]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/uci.cpp
Ressurect move.cpp
[stockfish] / src / uci.cpp
index ae34043831cb19f39fa96fd7c9f677f7d68733a0..c1073ad596831fafbb2750c8402b7b07d6515cc7 100644 (file)
@@ -33,7 +33,6 @@
 #include "move.h"
 #include "movegen.h"
 #include "position.h"
-#include "san.h"
 #include "search.h"
 #include "ucioption.h"
 
@@ -54,7 +53,6 @@ namespace {
   void set_position(Position& pos, UCIParser& up);
   bool go(Position& pos, UCIParser& up);
   void perft(Position& pos, UCIParser& up);
-  Move parse_uci_move(const Position& pos, const std::string &str);
 }
 
 
@@ -134,75 +132,6 @@ bool execute_uci_command(const string& cmd) {
 
 namespace {
 
-  // parse_uci_move() takes a position and a string as input, and attempts to
-  // convert the string to a move, using simple coordinate notation (g1f3,
-  // a7a8q, etc.). In order to correctly parse en passant captures and castling
-  // moves, we need the position. This function is not robust, and expects that
-  // the input move is legal and correctly formatted.
-
-  Move parse_uci_move(const Position& pos, const std::string& str) {
-
-    Square from, to;
-    Piece piece;
-    Color us = pos.side_to_move();
-
-    if (str.length() < 4)
-        return MOVE_NONE;
-
-    // Read the from and to squares
-    from = make_square(file_from_char(str[0]), rank_from_char(str[1]));
-    to   = make_square(file_from_char(str[2]), rank_from_char(str[3]));
-
-    // Find the moving piece
-    piece = pos.piece_on(from);
-
-    // If the string has more than 4 characters, try to interpret the 5th
-    // character as a promotion.
-    if (str.length() > 4 && piece == piece_of_color_and_type(us, PAWN))
-    {
-        switch (tolower(str[4])) {
-        case 'n':
-            return make_promotion_move(from, to, KNIGHT);
-        case 'b':
-            return make_promotion_move(from, to, BISHOP);
-        case 'r':
-            return make_promotion_move(from, to, ROOK);
-        case 'q':
-            return make_promotion_move(from, to, QUEEN);
-        }
-    }
-
-    // En passant move? We assume that a pawn move is an en passant move
-    // if the destination square is epSquare.
-    if (to == pos.ep_square() && piece == piece_of_color_and_type(us, PAWN))
-        return make_ep_move(from, to);
-
-    // Is this a castling move? A king move is assumed to be a castling move
-    // if the destination square is occupied by a friendly rook, or if the
-    // distance between the source and destination squares is more than 1.
-    if (piece == piece_of_color_and_type(us, KING))
-    {
-        if (pos.piece_on(to) == piece_of_color_and_type(us, ROOK))
-            return make_castle_move(from, to);
-
-        if (square_distance(from, to) > 1)
-        {
-            // This is a castling move, but we have to translate it to the
-            // internal "king captures rook" representation.
-            SquareDelta delta = (to > from ? DELTA_E : DELTA_W);
-            Square s = from;
-
-            do s += delta;
-            while (   pos.piece_on(s) != piece_of_color_and_type(us, ROOK)
-                   && relative_rank(us, s) == RANK_1);
-
-            return relative_rank(us, s) == RANK_1 ? make_castle_move(from, s) : MOVE_NONE;
-        }
-    }
-
-    return make_move(from, to);
-  }
-
   // set_position() is called when Stockfish receives the "position" UCI
   // command. The input parameter is a UCIParser. It is assumed
   // that this parser has consumed the first token of the UCI command
@@ -241,7 +170,7 @@ namespace {
     StateInfo st;
     while (up >> token)
     {
-        move = parse_uci_move(pos, token);
+        move = move_from_uci(pos, token);
         pos.do_setup_move(move, st);
     }
     // Our StateInfo st is about going out of scope so copy
@@ -340,7 +269,7 @@ namespace {
         {
             int numOfMoves = 0;
             while (up >> token)
-                searchMoves[numOfMoves++] = parse_uci_move(pos, token);
+                searchMoves[numOfMoves++] = move_from_uci(pos, token);
 
             searchMoves[numOfMoves] = MOVE_NONE;
         }