a beta cutoff has occurred in the
+// current active split point, or in some ancestor of the split point.
+
+bool Thread::cutoff_occurred() const {
+
+  for (SplitPoint* sp = activeSplitPoint; sp; sp = sp->parentSplitPoint)
+      if (sp->cutoff)
+          return true;
+
+  return false;
+}
+
+
+// Thread::available_to() checks whether the thread is available to help the
+// thread 'master' at a split point. An obvious requirement is that thread must
+// be idle. With more than two threads, this is not sufficient: If the thread is
+// the master of some split point, it is only available as a slave to the slaves
+// which are busy searching the split point at the top of slave's split point
+// stack (the "helpful master concept" in YBWC terminology).
+
+bool Thread::available_to(const Thread* master) const {
+
+  if (searching)
+      return false;
+
+  // Make a local copy to be sure it doesn't become zero under our feet while
+  // testing next condition and so leading to an out of bounds access.
+  int size = splitPointsSize;
+
+  // No split points means that the thread is available as a slave for any
+  // other thread otherwise apply the "helpful master" concept if possible.
+  return !size || (splitPoints[size - 1].slavesMask & (1ULL << master->idx));
+}
+
+
 // TimerThread::idle_loop() is where the timer thread waits msec milliseconds
-// and then calls check_time(). If msec is 0 thread sleeps until is woken up.
-extern void check_time();
+// and then calls check_time(). If msec is 0 thread sleeps until it's woken up.
 
 void TimerThread::idle_loop() {
 
@@ -101,18 +137,18 @@ void TimerThread::idle_loop() {
       mutex.lock();
 
       if (!exit)
-          sleepCondition.wait_for(mutex, msec ? msec : INT_MAX);
+          sleepCondition.wait_for(mutex, run ? Resolution : INT_MAX);
 
       mutex.unlock();
 
-      if (msec)
+      if (run)
           check_time();
   }
 }
 
 
 // MainThread::idle_loop() is where the main thread is parked waiting to be started
-// when there is a new search. Main thread will launch all the slave threads.
+// when there is a new search. The main thread will launch all the slave threads.
 
 void MainThread::idle_loop() {
 
@@ -124,7 +160,7 @@ void MainThread::idle_loop() {
 
       while (!thinking && !exit)
       {
-          Threads.sleepCondition.notify_one(); // Wake up UI thread if needed
+          Threads.sleepCondition.notify_one(); // Wake up the UI thread if needed
           sleepCondition.wait(mutex);
       }
 
@@ -144,44 +180,9 @@ void MainThread::idle_loop() {
 }
 
 
-// Thread::cutoff_occurred() checks whether a beta cutoff has occurred in the
-// current active split point, or in some ancestor of the split point.
-
-bool Thread::cutoff_occurred() const {
-
-  for (SplitPoint* sp = activeSplitPoint; sp; sp = sp->parentSplitPoint)
-      if (sp->cutoff)
-          return true;
-
-  return false;
-}
-
-
-// Thread::is_available_to() checks whether the thread is available to help the
-// thread 'master' at a split point. An obvious requirement is that thread must
-// be idle. With more than two threads, this is not sufficient: If the thread is
-// the master of some split point, it is only available as a slave to the slaves
-// which are busy searching the split point at the top of slaves split point
-// stack (the "helpful master concept" in YBWC terminology).
-
-bool Thread::is_available_to(Thread* master) const {
-
-  if (searching)
-      return false;
-
-  // Make a local copy to be sure doesn't become zero under our feet while
-  // testing next condition and so leading to an out of bound access.
-  int size = splitPointsSize;
-
-  // No split points means that the thread is available as a slave for any
-  // other thread otherwise apply the "helpful master" concept if possible.
-  return !size || (splitPoints[size - 1].slavesMask & (1ULL << master->idx));
-}
-
-
 // init() is called at startup to create and launch requested threads, that will
 // go immediately to sleep due to 'sleepWhileIdle' set to true. We cannot use
-// a c'tor becuase Threads is a static object and we need a fully initialized
+// a c'tor because Threads is a static object and we need a fully initialized
 // engine at this point due to allocation of Endgames in Thread c'tor.
 
 void ThreadPool::init() {
@@ -206,8 +207,9 @@ void ThreadPool::exit() {
 
 // read_uci_options() updates internal threads parameters from the corresponding
 // UCI options and creates/destroys threads to match the requested number. Thread
-// objects are dynamically allocated to avoid creating in advance all possible
-// threads, with included pawns and material tables, if only few are used.
+// objects are dynamically allocated to avoid creating all possible threads
+// in advance (which include pawns and material tables), even if only a few
+// are to be used.
 
 void ThreadPool::read_uci_options() {
 
@@ -238,10 +240,10 @@ void ThreadPool::read_uci_options() {
 // slave_available() tries to find an idle thread which is available as a slave
 // for the thread 'master'.
 
-Thread* ThreadPool::available_slave(Thread* master) const {
+Thread* ThreadPool::available_slave(const Thread* master) const {
 
   for (const_iterator it = begin(); it != end(); ++it)
-      if ((*it)->is_available_to(master))
+      if ((*it)->available_to(master))
           return *it;
 
   return NULL;
@@ -258,13 +260,12 @@ Thread* ThreadPool::available_slave(Thread* master) const {
 // search() then split() returns.
 
 template <bool Fake>
-void Thread::split(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta, Value* bestValue,
-                   Move* bestMove, Depth depth, Move threatMove, int moveCount,
+void Thread::split(Position& pos, const Stack* ss, Value alpha, Value beta, Value* bestValue,
+                   Move* bestMove, Depth depth, int moveCount,
                    MovePicker* movePicker, int nodeType, bool cutNode) {
 
   assert(pos.pos_is_ok());
-  assert(*bestValue <= alpha && alpha < beta && beta <= VALUE_INFINITE);
-  assert(*bestValue > -VALUE_INFINITE);
+  assert(-VALUE_INFINITE < *bestValue && *bestValue <= alpha && alpha < beta && beta <= VALUE_INFINITE);
   assert(depth >= Threads.minimumSplitDepth);
   assert(searching);
   assert(splitPointsSize < MAX_SPLITPOINTS_PER_THREAD);
@@ -278,7 +279,6 @@ void Thread::split(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta, Value* bes
   sp.depth = depth;
   sp.bestValue = *bestValue;
   sp.bestMove = *bestMove;
-  sp.threatMove = threatMove;
   sp.alpha = alpha;
   sp.beta = beta;
   sp.nodeType = nodeType;
@@ -296,7 +296,7 @@ void Thread::split(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta, Value* bes
   Threads.mutex.lock();
   sp.mutex.lock();
 
-  splitPointsSize++;
+  ++splitPointsSize;
   activeSplitPoint = &sp;
   activePosition = NULL;
 
@@ -323,20 +323,21 @@ void Thread::split(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta, Value* bes
 
       Thread::idle_loop(); // Force a call to base class idle_loop()
 
-      // In helpful master concept a master can help only a sub-tree of its split
-      // point, and because here is all finished is not possible master is booked.
+      // In the helpful master concept, a master can help only a sub-tree of its
+      // split point and because everything is finished here, it's not possible
+      // for the master to be booked.
       assert(!searching);
       assert(!activePosition);
 
       // We have returned from the idle loop, which means that all threads are
       // finished. Note that setting 'searching' and decreasing splitPointsSize is
-      // done under lock protection to avoid a race with Thread::is_available_to().
+      // done under lock protection to avoid a race with Thread::available_to().
       Threads.mutex.lock();
       sp.mutex.lock();
   }
 
   searching = true;
-  splitPointsSize--;
+  --splitPointsSize;
   activeSplitPoint = sp.parentSplitPoint;
   activePosition = &pos;
   pos.set_nodes_searched(pos.nodes_searched() + sp.nodes);
@@ -348,8 +349,8 @@ void Thread::split(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta, Value* bes
 }
 
 // Explicit template instantiations
-template void Thread::split<false>(Position&, Stack*, Value, Value, Value*, Move*, Depth, Move, int, MovePicker*, int, bool);
-template void Thread::split< true>(Position&, Stack*, Value, Value, Value*, Move*, Depth, Move, int, MovePicker*, int, bool);
+template void Thread::split<false>(Position&, const Stack*, Value, Value, Value*, Move*, Depth, int, MovePicker*, int, bool);
+template void Thread::split< true>(Position&, const Stack*, Value, Value, Value*, Move*, Depth, int, MovePicker*, int, bool);
 
 
 // wait_for_think_finished() waits for main thread to go to sleep then returns
@@ -366,8 +367,8 @@ void ThreadPool::wait_for_think_finished() {
 // start_thinking() wakes up the main thread sleeping in MainThread::idle_loop()
 // so to start a new search, then returns immediately.
 
-void ThreadPool::start_thinking(const Position& pos, const LimitsType& limits,
-                                const std::vector<Move>& searchMoves, StateStackPtr& states) {
+void ThreadPool::start_thinking(const Position& pos, const LimitsType& limits, StateStackPtr& states) {
+
   wait_for_think_finished();
 
   SearchTime = Time::now(); // As early as possible
@@ -385,8 +386,8 @@ void ThreadPool::start_thinking(const Position& pos, const LimitsType& limits,
   }
 
   for (MoveList<LEGAL> it(pos); *it; ++it)
-      if (   searchMoves.empty()
-          || std::count(searchMoves.begin(), searchMoves.end(), *it))
+      if (   limits.searchmoves.empty()
+          || std::count(limits.searchmoves.begin(), limits.searchmoves.end(), *it))
           RootMoves.push_back(RootMove(*it));
 
   main()->thinking = true;