Fix some warnings and a compile error with icc
authorMarco Costalba <mcostalba@gmail.com>
Tue, 12 Apr 2011 05:27:00 +0000 (07:27 +0200)
committerMarco Costalba <mcostalba@gmail.com>
Tue, 12 Apr 2011 07:05:41 +0000 (08:05 +0100)
Unfortunatly icc does not understand that weakerSide and
strongerSide belongs to the base class :-(

So we have define them in the derived class.

No functional change.

Signed-off-by: Marco Costalba <mcostalba@gmail.com>
src/endgame.h
src/material.cpp

index e40b4050756fee4b2fb8489b1a599ae6004aba43..5b4128b7b6130f7c55ef8cad99b2ec8416090c7d 100644 (file)
@@ -64,21 +64,21 @@ struct EndgameBase {
 
   typedef EndgameBase<T> Base;
 
-  EndgameBase(Color c) : strongerSide(c), weakerSide(opposite_color(c)) {}
   virtual ~EndgameBase() {}
+  virtual Color color() const = 0;
   virtual T apply(const Position&) const = 0;
-  Color color() const { return strongerSide; }
-
-protected:
-  Color strongerSide, weakerSide;
 };
 
 
 template<typename T, EndgameType>
 struct Endgame : public EndgameBase<T> {
 
-  explicit Endgame(Color c): EndgameBase<T>(c) {}
+  explicit Endgame(Color c) : strongerSide(c), weakerSide(opposite_color(c)) {}
+  Color color() const { return strongerSide; }
   T apply(const Position&) const;
+
+private:
+  Color strongerSide, weakerSide;
 };
 
 
index f5001c99baef8743d9efa777af7268a9be936e5a..48cac56157d7038b4009bf723b8b441a93496573 100644 (file)
@@ -31,7 +31,7 @@ namespace {
   const Value EndgameLimit = Value(3998);
 
   // Scale factors used when one side has no more pawns
-  const uint8_t NoPawnsSF[4] = { 6, 12, 32 };
+  const int NoPawnsSF[4] = { 6, 12, 32 };
 
   // Polynomial material balance parameters
   const Value RedundantQueenPenalty = Value(320);
@@ -202,13 +202,13 @@ MaterialInfo* MaterialInfoTable::get_material_info(const Position& pos) const {
   // No pawns makes it difficult to win, even with a material advantage
   if (pos.piece_count(WHITE, PAWN) == 0 && npm_w - npm_b <= BishopValueMidgame)
   {
-      mi->factor[WHITE] =
+      mi->factor[WHITE] = uint8_t
       (npm_w == npm_b || npm_w < RookValueMidgame ? 0 : NoPawnsSF[Min(pos.piece_count(WHITE, BISHOP), 2)]);
   }
 
   if (pos.piece_count(BLACK, PAWN) == 0 && npm_b - npm_w <= BishopValueMidgame)
   {
-      mi->factor[BLACK] =
+      mi->factor[BLACK] = uint8_t
       (npm_w == npm_b || npm_b < RookValueMidgame ? 0 : NoPawnsSF[Min(pos.piece_count(BLACK, BISHOP), 2)]);
   }
 
@@ -230,7 +230,7 @@ MaterialInfo* MaterialInfoTable::get_material_info(const Position& pos) const {
   { pos.piece_count(BLACK, BISHOP) > 1, pos.piece_count(BLACK, PAWN), pos.piece_count(BLACK, KNIGHT),
     pos.piece_count(BLACK, BISHOP)    , pos.piece_count(BLACK, ROOK), pos.piece_count(BLACK, QUEEN) } };
 
-  mi->value = (int16_t)(imbalance<WHITE>(pieceCount) - imbalance<BLACK>(pieceCount)) / 16;
+  mi->value = int16_t((imbalance<WHITE>(pieceCount) - imbalance<BLACK>(pieceCount)) / 16);
   return mi;
 }