]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/thread.cpp
Further simplify Makefile
[stockfish] / src / thread.cpp
index e495dc0300403bb43353b6c4bcf07a95aede7550..eb991f65abdead61f07403a70de375913a5a478d 100644 (file)
@@ -91,7 +91,7 @@ Thread::Thread() /* : splitPoints() */ { // Value-initialization bug in MSVC
 
 
 // TimerThread::idle_loop() is where the timer thread waits msec milliseconds
-// and then calls check_time(). If msec is 0 thread sleeps until is woken up.
+// and then calls check_time(). If msec is 0 thread sleeps until it's woken up.
 extern void check_time();
 
 void TimerThread::idle_loop() {
@@ -169,7 +169,7 @@ bool Thread::available_to(const Thread* master) const {
   if (searching)
       return false;
 
-  // Make a local copy to be sure doesn't become zero under our feet while
+  // Make a local copy to be sure it doesn't become zero under our feet while
   // testing next condition and so leading to an out of bounds access.
   int size = splitPointsSize;
 
@@ -260,7 +260,7 @@ Thread* ThreadPool::available_slave(const Thread* master) const {
 
 template <bool Fake>
 void Thread::split(Position& pos, const Stack* ss, Value alpha, Value beta, Value* bestValue,
-                   Move* bestMove, Depth depth, Move threatMove, int moveCount,
+                   Move* bestMove, Depth depth, int moveCount,
                    MovePicker* movePicker, int nodeType, bool cutNode) {
 
   assert(pos.pos_is_ok());
@@ -279,7 +279,6 @@ void Thread::split(Position& pos, const Stack* ss, Value alpha, Value beta, Valu
   sp.depth = depth;
   sp.bestValue = *bestValue;
   sp.bestMove = *bestMove;
-  sp.threatMove = threatMove;
   sp.alpha = alpha;
   sp.beta = beta;
   sp.nodeType = nodeType;
@@ -350,8 +349,8 @@ void Thread::split(Position& pos, const Stack* ss, Value alpha, Value beta, Valu
 }
 
 // Explicit template instantiations
-template void Thread::split<false>(Position&, const Stack*, Value, Value, Value*, Move*, Depth, Move, int, MovePicker*, int, bool);
-template void Thread::split< true>(Position&, const Stack*, Value, Value, Value*, Move*, Depth, Move, int, MovePicker*, int, bool);
+template void Thread::split<false>(Position&, const Stack*, Value, Value, Value*, Move*, Depth, int, MovePicker*, int, bool);
+template void Thread::split< true>(Position&, const Stack*, Value, Value, Value*, Move*, Depth, int, MovePicker*, int, bool);
 
 
 // wait_for_think_finished() waits for main thread to go to sleep then returns