Calculate min distance between king and his pawns
[stockfish] / src / pawns.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2012 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
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15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20 #if !defined(PAWNS_H_INCLUDED)
21 #define PAWNS_H_INCLUDED
22
23 #include "misc.h"
24 #include "position.h"
25 #include "types.h"
26
27 const int PawnTableSize = 16384;
28
29 /// PawnEntry is a class which contains various information about a pawn
30 /// structure. Currently, it only includes a middle game and an end game
31 /// pawn structure evaluation, and a bitboard of passed pawns. We may want
32 /// to add further information in the future. A lookup to the pawn hash
33 /// table (performed by calling the probe method in a PawnTable object)
34 /// returns a pointer to a PawnEntry object.
35
36 class PawnEntry {
37
38   friend struct PawnTable;
39
40 public:
41   Score pawns_value() const;
42   Bitboard pawn_attacks(Color c) const;
43   Bitboard passed_pawns(Color c) const;
44   int file_is_half_open(Color c, File f) const;
45   int has_open_file_to_left(Color c, File f) const;
46   int has_open_file_to_right(Color c, File f) const;
47
48   template<Color Us>
49   Score king_safety(const Position& pos, Square ksq);
50
51 private:
52   template<Color Us>
53   Score update_safety(const Position& pos, Square ksq);
54
55   template<Color Us>
56   Value shelter_storm(const Position& pos, Square ksq);
57
58   Key key;
59   Bitboard passedPawns[2];
60   Bitboard pawnAttacks[2];
61   Square kingSquares[2];
62   int minKPdistance[2];
63   int castleRights[2];
64   Score value;
65   int halfOpenFiles[2];
66   Score kingSafety[2];
67 };
68
69
70 /// The PawnTable class represents a pawn hash table. The most important
71 /// method is probe, which returns a pointer to a PawnEntry object.
72
73 struct PawnTable {
74
75   PawnEntry* probe(const Position& pos);
76
77   template<Color Us>
78   static Score evaluate_pawns(const Position& pos, Bitboard ourPawns,
79                               Bitboard theirPawns, PawnEntry* e);
80
81   HashTable<PawnEntry, PawnTableSize> entries;
82 };
83
84
85 inline Score PawnEntry::pawns_value() const {
86   return value;
87 }
88
89 inline Bitboard PawnEntry::pawn_attacks(Color c) const {
90   return pawnAttacks[c];
91 }
92
93 inline Bitboard PawnEntry::passed_pawns(Color c) const {
94   return passedPawns[c];
95 }
96
97 inline int PawnEntry::file_is_half_open(Color c, File f) const {
98   return halfOpenFiles[c] & (1 << int(f));
99 }
100
101 inline int PawnEntry::has_open_file_to_left(Color c, File f) const {
102   return halfOpenFiles[c] & ((1 << int(f)) - 1);
103 }
104
105 inline int PawnEntry::has_open_file_to_right(Color c, File f) const {
106   return halfOpenFiles[c] & ~((1 << int(f+1)) - 1);
107 }
108
109 template<Color Us>
110 inline Score PawnEntry::king_safety(const Position& pos, Square ksq) {
111   return kingSquares[Us] == ksq && castleRights[Us] == pos.can_castle(Us)
112        ? kingSafety[Us] : update_safety<Us>(pos, ksq);
113 }
114
115 #endif // !defined(PAWNS_H_INCLUDED)