]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/thread.h
Use operator() instead of apply() in endgames
[stockfish] / src / thread.h
index 95ec1292ea0aa86c1abd93d6e3f11f7ba09e2c56..dcaa5ca3c29c66f662e55cbd1c16d778eea0bd23 100644 (file)
@@ -46,7 +46,7 @@ struct SplitPoint {
 
   // Const pointers to shared data
   MovePicker* mp;
-  SearchStack* ss;
+  Search::Stack* ss;
 
   // Shared data
   Lock lock;
@@ -59,10 +59,10 @@ struct SplitPoint {
 };
 
 
-/// Thread struct is used to keep together all the thread related stuff like locks,
-/// state and especially split points. We also use per-thread pawn and material hash
-/// tables so that once we get a pointer to an entry its life time is unlimited and
-/// we don't have to care about someone changing the entry under our feet.
+/// Thread struct keeps together all the thread related stuff like locks, state
+/// and especially split points. We also use per-thread pawn and material hash
+/// tables so that once we get a pointer to an entry its life time is unlimited
+/// and we don't have to care about someone changing the entry under our feet.
 
 struct Thread {
 
@@ -94,9 +94,9 @@ struct Thread {
 };
 
 
-/// ThreadsManager class is used to handle all the threads related stuff like init,
-/// starting, parking and, the most important, launching a slave thread at a split
-/// point. All the access to shared thread data is done through this class.
+/// ThreadsManager class handles all the threads related stuff like init, starting,
+/// parking and, the most important, launching a slave thread at a split point.
+/// All the access to shared thread data is done through this class.
 
 class ThreadsManager {
   /* As long as the single ThreadsManager object is defined as a global we don't
@@ -116,19 +116,18 @@ public:
   void read_uci_options();
   bool available_slave_exists(int master) const;
   bool split_point_finished(SplitPoint* sp) const;
-
-  void start_thinking(bool asyncMode = true);
   void set_timer(int msec);
   void wait_for_stop_or_ponderhit();
-  void wait_end_of_search();
+  void start_thinking(const Position& pos, const Search::LimitsType& limits,
+                      const std::vector<Move>& searchMoves, bool asyncMode);
 
   template <bool Fake>
-  Value split(Position& pos, SearchStack* ss, Value alpha, Value beta, Value bestValue,
+  Value split(Position& pos, Search::Stack* ss, Value alpha, Value beta, Value bestValue,
               Depth depth, Move threatMove, int moveCount, MovePicker* mp, int nodeType);
 private:
   friend struct Thread;
 
-  Thread threads[MAX_THREADS + 2]; // Last 2 are the listener and the timer
+  Thread threads[MAX_THREADS + 1]; // Last one is used as a timer
   Lock threadsLock;
   Depth minimumSplitDepth;
   int maxThreadsPerSplitPoint;