Avoid constructing an empty tuple in qsearch
authorSt├ęphane Nicolet <cassio@free.fr>
Mon, 21 Aug 2017 16:59:24 +0000 (18:59 +0200)
committerMarco Costalba <mcostalba@gmail.com>
Tue, 22 Aug 2017 08:16:19 +0000 (10:16 +0200)
Avoid constructing, passing as a parameter and binding a useless empty tuple of pointers in the qsearch move picker constructor.

Also reformat the scoring function in movepicker.cpp and do some cleaning in evaluate.cpp while there.

No functional change.

src/bitboard.h
src/evaluate.cpp
src/movepick.cpp
src/movepick.h
src/search.cpp

index e390b01855447186fcc6c991bd04118b9c10be9b..c9f199eee0105c910fa7c9bc539bf113d7e4884f 100644 (file)
@@ -39,6 +39,7 @@ const std::string pretty(Bitboard b);
 
 }
 
+const Bitboard AllSquares = ~Bitboard(0);
 const Bitboard DarkSquares = 0xAA55AA55AA55AA55ULL;
 
 const Bitboard FileABB = 0x0101010101010101ULL;
index 873a339dec3858df95a4f6f5c9579405da87b92e..8cb0d11cd324a35d138199e5a4d7d42bb81907cb 100644 (file)
@@ -216,11 +216,7 @@ namespace {
   const Score Hanging             = S( 48, 27);
   const Score ThreatByPawnPush    = S( 38, 22);
   const Score HinderPassedPawn    = S(  7,  0);
-
-  // Penalty for a bishop on a1/h1 (a8/h8 for black) which is trapped by
-  // a friendly pawn on b2/g2 (b7/g7 for black). This can obviously only
-  // happen in Chess960 games.
-  const Score TrappedBishopA1H1 = S(50, 50);
+  const Score TrappedBishopA1H1   = S( 50, 50);
 
   #undef S
   #undef V
@@ -412,11 +408,11 @@ namespace {
 
     const Color Them    = (Us == WHITE ? BLACK : WHITE);
     const Square Up     = (Us == WHITE ? NORTH : SOUTH);
-    const Bitboard Camp = (Us == WHITE ? ~Bitboard(0) ^ Rank6BB ^ Rank7BB ^ Rank8BB
-                                       : ~Bitboard(0) ^ Rank1BB ^ Rank2BB ^ Rank3BB);
+    const Bitboard Camp = (Us == WHITE ? AllSquares ^ Rank6BB ^ Rank7BB ^ Rank8BB
+                                       : AllSquares ^ Rank1BB ^ Rank2BB ^ Rank3BB);
 
     const Square ksq = pos.square<KING>(Us);
-    Bitboard kingOnlyDefended, b, b1, b2, safe, other;
+    Bitboard kingOnlyDefended, undefended, b, b1, b2, safe, other;
     int kingDanger;
 
     // King shelter and enemy pawns storm
@@ -431,8 +427,10 @@ namespace {
                           & ~attackedBy2[Us];
 
         // ... and those which are not defended at all in the larger king ring
-        b =  attackedBy[Them][ALL_PIECES] & ~attackedBy[Us][ALL_PIECES]
-           & kingRing[Us] & ~pos.pieces(Them);
+        undefended =   attackedBy[Them][ALL_PIECES]
+                    & ~attackedBy[Us][ALL_PIECES]
+                    &  kingRing[Us]
+                    & ~pos.pieces(Them);
 
         // Initialize the 'kingDanger' variable, which will be transformed
         // later into a king danger score. The initial value is based on the
@@ -442,7 +440,7 @@ namespace {
         kingDanger =        kingAttackersCount[Them] * kingAttackersWeight[Them]
                     + 102 * kingAdjacentZoneAttacksCount[Them]
                     + 201 * popcount(kingOnlyDefended)
-                    + 143 * (popcount(b) + !!pos.pinned_pieces(Us))
+                    + 143 * (popcount(undefended) + !!pos.pinned_pieces(Us))
                     - 848 * !pos.count<QUEEN>(Them)
                     -   9 * mg_value(score) / 8
                     +  40;
index 3b6ecbbfb05de5499d4972db052ade34536ac58b..1c0de699641688bae41a96d75858d05c5c0215e8 100644 (file)
@@ -66,6 +66,7 @@ namespace {
 /// search captures, promotions, and some checks) and how important good move
 /// ordering is at the current node.
 
+/// MovePicker constructor for the main search
 MovePicker::MovePicker(const Position& p, Move ttm, Depth d, const ButterflyHistory* mh,
                        const PieceToHistory** ch, Move cm, Move* killers_p)
            : pos(p), mainHistory(mh), contHistory(ch), countermove(cm),
@@ -78,9 +79,9 @@ MovePicker::MovePicker(const Position& p, Move ttm, Depth d, const ButterflyHist
   stage += (ttMove == MOVE_NONE);
 }
 
-MovePicker::MovePicker(const Position& p, Move ttm, Depth d, const ButterflyHistory* mh,
-                       const PieceToHistory** ch, Square s)
-           : pos(p), mainHistory(mh), contHistory(ch) {
+/// MovePicker constructor for quiescence search
+MovePicker::MovePicker(const Position& p, Move ttm, Depth d, const ButterflyHistory* mh, Square s)
+           : pos(p), mainHistory(mh) {
 
   assert(d <= DEPTH_ZERO);
 
@@ -104,14 +105,14 @@ MovePicker::MovePicker(const Position& p, Move ttm, Depth d, const ButterflyHist
   stage += (ttMove == MOVE_NONE);
 }
 
+/// MovePicker constructor for ProbCut: we generate captures with SEE higher
+/// than or equal to the given threshold.
 MovePicker::MovePicker(const Position& p, Move ttm, Value th)
            : pos(p), threshold(th) {
 
   assert(!pos.checkers());
 
   stage = PROBCUT;
-
-  // In ProbCut we generate captures with SEE higher than or equal to the given threshold
   ttMove =   ttm
           && pos.pseudo_legal(ttm)
           && pos.capture(ttm)
@@ -123,22 +124,30 @@ MovePicker::MovePicker(const Position& p, Move ttm, Value th)
 /// score() assigns a numerical value to each move in a list, used for sorting.
 /// Captures are ordered by Most Valuable Victim (MVV), preferring captures
 /// near our home rank. Quiets are ordered using the histories.
-template<GenType T>
+template<GenType Type>
 void MovePicker::score() {
 
+  static_assert(Type == CAPTURES || Type == QUIETS || Type == EVASIONS, "Wrong type");
+
   for (auto& m : *this)
-      if (T == CAPTURES || (T == EVASIONS && pos.capture(m)))
-          m.value =   PieceValue[MG][pos.piece_on(to_sq(m))]
-                   - (T == EVASIONS ? Value(type_of(pos.moved_piece(m)))
-                                    : Value(200 * relative_rank(pos.side_to_move(), to_sq(m))));
-      else if (T == QUIETS)
+      if (Type == CAPTURES)
+          m.value =  PieceValue[MG][pos.piece_on(to_sq(m))]
+                   - Value(200 * relative_rank(pos.side_to_move(), to_sq(m)));
+
+      else if (Type == QUIETS)
           m.value =  (*mainHistory)[pos.side_to_move()][from_to(m)]
                    + (*contHistory[0])[pos.moved_piece(m)][to_sq(m)]
                    + (*contHistory[1])[pos.moved_piece(m)][to_sq(m)]
                    + (*contHistory[3])[pos.moved_piece(m)][to_sq(m)];
 
-      else // Quiet evasions
-          m.value = (*mainHistory)[pos.side_to_move()][from_to(m)] - (1 << 28);
+      else // Type == EVASIONS
+      {
+          if (pos.capture(m))
+              m.value =  PieceValue[MG][pos.piece_on(to_sq(m))]
+                       - Value(type_of(pos.moved_piece(m)));
+          else
+              m.value = (*mainHistory)[pos.side_to_move()][from_to(m)] - (1 << 28);
+      }
 }
 
 /// next_move() is the most important method of the MovePicker class. It returns
index db0ba3c465e4e8b5aacc832c6bff57955480ba9d..66fc1bdba4a929bd1680eeb5715a9786581881f2 100644 (file)
@@ -94,7 +94,7 @@ public:
   MovePicker(const MovePicker&) = delete;
   MovePicker& operator=(const MovePicker&) = delete;
   MovePicker(const Position&, Move, Value);
-  MovePicker(const Position&, Move, Depth, const ButterflyHistory*, const PieceToHistory**, Square);
+  MovePicker(const Position&, Move, Depth, const ButterflyHistory*, Square);
   MovePicker(const Position&, Move, Depth, const ButterflyHistory*, const PieceToHistory**, Move, Move*);
   Move next_move(bool skipQuiets = false);
 
index 50a84d272211ce699f38c968c4331b7474b44b79..3a54bf01b0d4e9ac41632c8f03c40a1f2ce723b7 100644 (file)
@@ -1246,8 +1246,7 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
     // to search the moves. Because the depth is <= 0 here, only captures,
     // queen promotions and checks (only if depth >= DEPTH_QS_CHECKS) will
     // be generated.
-    const PieceToHistory* contHist[4] = {};
-    MovePicker mp(pos, ttMove, depth, &pos.this_thread()->mainHistory, contHist, to_sq((ss-1)->currentMove));
+    MovePicker mp(pos, ttMove, depth, &pos.this_thread()->mainHistory, to_sq((ss-1)->currentMove));
 
     // Loop through the moves until no moves remain or a beta cutoff occurs
     while ((move = mp.next_move()) != MOVE_NONE)