]> git.sesse.net Git - wloh/blob - bayeswf.cpp
Fix update_prior_sigma(); it should not have anything to do with the matches.
[wloh] / bayeswf.cpp
1 #include <stdio.h>
2 #include <math.h>
3 #include <string.h>
4 #include <stdlib.h>
5
6 #include <map>
7 #include <vector>
8 #include <string>
9 #include <algorithm>
10
11 using namespace std;
12
13 #define PRIOR_MU 1500
14 #define PRIOR_WEIGHT 1.0
15 #define MAX_PLAYERS 4096
16 #define DUMP_RAW 0
17
18 float mu[MAX_PLAYERS];
19 float sigma[MAX_PLAYERS];
20 float prior_sigma = 70.0f;
21
22 #define EPSILON 1e-3
23
24 /*
25  * L(mu_vec, sigma_vec, matches) = product[ L(mu_A, sigma_A, mu_B, sigma_B, score_AB - score_BA) ]
26  * log-likelihood = sum[ log( L(mu_A, sigma_A, mu_B, sigma_B, score_AB - score_BA) ) ]
27  * 
28  * L(mu1, sigma1, mu2, sigma2, score2 - score1) = sigmoid(mu2 - mu1, sqrt(sigma1² + sigma2²), (score2 - score1))
29  *
30  * pdf := 1/(sigma * sqrt(2*Pi)) * exp(-(x - mu)^2 / (2 * sigma^2));        
31  * pdfs := subs({ mu = mu1 - mu2, sigma = sqrt(sigma1^2 + sigma2^2) }, pdf);
32  * diff(log(pdfs), mu1); 
33  */
34
35 struct match {
36         int other_player;
37         int margin;
38         float weight;
39 };
40 map<int, vector<match> > matches_for_player;
41
42 void dump_scores(const vector<string> &players, const float *mu, const float *sigma, int num_players)
43 {
44 #if 0
45         for (int i = 0; i < num_players; ++i) {
46                 printf("%s=[%5.1f, %4.1f] ", players[i].c_str(), mu[i], sigma[i]);
47         }
48         printf("\n");
49 #elif 0
50         for (int i = 0; i < num_players; ++i) {
51                 printf("%5.1f ", mu[i]);
52         }
53         printf("\n");
54 #else
55         for (int i = 0; i < num_players; ++i) {
56                 printf("%f %s\n", mu[i], players[i].c_str());
57         }
58 #endif
59 }
60
61 /*
62  * diff(logL, mu1) = -w * (mu1 - mu2 - x) / sigma_c^2
63  * maximizer for mu1 is given by: sum_i[ (w_i/sigma_c_i)^2 (mu1 - mu2_i - x_i) ] = 0
64  *                                sum_i[ (w_i/sigma_c_i)^2 mu1 ] = sum_i [ (w_i/sigma_c_i)^2 ( mu2_i + x_i ) ]
65  *                                mu1 = sum_i [ (w_i/sigma_c_i)^2 ( mu2_i + x_i ) ] / sum_i[ (w_i/sigma_c_i)^2 ]
66  */
67 void update_mu(float *mu, float *sigma, int player_num, const vector<match> &matches)
68 {
69         if (matches.empty()) {
70                 return;
71         }
72
73         float nom = 0.0f, denom = 0.0f;
74
75         // Prior.
76         {
77                 float inv_sigma2 = 1.0f / (prior_sigma * prior_sigma);
78                 nom += PRIOR_WEIGHT * PRIOR_MU * inv_sigma2;
79                 denom += PRIOR_WEIGHT * inv_sigma2;
80         }
81
82         // All matches.
83         for (unsigned i = 0; i < matches.size(); ++i) {
84                 float sigma1 = sigma[player_num];
85                 float sigma2 = sigma[matches[i].other_player];
86                 float inv_sigma_c2 = matches[i].weight / (sigma1 * sigma1 + sigma2 * sigma2);
87                 float x = matches[i].margin; // / 70.0f;
88         
89                 nom += (mu[matches[i].other_player] + x) * inv_sigma_c2;
90                 denom += inv_sigma_c2;
91         }
92         mu[player_num] = nom / denom;
93 }
94
95 void dump_raw(const float *mu, const float *sigma, int num_players)
96 {
97         for (int i = 0; i < num_players; ++i) {
98                 for (unsigned j = 0; j < matches_for_player[i].size(); ++j) {
99                         const match& m = matches_for_player[i][j];
100
101                         // Only count each match once.
102                         if (m.other_player <= i) {
103                                 continue;
104                         }
105
106                         float mu1 = mu[i];
107                         float mu2 = mu[m.other_player];
108                         float sigma1 = sigma[i];
109                         float sigma2 = sigma[m.other_player];
110                         float sigma = sqrt(sigma1 * sigma1 + sigma2 * sigma2);
111                         float mu = mu1 - mu2;
112                         float x = m.margin;
113                         float w = m.weight;
114
115                         printf("%f %f\n", (x - mu) / sigma, w);
116                 }
117         }
118 }
119
120 /*
121  * diff(logL, sigma1) = sigma1 (-sigma1² - sigma2² + (x - mu)²) / sigma_c²
122  * maximizer for sigma1 is given by: sum_i[ (1/sigma_c_i)² sigma1 ((x - mu)² - (sigma1² + sigma2²) ] = 0
123  *                                   sum_i[ (x - mu)² - sigma1² - sigma2² ] = 0                                  |: sigma1 != 0, sigma2 != 0
124  *                                   sum_i[ (x - mu)² - sigma2² ] = sum[ sigma1² ]
125  *                                   sigma1 = sqrt( sum_i[ (x - mu)² - sigma2² ] / N )
126  */
127 void update_sigma(float *mu, float *sigma, int player_num, const vector<match> &matches)
128 {
129         if (matches.size() < 2) {
130                 return;
131         }
132
133         float sum = 0.0f;
134         for (unsigned i = 0; i < matches.size(); ++i) {
135                 float mu1 = mu[player_num];
136                 float mu2 = mu[matches[i].other_player];
137                 float mu = mu1 - mu2;
138                 float sigma2 = sigma[matches[i].other_player];
139                 float x = matches[i].margin;
140
141                 //fprintf(stderr, "x=%f mu=%f sigma2=%f   add %f-%f = %f\n", x, mu, sigma2, (x-mu)*(x-mu), sigma2*sigma2, (x - mu) * (x - mu) - sigma2 * sigma2);
142                 sum += (x - mu) * (x - mu) - sigma2 * sigma2;
143         }
144
145         if (sum <= 0) {
146                 return;
147         }
148         //fprintf(stderr, "sum=%f\n", sum);
149         sigma[player_num] = sqrt(sum / matches.size());
150 }
151
152 /*
153  * diff(logL, sigma) = w ( (x - mu)² - sigma² ) / sigma³
154  * maximizer for sigma is given by: sum_i[ (w_i/sigma)³ ((x - mu)² - sigma²) ] = 0
155  *                                   sum_i[ w_i ( (x - mu)² - sigma² ) ] = 0                            |: sigma != 0
156  *                                   sum_i[ w_i (x - mu)² ] = sum[ w_i sigma² ]
157  *                                   sigma = sqrt( sum_i[ w_i (x - mu)² ] / sum[w_i] )
158  */
159 void update_global_sigma(float *mu, float *sigma, int num_players)
160 {
161         float nom = 0.0f, denom = 0.0f;
162         for (int i = 0; i < num_players; ++i) {
163                 for (unsigned j = 0; j < matches_for_player[i].size(); ++j) {
164                         const match& m = matches_for_player[i][j];
165
166                         // Only count each match once.
167                         if (m.other_player <= i) {
168                                 continue;
169                         }
170
171                         float mu1 = mu[i];
172                         float mu2 = mu[m.other_player];
173                         float mu = mu1 - mu2;
174                         float x = m.margin;
175                         float w = m.weight;
176
177                         nom += w * ((x - mu) * (x - mu));
178                         denom += w;
179                 }
180         }
181
182         float best_sigma = sqrt(nom / denom) / sqrt(2.0f);  // Divide evenly between the two players.
183         for (int i = 0; i < num_players; ++i) {
184                 sigma[i] = best_sigma;
185         }
186 }
187
188 /*
189  * diff(priorlogL, sigma) = w ( (x - mu)² - sigma² ) / sigma³
190  * maximizer for sigma is given by: sum_i[ (w_i/sigma)³ ((x - mu)² - sigma²) ] = 0
191  *                                   sum_i[ w_i ( (x - mu)² - sigma² ) ] = 0                            |: sigma != 0
192  *                                   sum_i[ w_i (x - mu)² ] = sum[ w_i sigma² ]
193  *                                   sigma = sqrt( sum_i[ w_i (x - mu)² ] / sum[w_i] )
194  */
195 void update_prior_sigma(float *mu, float *sigma, int num_players)
196 {
197         float nom = 0.0f, denom = 0.0f;
198         for (int i = 0; i < num_players; ++i) {
199                 float mu1 = mu[i];
200
201                 nom += ((mu1 - PRIOR_MU) * (mu1 - PRIOR_MU));
202                 denom += 1.0f;
203         }
204
205         prior_sigma = sqrt(nom / denom);
206         if (!(prior_sigma > 40.0f)) {
207                 prior_sigma = 40.0f;
208         }
209 }
210
211 float compute_logl(float z)
212 {
213         return -0.5 * (log(2.0f / M_PI) + z * z);
214 }
215
216 float compute_total_logl(float *mu, float *sigma, int num_players)
217 {
218         float total_logl = 0.0f;
219
220         // Prior.
221         for (int i = 0; i < num_players; ++i) {
222                 total_logl += PRIOR_WEIGHT * compute_logl((mu[i] - PRIOR_MU) / prior_sigma);
223         }
224
225         // Matches.
226         for (int i = 0; i < num_players; ++i) {
227                 for (unsigned j = 0; j < matches_for_player[i].size(); ++j) {
228                         const match& m = matches_for_player[i][j];
229
230                         // Only count each match once.
231                         if (m.other_player <= i) {
232                                 continue;
233                         }
234
235                         float mu1 = mu[i];
236                         float mu2 = mu[m.other_player];
237                         float sigma1 = sigma[i];
238                         float sigma2 = sigma[m.other_player];
239                         float sigma = sqrt(sigma1 * sigma1 + sigma2 * sigma2);
240                         float mu = mu1 - mu2;
241                         float x = m.margin;
242                         float w = m.weight;
243
244                         total_logl += w * compute_logl((x - mu) / sigma);
245                 }
246         }
247
248         return total_logl;
249 }
250
251 /*
252  * Compute Hessian matrix of the negative log-likelihood, ie. for each term in logL:
253  *
254  * M_ij = D_i D_j (- logL) = -w / sigma²                                for i != j
255  *                            w / sigma²                                for i == j
256  *
257  * Note that this does not depend on mu or the margin at all.
258  */
259 double hessian[MAX_PLAYERS][MAX_PLAYERS];
260 void construct_hessian(const float *mu, const float *sigma, int num_players)
261 {
262         memset(hessian, 0, sizeof(hessian));
263
264         for (int i = 0; i < num_players; ++i) {
265                 double sigma1 = sigma[i];
266
267                 for (unsigned k = 0; k < matches_for_player[i].size(); ++k) {
268                         int j = matches_for_player[i][k].other_player;
269
270                         double sigma2 = sigma[j];
271                         double sigma_sq = sigma1 * sigma1 + sigma2 * sigma2;
272
273                         float w = matches_for_player[i][k].weight;
274
275                         hessian[i][j] -= w / sigma_sq;
276                         hessian[i][i] += w / sigma_sq;
277                 }
278         }
279
280         for (int i = 0; i < num_players; ++i) {
281                 for (int j = 0; j < num_players; ++j) {
282                         printf("%.12f ", hessian[i][j]);
283                 }
284                 printf("\n");
285         }
286 }
287
288 int main(int argc, char **argv)
289 {
290         int num_players;
291         if (scanf("%d", &num_players) != 1) {
292                 fprintf(stderr, "Could't read number of players\n");
293                 exit(1);
294         }
295
296         if (num_players > MAX_PLAYERS) {
297                 fprintf(stderr, "Max %d players supported\n", MAX_PLAYERS);
298                 exit(1);
299         }
300
301         vector<string> players;
302         map<string, int> player_map;
303
304         for (int i = 0; i < num_players; ++i) {
305                 char buf[256];
306                 if (scanf("%s", buf) != 1) {
307                         fprintf(stderr, "Couldn't read player %d\n", i);
308                         exit(1);
309                 }
310
311                 players.push_back(buf);
312                 player_map[buf] = i;
313         }
314
315         int num_matches = 0;
316         for ( ;; ) {
317                 char pl1[256], pl2[256];
318                 int score1, score2;
319                 float weight;
320
321                 if (scanf("%s %s %d %d %f", pl1, pl2, &score1, &score2, &weight) != 5) {
322                         //fprintf(stderr, "Read %d matches.\n", num_matches);
323                         break;
324                 }
325
326                 ++num_matches;
327
328                 if (player_map.count(pl1) == 0) {
329                         fprintf(stderr, "Unknown player '%s'\n", pl1);
330                         exit(1);
331                 }
332                 if (player_map.count(pl2) == 0) {
333                         fprintf(stderr, "Unknown player '%s'\n", pl2);
334                         exit(1);
335                 }
336
337                 match m1;
338                 m1.other_player = player_map[pl2];
339                 m1.margin = score1 - score2;
340                 m1.weight = weight;
341                 matches_for_player[player_map[pl1]].push_back(m1);
342
343                 match m2;
344                 m2.other_player = player_map[pl1];
345                 m2.margin = score2 - score1;
346                 m2.weight = weight;
347                 matches_for_player[player_map[pl2]].push_back(m2);
348         }
349
350         float mu[MAX_PLAYERS];
351         float sigma[MAX_PLAYERS];
352
353         for (int i = 0; i < num_players; ++i) {
354                 mu[i] = PRIOR_MU;
355                 sigma[i] = 70.0f / sqrt(2.0f);
356         }
357
358         for (int j = 0; j < 1000; ++j) {
359                 float old_mu[MAX_PLAYERS];
360                 float old_sigma[MAX_PLAYERS];
361                 float old_prior_sigma = prior_sigma;
362                 memcpy(old_mu, mu, sizeof(mu));
363                 memcpy(old_sigma, sigma, sizeof(sigma));
364                 for (int i = 0; i < num_players; ++i) {
365                         update_mu(mu, sigma, i, matches_for_player[i]);
366                 }
367                 update_global_sigma(mu, sigma, num_players);
368                 update_prior_sigma(mu, sigma, num_players);
369                 /* for (int i = 0; i < num_players; ++i) {
370                         update_sigma(mu, sigma, i, matches_for_player[i]);
371                         dump_scores(players, mu, sigma, num_players);
372                 } */
373
374                 float sumdiff = 0.0f;
375                 for (int i = 0; i < num_players; ++i) {
376                         sumdiff += (mu[i] - old_mu[i]) * (mu[i] - old_mu[i]);
377                         sumdiff += (sigma[i] - old_sigma[i]) * (sigma[i] - old_sigma[i]);
378                 }
379                 sumdiff += (prior_sigma - old_prior_sigma) * (prior_sigma - old_prior_sigma);
380                 if (sumdiff < EPSILON) {
381                         //fprintf(stderr, "Converged after %d iterations. Stopping.\n", j);
382                         printf("%d -1\n", j + 1);
383                         break;
384                 }
385         }
386
387 #if DUMP_RAW
388         dump_raw(mu, sigma, num_players);
389 #else
390         dump_scores(players, mu, sigma, num_players);
391         //fprintf(stderr, "Optimal sigma: %f (two-player: %f)\n", sigma[0], sigma[0] * sqrt(2.0f));
392         printf("%f -2\n", sigma[0]);
393         printf("%f -3\n", prior_sigma);
394
395         float total_logl = compute_total_logl(mu, sigma, num_players);
396         printf("%f -4\n", total_logl);
397
398 //      construct_hessian(mu, sigma, num_players);
399 #endif
400 }