]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/thread.h
Introduce namespace Material
[stockfish] / src / thread.h
index 5feab00072be92c2505f635c0d0800c2ca935e8c..64a56ccb7ab62b75773d9f8a002e6d3a2806cb40 100644 (file)
 
 #include <vector>
 
+#include "evaluate.h"
 #include "material.h"
 #include "movepick.h"
 #include "pawns.h"
 #include "position.h"
 #include "search.h"
 
-const int MAX_THREADS = 32;
+const int MAX_THREADS = 64; // Because SplitPoint::slavesMask is a uint64_t
 const int MAX_SPLITPOINTS_PER_THREAD = 8;
 
 struct Mutex {
@@ -75,6 +76,7 @@ struct SplitPoint {
 
   // Shared data
   Mutex mutex;
+  Position* activePositions[MAX_THREADS];
   volatile uint64_t slavesMask;
   volatile int64_t nodes;
   volatile Value alpha;
@@ -107,7 +109,9 @@ public:
   void wait_for_stop_or_ponderhit();
 
   SplitPoint splitPoints[MAX_SPLITPOINTS_PER_THREAD];
-  MaterialTable materialTable;
+  Eval::Table evalTable;
+  Material::Table materialTable;
+  Endgames endgames;
   PawnTable pawnTable;
   size_t idx;
   int maxPly;
@@ -130,8 +134,8 @@ public:
 class ThreadPool {
 
 public:
-  void init(); // No c'tor, Threads object is global and engine shall be fully initialized
- ~ThreadPool();
+  void init(); // No c'tor and d'tor, threads rely on globals that should
+  void exit(); // be initialized and valid during the whole thread lifetime.
 
   Thread& operator[](size_t id) { return *threads[id]; }
   bool use_sleeping_threads() const { return useSleepingThreads; }
@@ -145,14 +149,15 @@ public:
   bool available_slave_exists(Thread* master) const;
   void set_timer(int msec);
   void wait_for_search_finished();
-  void start_searching(const Position& pos, const Search::LimitsType& limits,
-                       const std::vector<Move>& searchMoves);
+  void start_searching(const Position&, const Search::LimitsType&,
+                       const std::vector<Move>&, Search::StateStackPtr&);
 
   template <bool Fake>
   Value split(Position& pos, Search::Stack* ss, Value alpha, Value beta, Value bestValue, Move* bestMove,
-              Depth depth, Move threatMove, int moveCount, MovePicker* mp, int nodeType);
+              Depth depth, Move threatMove, int moveCount, MovePicker& mp, int nodeType);
 private:
   friend class Thread;
+  friend void check_time();
 
   std::vector<Thread*> threads;
   Thread* timer;