]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/types.h
Add ARCH x86-64-bmi2 support
[stockfish] / src / types.h
index 577f97d70bb902ad1118472eb0971c2f3feab8c1..ad72087a01300ac8073ea60595cad4930c9ababb 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008-2009 Marco Costalba
+  Copyright (C) 2008-2014 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
 
-
-#if !defined(TYPES_H_INCLUDED)
+#ifndef TYPES_H_INCLUDED
 #define TYPES_H_INCLUDED
 
-#if !defined(_MSC_VER)
+/// For Linux and OSX configuration is done automatically using Makefile. To get
+/// started type 'make help'.
+///
+/// For Windows, part of the configuration is detected automatically, but some
+/// switches need to be set manually:
+///
+/// -DNDEBUG      | Disable debugging mode. Always use this.
+///
+/// -DNO_PREFETCH | Disable use of prefetch asm-instruction. A must if you want
+///               | the executable to run on some very old machines.
+///
+/// -DUSE_POPCNT  | Add runtime support for use of popcnt asm-instruction. Works
+///               | only in 64-bit mode. For compiling requires hardware with
+///               | popcnt support.
 
-#include <inttypes.h>
+#include <cassert>
+#include <cctype>
+#include <climits>
+#include <cstdlib>
 
-#else
+#include "platform.h"
 
-typedef __int8 int8_t;
-typedef unsigned __int8 uint8_t;
-typedef __int16 int16;
-typedef unsigned __int16 uint16_t;
-typedef __int32 int32;
-typedef unsigned __int32 uint32_t;
-typedef __int64 int64;
-typedef unsigned __int64 uint64_t;
+#define unlikely(x) (x) // For code annotation purposes
 
-typedef __int16 int16_t;
-typedef __int64 int64_t;
+#if defined(_WIN64) && !defined(IS_64BIT)
+#  include <intrin.h> // MSVC popcnt and bsfq instrinsics
+#  define IS_64BIT
+#  define USE_BSFQ
+#endif
 
-#endif // !defined(_MSC_VER)
+#if defined(USE_POPCNT) && defined(_MSC_VER) && defined(__INTEL_COMPILER)
+#  include <nmmintrin.h> // Intel header for _mm_popcnt_u64() intrinsic
+#endif
 
-// Hash keys
-typedef uint64_t Key;
+#if defined(USE_PEXT)
+#  include <immintrin.h> // Header for _pext_u64() intrinsic
+#else
+#  define _pext_u64(b, m) (0)
+#endif
 
-// Bitboard type
-typedef uint64_t Bitboard;
+#  if !defined(NO_PREFETCH) && (defined(__INTEL_COMPILER) || defined(_MSC_VER))
+#   include <xmmintrin.h> // Intel and Microsoft header for _mm_prefetch()
+#  endif
 
+#define CACHE_LINE_SIZE 64
+#if defined(_MSC_VER) || defined(__INTEL_COMPILER)
+#  define CACHE_LINE_ALIGNMENT __declspec(align(CACHE_LINE_SIZE))
+#else
+#  define CACHE_LINE_ALIGNMENT  __attribute__ ((aligned(CACHE_LINE_SIZE)))
+#endif
 
-////
-//// Compiler specific defines
-////
+#ifdef _MSC_VER
+#  define FORCE_INLINE  __forceinline
+#elif defined(__GNUC__)
+#  define FORCE_INLINE  inline __attribute__((always_inline))
+#else
+#  define FORCE_INLINE  inline
+#endif
 
-// Quiet a warning on Intel compiler
-#if !defined(__SIZEOF_INT__ )
-#define __SIZEOF_INT__ 0
+#ifdef USE_POPCNT
+const bool HasPopCnt = true;
+#else
+const bool HasPopCnt = false;
 #endif
 
-// Check for 64 bits for different compilers: Intel, MSVC and gcc
-#if defined(__x86_64) || defined(_WIN64) || (__SIZEOF_INT__ > 4)
-#define IS_64BIT
+#ifdef USE_PEXT
+const bool HasPext = true;
+#else
+const bool HasPext = false;
 #endif
 
-#if defined(IS_64BIT) && (defined(__GNUC__) || defined(__INTEL_COMPILER))
-#define USE_BSFQ
+#ifdef IS_64BIT
+const bool Is64Bit = true;
+#else
+const bool Is64Bit = false;
 #endif
 
-#endif // !defined(TYPES_H_INCLUDED)
+typedef uint64_t Key;
+typedef uint64_t Bitboard;
+
+const int MAX_MOVES      = 256;
+const int MAX_PLY        = 120;
+const int MAX_PLY_PLUS_6 = MAX_PLY + 6;
+
+/// A move needs 16 bits to be stored
+///
+/// bit  0- 5: destination square (from 0 to 63)
+/// bit  6-11: origin square (from 0 to 63)
+/// bit 12-13: promotion piece type - 2 (from KNIGHT-2 to QUEEN-2)
+/// bit 14-15: special move flag: promotion (1), en passant (2), castling (3)
+/// NOTE: EN-PASSANT bit is set only when a pawn can be captured
+///
+/// Special cases are MOVE_NONE and MOVE_NULL. We can sneak these in because in
+/// any normal move destination square is always different from origin square
+/// while MOVE_NONE and MOVE_NULL have the same origin and destination square.
+
+enum Move {
+  MOVE_NONE,
+  MOVE_NULL = 65
+};
+
+enum MoveType {
+  NORMAL,
+  PROMOTION = 1 << 14,
+  ENPASSANT = 2 << 14,
+  CASTLING  = 3 << 14
+};
+
+enum Color {
+  WHITE, BLACK, NO_COLOR, COLOR_NB = 2
+};
+
+enum CastlingSide {
+  KING_SIDE, QUEEN_SIDE, CASTLING_SIDE_NB = 2
+};
+
+enum CastlingRight {  // Defined as in PolyGlot book hash key
+  NO_CASTLING,
+  WHITE_OO,
+  WHITE_OOO   = WHITE_OO << 1,
+  BLACK_OO    = WHITE_OO << 2,
+  BLACK_OOO   = WHITE_OO << 3,
+  ANY_CASTLING = WHITE_OO | WHITE_OOO | BLACK_OO | BLACK_OOO,
+  CASTLING_RIGHT_NB = 16
+};
+
+template<Color C, CastlingSide S> struct MakeCastling {
+  static const CastlingRight
+  right = C == WHITE ? S == QUEEN_SIDE ? WHITE_OOO : WHITE_OO
+                     : S == QUEEN_SIDE ? BLACK_OOO : BLACK_OO;
+};
+
+enum Phase {
+  PHASE_ENDGAME,
+  PHASE_MIDGAME = 128,
+  MG = 0, EG = 1, PHASE_NB = 2
+};
+
+enum ScaleFactor {
+  SCALE_FACTOR_DRAW    = 0,
+  SCALE_FACTOR_ONEPAWN = 48,
+  SCALE_FACTOR_NORMAL  = 64,
+  SCALE_FACTOR_MAX     = 128,
+  SCALE_FACTOR_NONE    = 255
+};
+
+enum Bound {
+  BOUND_NONE,
+  BOUND_UPPER,
+  BOUND_LOWER,
+  BOUND_EXACT = BOUND_UPPER | BOUND_LOWER
+};
+
+enum Value {
+  VALUE_ZERO      = 0,
+  VALUE_DRAW      = 0,
+  VALUE_KNOWN_WIN = 10000,
+  VALUE_MATE      = 32000,
+  VALUE_INFINITE  = 32001,
+  VALUE_NONE      = 32002,
+
+  VALUE_MATE_IN_MAX_PLY  =  VALUE_MATE - MAX_PLY,
+  VALUE_MATED_IN_MAX_PLY = -VALUE_MATE + MAX_PLY,
+
+  VALUE_ENSURE_INTEGER_SIZE_P = INT_MAX,
+  VALUE_ENSURE_INTEGER_SIZE_N = INT_MIN,
+
+  PawnValueMg   = 198,   PawnValueEg   = 258,
+  KnightValueMg = 817,   KnightValueEg = 846,
+  BishopValueMg = 836,   BishopValueEg = 857,
+  RookValueMg   = 1270,  RookValueEg   = 1278,
+  QueenValueMg  = 2521,  QueenValueEg  = 2558
+};
+
+enum PieceType {
+  NO_PIECE_TYPE, PAWN, KNIGHT, BISHOP, ROOK, QUEEN, KING,
+  ALL_PIECES = 0,
+  PIECE_TYPE_NB = 8
+};
+
+enum Piece {
+  NO_PIECE,
+  W_PAWN = 1, W_KNIGHT, W_BISHOP, W_ROOK, W_QUEEN, W_KING,
+  B_PAWN = 9, B_KNIGHT, B_BISHOP, B_ROOK, B_QUEEN, B_KING,
+  PIECE_NB = 16
+};
+
+enum Depth {
+
+  ONE_PLY = 2,
+
+  DEPTH_ZERO          =  0 * ONE_PLY,
+  DEPTH_QS_CHECKS     =  0 * ONE_PLY,
+  DEPTH_QS_NO_CHECKS  = -1 * ONE_PLY,
+  DEPTH_QS_RECAPTURES = -5 * ONE_PLY,
+
+  DEPTH_NONE = -127 * ONE_PLY
+};
+
+enum Square {
+  SQ_A1, SQ_B1, SQ_C1, SQ_D1, SQ_E1, SQ_F1, SQ_G1, SQ_H1,
+  SQ_A2, SQ_B2, SQ_C2, SQ_D2, SQ_E2, SQ_F2, SQ_G2, SQ_H2,
+  SQ_A3, SQ_B3, SQ_C3, SQ_D3, SQ_E3, SQ_F3, SQ_G3, SQ_H3,
+  SQ_A4, SQ_B4, SQ_C4, SQ_D4, SQ_E4, SQ_F4, SQ_G4, SQ_H4,
+  SQ_A5, SQ_B5, SQ_C5, SQ_D5, SQ_E5, SQ_F5, SQ_G5, SQ_H5,
+  SQ_A6, SQ_B6, SQ_C6, SQ_D6, SQ_E6, SQ_F6, SQ_G6, SQ_H6,
+  SQ_A7, SQ_B7, SQ_C7, SQ_D7, SQ_E7, SQ_F7, SQ_G7, SQ_H7,
+  SQ_A8, SQ_B8, SQ_C8, SQ_D8, SQ_E8, SQ_F8, SQ_G8, SQ_H8,
+  SQ_NONE,
+
+  SQUARE_NB = 64,
+
+  DELTA_N =  8,
+  DELTA_E =  1,
+  DELTA_S = -8,
+  DELTA_W = -1,
+
+  DELTA_NN = DELTA_N + DELTA_N,
+  DELTA_NE = DELTA_N + DELTA_E,
+  DELTA_SE = DELTA_S + DELTA_E,
+  DELTA_SS = DELTA_S + DELTA_S,
+  DELTA_SW = DELTA_S + DELTA_W,
+  DELTA_NW = DELTA_N + DELTA_W
+};
+
+enum File {
+  FILE_A, FILE_B, FILE_C, FILE_D, FILE_E, FILE_F, FILE_G, FILE_H, FILE_NB
+};
+
+enum Rank {
+  RANK_1, RANK_2, RANK_3, RANK_4, RANK_5, RANK_6, RANK_7, RANK_8, RANK_NB
+};
+
+
+/// The Score enum stores a middlegame and an endgame value in a single integer
+/// (enum). The least significant 16 bits are used to store the endgame value
+/// and the upper 16 bits are used to store the middlegame value. The compiler
+/// is free to choose the enum type as long as it can store the data, so we
+/// ensure that Score is an integer type by assigning some big int values.
+enum Score {
+  SCORE_ZERO,
+  SCORE_ENSURE_INTEGER_SIZE_P = INT_MAX,
+  SCORE_ENSURE_INTEGER_SIZE_N = INT_MIN
+};
+
+inline Score make_score(int mg, int eg) { return Score((mg << 16) + eg); }
+
+/// Extracting the signed lower and upper 16 bits is not so trivial because
+/// according to the standard a simple cast to short is implementation defined
+/// and so is a right shift of a signed integer.
+inline Value mg_value(Score s) { return Value(((s + 0x8000) & ~0xffff) / 0x10000); }
+
+/// On Intel 64 bit we have a small speed regression with the standard conforming
+/// version. Therefore, in this case we use faster code that, although not 100%
+/// standard compliant, seems to work for Intel and MSVC.
+#if defined(IS_64BIT) && (!defined(__GNUC__) || defined(__INTEL_COMPILER))
+
+inline Value eg_value(Score s) { return Value(int16_t(s & 0xFFFF)); }
+
+#else
+
+inline Value eg_value(Score s) {
+  return Value((int)(unsigned(s) & 0x7FFFU) - (int)(unsigned(s) & 0x8000U));
+}
+
+#endif
+
+#define ENABLE_SAFE_OPERATORS_ON(T)                                         \
+inline T operator+(const T d1, const T d2) { return T(int(d1) + int(d2)); } \
+inline T operator-(const T d1, const T d2) { return T(int(d1) - int(d2)); } \
+inline T operator*(int i, const T d) { return T(i * int(d)); }              \
+inline T operator*(const T d, int i) { return T(int(d) * i); }              \
+inline T operator-(const T d) { return T(-int(d)); }                        \
+inline T& operator+=(T& d1, const T d2) { return d1 = d1 + d2; }            \
+inline T& operator-=(T& d1, const T d2) { return d1 = d1 - d2; }            \
+inline T& operator*=(T& d, int i) { return d = T(int(d) * i); }
+
+#define ENABLE_OPERATORS_ON(T) ENABLE_SAFE_OPERATORS_ON(T)                  \
+inline T& operator++(T& d) { return d = T(int(d) + 1); }                    \
+inline T& operator--(T& d) { return d = T(int(d) - 1); }                    \
+inline T operator/(const T d, int i) { return T(int(d) / i); }              \
+inline T& operator/=(T& d, int i) { return d = T(int(d) / i); }
+
+ENABLE_OPERATORS_ON(Value)
+ENABLE_OPERATORS_ON(PieceType)
+ENABLE_OPERATORS_ON(Piece)
+ENABLE_OPERATORS_ON(Color)
+ENABLE_OPERATORS_ON(Depth)
+ENABLE_OPERATORS_ON(Square)
+ENABLE_OPERATORS_ON(File)
+ENABLE_OPERATORS_ON(Rank)
+
+/// Additional operators to add integers to a Value
+inline Value operator+(Value v, int i) { return Value(int(v) + i); }
+inline Value operator-(Value v, int i) { return Value(int(v) - i); }
+
+ENABLE_SAFE_OPERATORS_ON(Score)
+
+/// Only declared but not defined. We don't want to multiply two scores due to
+/// a very high risk of overflow. So user should explicitly convert to integer.
+inline Score operator*(Score s1, Score s2);
+
+/// Division of a Score must be handled separately for each term
+inline Score operator/(Score s, int i) {
+  return make_score(mg_value(s) / i, eg_value(s) / i);
+}
+
+#undef ENABLE_OPERATORS_ON
+#undef ENABLE_SAFE_OPERATORS_ON
+
+extern Value PieceValue[PHASE_NB][PIECE_NB];
+
+struct ExtMove {
+  Move move;
+  Value value;
+};
+
+inline bool operator<(const ExtMove& f, const ExtMove& s) {
+  return f.value < s.value;
+}
+
+inline Color operator~(Color c) {
+  return Color(c ^ BLACK);
+}
+
+inline Square operator~(Square s) {
+  return Square(s ^ SQ_A8); // Vertical flip SQ_A1 -> SQ_A8
+}
+
+inline CastlingRight operator|(Color c, CastlingSide s) {
+  return CastlingRight(WHITE_OO << ((s == QUEEN_SIDE) + 2 * c));
+}
+
+inline Value mate_in(int ply) {
+  return VALUE_MATE - ply;
+}
+
+inline Value mated_in(int ply) {
+  return -VALUE_MATE + ply;
+}
+
+inline Square make_square(File f, Rank r) {
+  return Square((r << 3) | f);
+}
+
+inline Piece make_piece(Color c, PieceType pt) {
+  return Piece((c << 3) | pt);
+}
+
+inline PieceType type_of(Piece pc)  {
+  return PieceType(pc & 7);
+}
+
+inline Color color_of(Piece pc) {
+  assert(pc != NO_PIECE);
+  return Color(pc >> 3);
+}
+
+inline bool is_ok(Square s) {
+  return s >= SQ_A1 && s <= SQ_H8;
+}
+
+inline File file_of(Square s) {
+  return File(s & 7);
+}
+
+inline Rank rank_of(Square s) {
+  return Rank(s >> 3);
+}
+
+inline Square relative_square(Color c, Square s) {
+  return Square(s ^ (c * 56));
+}
+
+inline Rank relative_rank(Color c, Rank r) {
+  return Rank(r ^ (c * 7));
+}
+
+inline Rank relative_rank(Color c, Square s) {
+  return relative_rank(c, rank_of(s));
+}
+
+inline bool opposite_colors(Square s1, Square s2) {
+  int s = int(s1) ^ int(s2);
+  return ((s >> 3) ^ s) & 1;
+}
+
+inline char to_char(File f, bool tolower = true) {
+  return char(f - FILE_A + (tolower ? 'a' : 'A'));
+}
+
+inline char to_char(Rank r) {
+  return char(r - RANK_1 + '1');
+}
+
+inline Square pawn_push(Color c) {
+  return c == WHITE ? DELTA_N : DELTA_S;
+}
+
+inline Square from_sq(Move m) {
+  return Square((m >> 6) & 0x3F);
+}
+
+inline Square to_sq(Move m) {
+  return Square(m & 0x3F);
+}
+
+inline MoveType type_of(Move m) {
+  return MoveType(m & (3 << 14));
+}
+
+inline PieceType promotion_type(Move m) {
+  return PieceType(((m >> 12) & 3) + 2);
+}
+
+inline Move make_move(Square from, Square to) {
+  return Move(to | (from << 6));
+}
+
+template<MoveType T>
+inline Move make(Square from, Square to, PieceType pt = KNIGHT) {
+  return Move(to | (from << 6) | T | ((pt - KNIGHT) << 12));
+}
+
+inline bool is_ok(Move m) {
+  return from_sq(m) != to_sq(m); // Catches also MOVE_NULL and MOVE_NONE
+}
+
+#include <string>
+
+inline const std::string to_string(Square s) {
+  char ch[] = { to_char(file_of(s)), to_char(rank_of(s)), 0 };
+  return ch;
+}
+
+#endif // #ifndef TYPES_H_INCLUDED