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[stockfish] / src / uci.cpp
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@@ -1,8 +1,6 @@
 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
-  Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008-2015 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
-  Copyright (C) 2015-2017 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2004-2020 The Stockfish developers (see AUTHORS file)
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -19,6 +17,7 @@
 */
 
 #include <cassert>
+#include <cmath>
 #include <iostream>
 #include <sstream>
 #include <string>
 #include "position.h"
 #include "search.h"
 #include "thread.h"
-#include "tt.h"
 #include "timeman.h"
+#include "tt.h"
 #include "uci.h"
 #include "syzygy/tbprobe.h"
 
 using namespace std;
 
-extern void benchmark(const Position& pos, istream& is);
+extern vector<string> setup_bench(const Position&, istream&);
 
 namespace {
 
@@ -77,6 +76,20 @@ namespace {
     }
   }
 
+  // trace_eval() prints the evaluation for the current position, consistent with the UCI
+  // options set so far.
+
+  void trace_eval(Position& pos) {
+
+    StateListPtr states(new std::deque<StateInfo>(1));
+    Position p;
+    p.set(pos.fen(), Options["UCI_Chess960"], &states->back(), Threads.main());
+
+    Eval::verify_NNUE();
+
+    sync_cout << "\n" << Eval::trace(p) << sync_endl;
+  }
+
 
   // setoption() is called when engine receives the "setoption" UCI command. The
   // function updates the UCI option ("name") to the given value ("value").
@@ -89,11 +102,11 @@ namespace {
 
     // Read option name (can contain spaces)
     while (is >> token && token != "value")
-        name += string(" ", name.empty() ? 0 : 1) + token;
+        name += (name.empty() ? "" : " ") + token;
 
     // Read option value (can contain spaces)
     while (is >> token)
-        value += string(" ", value.empty() ? 0 : 1) + token;
+        value += (value.empty() ? "" : " ") + token;
 
     if (Options.count(name))
         Options[name] = value;
@@ -115,7 +128,7 @@ namespace {
     limits.startTime = now(); // As early as possible!
 
     while (is >> token)
-        if (token == "searchmoves")
+        if (token == "searchmoves") // Needs to be the last command on the line
             while (is >> token)
                 limits.searchmoves.push_back(UCI::to_move(pos, token));
 
@@ -128,12 +141,82 @@ namespace {
         else if (token == "nodes")     is >> limits.nodes;
         else if (token == "movetime")  is >> limits.movetime;
         else if (token == "mate")      is >> limits.mate;
+        else if (token == "perft")     is >> limits.perft;
         else if (token == "infinite")  limits.infinite = 1;
         else if (token == "ponder")    ponderMode = true;
 
     Threads.start_thinking(pos, states, limits, ponderMode);
   }
 
+
+  // bench() is called when engine receives the "bench" command. Firstly
+  // a list of UCI commands is setup according to bench parameters, then
+  // it is run one by one printing a summary at the end.
+
+  void bench(Position& pos, istream& args, StateListPtr& states) {
+
+    string token;
+    uint64_t num, nodes = 0, cnt = 1;
+
+    vector<string> list = setup_bench(pos, args);
+    num = count_if(list.begin(), list.end(), [](string s) { return s.find("go ") == 0 || s.find("eval") == 0; });
+
+    TimePoint elapsed = now();
+
+    for (const auto& cmd : list)
+    {
+        istringstream is(cmd);
+        is >> skipws >> token;
+
+        if (token == "go" || token == "eval")
+        {
+            cerr << "\nPosition: " << cnt++ << '/' << num << endl;
+            if (token == "go")
+            {
+               go(pos, is, states);
+               Threads.main()->wait_for_search_finished();
+               nodes += Threads.nodes_searched();
+            }
+            else
+               trace_eval(pos);
+        }
+        else if (token == "setoption")  setoption(is);
+        else if (token == "position")   position(pos, is, states);
+        else if (token == "ucinewgame") { Search::clear(); elapsed = now(); } // Search::clear() may take some while
+    }
+
+    elapsed = now() - elapsed + 1; // Ensure positivity to avoid a 'divide by zero'
+
+    dbg_print(); // Just before exiting
+
+    cerr << "\n==========================="
+         << "\nTotal time (ms) : " << elapsed
+         << "\nNodes searched  : " << nodes
+         << "\nNodes/second    : " << 1000 * nodes / elapsed << endl;
+  }
+
+  // The win rate model returns the probability (per mille) of winning given an eval
+  // and a game-ply. The model fits rather accurately the LTC fishtest statistics.
+  int win_rate_model(Value v, int ply) {
+
+     // The model captures only up to 240 plies, so limit input (and rescale)
+     double m = std::min(240, ply) / 64.0;
+
+     // Coefficients of a 3rd order polynomial fit based on fishtest data
+     // for two parameters needed to transform eval to the argument of a
+     // logistic function.
+     double as[] = {-8.24404295, 64.23892342, -95.73056462, 153.86478679};
+     double bs[] = {-3.37154371, 28.44489198, -56.67657741,  72.05858751};
+     double a = (((as[0] * m + as[1]) * m + as[2]) * m) + as[3];
+     double b = (((bs[0] * m + bs[1]) * m + bs[2]) * m) + bs[3];
+
+     // Transform eval to centipawns with limited range
+     double x = std::clamp(double(100 * v) / PawnValueEg, -1000.0, 1000.0);
+
+     // Return win rate in per mille (rounded to nearest)
+     return int(0.5 + 1000 / (1 + std::exp((a - x) / b)));
+  }
+
 } // namespace
 
 
@@ -148,9 +231,8 @@ void UCI::loop(int argc, char* argv[]) {
   Position pos;
   string token, cmd;
   StateListPtr states(new std::deque<StateInfo>(1));
-  auto uiThread = std::make_shared<Thread>(0);
 
-  pos.set(StartFEN, false, &states->back(), uiThread.get());
+  pos.set(StartFEN, false, &states->back(), Threads.main());
 
   for (int i = 1; i < argc; ++i)
       cmd += std::string(argv[i]) + " ";
@@ -164,18 +246,16 @@ void UCI::loop(int argc, char* argv[]) {
       token.clear(); // Avoid a stale if getline() returns empty or blank line
       is >> skipws >> token;
 
-      // The GUI sends 'ponderhit' to tell us the user has played the expected move.
-      // So 'ponderhit' will be sent if we were told to ponder on the same move the
-      // user has played. We should continue searching but switch from pondering to
-      // normal search. In case Threads.stopOnPonderhit is set we are waiting for
-      // 'ponderhit' to stop the search, for instance if max search depth is reached.
       if (    token == "quit"
-          ||  token == "stop"
-          || (token == "ponderhit" && Threads.stopOnPonderhit))
+          ||  token == "stop")
           Threads.stop = true;
 
+      // The GUI sends 'ponderhit' to tell us the user has played the expected move.
+      // So 'ponderhit' will be sent if we were told to ponder on the same move the
+      // user has played. We should continue searching but switch from pondering to
+      // normal search.
       else if (token == "ponderhit")
-          Threads.ponder = false; // Switch to normal search
+          Threads.main()->ponder = false; // Switch to normal search
 
       else if (token == "uci")
           sync_cout << "id name " << engine_info(true)
@@ -188,22 +268,13 @@ void UCI::loop(int argc, char* argv[]) {
       else if (token == "ucinewgame") Search::clear();
       else if (token == "isready")    sync_cout << "readyok" << sync_endl;
 
-      // Additional custom non-UCI commands, mainly for debugging
-      else if (token == "flip")  pos.flip();
-      else if (token == "bench") benchmark(pos, is);
-      else if (token == "d")     sync_cout << pos << sync_endl;
-      else if (token == "eval")  sync_cout << Eval::trace(pos) << sync_endl;
-      else if (token == "perft")
-      {
-          int depth;
-          stringstream ss;
-
-          is >> depth;
-          ss << Options["Hash"] << " " << Options["Threads"]
-             << " " << depth << " current perft";
-
-          benchmark(pos, ss);
-      }
+      // Additional custom non-UCI commands, mainly for debugging.
+      // Do not use these commands during a search!
+      else if (token == "flip")     pos.flip();
+      else if (token == "bench")    bench(pos, is, states);
+      else if (token == "d")        sync_cout << pos << sync_endl;
+      else if (token == "eval")     trace_eval(pos);
+      else if (token == "compiler") sync_cout << compiler_info() << sync_endl;
       else
           sync_cout << "Unknown command: " << cmd << sync_endl;
 
@@ -224,7 +295,7 @@ string UCI::value(Value v) {
 
   stringstream ss;
 
-  if (abs(v) < VALUE_MATE - MAX_PLY)
+  if (abs(v) < VALUE_MATE_IN_MAX_PLY)
       ss << "cp " << v * 100 / PawnValueEg;
   else
       ss << "mate " << (v > 0 ? VALUE_MATE - v + 1 : -VALUE_MATE - v) / 2;
@@ -233,6 +304,22 @@ string UCI::value(Value v) {
 }
 
 
+/// UCI::wdl() report WDL statistics given an evaluation and a game ply, based on
+/// data gathered for fishtest LTC games.
+
+string UCI::wdl(Value v, int ply) {
+
+  stringstream ss;
+
+  int wdl_w = win_rate_model( v, ply);
+  int wdl_l = win_rate_model(-v, ply);
+  int wdl_d = 1000 - wdl_w - wdl_l;
+  ss << " wdl " << wdl_w << " " << wdl_d << " " << wdl_l;
+
+  return ss.str();
+}
+
+
 /// UCI::square() converts a Square to a string in algebraic notation (g1, a7, etc.)
 
 std::string UCI::square(Square s) {