]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/thread.h
Per-thread TB hit counters
[stockfish] / src / thread.h
index 13121ca1175756ee4965f4af25e29dc339f7396b..408aaef751b4c784f0e8a6425266751d13512a43 100644 (file)
@@ -1,7 +1,8 @@
 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008-2010 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2008-2015 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2015-2016 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
 
-#if !defined(THREAD_H_INCLUDED)
+#ifndef THREAD_H_INCLUDED
 #define THREAD_H_INCLUDED
 
-#include <cstring>
+#include <atomic>
+#include <bitset>
+#include <condition_variable>
+#include <mutex>
+#include <thread>
+#include <vector>
 
-#include "lock.h"
 #include "material.h"
 #include "movepick.h"
 #include "pawns.h"
 #include "position.h"
+#include "search.h"
+#include "thread_win32.h"
 
-const int MAX_THREADS = 32;
-const int MAX_ACTIVE_SPLIT_POINTS = 8;
-
-struct SplitPoint {
-
-  // Const data after splitPoint has been setup
-  SplitPoint* parent;
-  const Position* pos;
-  Depth depth;
-  bool pvNode;
-  Value beta;
-  int ply;
-  int master;
-  Move threatMove;
-
-  // Const pointers to shared data
-  MovePicker* mp;
-  SearchStack* ss;
-
-  // Shared data
-  Lock lock;
-  volatile int64_t nodes;
-  volatile Value alpha;
-  volatile Value bestValue;
-  volatile int moveCount;
-  volatile bool is_betaCutoff;
-  volatile bool is_slave[MAX_THREADS];
+
+/// Thread struct keeps together all the thread-related stuff. We also use
+/// per-thread pawn and material hash tables so that once we get a pointer to an
+/// entry its life time is unlimited and we don't have to care about someone
+/// changing the entry under our feet.
+
+class Thread {
+
+  std::thread nativeThread;
+  Mutex mutex;
+  ConditionVariable sleepCondition;
+  bool exit, searching;
+
+public:
+  Thread();
+  virtual ~Thread();
+  virtual void search();
+  void idle_loop();
+  void start_searching(bool resume = false);
+  void wait_for_search_finished();
+  void wait(std::atomic_bool& b);
+
+  Pawns::Table pawnsTable;
+  Material::Table materialTable;
+  Endgames endgames;
+  size_t idx, PVIdx;
+  int maxPly, callsCnt;
+  uint64_t tbHits;
+
+  Position rootPos;
+  Search::RootMoves rootMoves;
+  Depth rootDepth;
+  Depth completedDepth;
+  std::atomic_bool resetCalls;
+  HistoryStats history;
+  MoveStats counterMoves;
+  FromToStats fromTo;
+  CounterMoveHistoryStats counterMoveHistory;
 };
 
 
-/// Thread struct is used to keep together all the thread related stuff like locks,
-/// state and especially split points. We also use per-thread pawn and material hash
-/// tables so that once we get a pointer to an entry its life time is unlimited and
-/// we don't have to care about someone changing the entry under our feet.
-
-struct Thread {
-
-  enum ThreadState
-  {
-    INITIALIZING,  // Thread is initializing itself
-    SEARCHING,     // Thread is performing work
-    AVAILABLE,     // Thread is waiting for work
-    BOOKED,        // Other thread (master) has booked us as a slave
-    WORKISWAITING, // Master has ordered us to start
-    TERMINATED     // We are quitting and thread is terminated
-  };
-
-  void wake_up();
-  bool cutoff_occurred() const;
-  bool is_available_to(int master) const;
-
-  MaterialInfoTable materialTable;
-  PawnInfoTable pawnTable;
-  int maxPly;
-  Lock sleepLock;
-  WaitCondition sleepCond;
-  volatile ThreadState state;
-  SplitPoint* volatile splitPoint;
-  volatile int activeSplitPoints;
-  SplitPoint splitPoints[MAX_ACTIVE_SPLIT_POINTS];
+/// MainThread is a derived class with a specific overload for the main thread
+
+struct MainThread : public Thread {
+  virtual void search();
+
+  bool easyMovePlayed, failedLow;
+  double bestMoveChanges;
+  Value previousScore;
 };
 
 
-/// ThreadsManager class is used to handle all the threads related stuff like init,
-/// starting, parking and, the most important, launching a slave thread at a split
-/// point. All the access to shared thread data is done through this class.
+/// ThreadPool struct handles all the threads-related stuff like init, starting,
+/// parking and, most importantly, launching a thread. All the access to threads
+/// data is done through this class.
 
-class ThreadsManager {
-  /* As long as the single ThreadsManager object is defined as a global we don't
-     need to explicitly initialize to zero its data members because variables with
-     static storage duration are automatically set to zero before enter main()
-  */
-public:
-  Thread& operator[](int threadID) { return threads[threadID]; }
-  void init();
-  void exit();
-  void init_hash_tables();
+struct ThreadPool : public std::vector<Thread*> {
 
-  int min_split_depth() const { return minimumSplitDepth; }
-  int size() const { return activeThreads; }
-  void set_size(int cnt) { activeThreads = cnt; }
+  void init(); // No constructor and destructor, threads rely on globals that should
+  void exit(); // be initialized and valid during the whole thread lifetime.
 
+  MainThread* main() { return static_cast<MainThread*>(at(0)); }
+  void start_thinking(Position&, StateListPtr&, const Search::LimitsType&);
   void read_uci_options();
-  bool available_slave_exists(int master) const;
-  void idle_loop(int threadID, SplitPoint* sp);
+  uint64_t nodes_searched();
+  uint64_t tb_hits();
 
-  template <bool Fake>
-  void split(Position& pos, SearchStack* ss, Value* alpha, const Value beta, Value* bestValue,
-             Depth depth, Move threatMove, int moveCount, MovePicker* mp, bool pvNode);
 private:
-  Lock mpLock;
-  Depth minimumSplitDepth;
-  int maxThreadsPerSplitPoint;
-  bool useSleepingThreads;
-  int activeThreads;
-  volatile bool allThreadsShouldExit;
-  Thread threads[MAX_THREADS];
+  StateListPtr setupStates;
 };
 
-extern ThreadsManager Threads;
+extern ThreadPool Threads;
 
-#endif // !defined(THREAD_H_INCLUDED)
+#endif // #ifndef THREAD_H_INCLUDED