Rename shift_bb() to shift()
authorSt├ęphane Nicolet <cassio@free.fr>
Fri, 23 Sep 2016 17:28:34 +0000 (19:28 +0200)
committerMarco Costalba <mcostalba@gmail.com>
Sun, 25 Sep 2016 08:45:10 +0000 (10:45 +0200)
Rename shift_bb() to shift(), and DELTA_S to SOUTH, etc.
to improve code readability, especially in evaluate.cpp
when they are used together:

    old b = shift_bb<DELTA_S>(pos.pieces(PAWN))
    new b = shift<SOUTH>(pos.pieces(PAWN))

While there fix some small code style issues.

No functional change.

12 files changed:
src/bitbase.cpp
src/bitboard.cpp
src/bitboard.h
src/endgame.cpp
src/evaluate.cpp
src/movegen.cpp
src/pawns.cpp
src/psqt.cpp
src/search.cpp
src/timeman.cpp
src/tt.cpp
src/types.h

index 25570e1..4170952 100644 (file)
@@ -123,9 +123,9 @@ namespace {
     // Immediate win if a pawn can be promoted without getting captured
     else if (   us == WHITE
              && rank_of(psq) == RANK_7
-             && ksq[us] != psq + DELTA_N
-             && (    distance(ksq[~us], psq + DELTA_N) > 1
-                 || (StepAttacksBB[KING][ksq[us]] & (psq + DELTA_N))))
+             && ksq[us] != psq + NORTH
+             && (    distance(ksq[~us], psq + NORTH) > 1
+                 || (StepAttacksBB[KING][ksq[us]] & (psq + NORTH))))
         result = WIN;
 
     // Immediate draw if it is a stalemate or a king captures undefended pawn
@@ -166,12 +166,12 @@ namespace {
     if (Us == WHITE)
     {
         if (rank_of(psq) < RANK_7)      // Single push
-            r |= db[index(Them, ksq[Them], ksq[Us], psq + DELTA_N)];
+            r |= db[index(Them, ksq[Them], ksq[Us], psq + NORTH)];
 
         if (   rank_of(psq) == RANK_2   // Double push
-            && psq + DELTA_N != ksq[Us]
-            && psq + DELTA_N != ksq[Them])
-            r |= db[index(Them, ksq[Them], ksq[Us], psq + DELTA_N + DELTA_N)];
+            && psq + NORTH != ksq[Us]
+            && psq + NORTH != ksq[Them])
+            r |= db[index(Them, ksq[Them], ksq[Us], psq + NORTH + NORTH)];
     }
 
     return result = r & Good  ? Good  : r & UNKNOWN ? UNKNOWN : Bad;
index 318ce04..e329ab5 100644 (file)
@@ -205,8 +205,8 @@ void Bitboards::init() {
                       StepAttacksBB[make_piece(c, pt)][s] |= to;
               }
 
-  Square RookDeltas[] = { DELTA_N,  DELTA_E,  DELTA_S,  DELTA_W  };
-  Square BishopDeltas[] = { DELTA_NE, DELTA_SE, DELTA_SW, DELTA_NW };
+  Square RookDeltas[] = { NORTH,  EAST,  SOUTH,  WEST  };
+  Square BishopDeltas[] = { NORTH_EAST, SOUTH_EAST, SOUTH_WEST, NORTH_WEST };
 
   init_magics(RookTable, RookAttacks, RookMagics, RookMasks, RookShifts, RookDeltas, magic_index<ROOK>);
   init_magics(BishopTable, BishopAttacks, BishopMagics, BishopMasks, BishopShifts, BishopDeltas, magic_index<BISHOP>);
index 390966e..715f6c4 100644 (file)
@@ -124,13 +124,13 @@ inline Bitboard file_bb(Square s) {
 }
 
 
-/// shift_bb() moves a bitboard one step along direction Delta. Mainly for pawns
+/// shift() moves a bitboard one step along direction D. Mainly for pawns
 
-template<Square Delta>
-inline Bitboard shift_bb(Bitboard b) {
-  return  Delta == DELTA_N  ?  b             << 8 : Delta == DELTA_S  ?  b             >> 8
-        : Delta == DELTA_NE ? (b & ~FileHBB) << 9 : Delta == DELTA_SE ? (b & ~FileHBB) >> 7
-        : Delta == DELTA_NW ? (b & ~FileABB) << 7 : Delta == DELTA_SW ? (b & ~FileABB) >> 9
+template<Square D>
+inline Bitboard shift(Bitboard b) {
+  return  D == NORTH      ?  b             << 8 : D == SOUTH      ?  b             >> 8
+        : D == NORTH_EAST ? (b & ~FileHBB) << 9 : D == SOUTH_EAST ? (b & ~FileHBB) >> 7
+        : D == NORTH_WEST ? (b & ~FileABB) << 7 : D == SOUTH_WEST ? (b & ~FileABB) >> 9
         : 0;
 }
 
index 04469e8..cbca34b 100644 (file)
@@ -259,8 +259,8 @@ Value Endgame<KRKP>::operator()(const Position& pos) const {
       result = Value(80) - 8 * distance(wksq, psq);
 
   else
-      result =  Value(200) - 8 * (  distance(wksq, psq + DELTA_S)
-                                  - distance(bksq, psq + DELTA_S)
+      result =  Value(200) - 8 * (  distance(wksq, psq + SOUTH)
+                                  - distance(bksq, psq + SOUTH)
                                   - distance(psq, queeningSq));
 
   return strongSide == pos.side_to_move() ? result : -result;
@@ -496,7 +496,7 @@ ScaleFactor Endgame<KRPKR>::operator()(const Position& pos) const {
   // If the defending king blocks the pawn and the attacking king is too far
   // away, it's a draw.
   if (   r <= RANK_5
-      && bksq == wpsq + DELTA_N
+      && bksq == wpsq + NORTH
       && distance(wksq, wpsq) - tempo >= 2
       && distance(wksq, brsq) - tempo >= 2)
       return SCALE_FACTOR_DRAW;
@@ -517,10 +517,10 @@ ScaleFactor Endgame<KRPKR>::operator()(const Position& pos) const {
       && file_of(wrsq) == f
       && wrsq < wpsq
       && (distance(wksq, queeningSq) < distance(bksq, queeningSq) - 2 + tempo)
-      && (distance(wksq, wpsq + DELTA_N) < distance(bksq, wpsq + DELTA_N) - 2 + tempo)
+      && (distance(wksq, wpsq + NORTH) < distance(bksq, wpsq + NORTH) - 2 + tempo)
       && (  distance(bksq, wrsq) + tempo >= 3
           || (    distance(wksq, queeningSq) < distance(bksq, wrsq) + tempo
-              && (distance(wksq, wpsq + DELTA_N) < distance(bksq, wrsq) + tempo))))
+              && (distance(wksq, wpsq + NORTH) < distance(bksq, wrsq) + tempo))))
       return ScaleFactor(  SCALE_FACTOR_MAX
                          - 8 * distance(wpsq, queeningSq)
                          - 2 * distance(wksq, queeningSq));
index 3095838..d1799d6 100644 (file)
@@ -156,7 +156,8 @@ namespace {
   // ThreatBySafePawn[PieceType] contains bonuses according to which piece
   // type is attacked by a pawn which is protected or is not attacked.
   const Score ThreatBySafePawn[PIECE_TYPE_NB] = {
-    S(0, 0), S(0, 0), S(176, 139), S(131, 127), S(217, 218), S(203, 215) };
+    S(0, 0), S(0, 0), S(176, 139), S(131, 127), S(217, 218), S(203, 215)
+  };
 
   // Threat[by minor/by rook][attacked PieceType] contains
   // bonuses according to which piece type attacks which one.
@@ -223,8 +224,8 @@ namespace {
   template<Color Us>
   void eval_init(const Position& pos, EvalInfo& ei) {
 
-    const Color  Them = (Us == WHITE ? BLACK   : WHITE);
-    const Square Down = (Us == WHITE ? DELTA_S : DELTA_N);
+    const Color  Them = (Us == WHITE ? BLACK : WHITE);
+    const Square Down = (Us == WHITE ? SOUTH : NORTH);
 
     ei.pinnedPieces[Us] = pos.pinned_pieces(Us);
     Bitboard b = ei.attackedBy[Them][KING];
@@ -235,7 +236,7 @@ namespace {
     // Init king safety tables only if we are going to use them
     if (pos.non_pawn_material(Us) >= QueenValueMg)
     {
-        ei.kingRing[Them] = b | shift_bb<Down>(b);
+        ei.kingRing[Them] = b | shift<Down>(b);
         b &= ei.attackedBy[Us][PAWN];
         ei.kingAttackersCount[Us] = popcount(b);
         ei.kingAdjacentZoneAttacksCount[Us] = ei.kingAttackersWeight[Us] = 0;
@@ -321,7 +322,7 @@ namespace {
                 && pos.is_chess960()
                 && (s == relative_square(Us, SQ_A1) || s == relative_square(Us, SQ_H1)))
             {
-                Square d = pawn_push(Us) + (file_of(s) == FILE_A ? DELTA_E : DELTA_W);
+                Square d = pawn_push(Us) + (file_of(s) == FILE_A ? EAST : WEST);
                 if (pos.piece_on(s + d) == make_piece(Us, PAWN))
                     score -= !pos.empty(s + d + pawn_push(Us))                ? TrappedBishopA1H1 * 4
                             : pos.piece_on(s + d + d) == make_piece(Us, PAWN) ? TrappedBishopA1H1 * 2
@@ -391,8 +392,8 @@ namespace {
   template<Color Us, bool DoTrace>
   Score evaluate_king(const Position& pos, const EvalInfo& ei) {
 
-    const Color Them = (Us == WHITE ? BLACK   : WHITE);
-    const Square  Up = (Us == WHITE ? DELTA_N : DELTA_S);
+    const Color Them = (Us == WHITE ? BLACK : WHITE);
+    const Square  Up = (Us == WHITE ? NORTH : SOUTH);
 
     Bitboard undefended, b, b1, b2, safe, other;
     int kingDanger;
@@ -438,7 +439,7 @@ namespace {
         // ... and some other potential checks, only requiring the square to be
         // safe from pawn-attacks, and not being occupied by a blocked pawn.
         other = ~(   ei.attackedBy[Us][PAWN]
-                  | (pos.pieces(Them, PAWN) & shift_bb<Up>(pos.pieces(PAWN))));
+                  | (pos.pieces(Them, PAWN) & shift<Up>(pos.pieces(PAWN))));
 
         b1 = pos.attacks_from<ROOK  >(ksq);
         b2 = pos.attacks_from<BISHOP>(ksq);
@@ -506,12 +507,12 @@ namespace {
   template<Color Us, bool DoTrace>
   Score evaluate_threats(const Position& pos, const EvalInfo& ei) {
 
-    const Color Them        = (Us == WHITE ? BLACK    : WHITE);
-    const Square Up         = (Us == WHITE ? DELTA_N  : DELTA_S);
-    const Square Left       = (Us == WHITE ? DELTA_NW : DELTA_SE);
-    const Square Right      = (Us == WHITE ? DELTA_NE : DELTA_SW);
-    const Bitboard TRank2BB = (Us == WHITE ? Rank2BB  : Rank7BB);
-    const Bitboard TRank7BB = (Us == WHITE ? Rank7BB  : Rank2BB);
+    const Color Them        = (Us == WHITE ? BLACK      : WHITE);
+    const Square Up         = (Us == WHITE ? NORTH      : SOUTH);
+    const Square Left       = (Us == WHITE ? NORTH_WEST : SOUTH_EAST);
+    const Square Right      = (Us == WHITE ? NORTH_EAST : SOUTH_WEST);
+    const Bitboard TRank2BB = (Us == WHITE ? Rank2BB    : Rank7BB);
+    const Bitboard TRank7BB = (Us == WHITE ? Rank7BB    : Rank2BB);
 
     enum { Minor, Rook };
 
@@ -531,7 +532,7 @@ namespace {
         b = pos.pieces(Us, PAWN) & ( ~ei.attackedBy[Them][ALL_PIECES]
                                     | ei.attackedBy[Us][ALL_PIECES]);
 
-        safeThreats = (shift_bb<Right>(b) | shift_bb<Left>(b)) & weak;
+        safeThreats = (shift<Right>(b) | shift<Left>(b)) & weak;
 
         if (weak ^ safeThreats)
             score += ThreatByHangingPawn;
@@ -568,13 +569,13 @@ namespace {
 
     // Bonus if some pawns can safely push and attack an enemy piece
     b = pos.pieces(Us, PAWN) & ~TRank7BB;
-    b = shift_bb<Up>(b | (shift_bb<Up>(b & TRank2BB) & ~pos.pieces()));
+    b = shift<Up>(b | (shift<Up>(b & TRank2BB) & ~pos.pieces()));
 
     b &=  ~pos.pieces()
         & ~ei.attackedBy[Them][PAWN]
         & (ei.attackedBy[Us][ALL_PIECES] | ~ei.attackedBy[Them][ALL_PIECES]);
 
-    b =  (shift_bb<Left>(b) | shift_bb<Right>(b))
+    b =  (shift<Left>(b) | shift<Right>(b))
        &  pos.pieces(Them)
        & ~ei.attackedBy[Us][PAWN];
 
@@ -803,8 +804,8 @@ Value Eval::evaluate(const Position& pos) {
 
   // Pawns blocked or on ranks 2 and 3 will be excluded from the mobility area
   Bitboard blockedPawns[] = {
-    pos.pieces(WHITE, PAWN) & (shift_bb<DELTA_S>(pos.pieces()) | Rank2BB | Rank3BB),
-    pos.pieces(BLACK, PAWN) & (shift_bb<DELTA_N>(pos.pieces()) | Rank7BB | Rank6BB)
+    pos.pieces(WHITE, PAWN) & (shift<SOUTH>(pos.pieces()) | Rank2BB | Rank3BB),
+    pos.pieces(BLACK, PAWN) & (shift<NORTH>(pos.pieces()) | Rank7BB | Rank6BB)
   };
 
   // Do not include in mobility area squares protected by enemy pawns, or occupied
index efa47bd..6a3cdc2 100644 (file)
@@ -42,8 +42,8 @@ namespace {
 
     assert(!pos.checkers());
 
-    const Square K = Chess960 ? kto > kfrom ? DELTA_W : DELTA_E
-                              : KingSide    ? DELTA_W : DELTA_E;
+    const Square K = Chess960 ? kto > kfrom ? WEST : EAST
+                              : KingSide    ? WEST : EAST;
 
     for (Square s = kto; s != kfrom; s += K)
         if (pos.attackers_to(s) & enemies)
@@ -65,23 +65,23 @@ namespace {
   }
 
 
-  template<GenType Type, Square Delta>
+  template<GenType Type, Square D>
   ExtMove* make_promotions(ExtMove* moveList, Square to, Square ksq) {
 
     if (Type == CAPTURES || Type == EVASIONS || Type == NON_EVASIONS)
-        *moveList++ = make<PROMOTION>(to - Delta, to, QUEEN);
+        *moveList++ = make<PROMOTION>(to - D, to, QUEEN);
 
     if (Type == QUIETS || Type == EVASIONS || Type == NON_EVASIONS)
     {
-        *moveList++ = make<PROMOTION>(to - Delta, to, ROOK);
-        *moveList++ = make<PROMOTION>(to - Delta, to, BISHOP);
-        *moveList++ = make<PROMOTION>(to - Delta, to, KNIGHT);
+        *moveList++ = make<PROMOTION>(to - D, to, ROOK);
+        *moveList++ = make<PROMOTION>(to - D, to, BISHOP);
+        *moveList++ = make<PROMOTION>(to - D, to, KNIGHT);
     }
 
     // Knight promotion is the only promotion that can give a direct check
     // that's not already included in the queen promotion.
     if (Type == QUIET_CHECKS && (StepAttacksBB[W_KNIGHT][to] & ksq))
-        *moveList++ = make<PROMOTION>(to - Delta, to, KNIGHT);
+        *moveList++ = make<PROMOTION>(to - D, to, KNIGHT);
     else
         (void)ksq; // Silence a warning under MSVC
 
@@ -94,13 +94,13 @@ namespace {
 
     // Compute our parametrized parameters at compile time, named according to
     // the point of view of white side.
-    const Color    Them     = (Us == WHITE ? BLACK    : WHITE);
-    const Bitboard TRank8BB = (Us == WHITE ? Rank8BB  : Rank1BB);
-    const Bitboard TRank7BB = (Us == WHITE ? Rank7BB  : Rank2BB);
-    const Bitboard TRank3BB = (Us == WHITE ? Rank3BB  : Rank6BB);
-    const Square   Up       = (Us == WHITE ? DELTA_N  : DELTA_S);
-    const Square   Right    = (Us == WHITE ? DELTA_NE : DELTA_SW);
-    const Square   Left     = (Us == WHITE ? DELTA_NW : DELTA_SE);
+    const Color    Them     = (Us == WHITE ? BLACK      : WHITE);
+    const Bitboard TRank8BB = (Us == WHITE ? Rank8BB    : Rank1BB);
+    const Bitboard TRank7BB = (Us == WHITE ? Rank7BB    : Rank2BB);
+    const Bitboard TRank3BB = (Us == WHITE ? Rank3BB    : Rank6BB);
+    const Square   Up       = (Us == WHITE ? NORTH      : SOUTH);
+    const Square   Right    = (Us == WHITE ? NORTH_EAST : SOUTH_WEST);
+    const Square   Left     = (Us == WHITE ? NORTH_WEST : SOUTH_EAST);
 
     Bitboard emptySquares;
 
@@ -115,8 +115,8 @@ namespace {
     {
         emptySquares = (Type == QUIETS || Type == QUIET_CHECKS ? target : ~pos.pieces());
 
-        Bitboard b1 = shift_bb<Up>(pawnsNotOn7)   & emptySquares;
-        Bitboard b2 = shift_bb<Up>(b1 & TRank3BB) & emptySquares;
+        Bitboard b1 = shift<Up>(pawnsNotOn7)   & emptySquares;
+        Bitboard b2 = shift<Up>(b1 & TRank3BB) & emptySquares;
 
         if (Type == EVASIONS) // Consider only blocking squares
         {
@@ -138,8 +138,8 @@ namespace {
             Bitboard dcCandidates = pos.discovered_check_candidates();
             if (pawnsNotOn7 & dcCandidates)
             {
-                Bitboard dc1 = shift_bb<Up>(pawnsNotOn7 & dcCandidates) & emptySquares & ~file_bb(ksq);
-                Bitboard dc2 = shift_bb<Up>(dc1 & TRank3BB) & emptySquares;
+                Bitboard dc1 = shift<Up>(pawnsNotOn7 & dcCandidates) & emptySquares & ~file_bb(ksq);
+                Bitboard dc2 = shift<Up>(dc1 & TRank3BB) & emptySquares;
 
                 b1 |= dc1;
                 b2 |= dc2;
@@ -168,9 +168,9 @@ namespace {
         if (Type == EVASIONS)
             emptySquares &= target;
 
-        Bitboard b1 = shift_bb<Right>(pawnsOn7) & enemies;
-        Bitboard b2 = shift_bb<Left >(pawnsOn7) & enemies;
-        Bitboard b3 = shift_bb<Up   >(pawnsOn7) & emptySquares;
+        Bitboard b1 = shift<Right>(pawnsOn7) & enemies;
+        Bitboard b2 = shift<Left >(pawnsOn7) & enemies;
+        Bitboard b3 = shift<Up   >(pawnsOn7) & emptySquares;
 
         Square ksq = pos.square<KING>(Them);
 
@@ -187,8 +187,8 @@ namespace {
     // Standard and en-passant captures
     if (Type == CAPTURES || Type == EVASIONS || Type == NON_EVASIONS)
     {
-        Bitboard b1 = shift_bb<Right>(pawnsNotOn7) & enemies;
-        Bitboard b2 = shift_bb<Left >(pawnsNotOn7) & enemies;
+        Bitboard b1 = shift<Right>(pawnsNotOn7) & enemies;
+        Bitboard b2 = shift<Left >(pawnsNotOn7) & enemies;
 
         while (b1)
         {
index b83b780..245ba0c 100644 (file)
@@ -50,14 +50,16 @@ namespace {
   // Lever bonus by rank
   const Score Lever[RANK_NB] = {
     S( 0,  0), S( 0,  0), S(0, 0), S(0, 0),
-    S(17, 16), S(33, 32), S(0, 0), S(0, 0) };
+    S(17, 16), S(33, 32), S(0, 0), S(0, 0)
+  };
 
   // Weakness of our pawn shelter in front of the king by [distance from edge][rank]
   const Value ShelterWeakness[][RANK_NB] = {
     { V( 97), V(21), V(26), V(51), V(87), V( 89), V( 99) },
     { V(120), V( 0), V(28), V(76), V(88), V(103), V(104) },
     { V(101), V( 7), V(54), V(78), V(77), V( 92), V(101) },
-    { V( 80), V(11), V(44), V(68), V(87), V( 90), V(119) } };
+    { V( 80), V(11), V(44), V(68), V(87), V( 90), V(119) }
+  };
 
   // Danger of enemy pawns moving toward our king by [type][distance from edge][rank]
   const Value StormDanger[][4][RANK_NB] = {
@@ -76,7 +78,8 @@ namespace {
     { { V( 0),  V(-283), V(-281), V(57), V(31) },
       { V( 0),  V(  58), V( 141), V(39), V(18) },
       { V( 0),  V(  65), V( 142), V(48), V(32) },
-      { V( 0),  V(  60), V( 126), V(51), V(19) } } };
+      { V( 0),  V(  60), V( 126), V(51), V(19) } }
+  };
 
   // Max bonus for king safety. Corresponds to start position with all the pawns
   // in front of the king and no enemy pawn on the horizon.
@@ -88,10 +91,10 @@ namespace {
   template<Color Us>
   Score evaluate(const Position& pos, Pawns::Entry* e) {
 
-    const Color  Them  = (Us == WHITE ? BLACK    : WHITE);
-    const Square Up    = (Us == WHITE ? DELTA_N  : DELTA_S);
-    const Square Right = (Us == WHITE ? DELTA_NE : DELTA_SW);
-    const Square Left  = (Us == WHITE ? DELTA_NW : DELTA_SE);
+    const Color  Them  = (Us == WHITE ? BLACK      : WHITE);
+    const Square Up    = (Us == WHITE ? NORTH      : SOUTH);
+    const Square Right = (Us == WHITE ? NORTH_EAST : SOUTH_WEST);
+    const Square Left  = (Us == WHITE ? NORTH_WEST : SOUTH_EAST);
 
     Bitboard b, neighbours, stoppers, doubled, supported, phalanx;
     Square s;
@@ -103,10 +106,10 @@ namespace {
     Bitboard ourPawns   = pos.pieces(Us  , PAWN);
     Bitboard theirPawns = pos.pieces(Them, PAWN);
 
-    e->passedPawns[Us] = e->pawnAttacksSpan[Us] = 0;
-    e->kingSquares[Us] = SQ_NONE;
+    e->passedPawns[Us]   = e->pawnAttacksSpan[Us] = 0;
     e->semiopenFiles[Us] = 0xFF;
-    e->pawnAttacks[Us] = shift_bb<Right>(ourPawns) | shift_bb<Left>(ourPawns);
+    e->kingSquares[Us]   = SQ_NONE;
+    e->pawnAttacks[Us]   = shift<Right>(ourPawns) | shift<Left>(ourPawns);
     e->pawnsOnSquares[Us][BLACK] = popcount(ourPawns & DarkSquares);
     e->pawnsOnSquares[Us][WHITE] = pos.count<PAWN>(Us) - e->pawnsOnSquares[Us][BLACK];
 
@@ -117,7 +120,7 @@ namespace {
 
         File f = file_of(s);
 
-        e->semiopenFiles[Us] &= ~(1 << f);
+        e->semiopenFiles[Us]   &= ~(1 << f);
         e->pawnAttacksSpan[Us] |= pawn_attack_span(Us, s);
 
         // Flag the pawn
@@ -142,7 +145,7 @@ namespace {
             // The pawn is backward when it cannot safely progress to that rank:
             // either there is a stopper in the way on this rank, or there is a
             // stopper on adjacent file which controls the way to that rank.
-            backward = (b | shift_bb<Up>(b & adjacent_files_bb(f))) & stoppers;
+            backward = (b | shift<Up>(b & adjacent_files_bb(f))) & stoppers;
 
             assert(!backward || !(pawn_attack_span(Them, s + Up) & neighbours));
         }
@@ -183,8 +186,8 @@ namespace Pawns {
 /// hard-coded tables, when makes sense, we prefer to calculate them with a formula
 /// to reduce independent parameters and to allow easier tuning and better insight.
 
-void init()
-{
+void init() {
+
   static const int Seed[RANK_NB] = { 0, 8, 19, 13, 71, 94, 169, 324 };
 
   for (int opposed = 0; opposed <= 1; ++opposed)
index 26cd1a0..41a9b49 100644 (file)
@@ -23,8 +23,9 @@
 #include "types.h"
 
 Value PieceValue[PHASE_NB][PIECE_NB] = {
-{ VALUE_ZERO, PawnValueMg, KnightValueMg, BishopValueMg, RookValueMg, QueenValueMg },
-{ VALUE_ZERO, PawnValueEg, KnightValueEg, BishopValueEg, RookValueEg, QueenValueEg } };
+  { VALUE_ZERO, PawnValueMg, KnightValueMg, BishopValueMg, RookValueMg, QueenValueMg },
+  { VALUE_ZERO, PawnValueEg, KnightValueEg, BishopValueEg, RookValueEg, QueenValueEg }
+};
 
 namespace PSQT {
 
index 8581b0b..b320165 100644 (file)
@@ -1588,8 +1588,8 @@ string UCI::pv(const Position& pos, Depth depth, Value alpha, Value beta) {
 /// fail high at root. We try hard to have a ponder move to return to the GUI,
 /// otherwise in case of 'ponder on' we have nothing to think on.
 
-bool RootMove::extract_ponder_from_tt(Position& pos)
-{
+bool RootMove::extract_ponder_from_tt(Position& pos) {
+
     StateInfo st;
     bool ttHit;
 
index c7c19f4..6d3b731 100644 (file)
@@ -52,8 +52,8 @@ namespace {
   }
 
   template<TimeType T>
-  int remaining(int myTime, int movesToGo, int ply, int slowMover)
-  {
+  int remaining(int myTime, int movesToGo, int ply, int slowMover) {
+
     const double TMaxRatio   = (T == OptimumTime ? 1 : MaxRatio);
     const double TStealRatio = (T == OptimumTime ? 0 : StealRatio);
 
@@ -81,8 +81,8 @@ namespace {
 ///  inc >  0 && movestogo == 0 means: x basetime + z increment
 ///  inc >  0 && movestogo != 0 means: x moves in y minutes + z increment
 
-void TimeManagement::init(Search::LimitsType& limits, Color us, int ply)
-{
+void TimeManagement::init(Search::LimitsType& limits, Color us, int ply) {
+
   int minThinkingTime = Options["Minimum Thinking Time"];
   int moveOverhead    = Options["Move Overhead"];
   int slowMover       = Options["Slow Mover"];
index 3c43e12..f5b72ba 100644 (file)
@@ -100,11 +100,11 @@ TTEntry* TranspositionTable::probe(const Key key, bool& found) const {
 }
 
 
-/// Returns an approximation of the hashtable occupation during a search. The
-/// hash is x permill full, as per UCI protocol.
+/// TranspositionTable::hashfull() returns an approximation of the hashtable
+/// occupation during a search. The hash is x permill full, as per UCI protocol.
+
+int TranspositionTable::hashfull() const {
 
-int TranspositionTable::hashfull() const
-{
   int cnt = 0;
   for (int i = 0; i < 1000 / ClusterSize; i++)
   {
index e5a7035..1bf42bb 100644 (file)
@@ -237,17 +237,15 @@ enum Square {
 
   SQUARE_NB = 64,
 
-  DELTA_N =  8,
-  DELTA_E =  1,
-  DELTA_S = -8,
-  DELTA_W = -1,
-
-  DELTA_NN = DELTA_N + DELTA_N,
-  DELTA_NE = DELTA_N + DELTA_E,
-  DELTA_SE = DELTA_S + DELTA_E,
-  DELTA_SS = DELTA_S + DELTA_S,
-  DELTA_SW = DELTA_S + DELTA_W,
-  DELTA_NW = DELTA_N + DELTA_W
+  NORTH =  8,
+  EAST  =  1,
+  SOUTH = -8,
+  WEST  = -1,
+
+  NORTH_EAST = NORTH + EAST,
+  SOUTH_EAST = SOUTH + EAST,
+  SOUTH_WEST = SOUTH + WEST,
+  NORTH_WEST = NORTH + WEST
 };
 
 enum File {
@@ -401,7 +399,7 @@ inline bool opposite_colors(Square s1, Square s2) {
 }
 
 inline Square pawn_push(Color c) {
-  return c == WHITE ? DELTA_N : DELTA_S;
+  return c == WHITE ? NORTH : SOUTH;
 }
 
 inline Square from_sq(Move m) {