]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/thread.h
Use popcount intrinsic with Interl compiler
[stockfish] / src / thread.h
index 1984448511821b062fcd8b5b65680167ce87aaf3..0b112de9b0f14540d414c506f61998053ad0c72e 100644 (file)
 /*
-  Glaurung, a UCI chess playing engine.
-  Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad
+  Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
+  Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
+  Copyright (C) 2008-2015 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2015-2016 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
 
-  Glaurung is free software: you can redistribute it and/or modify
+  Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
   (at your option) any later version.
-  
-  Glaurung is distributed in the hope that it will be useful,
+
+  Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
   GNU General Public License for more details.
-  
+
   You should have received a copy of the GNU General Public License
   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
 
-
-#if !defined(THREAD_H_INCLUDED)
+#ifndef THREAD_H_INCLUDED
 #define THREAD_H_INCLUDED
 
+#include <atomic>
+#include <bitset>
+#include <condition_variable>
+#include <mutex>
+#include <thread>
+#include <vector>
 
-////
-//// Includes
-////
-
-#include "lock.h"
+#include "material.h"
 #include "movepick.h"
+#include "pawns.h"
 #include "position.h"
 #include "search.h"
+#include "thread_win32.h"
+
+
+/// Thread struct keeps together all the thread-related stuff. We also use
+/// per-thread pawn and material hash tables so that once we get a pointer to an
+/// entry its life time is unlimited and we don't have to care about someone
+/// changing the entry under our feet.
+
+class Thread {
+
+  std::thread nativeThread;
+  Mutex mutex;
+  ConditionVariable sleepCondition;
+  bool exit, searching;
+
+public:
+  Thread();
+  virtual ~Thread();
+  virtual void search();
+  void idle_loop();
+  void start_searching(bool resume = false);
+  void wait_for_search_finished();
+  void wait(std::atomic_bool& b);
+
+  Pawns::Table pawnsTable;
+  Material::Table materialTable;
+  Endgames endgames;
+  size_t idx, PVIdx;
+  int maxPly, callsCnt;
+
+  Position rootPos;
+  Search::RootMoves rootMoves;
+  Depth rootDepth;
+  HistoryStats history;
+  MoveStats counterMoves;
+  Depth completedDepth;
+  std::atomic_bool resetCalls;
+};
+
 
+/// MainThread is a derived class with a specific overload for the main thread
 
-////
-//// Constants and variables
-////
-
-const int THREAD_MAX = 8;
-
-
-////
-//// Types
-////
-
-struct SplitPoint {
-  SplitPoint *parent;
-  Position pos;
-  SearchStack sstack[THREAD_MAX][PLY_MAX];
-  SearchStack *parentSstack;
-  int ply;
-  Depth depth;
-  volatile Value alpha, beta, bestValue;
-  bool pvNode;
-  Bitboard dcCandidates;
-  int master, slaves[THREAD_MAX];
-  Lock lock;
-  MovePicker *mp;
-  volatile int moves;
-  volatile int cpus;
-  bool finished;
+struct MainThread : public Thread {
+  virtual void search();
+
+  bool easyMovePlayed, failedLow;
+  double bestMoveChanges;
+  Value previousScore;
 };
 
 
-struct Thread {
-  SplitPoint *splitPoint;
-  int activeSplitPoints;
-  uint64_t nodes;
-  bool failHighPly1;
-  volatile bool stop;
-  volatile bool running;
-  volatile bool idle;
-  volatile bool workIsWaiting;
-  volatile bool printCurrentLine;
-  unsigned char pad[64];
+/// ThreadPool struct handles all the threads-related stuff like init, starting,
+/// parking and, most importantly, launching a thread. All the access to threads
+/// data is done through this class.
+
+struct ThreadPool : public std::vector<Thread*> {
+
+  void init(); // No constructor and destructor, threads rely on globals that should
+  void exit(); // be initialized and valid during the whole thread lifetime.
+
+  MainThread* main() { return static_cast<MainThread*>(at(0)); }
+  void start_thinking(const Position&, StateListPtr&, const Search::LimitsType&);
+  void read_uci_options();
+  int64_t nodes_searched();
+
+private:
+  StateListPtr setupStates;
 };
 
+extern ThreadPool Threads;
 
-#endif // !defined(THREAD_H_INCLUDED)
+#endif // #ifndef THREAD_H_INCLUDED