Retire 'Cowardice' and 'Aggressiveness' UCI options
authorMarco Costalba <mcostalba@gmail.com>
Fri, 4 Jan 2013 15:49:24 +0000 (16:49 +0100)
committerMarco Costalba <mcostalba@gmail.com>
Fri, 4 Jan 2013 16:11:24 +0000 (17:11 +0100)
They are not self-describing and create a lot of user
requests about them.

Given that the values are already well tuned there
is no need to expose them as UCI options.

No functional change.

polyglot.ini
src/evaluate.cpp
src/ucioption.cpp

index 86c8c7cafe9c7bca0313cc8e3ced93a420b7cadc..ce6669c6866e85c687b78a3dc4d71ebb386b17f5 100644 (file)
@@ -24,8 +24,6 @@ Mobility (Endgame) = 100
 Passed Pawns (Middle Game) = 100
 Passed Pawns (Endgame) = 100
 Space = 100
-Aggressiveness = 100
-Cowardice = 100
 Min Split Depth = 4
 Max Threads per Split Point = 5
 Threads = 1
index cf6846384e6e04138e4000cfabbaeb5cea0c3ad9..49dc07fe671ef0885ca9b5fbfd29a8fd2cc885ad 100644 (file)
@@ -75,8 +75,8 @@ namespace {
   const int GrainSize = 8;
 
   // Evaluation weights, initialized from UCI options
-  enum { Mobility, PassedPawns, Space, KingDangerUs, KingDangerThem };
-  Score Weights[6];
+  enum { Mobility, PassedPawns, Space };
+  Score Weights[3];
 
   typedef Value V;
   #define S(mg, eg) make_score(mg, eg)
@@ -88,7 +88,7 @@ namespace {
   //
   // Values modified by Joona Kiiski
   const Score WeightsInternal[] = {
-      S(252, 344), S(216, 266), S(46, 0), S(247, 0), S(259, 0)
+      S(252, 344), S(216, 266), S(46, 0)
   };
 
   // MobilityBonus[PieceType][attacked] contains mobility bonuses for middle and
@@ -195,6 +195,10 @@ namespace {
   // the strength of the enemy attack are added up into an integer, which
   // is used as an index to KingDangerTable[].
   //
+  // King safety evaluation is asymmetrical and different for us (root color)
+  // and for our opponent. These values are used to init KingDangerTable.
+  const int KingDangerWeights[] = { 259, 247 };
+
   // KingAttackWeights[PieceType] contains king attack weights by piece type
   const int KingAttackWeights[] = { 0, 0, 2, 2, 3, 5 };
 
@@ -281,19 +285,16 @@ namespace Eval {
 
   void init() {
 
-    Weights[Mobility]       = weight_option("Mobility (Middle Game)", "Mobility (Endgame)", WeightsInternal[Mobility]);
-    Weights[PassedPawns]    = weight_option("Passed Pawns (Middle Game)", "Passed Pawns (Endgame)", WeightsInternal[PassedPawns]);
-    Weights[Space]          = weight_option("Space", "Space", WeightsInternal[Space]);
-    Weights[KingDangerUs]   = weight_option("Cowardice", "Cowardice", WeightsInternal[KingDangerUs]);
-    Weights[KingDangerThem] = weight_option("Aggressiveness", "Aggressiveness", WeightsInternal[KingDangerThem]);
-
-    // King safety is asymmetrical. Our king danger level is weighted by
-    // "Cowardice" UCI parameter, instead the opponent one by "Aggressiveness".
-    // If running in analysis mode, make sure we use symmetrical king safety. We
-    // do this by replacing both Weights[kingDangerUs] and Weights[kingDangerThem]
-    // by their average.
+    Weights[Mobility]    = weight_option("Mobility (Middle Game)", "Mobility (Endgame)", WeightsInternal[Mobility]);
+    Weights[PassedPawns] = weight_option("Passed Pawns (Middle Game)", "Passed Pawns (Endgame)", WeightsInternal[PassedPawns]);
+    Weights[Space]       = weight_option("Space", "Space", WeightsInternal[Space]);
+
+    int KingDanger[] = { KingDangerWeights[0], KingDangerWeights[1] };
+
+    // If running in analysis mode, make sure we use symmetrical king safety.
+    // We do so by replacing both KingDanger weights by their average.
     if (Options["UCI_AnalyseMode"])
-        Weights[KingDangerUs] = Weights[KingDangerThem] = (Weights[KingDangerUs] + Weights[KingDangerThem]) / 2;
+        KingDanger[0] = KingDanger[1] = (KingDanger[0] + KingDanger[1]) / 2;
 
     const int MaxSlope = 30;
     const int Peak = 1280;
@@ -302,8 +303,8 @@ namespace Eval {
     {
         t = std::min(Peak, std::min(int(0.4 * i * i), t + MaxSlope));
 
-        KingDangerTable[1][i] = apply_weight(make_score(t, 0), Weights[KingDangerUs]);
-        KingDangerTable[0][i] = apply_weight(make_score(t, 0), Weights[KingDangerThem]);
+        KingDangerTable[0][i] = apply_weight(make_score(t, 0), make_score(KingDanger[0], 0));
+        KingDangerTable[1][i] = apply_weight(make_score(t, 0), make_score(KingDanger[1], 0));
     }
   }
 
index f3af2f77fdb6886ce7d83693478957bd124b88f9..6a194b3f60cb98d65597110ff76c7c3b656d1ff1 100644 (file)
@@ -70,8 +70,6 @@ void init(OptionsMap& o) {
   o["Passed Pawns (Middle Game)"]  = Option(100, 0, 200, on_eval);
   o["Passed Pawns (Endgame)"]      = Option(100, 0, 200, on_eval);
   o["Space"]                       = Option(100, 0, 200, on_eval);
-  o["Aggressiveness"]              = Option(100, 0, 200, on_eval);
-  o["Cowardice"]                   = Option(100, 0, 200, on_eval);
   o["Min Split Depth"]             = Option(msd, 4, 7, on_threads);
   o["Max Threads per Split Point"] = Option(5, 4, 8, on_threads);
   o["Threads"]                     = Option(cpus, 1, MAX_THREADS, on_threads);