]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/search.cpp
No voting for TB loss / mate.
[stockfish] / src / search.cpp
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2015 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5   Copyright (C) 2015-2020 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
6
7   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
8   it under the terms of the GNU General Public License as published by
9   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
10   (at your option) any later version.
11
12   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
13   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15   GNU General Public License for more details.
16
17   You should have received a copy of the GNU General Public License
18   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
19 */
20
21 #include <algorithm>
22 #include <cassert>
23 #include <cmath>
24 #include <cstring>   // For std::memset
25 #include <iostream>
26 #include <sstream>
27
28 #include "evaluate.h"
29 #include "misc.h"
30 #include "movegen.h"
31 #include "movepick.h"
32 #include "position.h"
33 #include "search.h"
34 #include "thread.h"
35 #include "timeman.h"
36 #include "tt.h"
37 #include "uci.h"
38 #include "syzygy/tbprobe.h"
39
40 namespace Search {
41
42   LimitsType Limits;
43 }
44
45 namespace Tablebases {
46
47   int Cardinality;
48   bool RootInTB;
49   bool UseRule50;
50   Depth ProbeDepth;
51 }
52
53 namespace TB = Tablebases;
54
55 using std::string;
56 using Eval::evaluate;
57 using namespace Search;
58
59 namespace {
60
61   // Different node types, used as a template parameter
62   enum NodeType { NonPV, PV };
63
64   constexpr uint64_t ttHitAverageWindow     = 4096;
65   constexpr uint64_t ttHitAverageResolution = 1024;
66
67   // Razor and futility margins
68   constexpr int RazorMargin = 531;
69   Value futility_margin(Depth d, bool improving) {
70     return Value(217 * (d - improving));
71   }
72
73   // Reductions lookup table, initialized at startup
74   int Reductions[MAX_MOVES]; // [depth or moveNumber]
75
76   Depth reduction(bool i, Depth d, int mn) {
77     int r = Reductions[d] * Reductions[mn];
78     return (r + 511) / 1024 + (!i && r > 1007);
79   }
80
81   constexpr int futility_move_count(bool improving, Depth depth) {
82     return (4 + depth * depth) / (2 - improving);
83   }
84
85   // History and stats update bonus, based on depth
86   int stat_bonus(Depth d) {
87     return d > 15 ? -8 : 19 * d * d + 155 * d - 132;
88   }
89
90   // Add a small random component to draw evaluations to avoid 3fold-blindness
91   Value value_draw(Thread* thisThread) {
92     return VALUE_DRAW + Value(2 * (thisThread->nodes & 1) - 1);
93   }
94
95   // Skill structure is used to implement strength limit
96   struct Skill {
97     explicit Skill(int l) : level(l) {}
98     bool enabled() const { return level < 20; }
99     bool time_to_pick(Depth depth) const { return depth == 1 + level; }
100     Move pick_best(size_t multiPV);
101
102     int level;
103     Move best = MOVE_NONE;
104   };
105
106   // Breadcrumbs are used to mark nodes as being searched by a given thread
107   struct Breadcrumb {
108     std::atomic<Thread*> thread;
109     std::atomic<Key> key;
110   };
111   std::array<Breadcrumb, 1024> breadcrumbs;
112
113   // ThreadHolding structure keeps track of which thread left breadcrumbs at the given
114   // node for potential reductions. A free node will be marked upon entering the moves
115   // loop by the constructor, and unmarked upon leaving that loop by the destructor.
116   struct ThreadHolding {
117     explicit ThreadHolding(Thread* thisThread, Key posKey, int ply) {
118        location = ply < 8 ? &breadcrumbs[posKey & (breadcrumbs.size() - 1)] : nullptr;
119        otherThread = false;
120        owning = false;
121        if (location)
122        {
123           // See if another already marked this location, if not, mark it ourselves
124           Thread* tmp = (*location).thread.load(std::memory_order_relaxed);
125           if (tmp == nullptr)
126           {
127               (*location).thread.store(thisThread, std::memory_order_relaxed);
128               (*location).key.store(posKey, std::memory_order_relaxed);
129               owning = true;
130           }
131           else if (   tmp != thisThread
132                    && (*location).key.load(std::memory_order_relaxed) == posKey)
133               otherThread = true;
134        }
135     }
136
137     ~ThreadHolding() {
138        if (owning) // Free the marked location
139            (*location).thread.store(nullptr, std::memory_order_relaxed);
140     }
141
142     bool marked() { return otherThread; }
143
144     private:
145     Breadcrumb* location;
146     bool otherThread, owning;
147   };
148
149   template <NodeType NT>
150   Value search(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth, bool cutNode);
151
152   template <NodeType NT>
153   Value qsearch(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth = 0);
154
155   Value value_to_tt(Value v, int ply);
156   Value value_from_tt(Value v, int ply, int r50c);
157   void update_pv(Move* pv, Move move, Move* childPv);
158   void update_continuation_histories(Stack* ss, Piece pc, Square to, int bonus);
159   void update_quiet_stats(const Position& pos, Stack* ss, Move move, int bonus, int depth);
160   void update_all_stats(const Position& pos, Stack* ss, Move bestMove, Value bestValue, Value beta, Square prevSq,
161                         Move* quietsSearched, int quietCount, Move* capturesSearched, int captureCount, Depth depth);
162
163   // perft() is our utility to verify move generation. All the leaf nodes up
164   // to the given depth are generated and counted, and the sum is returned.
165   template<bool Root>
166   uint64_t perft(Position& pos, Depth depth) {
167
168     StateInfo st;
169     uint64_t cnt, nodes = 0;
170     const bool leaf = (depth == 2);
171
172     for (const auto& m : MoveList<LEGAL>(pos))
173     {
174         if (Root && depth <= 1)
175             cnt = 1, nodes++;
176         else
177         {
178             pos.do_move(m, st);
179             cnt = leaf ? MoveList<LEGAL>(pos).size() : perft<false>(pos, depth - 1);
180             nodes += cnt;
181             pos.undo_move(m);
182         }
183         if (Root)
184             sync_cout << UCI::move(m, pos.is_chess960()) << ": " << cnt << sync_endl;
185     }
186     return nodes;
187   }
188
189 } // namespace
190
191
192 /// Search::init() is called at startup to initialize various lookup tables
193
194 void Search::init() {
195
196   for (int i = 1; i < MAX_MOVES; ++i)
197       Reductions[i] = int((24.8 + std::log(Threads.size()) / 2) * std::log(i));
198 }
199
200
201 /// Search::clear() resets search state to its initial value
202
203 void Search::clear() {
204
205   Threads.main()->wait_for_search_finished();
206
207   Time.availableNodes = 0;
208   TT.clear();
209   Threads.clear();
210   Tablebases::init(Options["SyzygyPath"]); // Free mapped files
211 }
212
213
214 /// MainThread::search() is started when the program receives the UCI 'go'
215 /// command. It searches from the root position and outputs the "bestmove".
216
217 void MainThread::search() {
218
219   if (Limits.perft)
220   {
221       nodes = perft<true>(rootPos, Limits.perft);
222       sync_cout << "\nNodes searched: " << nodes << "\n" << sync_endl;
223       return;
224   }
225
226   Color us = rootPos.side_to_move();
227   Time.init(Limits, us, rootPos.game_ply());
228   TT.new_search();
229
230   if (rootMoves.empty())
231   {
232       rootMoves.emplace_back(MOVE_NONE);
233       sync_cout << "info depth 0 score "
234                 << UCI::value(rootPos.checkers() ? -VALUE_MATE : VALUE_DRAW)
235                 << sync_endl;
236   }
237   else
238   {
239       for (Thread* th : Threads)
240       {
241           th->bestMoveChanges = 0;
242           if (th != this)
243               th->start_searching();
244       }
245
246       Thread::search(); // Let's start searching!
247   }
248
249   // When we reach the maximum depth, we can arrive here without a raise of
250   // Threads.stop. However, if we are pondering or in an infinite search,
251   // the UCI protocol states that we shouldn't print the best move before the
252   // GUI sends a "stop" or "ponderhit" command. We therefore simply wait here
253   // until the GUI sends one of those commands.
254
255   while (!Threads.stop && (ponder || Limits.infinite))
256   {} // Busy wait for a stop or a ponder reset
257
258   // Stop the threads if not already stopped (also raise the stop if
259   // "ponderhit" just reset Threads.ponder).
260   Threads.stop = true;
261
262   // Wait until all threads have finished
263   for (Thread* th : Threads)
264       if (th != this)
265           th->wait_for_search_finished();
266
267   // When playing in 'nodes as time' mode, subtract the searched nodes from
268   // the available ones before exiting.
269   if (Limits.npmsec)
270       Time.availableNodes += Limits.inc[us] - Threads.nodes_searched();
271
272   Thread* bestThread = this;
273
274   // Check if there are threads with a better score than main thread
275   if (    Options["MultiPV"] == 1
276       && !Limits.depth
277       && !(Skill(Options["Skill Level"]).enabled() || Options["UCI_LimitStrength"])
278       &&  rootMoves[0].pv[0] != MOVE_NONE)
279   {
280       std::map<Move, int64_t> votes;
281       Value minScore = this->rootMoves[0].score;
282
283       // Find minimum score
284       for (Thread* th: Threads)
285           minScore = std::min(minScore, th->rootMoves[0].score);
286
287       // Vote according to score and depth, and select the best thread
288       for (Thread* th : Threads)
289       {
290           votes[th->rootMoves[0].pv[0]] +=
291               (th->rootMoves[0].score - minScore + 14) * int(th->completedDepth);
292
293           if (abs(bestThread->rootMoves[0].score) >= VALUE_TB_WIN_IN_MAX_PLY)
294           {
295               // Make sure we pick the shortest mate / TB conversion or stave off mate the longest
296               if (th->rootMoves[0].score > bestThread->rootMoves[0].score)
297                   bestThread = th;
298           }
299           else if (   th->rootMoves[0].score >= VALUE_TB_WIN_IN_MAX_PLY
300                    || (   th->rootMoves[0].score > VALUE_TB_LOSS_IN_MAX_PLY
301                        && votes[th->rootMoves[0].pv[0]] > votes[bestThread->rootMoves[0].pv[0]]))
302               bestThread = th;
303       }
304   }
305
306   previousScore = bestThread->rootMoves[0].score;
307
308   // Send again PV info if we have a new best thread
309   if (bestThread != this)
310       sync_cout << UCI::pv(bestThread->rootPos, bestThread->completedDepth, -VALUE_INFINITE, VALUE_INFINITE) << sync_endl;
311
312   sync_cout << "bestmove " << UCI::move(bestThread->rootMoves[0].pv[0], rootPos.is_chess960());
313
314   if (bestThread->rootMoves[0].pv.size() > 1 || bestThread->rootMoves[0].extract_ponder_from_tt(rootPos))
315       std::cout << " ponder " << UCI::move(bestThread->rootMoves[0].pv[1], rootPos.is_chess960());
316
317   std::cout << sync_endl;
318 }
319
320
321 /// Thread::search() is the main iterative deepening loop. It calls search()
322 /// repeatedly with increasing depth until the allocated thinking time has been
323 /// consumed, the user stops the search, or the maximum search depth is reached.
324
325 void Thread::search() {
326
327   // To allow access to (ss-7) up to (ss+2), the stack must be oversized.
328   // The former is needed to allow update_continuation_histories(ss-1, ...),
329   // which accesses its argument at ss-6, also near the root.
330   // The latter is needed for statScores and killer initialization.
331   Stack stack[MAX_PLY+10], *ss = stack+7;
332   Move  pv[MAX_PLY+1];
333   Value bestValue, alpha, beta, delta;
334   Move  lastBestMove = MOVE_NONE;
335   Depth lastBestMoveDepth = 0;
336   MainThread* mainThread = (this == Threads.main() ? Threads.main() : nullptr);
337   double timeReduction = 1, totBestMoveChanges = 0;
338   Color us = rootPos.side_to_move();
339   int iterIdx = 0;
340
341   std::memset(ss-7, 0, 10 * sizeof(Stack));
342   for (int i = 7; i > 0; i--)
343       (ss-i)->continuationHistory = &this->continuationHistory[0][0][NO_PIECE][0]; // Use as a sentinel
344
345   ss->pv = pv;
346
347   bestValue = delta = alpha = -VALUE_INFINITE;
348   beta = VALUE_INFINITE;
349
350   if (mainThread)
351   {
352       if (mainThread->previousScore == VALUE_INFINITE)
353           for (int i=0; i<4; ++i)
354               mainThread->iterValue[i] = VALUE_ZERO;
355       else
356           for (int i=0; i<4; ++i)
357               mainThread->iterValue[i] = mainThread->previousScore;
358   }
359
360   size_t multiPV = Options["MultiPV"];
361
362   // Pick integer skill levels, but non-deterministically round up or down
363   // such that the average integer skill corresponds to the input floating point one.
364   // UCI_Elo is converted to a suitable fractional skill level, using anchoring
365   // to CCRL Elo (goldfish 1.13 = 2000) and a fit through Ordo derived Elo
366   // for match (TC 60+0.6) results spanning a wide range of k values.
367   PRNG rng(now());
368   double floatLevel = Options["UCI_LimitStrength"] ?
369                       Utility::clamp(std::pow((Options["UCI_Elo"] - 1346.6) / 143.4, 1 / 0.806), 0.0, 20.0) :
370                         double(Options["Skill Level"]);
371   int intLevel = int(floatLevel) +
372                  ((floatLevel - int(floatLevel)) * 1024 > rng.rand<unsigned>() % 1024  ? 1 : 0);
373   Skill skill(intLevel);
374
375   // When playing with strength handicap enable MultiPV search that we will
376   // use behind the scenes to retrieve a set of possible moves.
377   if (skill.enabled())
378       multiPV = std::max(multiPV, (size_t)4);
379
380   multiPV = std::min(multiPV, rootMoves.size());
381   ttHitAverage = ttHitAverageWindow * ttHitAverageResolution / 2;
382
383   int ct = int(Options["Contempt"]) * PawnValueEg / 100; // From centipawns
384
385   // In analysis mode, adjust contempt in accordance with user preference
386   if (Limits.infinite || Options["UCI_AnalyseMode"])
387       ct =  Options["Analysis Contempt"] == "Off"  ? 0
388           : Options["Analysis Contempt"] == "Both" ? ct
389           : Options["Analysis Contempt"] == "White" && us == BLACK ? -ct
390           : Options["Analysis Contempt"] == "Black" && us == WHITE ? -ct
391           : ct;
392
393   // Evaluation score is from the white point of view
394   contempt = (us == WHITE ?  make_score(ct, ct / 2)
395                           : -make_score(ct, ct / 2));
396
397   int searchAgainCounter = 0;
398
399   // Iterative deepening loop until requested to stop or the target depth is reached
400   while (   ++rootDepth < MAX_PLY
401          && !Threads.stop
402          && !(Limits.depth && mainThread && rootDepth > Limits.depth))
403   {
404       // Age out PV variability metric
405       if (mainThread)
406           totBestMoveChanges /= 2;
407
408       // Save the last iteration's scores before first PV line is searched and
409       // all the move scores except the (new) PV are set to -VALUE_INFINITE.
410       for (RootMove& rm : rootMoves)
411           rm.previousScore = rm.score;
412
413       size_t pvFirst = 0;
414       pvLast = 0;
415
416       if (!Threads.increaseDepth)
417          searchAgainCounter++;
418
419       // MultiPV loop. We perform a full root search for each PV line
420       for (pvIdx = 0; pvIdx < multiPV && !Threads.stop; ++pvIdx)
421       {
422           if (pvIdx == pvLast)
423           {
424               pvFirst = pvLast;
425               for (pvLast++; pvLast < rootMoves.size(); pvLast++)
426                   if (rootMoves[pvLast].tbRank != rootMoves[pvFirst].tbRank)
427                       break;
428           }
429
430           // Reset UCI info selDepth for each depth and each PV line
431           selDepth = 0;
432
433           // Reset aspiration window starting size
434           if (rootDepth >= 4)
435           {
436               Value previousScore = rootMoves[pvIdx].previousScore;
437               delta = Value(21);
438               alpha = std::max(previousScore - delta,-VALUE_INFINITE);
439               beta  = std::min(previousScore + delta, VALUE_INFINITE);
440
441               // Adjust contempt based on root move's previousScore (dynamic contempt)
442               int dct = ct + (102 - ct / 2) * previousScore / (abs(previousScore) + 157);
443
444               contempt = (us == WHITE ?  make_score(dct, dct / 2)
445                                       : -make_score(dct, dct / 2));
446           }
447
448           // Start with a small aspiration window and, in the case of a fail
449           // high/low, re-search with a bigger window until we don't fail
450           // high/low anymore.
451           int failedHighCnt = 0;
452           while (true)
453           {
454               Depth adjustedDepth = std::max(1, rootDepth - failedHighCnt - searchAgainCounter);
455               bestValue = ::search<PV>(rootPos, ss, alpha, beta, adjustedDepth, false);
456
457               // Bring the best move to the front. It is critical that sorting
458               // is done with a stable algorithm because all the values but the
459               // first and eventually the new best one are set to -VALUE_INFINITE
460               // and we want to keep the same order for all the moves except the
461               // new PV that goes to the front. Note that in case of MultiPV
462               // search the already searched PV lines are preserved.
463               std::stable_sort(rootMoves.begin() + pvIdx, rootMoves.begin() + pvLast);
464
465               // If search has been stopped, we break immediately. Sorting is
466               // safe because RootMoves is still valid, although it refers to
467               // the previous iteration.
468               if (Threads.stop)
469                   break;
470
471               // When failing high/low give some update (without cluttering
472               // the UI) before a re-search.
473               if (   mainThread
474                   && multiPV == 1
475                   && (bestValue <= alpha || bestValue >= beta)
476                   && Time.elapsed() > 3000)
477                   sync_cout << UCI::pv(rootPos, rootDepth, alpha, beta) << sync_endl;
478
479               // In case of failing low/high increase aspiration window and
480               // re-search, otherwise exit the loop.
481               if (bestValue <= alpha)
482               {
483                   beta = (alpha + beta) / 2;
484                   alpha = std::max(bestValue - delta, -VALUE_INFINITE);
485
486                   failedHighCnt = 0;
487                   if (mainThread)
488                       mainThread->stopOnPonderhit = false;
489               }
490               else if (bestValue >= beta)
491               {
492                   beta = std::min(bestValue + delta, VALUE_INFINITE);
493                   ++failedHighCnt;
494               }
495               else
496               {
497                   ++rootMoves[pvIdx].bestMoveCount;
498                   break;
499               }
500
501               delta += delta / 4 + 5;
502
503               assert(alpha >= -VALUE_INFINITE && beta <= VALUE_INFINITE);
504           }
505
506           // Sort the PV lines searched so far and update the GUI
507           std::stable_sort(rootMoves.begin() + pvFirst, rootMoves.begin() + pvIdx + 1);
508
509           if (    mainThread
510               && (Threads.stop || pvIdx + 1 == multiPV || Time.elapsed() > 3000))
511               sync_cout << UCI::pv(rootPos, rootDepth, alpha, beta) << sync_endl;
512       }
513
514       if (!Threads.stop)
515           completedDepth = rootDepth;
516
517       if (rootMoves[0].pv[0] != lastBestMove) {
518          lastBestMove = rootMoves[0].pv[0];
519          lastBestMoveDepth = rootDepth;
520       }
521
522       // Have we found a "mate in x"?
523       if (   Limits.mate
524           && bestValue >= VALUE_MATE_IN_MAX_PLY
525           && VALUE_MATE - bestValue <= 2 * Limits.mate)
526           Threads.stop = true;
527
528       if (!mainThread)
529           continue;
530
531       // If skill level is enabled and time is up, pick a sub-optimal best move
532       if (skill.enabled() && skill.time_to_pick(rootDepth))
533           skill.pick_best(multiPV);
534
535       // Do we have time for the next iteration? Can we stop searching now?
536       if (    Limits.use_time_management()
537           && !Threads.stop
538           && !mainThread->stopOnPonderhit)
539       {
540           double fallingEval = (332 +  6 * (mainThread->previousScore - bestValue)
541                                     +  6 * (mainThread->iterValue[iterIdx]  - bestValue)) / 704.0;
542           fallingEval = Utility::clamp(fallingEval, 0.5, 1.5);
543
544           // If the bestMove is stable over several iterations, reduce time accordingly
545           timeReduction = lastBestMoveDepth + 9 < completedDepth ? 1.94 : 0.91;
546           double reduction = (1.41 + mainThread->previousTimeReduction) / (2.27 * timeReduction);
547
548           // Use part of the gained time from a previous stable move for the current move
549           for (Thread* th : Threads)
550           {
551               totBestMoveChanges += th->bestMoveChanges;
552               th->bestMoveChanges = 0;
553           }
554           double bestMoveInstability = 1 + totBestMoveChanges / Threads.size();
555
556           // Stop the search if we have only one legal move, or if available time elapsed
557           if (   rootMoves.size() == 1
558               || Time.elapsed() > Time.optimum() * fallingEval * reduction * bestMoveInstability)
559           {
560               // If we are allowed to ponder do not stop the search now but
561               // keep pondering until the GUI sends "ponderhit" or "stop".
562               if (mainThread->ponder)
563                   mainThread->stopOnPonderhit = true;
564               else
565                   Threads.stop = true;
566           }
567           else if (   Threads.increaseDepth
568                    && !mainThread->ponder
569                    && Time.elapsed() > Time.optimum() * fallingEval * reduction * bestMoveInstability * 0.6)
570                    Threads.increaseDepth = false;
571           else
572                    Threads.increaseDepth = true;
573       }
574
575       mainThread->iterValue[iterIdx] = bestValue;
576       iterIdx = (iterIdx + 1) & 3;
577   }
578
579   if (!mainThread)
580       return;
581
582   mainThread->previousTimeReduction = timeReduction;
583
584   // If skill level is enabled, swap best PV line with the sub-optimal one
585   if (skill.enabled())
586       std::swap(rootMoves[0], *std::find(rootMoves.begin(), rootMoves.end(),
587                 skill.best ? skill.best : skill.pick_best(multiPV)));
588 }
589
590
591 namespace {
592
593   // search<>() is the main search function for both PV and non-PV nodes
594
595   template <NodeType NT>
596   Value search(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth, bool cutNode) {
597
598     constexpr bool PvNode = NT == PV;
599     const bool rootNode = PvNode && ss->ply == 0;
600
601     // Check if we have an upcoming move which draws by repetition, or
602     // if the opponent had an alternative move earlier to this position.
603     if (   pos.rule50_count() >= 3
604         && alpha < VALUE_DRAW
605         && !rootNode
606         && pos.has_game_cycle(ss->ply))
607     {
608         alpha = value_draw(pos.this_thread());
609         if (alpha >= beta)
610             return alpha;
611     }
612
613     // Dive into quiescence search when the depth reaches zero
614     if (depth <= 0)
615         return qsearch<NT>(pos, ss, alpha, beta);
616
617     assert(-VALUE_INFINITE <= alpha && alpha < beta && beta <= VALUE_INFINITE);
618     assert(PvNode || (alpha == beta - 1));
619     assert(0 < depth && depth < MAX_PLY);
620     assert(!(PvNode && cutNode));
621
622     Move pv[MAX_PLY+1], capturesSearched[32], quietsSearched[64];
623     StateInfo st;
624     TTEntry* tte;
625     Key posKey;
626     Move ttMove, move, excludedMove, bestMove;
627     Depth extension, newDepth;
628     Value bestValue, value, ttValue, eval, maxValue;
629     bool ttHit, ttPv, inCheck, givesCheck, improving, didLMR, priorCapture;
630     bool captureOrPromotion, doFullDepthSearch, moveCountPruning, ttCapture, singularLMR;
631     Piece movedPiece;
632     int moveCount, captureCount, quietCount;
633
634     // Step 1. Initialize node
635     Thread* thisThread = pos.this_thread();
636     inCheck = pos.checkers();
637     priorCapture = pos.captured_piece();
638     Color us = pos.side_to_move();
639     moveCount = captureCount = quietCount = ss->moveCount = 0;
640     bestValue = -VALUE_INFINITE;
641     maxValue = VALUE_INFINITE;
642
643     // Check for the available remaining time
644     if (thisThread == Threads.main())
645         static_cast<MainThread*>(thisThread)->check_time();
646
647     // Used to send selDepth info to GUI (selDepth counts from 1, ply from 0)
648     if (PvNode && thisThread->selDepth < ss->ply + 1)
649         thisThread->selDepth = ss->ply + 1;
650
651     if (!rootNode)
652     {
653         // Step 2. Check for aborted search and immediate draw
654         if (   Threads.stop.load(std::memory_order_relaxed)
655             || pos.is_draw(ss->ply)
656             || ss->ply >= MAX_PLY)
657             return (ss->ply >= MAX_PLY && !inCheck) ? evaluate(pos)
658                                                     : value_draw(pos.this_thread());
659
660         // Step 3. Mate distance pruning. Even if we mate at the next move our score
661         // would be at best mate_in(ss->ply+1), but if alpha is already bigger because
662         // a shorter mate was found upward in the tree then there is no need to search
663         // because we will never beat the current alpha. Same logic but with reversed
664         // signs applies also in the opposite condition of being mated instead of giving
665         // mate. In this case return a fail-high score.
666         alpha = std::max(mated_in(ss->ply), alpha);
667         beta = std::min(mate_in(ss->ply+1), beta);
668         if (alpha >= beta)
669             return alpha;
670     }
671
672     assert(0 <= ss->ply && ss->ply < MAX_PLY);
673
674     (ss+1)->ply = ss->ply + 1;
675     (ss+1)->excludedMove = bestMove = MOVE_NONE;
676     (ss+2)->killers[0] = (ss+2)->killers[1] = MOVE_NONE;
677     Square prevSq = to_sq((ss-1)->currentMove);
678
679     // Initialize statScore to zero for the grandchildren of the current position.
680     // So statScore is shared between all grandchildren and only the first grandchild
681     // starts with statScore = 0. Later grandchildren start with the last calculated
682     // statScore of the previous grandchild. This influences the reduction rules in
683     // LMR which are based on the statScore of parent position.
684     if (rootNode)
685         (ss+4)->statScore = 0;
686     else
687         (ss+2)->statScore = 0;
688
689     // Step 4. Transposition table lookup. We don't want the score of a partial
690     // search to overwrite a previous full search TT value, so we use a different
691     // position key in case of an excluded move.
692     excludedMove = ss->excludedMove;
693     posKey = pos.key() ^ Key(excludedMove << 16); // Isn't a very good hash
694     tte = TT.probe(posKey, ttHit);
695     ttValue = ttHit ? value_from_tt(tte->value(), ss->ply, pos.rule50_count()) : VALUE_NONE;
696     ttMove =  rootNode ? thisThread->rootMoves[thisThread->pvIdx].pv[0]
697             : ttHit    ? tte->move() : MOVE_NONE;
698     ttPv = PvNode || (ttHit && tte->is_pv());
699
700     if (ttPv && depth > 12 && ss->ply - 1 < MAX_LPH && !pos.captured_piece() && is_ok((ss-1)->currentMove))
701         thisThread->lowPlyHistory[ss->ply - 1][from_to((ss-1)->currentMove)] << stat_bonus(depth - 5);
702
703     // thisThread->ttHitAverage can be used to approximate the running average of ttHit
704     thisThread->ttHitAverage =   (ttHitAverageWindow - 1) * thisThread->ttHitAverage / ttHitAverageWindow
705                                 + ttHitAverageResolution * ttHit;
706
707     // At non-PV nodes we check for an early TT cutoff
708     if (  !PvNode
709         && ttHit
710         && tte->depth() >= depth
711         && ttValue != VALUE_NONE // Possible in case of TT access race
712         && (ttValue >= beta ? (tte->bound() & BOUND_LOWER)
713                             : (tte->bound() & BOUND_UPPER)))
714     {
715         // If ttMove is quiet, update move sorting heuristics on TT hit
716         if (ttMove)
717         {
718             if (ttValue >= beta)
719             {
720                 if (!pos.capture_or_promotion(ttMove))
721                     update_quiet_stats(pos, ss, ttMove, stat_bonus(depth), depth);
722
723                 // Extra penalty for early quiet moves of the previous ply
724                 if ((ss-1)->moveCount <= 2 && !priorCapture)
725                     update_continuation_histories(ss-1, pos.piece_on(prevSq), prevSq, -stat_bonus(depth + 1));
726             }
727             // Penalty for a quiet ttMove that fails low
728             else if (!pos.capture_or_promotion(ttMove))
729             {
730                 int penalty = -stat_bonus(depth);
731                 thisThread->mainHistory[us][from_to(ttMove)] << penalty;
732                 update_continuation_histories(ss, pos.moved_piece(ttMove), to_sq(ttMove), penalty);
733             }
734         }
735
736         if (pos.rule50_count() < 90)
737             return ttValue;
738     }
739
740     // Step 5. Tablebases probe
741     if (!rootNode && TB::Cardinality)
742     {
743         int piecesCount = pos.count<ALL_PIECES>();
744
745         if (    piecesCount <= TB::Cardinality
746             && (piecesCount <  TB::Cardinality || depth >= TB::ProbeDepth)
747             &&  pos.rule50_count() == 0
748             && !pos.can_castle(ANY_CASTLING))
749         {
750             TB::ProbeState err;
751             TB::WDLScore wdl = Tablebases::probe_wdl(pos, &err);
752
753             // Force check of time on the next occasion
754             if (thisThread == Threads.main())
755                 static_cast<MainThread*>(thisThread)->callsCnt = 0;
756
757             if (err != TB::ProbeState::FAIL)
758             {
759                 thisThread->tbHits.fetch_add(1, std::memory_order_relaxed);
760
761                 int drawScore = TB::UseRule50 ? 1 : 0;
762
763                 // use the range VALUE_MATE_IN_MAX_PLY to VALUE_TB_WIN_IN_MAX_PLY to score
764                 value =  wdl < -drawScore ? VALUE_MATED_IN_MAX_PLY + ss->ply + 1
765                        : wdl >  drawScore ? VALUE_MATE_IN_MAX_PLY - ss->ply - 1
766                                           : VALUE_DRAW + 2 * wdl * drawScore;
767
768                 Bound b =  wdl < -drawScore ? BOUND_UPPER
769                          : wdl >  drawScore ? BOUND_LOWER : BOUND_EXACT;
770
771                 if (    b == BOUND_EXACT
772                     || (b == BOUND_LOWER ? value >= beta : value <= alpha))
773                 {
774                     tte->save(posKey, value_to_tt(value, ss->ply), ttPv, b,
775                               std::min(MAX_PLY - 1, depth + 6),
776                               MOVE_NONE, VALUE_NONE);
777
778                     return value;
779                 }
780
781                 if (PvNode)
782                 {
783                     if (b == BOUND_LOWER)
784                         bestValue = value, alpha = std::max(alpha, bestValue);
785                     else
786                         maxValue = value;
787                 }
788             }
789         }
790     }
791
792     // Step 6. Static evaluation of the position
793     if (inCheck)
794     {
795         ss->staticEval = eval = VALUE_NONE;
796         improving = false;
797         goto moves_loop;  // Skip early pruning when in check
798     }
799     else if (ttHit)
800     {
801         // Never assume anything about values stored in TT
802         ss->staticEval = eval = tte->eval();
803         if (eval == VALUE_NONE)
804             ss->staticEval = eval = evaluate(pos);
805
806         if (eval == VALUE_DRAW)
807             eval = value_draw(thisThread);
808
809         // Can ttValue be used as a better position evaluation?
810         if (    ttValue != VALUE_NONE
811             && (tte->bound() & (ttValue > eval ? BOUND_LOWER : BOUND_UPPER)))
812             eval = ttValue;
813     }
814     else
815     {
816         if ((ss-1)->currentMove != MOVE_NULL)
817         {
818             int bonus = -(ss-1)->statScore / 512;
819
820             ss->staticEval = eval = evaluate(pos) + bonus;
821         }
822         else
823             ss->staticEval = eval = -(ss-1)->staticEval + 2 * Tempo;
824
825         tte->save(posKey, VALUE_NONE, ttPv, BOUND_NONE, DEPTH_NONE, MOVE_NONE, eval);
826     }
827
828     // Step 7. Razoring (~1 Elo)
829     if (   !rootNode // The required rootNode PV handling is not available in qsearch
830         &&  depth == 1
831         &&  eval <= alpha - RazorMargin)
832         return qsearch<NT>(pos, ss, alpha, beta);
833
834     improving =  (ss-2)->staticEval == VALUE_NONE ? (ss->staticEval > (ss-4)->staticEval
835               || (ss-4)->staticEval == VALUE_NONE) : ss->staticEval > (ss-2)->staticEval;
836
837     // Step 8. Futility pruning: child node (~50 Elo)
838     if (   !PvNode
839         &&  depth < 6
840         &&  eval - futility_margin(depth, improving) >= beta
841         &&  eval < VALUE_KNOWN_WIN) // Do not return unproven wins
842         return eval;
843
844     // Step 9. Null move search with verification search (~40 Elo)
845     if (   !PvNode
846         && (ss-1)->currentMove != MOVE_NULL
847         && (ss-1)->statScore < 23397
848         &&  eval >= beta
849         &&  eval >= ss->staticEval
850         &&  ss->staticEval >= beta - 32 * depth - 30 * improving + 120 * ttPv + 292
851         && !excludedMove
852         &&  pos.non_pawn_material(us)
853         && (ss->ply >= thisThread->nmpMinPly || us != thisThread->nmpColor))
854     {
855         assert(eval - beta >= 0);
856
857         // Null move dynamic reduction based on depth and value
858         Depth R = (854 + 68 * depth) / 258 + std::min(int(eval - beta) / 192, 3);
859
860         ss->currentMove = MOVE_NULL;
861         ss->continuationHistory = &thisThread->continuationHistory[0][0][NO_PIECE][0];
862
863         pos.do_null_move(st);
864
865         Value nullValue = -search<NonPV>(pos, ss+1, -beta, -beta+1, depth-R, !cutNode);
866
867         pos.undo_null_move();
868
869         if (nullValue >= beta)
870         {
871             // Do not return unproven mate or TB scores
872             if (nullValue >= VALUE_TB_WIN_IN_MAX_PLY)
873                 nullValue = beta;
874
875             if (thisThread->nmpMinPly || (abs(beta) < VALUE_KNOWN_WIN && depth < 13))
876                 return nullValue;
877
878             assert(!thisThread->nmpMinPly); // Recursive verification is not allowed
879
880             // Do verification search at high depths, with null move pruning disabled
881             // for us, until ply exceeds nmpMinPly.
882             thisThread->nmpMinPly = ss->ply + 3 * (depth-R) / 4;
883             thisThread->nmpColor = us;
884
885             Value v = search<NonPV>(pos, ss, beta-1, beta, depth-R, false);
886
887             thisThread->nmpMinPly = 0;
888
889             if (v >= beta)
890                 return nullValue;
891         }
892     }
893
894     // Step 10. ProbCut (~10 Elo)
895     // If we have a good enough capture and a reduced search returns a value
896     // much above beta, we can (almost) safely prune the previous move.
897     if (   !PvNode
898         &&  depth >= 5
899         &&  abs(beta) < VALUE_TB_WIN_IN_MAX_PLY)
900     {
901         Value raisedBeta = std::min(beta + 189 - 45 * improving, VALUE_INFINITE);
902         MovePicker mp(pos, ttMove, raisedBeta - ss->staticEval, &thisThread->captureHistory);
903         int probCutCount = 0;
904
905         while (  (move = mp.next_move()) != MOVE_NONE
906                && probCutCount < 2 + 2 * cutNode)
907             if (move != excludedMove && pos.legal(move))
908             {
909                 assert(pos.capture_or_promotion(move));
910                 assert(depth >= 5);
911
912                 captureOrPromotion = true;
913                 probCutCount++;
914
915                 ss->currentMove = move;
916                 ss->continuationHistory = &thisThread->continuationHistory[inCheck]
917                                                                           [captureOrPromotion]
918                                                                           [pos.moved_piece(move)]
919                                                                           [to_sq(move)];
920
921                 pos.do_move(move, st);
922
923                 // Perform a preliminary qsearch to verify that the move holds
924                 value = -qsearch<NonPV>(pos, ss+1, -raisedBeta, -raisedBeta+1);
925
926                 // If the qsearch held, perform the regular search
927                 if (value >= raisedBeta)
928                     value = -search<NonPV>(pos, ss+1, -raisedBeta, -raisedBeta+1, depth - 4, !cutNode);
929
930                 pos.undo_move(move);
931
932                 if (value >= raisedBeta)
933                     return value;
934             }
935     }
936
937     // Step 11. Internal iterative deepening (~1 Elo)
938     if (depth >= 7 && !ttMove)
939     {
940         search<NT>(pos, ss, alpha, beta, depth - 7, cutNode);
941
942         tte = TT.probe(posKey, ttHit);
943         ttValue = ttHit ? value_from_tt(tte->value(), ss->ply, pos.rule50_count()) : VALUE_NONE;
944         ttMove = ttHit ? tte->move() : MOVE_NONE;
945     }
946
947 moves_loop: // When in check, search starts from here
948
949     const PieceToHistory* contHist[] = { (ss-1)->continuationHistory, (ss-2)->continuationHistory,
950                                           nullptr                   , (ss-4)->continuationHistory,
951                                           nullptr                   , (ss-6)->continuationHistory };
952
953     Move countermove = thisThread->counterMoves[pos.piece_on(prevSq)][prevSq];
954
955     MovePicker mp(pos, ttMove, depth, &thisThread->mainHistory,
956                                       &thisThread->lowPlyHistory,
957                                       &thisThread->captureHistory,
958                                       contHist,
959                                       countermove,
960                                       ss->killers,
961                                       depth > 12 ? ss->ply : MAX_PLY);
962
963     value = bestValue;
964     singularLMR = moveCountPruning = false;
965     ttCapture = ttMove && pos.capture_or_promotion(ttMove);
966     bool formerPv = ttPv && !PvNode;
967
968     // Mark this node as being searched
969     ThreadHolding th(thisThread, posKey, ss->ply);
970
971     // Step 12. Loop through all pseudo-legal moves until no moves remain
972     // or a beta cutoff occurs.
973     while ((move = mp.next_move(moveCountPruning)) != MOVE_NONE)
974     {
975       assert(is_ok(move));
976
977       if (move == excludedMove)
978           continue;
979
980       // At root obey the "searchmoves" option and skip moves not listed in Root
981       // Move List. As a consequence any illegal move is also skipped. In MultiPV
982       // mode we also skip PV moves which have been already searched and those
983       // of lower "TB rank" if we are in a TB root position.
984       if (rootNode && !std::count(thisThread->rootMoves.begin() + thisThread->pvIdx,
985                                   thisThread->rootMoves.begin() + thisThread->pvLast, move))
986           continue;
987
988       ss->moveCount = ++moveCount;
989
990       if (rootNode && thisThread == Threads.main() && Time.elapsed() > 3000)
991           sync_cout << "info depth " << depth
992                     << " currmove " << UCI::move(move, pos.is_chess960())
993                     << " currmovenumber " << moveCount + thisThread->pvIdx << sync_endl;
994       if (PvNode)
995           (ss+1)->pv = nullptr;
996
997       extension = 0;
998       captureOrPromotion = pos.capture_or_promotion(move);
999       movedPiece = pos.moved_piece(move);
1000       givesCheck = pos.gives_check(move);
1001
1002       // Calculate new depth for this move
1003       newDepth = depth - 1;
1004
1005       // Step 13. Pruning at shallow depth (~200 Elo)
1006       if (  !rootNode
1007           && pos.non_pawn_material(us)
1008           && bestValue > VALUE_TB_LOSS_IN_MAX_PLY)
1009       {
1010           // Skip quiet moves if movecount exceeds our FutilityMoveCount threshold
1011           moveCountPruning = moveCount >= futility_move_count(improving, depth);
1012
1013           if (   !captureOrPromotion
1014               && !givesCheck)
1015           {
1016               // Reduced depth of the next LMR search
1017               int lmrDepth = std::max(newDepth - reduction(improving, depth, moveCount), 0);
1018
1019               // Countermoves based pruning (~20 Elo)
1020               if (   lmrDepth < 4 + ((ss-1)->statScore > 0 || (ss-1)->moveCount == 1)
1021                   && (*contHist[0])[movedPiece][to_sq(move)] < CounterMovePruneThreshold
1022                   && (*contHist[1])[movedPiece][to_sq(move)] < CounterMovePruneThreshold)
1023                   continue;
1024
1025               // Futility pruning: parent node (~5 Elo)
1026               if (   lmrDepth < 6
1027                   && !inCheck
1028                   && ss->staticEval + 235 + 172 * lmrDepth <= alpha
1029                   &&  (*contHist[0])[movedPiece][to_sq(move)]
1030                     + (*contHist[1])[movedPiece][to_sq(move)]
1031                     + (*contHist[3])[movedPiece][to_sq(move)] < 27400)
1032                   continue;
1033
1034               // Prune moves with negative SEE (~20 Elo)
1035               if (!pos.see_ge(move, Value(-(32 - std::min(lmrDepth, 18)) * lmrDepth * lmrDepth)))
1036                   continue;
1037           }
1038           else if (!pos.see_ge(move, Value(-194) * depth)) // (~25 Elo)
1039               continue;
1040       }
1041
1042       // Step 14. Extensions (~75 Elo)
1043
1044       // Singular extension search (~70 Elo). If all moves but one fail low on a
1045       // search of (alpha-s, beta-s), and just one fails high on (alpha, beta),
1046       // then that move is singular and should be extended. To verify this we do
1047       // a reduced search on all the other moves but the ttMove and if the
1048       // result is lower than ttValue minus a margin then we will extend the ttMove.
1049       if (    depth >= 6
1050           &&  move == ttMove
1051           && !rootNode
1052           && !excludedMove // Avoid recursive singular search
1053        /* &&  ttValue != VALUE_NONE Already implicit in the next condition */
1054           &&  abs(ttValue) < VALUE_KNOWN_WIN
1055           && (tte->bound() & BOUND_LOWER)
1056           &&  tte->depth() >= depth - 3
1057           &&  pos.legal(move))
1058       {
1059           Value singularBeta = ttValue - ((formerPv + 4) * depth) / 2;
1060           Depth singularDepth = (depth - 1 + 3 * formerPv) / 2;
1061           ss->excludedMove = move;
1062           value = search<NonPV>(pos, ss, singularBeta - 1, singularBeta, singularDepth, cutNode);
1063           ss->excludedMove = MOVE_NONE;
1064
1065           if (value < singularBeta)
1066           {
1067               extension = 1;
1068               singularLMR = true;
1069           }
1070
1071           // Multi-cut pruning
1072           // Our ttMove is assumed to fail high, and now we failed high also on a reduced
1073           // search without the ttMove. So we assume this expected Cut-node is not singular,
1074           // that multiple moves fail high, and we can prune the whole subtree by returning
1075           // a soft bound.
1076           else if (singularBeta >= beta)
1077               return singularBeta;
1078       }
1079
1080       // Check extension (~2 Elo)
1081       else if (    givesCheck
1082                && (pos.is_discovery_check_on_king(~us, move) || pos.see_ge(move)))
1083           extension = 1;
1084
1085       // Passed pawn extension
1086       else if (   move == ss->killers[0]
1087                && pos.advanced_pawn_push(move)
1088                && pos.pawn_passed(us, to_sq(move)))
1089           extension = 1;
1090
1091       // Last captures extension
1092       else if (   PieceValue[EG][pos.captured_piece()] > PawnValueEg
1093                && pos.non_pawn_material() <= 2 * RookValueMg)
1094           extension = 1;
1095
1096       // Castling extension
1097       if (type_of(move) == CASTLING)
1098           extension = 1;
1099
1100       // Add extension to new depth
1101       newDepth += extension;
1102
1103       // Speculative prefetch as early as possible
1104       prefetch(TT.first_entry(pos.key_after(move)));
1105
1106       // Check for legality just before making the move
1107       if (!rootNode && !pos.legal(move))
1108       {
1109           ss->moveCount = --moveCount;
1110           continue;
1111       }
1112
1113       // Update the current move (this must be done after singular extension search)
1114       ss->currentMove = move;
1115       ss->continuationHistory = &thisThread->continuationHistory[inCheck]
1116                                                                 [captureOrPromotion]
1117                                                                 [movedPiece]
1118                                                                 [to_sq(move)];
1119
1120       // Step 15. Make the move
1121       pos.do_move(move, st, givesCheck);
1122
1123       // Step 16. Reduced depth search (LMR, ~200 Elo). If the move fails high it will be
1124       // re-searched at full depth.
1125       if (    depth >= 3
1126           &&  moveCount > 1 + 2 * rootNode
1127           && (!rootNode || thisThread->best_move_count(move) == 0)
1128           && (  !captureOrPromotion
1129               || moveCountPruning
1130               || ss->staticEval + PieceValue[EG][pos.captured_piece()] <= alpha
1131               || cutNode
1132               || thisThread->ttHitAverage < 375 * ttHitAverageResolution * ttHitAverageWindow / 1024))
1133       {
1134           Depth r = reduction(improving, depth, moveCount);
1135
1136           // Decrease reduction if the ttHit running average is large
1137           if (thisThread->ttHitAverage > 500 * ttHitAverageResolution * ttHitAverageWindow / 1024)
1138               r--;
1139
1140           // Reduction if other threads are searching this position.
1141           if (th.marked())
1142               r++;
1143
1144           // Decrease reduction if position is or has been on the PV (~10 Elo)
1145           if (ttPv)
1146               r -= 2;
1147
1148           if (moveCountPruning && !formerPv)
1149               r++;
1150
1151           // Decrease reduction if opponent's move count is high (~5 Elo)
1152           if ((ss-1)->moveCount > 14)
1153               r--;
1154
1155           // Decrease reduction if ttMove has been singularly extended (~3 Elo)
1156           if (singularLMR)
1157               r -= 1 + formerPv;
1158
1159           if (!captureOrPromotion)
1160           {
1161               // Increase reduction if ttMove is a capture (~5 Elo)
1162               if (ttCapture)
1163                   r++;
1164
1165               // Increase reduction for cut nodes (~10 Elo)
1166               if (cutNode)
1167                   r += 2;
1168
1169               // Decrease reduction for moves that escape a capture. Filter out
1170               // castling moves, because they are coded as "king captures rook" and
1171               // hence break make_move(). (~2 Elo)
1172               else if (    type_of(move) == NORMAL
1173                        && !pos.see_ge(reverse_move(move)))
1174                   r -= 2 + ttPv;
1175
1176               ss->statScore =  thisThread->mainHistory[us][from_to(move)]
1177                              + (*contHist[0])[movedPiece][to_sq(move)]
1178                              + (*contHist[1])[movedPiece][to_sq(move)]
1179                              + (*contHist[3])[movedPiece][to_sq(move)]
1180                              - 4926;
1181
1182               // Decrease/increase reduction by comparing opponent's stat score (~10 Elo)
1183               if (ss->statScore >= -102 && (ss-1)->statScore < -114)
1184                   r--;
1185
1186               else if ((ss-1)->statScore >= -116 && ss->statScore < -154)
1187                   r++;
1188
1189               // Decrease/increase reduction for moves with a good/bad history (~30 Elo)
1190               r -= ss->statScore / 16434;
1191           }
1192
1193           // Increase reduction for captures/promotions if late move and at low depth
1194           else if (depth < 8 && moveCount > 2)
1195               r++;
1196
1197           Depth d = Utility::clamp(newDepth - r, 1, newDepth);
1198
1199           value = -search<NonPV>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, d, true);
1200
1201           doFullDepthSearch = value > alpha && d != newDepth;
1202
1203           didLMR = true;
1204       }
1205       else
1206       {
1207           doFullDepthSearch = !PvNode || moveCount > 1;
1208
1209           didLMR = false;
1210       }
1211
1212       // Step 17. Full depth search when LMR is skipped or fails high
1213       if (doFullDepthSearch)
1214       {
1215           value = -search<NonPV>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, newDepth, !cutNode);
1216
1217           if (didLMR && !captureOrPromotion)
1218           {
1219               int bonus = value > alpha ?  stat_bonus(newDepth)
1220                                         : -stat_bonus(newDepth);
1221
1222               if (move == ss->killers[0])
1223                   bonus += bonus / 4;
1224
1225               update_continuation_histories(ss, movedPiece, to_sq(move), bonus);
1226           }
1227       }
1228
1229       // For PV nodes only, do a full PV search on the first move or after a fail
1230       // high (in the latter case search only if value < beta), otherwise let the
1231       // parent node fail low with value <= alpha and try another move.
1232       if (PvNode && (moveCount == 1 || (value > alpha && (rootNode || value < beta))))
1233       {
1234           (ss+1)->pv = pv;
1235           (ss+1)->pv[0] = MOVE_NONE;
1236
1237           value = -search<PV>(pos, ss+1, -beta, -alpha, newDepth, false);
1238       }
1239
1240       // Step 18. Undo move
1241       pos.undo_move(move);
1242
1243       assert(value > -VALUE_INFINITE && value < VALUE_INFINITE);
1244
1245       // Step 19. Check for a new best move
1246       // Finished searching the move. If a stop occurred, the return value of
1247       // the search cannot be trusted, and we return immediately without
1248       // updating best move, PV and TT.
1249       if (Threads.stop.load(std::memory_order_relaxed))
1250           return VALUE_ZERO;
1251
1252       if (rootNode)
1253       {
1254           RootMove& rm = *std::find(thisThread->rootMoves.begin(),
1255                                     thisThread->rootMoves.end(), move);
1256
1257           // PV move or new best move?
1258           if (moveCount == 1 || value > alpha)
1259           {
1260               rm.score = value;
1261               rm.selDepth = thisThread->selDepth;
1262               rm.pv.resize(1);
1263
1264               assert((ss+1)->pv);
1265
1266               for (Move* m = (ss+1)->pv; *m != MOVE_NONE; ++m)
1267                   rm.pv.push_back(*m);
1268
1269               // We record how often the best move has been changed in each
1270               // iteration. This information is used for time management: When
1271               // the best move changes frequently, we allocate some more time.
1272               if (moveCount > 1)
1273                   ++thisThread->bestMoveChanges;
1274           }
1275           else
1276               // All other moves but the PV are set to the lowest value: this
1277               // is not a problem when sorting because the sort is stable and the
1278               // move position in the list is preserved - just the PV is pushed up.
1279               rm.score = -VALUE_INFINITE;
1280       }
1281
1282       if (value > bestValue)
1283       {
1284           bestValue = value;
1285
1286           if (value > alpha)
1287           {
1288               bestMove = move;
1289
1290               if (PvNode && !rootNode) // Update pv even in fail-high case
1291                   update_pv(ss->pv, move, (ss+1)->pv);
1292
1293               if (PvNode && value < beta) // Update alpha! Always alpha < beta
1294                   alpha = value;
1295               else
1296               {
1297                   assert(value >= beta); // Fail high
1298                   ss->statScore = 0;
1299                   break;
1300               }
1301           }
1302       }
1303
1304       if (move != bestMove)
1305       {
1306           if (captureOrPromotion && captureCount < 32)
1307               capturesSearched[captureCount++] = move;
1308
1309           else if (!captureOrPromotion && quietCount < 64)
1310               quietsSearched[quietCount++] = move;
1311       }
1312     }
1313
1314     // The following condition would detect a stop only after move loop has been
1315     // completed. But in this case bestValue is valid because we have fully
1316     // searched our subtree, and we can anyhow save the result in TT.
1317     /*
1318        if (Threads.stop)
1319         return VALUE_DRAW;
1320     */
1321
1322     // Step 20. Check for mate and stalemate
1323     // All legal moves have been searched and if there are no legal moves, it
1324     // must be a mate or a stalemate. If we are in a singular extension search then
1325     // return a fail low score.
1326
1327     assert(moveCount || !inCheck || excludedMove || !MoveList<LEGAL>(pos).size());
1328
1329     if (!moveCount)
1330         bestValue = excludedMove ? alpha
1331                    :     inCheck ? mated_in(ss->ply) : VALUE_DRAW;
1332
1333     else if (bestMove)
1334         update_all_stats(pos, ss, bestMove, bestValue, beta, prevSq,
1335                          quietsSearched, quietCount, capturesSearched, captureCount, depth);
1336
1337     // Bonus for prior countermove that caused the fail low
1338     else if (   (depth >= 3 || PvNode)
1339              && !priorCapture)
1340         update_continuation_histories(ss-1, pos.piece_on(prevSq), prevSq, stat_bonus(depth));
1341
1342     if (PvNode)
1343         bestValue = std::min(bestValue, maxValue);
1344
1345     if (!excludedMove && !(rootNode && thisThread->pvIdx))
1346         tte->save(posKey, value_to_tt(bestValue, ss->ply), ttPv,
1347                   bestValue >= beta ? BOUND_LOWER :
1348                   PvNode && bestMove ? BOUND_EXACT : BOUND_UPPER,
1349                   depth, bestMove, ss->staticEval);
1350
1351     assert(bestValue > -VALUE_INFINITE && bestValue < VALUE_INFINITE);
1352
1353     return bestValue;
1354   }
1355
1356
1357   // qsearch() is the quiescence search function, which is called by the main search
1358   // function with zero depth, or recursively with further decreasing depth per call.
1359   template <NodeType NT>
1360   Value qsearch(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth) {
1361
1362     constexpr bool PvNode = NT == PV;
1363
1364     assert(alpha >= -VALUE_INFINITE && alpha < beta && beta <= VALUE_INFINITE);
1365     assert(PvNode || (alpha == beta - 1));
1366     assert(depth <= 0);
1367
1368     Move pv[MAX_PLY+1];
1369     StateInfo st;
1370     TTEntry* tte;
1371     Key posKey;
1372     Move ttMove, move, bestMove;
1373     Depth ttDepth;
1374     Value bestValue, value, ttValue, futilityValue, futilityBase, oldAlpha;
1375     bool ttHit, pvHit, inCheck, givesCheck, captureOrPromotion, evasionPrunable;
1376     int moveCount;
1377
1378     if (PvNode)
1379     {
1380         oldAlpha = alpha; // To flag BOUND_EXACT when eval above alpha and no available moves
1381         (ss+1)->pv = pv;
1382         ss->pv[0] = MOVE_NONE;
1383     }
1384
1385     Thread* thisThread = pos.this_thread();
1386     (ss+1)->ply = ss->ply + 1;
1387     bestMove = MOVE_NONE;
1388     inCheck = pos.checkers();
1389     moveCount = 0;
1390
1391     // Check for an immediate draw or maximum ply reached
1392     if (   pos.is_draw(ss->ply)
1393         || ss->ply >= MAX_PLY)
1394         return (ss->ply >= MAX_PLY && !inCheck) ? evaluate(pos) : VALUE_DRAW;
1395
1396     assert(0 <= ss->ply && ss->ply < MAX_PLY);
1397
1398     // Decide whether or not to include checks: this fixes also the type of
1399     // TT entry depth that we are going to use. Note that in qsearch we use
1400     // only two types of depth in TT: DEPTH_QS_CHECKS or DEPTH_QS_NO_CHECKS.
1401     ttDepth = inCheck || depth >= DEPTH_QS_CHECKS ? DEPTH_QS_CHECKS
1402                                                   : DEPTH_QS_NO_CHECKS;
1403     // Transposition table lookup
1404     posKey = pos.key();
1405     tte = TT.probe(posKey, ttHit);
1406     ttValue = ttHit ? value_from_tt(tte->value(), ss->ply, pos.rule50_count()) : VALUE_NONE;
1407     ttMove = ttHit ? tte->move() : MOVE_NONE;
1408     pvHit = ttHit && tte->is_pv();
1409
1410     if (  !PvNode
1411         && ttHit
1412         && tte->depth() >= ttDepth
1413         && ttValue != VALUE_NONE // Only in case of TT access race
1414         && (ttValue >= beta ? (tte->bound() & BOUND_LOWER)
1415                             : (tte->bound() & BOUND_UPPER)))
1416         return ttValue;
1417
1418     // Evaluate the position statically
1419     if (inCheck)
1420     {
1421         ss->staticEval = VALUE_NONE;
1422         bestValue = futilityBase = -VALUE_INFINITE;
1423     }
1424     else
1425     {
1426         if (ttHit)
1427         {
1428             // Never assume anything about values stored in TT
1429             if ((ss->staticEval = bestValue = tte->eval()) == VALUE_NONE)
1430                 ss->staticEval = bestValue = evaluate(pos);
1431
1432             // Can ttValue be used as a better position evaluation?
1433             if (    ttValue != VALUE_NONE
1434                 && (tte->bound() & (ttValue > bestValue ? BOUND_LOWER : BOUND_UPPER)))
1435                 bestValue = ttValue;
1436         }
1437         else
1438             ss->staticEval = bestValue =
1439             (ss-1)->currentMove != MOVE_NULL ? evaluate(pos)
1440                                              : -(ss-1)->staticEval + 2 * Tempo;
1441
1442         // Stand pat. Return immediately if static value is at least beta
1443         if (bestValue >= beta)
1444         {
1445             if (!ttHit)
1446                 tte->save(posKey, value_to_tt(bestValue, ss->ply), false, BOUND_LOWER,
1447                           DEPTH_NONE, MOVE_NONE, ss->staticEval);
1448
1449             return bestValue;
1450         }
1451
1452         if (PvNode && bestValue > alpha)
1453             alpha = bestValue;
1454
1455         futilityBase = bestValue + 154;
1456     }
1457
1458     const PieceToHistory* contHist[] = { (ss-1)->continuationHistory, (ss-2)->continuationHistory,
1459                                           nullptr                   , (ss-4)->continuationHistory,
1460                                           nullptr                   , (ss-6)->continuationHistory };
1461
1462     // Initialize a MovePicker object for the current position, and prepare
1463     // to search the moves. Because the depth is <= 0 here, only captures,
1464     // queen promotions and checks (only if depth >= DEPTH_QS_CHECKS) will
1465     // be generated.
1466     MovePicker mp(pos, ttMove, depth, &thisThread->mainHistory,
1467                                       &thisThread->captureHistory,
1468                                       contHist,
1469                                       to_sq((ss-1)->currentMove));
1470
1471     // Loop through the moves until no moves remain or a beta cutoff occurs
1472     while ((move = mp.next_move()) != MOVE_NONE)
1473     {
1474       assert(is_ok(move));
1475
1476       givesCheck = pos.gives_check(move);
1477       captureOrPromotion = pos.capture_or_promotion(move);
1478
1479       moveCount++;
1480
1481       // Futility pruning
1482       if (   !inCheck
1483           && !givesCheck
1484           &&  futilityBase > -VALUE_KNOWN_WIN
1485           && !pos.advanced_pawn_push(move))
1486       {
1487           assert(type_of(move) != ENPASSANT); // Due to !pos.advanced_pawn_push
1488
1489           futilityValue = futilityBase + PieceValue[EG][pos.piece_on(to_sq(move))];
1490
1491           if (futilityValue <= alpha)
1492           {
1493               bestValue = std::max(bestValue, futilityValue);
1494               continue;
1495           }
1496
1497           if (futilityBase <= alpha && !pos.see_ge(move, VALUE_ZERO + 1))
1498           {
1499               bestValue = std::max(bestValue, futilityBase);
1500               continue;
1501           }
1502       }
1503
1504       // Detect non-capture evasions that are candidates to be pruned
1505       evasionPrunable =    inCheck
1506                        &&  (depth != 0 || moveCount > 2)
1507                        &&  bestValue > VALUE_TB_LOSS_IN_MAX_PLY
1508                        && !pos.capture(move);
1509
1510       // Don't search moves with negative SEE values
1511       if (  (!inCheck || evasionPrunable) && !pos.see_ge(move))
1512           continue;
1513
1514       // Speculative prefetch as early as possible
1515       prefetch(TT.first_entry(pos.key_after(move)));
1516
1517       // Check for legality just before making the move
1518       if (!pos.legal(move))
1519       {
1520           moveCount--;
1521           continue;
1522       }
1523
1524       ss->currentMove = move;
1525       ss->continuationHistory = &thisThread->continuationHistory[inCheck]
1526                                                                 [captureOrPromotion]
1527                                                                 [pos.moved_piece(move)]
1528                                                                 [to_sq(move)];
1529
1530       // Make and search the move
1531       pos.do_move(move, st, givesCheck);
1532       value = -qsearch<NT>(pos, ss+1, -beta, -alpha, depth - 1);
1533       pos.undo_move(move);
1534
1535       assert(value > -VALUE_INFINITE && value < VALUE_INFINITE);
1536
1537       // Check for a new best move
1538       if (value > bestValue)
1539       {
1540           bestValue = value;
1541
1542           if (value > alpha)
1543           {
1544               bestMove = move;
1545
1546               if (PvNode) // Update pv even in fail-high case
1547                   update_pv(ss->pv, move, (ss+1)->pv);
1548
1549               if (PvNode && value < beta) // Update alpha here!
1550                   alpha = value;
1551               else
1552                   break; // Fail high
1553           }
1554        }
1555     }
1556
1557     // All legal moves have been searched. A special case: If we're in check
1558     // and no legal moves were found, it is checkmate.
1559     if (inCheck && bestValue == -VALUE_INFINITE)
1560         return mated_in(ss->ply); // Plies to mate from the root
1561
1562     tte->save(posKey, value_to_tt(bestValue, ss->ply), pvHit,
1563               bestValue >= beta ? BOUND_LOWER :
1564               PvNode && bestValue > oldAlpha  ? BOUND_EXACT : BOUND_UPPER,
1565               ttDepth, bestMove, ss->staticEval);
1566
1567     assert(bestValue > -VALUE_INFINITE && bestValue < VALUE_INFINITE);
1568
1569     return bestValue;
1570   }
1571
1572
1573   // value_to_tt() adjusts a mate or TB score from "plies to mate from the root" to
1574   // "plies to mate from the current position". standard scores are unchanged.
1575   // The function is called before storing a value in the transposition table.
1576
1577   Value value_to_tt(Value v, int ply) {
1578
1579     assert(v != VALUE_NONE);
1580
1581     return  v >= VALUE_TB_WIN_IN_MAX_PLY  ? v + ply
1582           : v <= VALUE_TB_LOSS_IN_MAX_PLY ? v - ply : v;
1583   }
1584
1585
1586   // value_from_tt() is the inverse of value_to_tt(): It adjusts a mate or TB score
1587   // from the transposition table (which refers to the plies to mate/be mated
1588   // from current position) to "plies to mate/be mated (TB win/loss) from the root".
1589   // However, for mate scores, to avoid potentially false mate scores related to the 50 moves rule,
1590   // and the graph history interaction, return an optimal TB score instead.
1591
1592   Value value_from_tt(Value v, int ply, int r50c) {
1593
1594     if (v == VALUE_NONE)
1595         return VALUE_NONE;
1596
1597     if (v >= VALUE_TB_WIN_IN_MAX_PLY)  // TB win or better
1598     {
1599         if (v >= VALUE_MATE_IN_MAX_PLY && VALUE_MATE - v > 99 - r50c)
1600             return VALUE_MATE_IN_MAX_PLY - 1; // do not return a potentially false mate score
1601
1602         return v - ply;
1603     }
1604
1605     if (v <= VALUE_TB_LOSS_IN_MAX_PLY) // TB loss or worse
1606     {
1607         if (v <= VALUE_MATED_IN_MAX_PLY && VALUE_MATE + v > 99 - r50c)
1608             return VALUE_MATED_IN_MAX_PLY + 1; // do not return a potentially false mate score
1609
1610         return v + ply;
1611     }
1612
1613     return v;
1614   }
1615
1616
1617   // update_pv() adds current move and appends child pv[]
1618
1619   void update_pv(Move* pv, Move move, Move* childPv) {
1620
1621     for (*pv++ = move; childPv && *childPv != MOVE_NONE; )
1622         *pv++ = *childPv++;
1623     *pv = MOVE_NONE;
1624   }
1625
1626
1627   // update_all_stats() updates stats at the end of search() when a bestMove is found
1628
1629   void update_all_stats(const Position& pos, Stack* ss, Move bestMove, Value bestValue, Value beta, Square prevSq,
1630                         Move* quietsSearched, int quietCount, Move* capturesSearched, int captureCount, Depth depth) {
1631
1632     int bonus1, bonus2;
1633     Color us = pos.side_to_move();
1634     Thread* thisThread = pos.this_thread();
1635     CapturePieceToHistory& captureHistory = thisThread->captureHistory;
1636     Piece moved_piece = pos.moved_piece(bestMove);
1637     PieceType captured = type_of(pos.piece_on(to_sq(bestMove)));
1638
1639     bonus1 = stat_bonus(depth + 1);
1640     bonus2 = bestValue > beta + PawnValueMg ? bonus1               // larger bonus
1641                                             : stat_bonus(depth);   // smaller bonus
1642
1643     if (!pos.capture_or_promotion(bestMove))
1644     {
1645         update_quiet_stats(pos, ss, bestMove, bonus2, depth);
1646
1647         // Decrease all the non-best quiet moves
1648         for (int i = 0; i < quietCount; ++i)
1649         {
1650             thisThread->mainHistory[us][from_to(quietsSearched[i])] << -bonus2;
1651             update_continuation_histories(ss, pos.moved_piece(quietsSearched[i]), to_sq(quietsSearched[i]), -bonus2);
1652         }
1653     }
1654     else
1655         captureHistory[moved_piece][to_sq(bestMove)][captured] << bonus1;
1656
1657     // Extra penalty for a quiet TT or main killer move in previous ply when it gets refuted
1658     if (   ((ss-1)->moveCount == 1 || ((ss-1)->currentMove == (ss-1)->killers[0]))
1659         && !pos.captured_piece())
1660             update_continuation_histories(ss-1, pos.piece_on(prevSq), prevSq, -bonus1);
1661
1662     // Decrease all the non-best capture moves
1663     for (int i = 0; i < captureCount; ++i)
1664     {
1665         moved_piece = pos.moved_piece(capturesSearched[i]);
1666         captured = type_of(pos.piece_on(to_sq(capturesSearched[i])));
1667         captureHistory[moved_piece][to_sq(capturesSearched[i])][captured] << -bonus1;
1668     }
1669   }
1670
1671
1672   // update_continuation_histories() updates histories of the move pairs formed
1673   // by moves at ply -1, -2, -4, and -6 with current move.
1674
1675   void update_continuation_histories(Stack* ss, Piece pc, Square to, int bonus) {
1676
1677     for (int i : {1, 2, 4, 6})
1678         if (is_ok((ss-i)->currentMove))
1679             (*(ss-i)->continuationHistory)[pc][to] << bonus;
1680   }
1681
1682
1683   // update_quiet_stats() updates move sorting heuristics
1684
1685   void update_quiet_stats(const Position& pos, Stack* ss, Move move, int bonus, int depth) {
1686
1687     if (ss->killers[0] != move)
1688     {
1689         ss->killers[1] = ss->killers[0];
1690         ss->killers[0] = move;
1691     }
1692
1693     Color us = pos.side_to_move();
1694     Thread* thisThread = pos.this_thread();
1695     thisThread->mainHistory[us][from_to(move)] << bonus;
1696     update_continuation_histories(ss, pos.moved_piece(move), to_sq(move), bonus);
1697
1698     if (type_of(pos.moved_piece(move)) != PAWN)
1699         thisThread->mainHistory[us][from_to(reverse_move(move))] << -bonus;
1700
1701     if (is_ok((ss-1)->currentMove))
1702     {
1703         Square prevSq = to_sq((ss-1)->currentMove);
1704         thisThread->counterMoves[pos.piece_on(prevSq)][prevSq] = move;
1705     }
1706
1707     if (depth > 12 && ss->ply < MAX_LPH)
1708         thisThread->lowPlyHistory[ss->ply][from_to(move)] << stat_bonus(depth - 7);
1709   }
1710
1711   // When playing with strength handicap, choose best move among a set of RootMoves
1712   // using a statistical rule dependent on 'level'. Idea by Heinz van Saanen.
1713
1714   Move Skill::pick_best(size_t multiPV) {
1715
1716     const RootMoves& rootMoves = Threads.main()->rootMoves;
1717     static PRNG rng(now()); // PRNG sequence should be non-deterministic
1718
1719     // RootMoves are already sorted by score in descending order
1720     Value topScore = rootMoves[0].score;
1721     int delta = std::min(topScore - rootMoves[multiPV - 1].score, PawnValueMg);
1722     int weakness = 120 - 2 * level;
1723     int maxScore = -VALUE_INFINITE;
1724
1725     // Choose best move. For each move score we add two terms, both dependent on
1726     // weakness. One is deterministic and bigger for weaker levels, and one is
1727     // random. Then we choose the move with the resulting highest score.
1728     for (size_t i = 0; i < multiPV; ++i)
1729     {
1730         // This is our magic formula
1731         int push = (  weakness * int(topScore - rootMoves[i].score)
1732                     + delta * (rng.rand<unsigned>() % weakness)) / 128;
1733
1734         if (rootMoves[i].score + push >= maxScore)
1735         {
1736             maxScore = rootMoves[i].score + push;
1737             best = rootMoves[i].pv[0];
1738         }
1739     }
1740
1741     return best;
1742   }
1743
1744 } // namespace
1745
1746 /// MainThread::check_time() is used to print debug info and, more importantly,
1747 /// to detect when we are out of available time and thus stop the search.
1748
1749 void MainThread::check_time() {
1750
1751   if (--callsCnt > 0)
1752       return;
1753
1754   // When using nodes, ensure checking rate is not lower than 0.1% of nodes
1755   callsCnt = Limits.nodes ? std::min(1024, int(Limits.nodes / 1024)) : 1024;
1756
1757   static TimePoint lastInfoTime = now();
1758
1759   TimePoint elapsed = Time.elapsed();
1760   TimePoint tick = Limits.startTime + elapsed;
1761
1762   if (tick - lastInfoTime >= 1000)
1763   {
1764       lastInfoTime = tick;
1765       dbg_print();
1766   }
1767
1768   // We should not stop pondering until told so by the GUI
1769   if (ponder)
1770       return;
1771
1772   if (   (Limits.use_time_management() && (elapsed > Time.maximum() - 10 || stopOnPonderhit))
1773       || (Limits.movetime && elapsed >= Limits.movetime)
1774       || (Limits.nodes && Threads.nodes_searched() >= (uint64_t)Limits.nodes))
1775       Threads.stop = true;
1776 }
1777
1778
1779 /// UCI::pv() formats PV information according to the UCI protocol. UCI requires
1780 /// that all (if any) unsearched PV lines are sent using a previous search score.
1781
1782 string UCI::pv(const Position& pos, Depth depth, Value alpha, Value beta) {
1783
1784   std::stringstream ss;
1785   TimePoint elapsed = Time.elapsed() + 1;
1786   const RootMoves& rootMoves = pos.this_thread()->rootMoves;
1787   size_t pvIdx = pos.this_thread()->pvIdx;
1788   size_t multiPV = std::min((size_t)Options["MultiPV"], rootMoves.size());
1789   uint64_t nodesSearched = Threads.nodes_searched();
1790   uint64_t tbHits = Threads.tb_hits() + (TB::RootInTB ? rootMoves.size() : 0);
1791
1792   for (size_t i = 0; i < multiPV; ++i)
1793   {
1794       bool updated = rootMoves[i].score != -VALUE_INFINITE;
1795
1796       if (depth == 1 && !updated)
1797           continue;
1798
1799       Depth d = updated ? depth : depth - 1;
1800       Value v = updated ? rootMoves[i].score : rootMoves[i].previousScore;
1801
1802       bool tb = TB::RootInTB && abs(v) < VALUE_MATE_IN_MAX_PLY;
1803       v = tb ? rootMoves[i].tbScore : v;
1804
1805       if (ss.rdbuf()->in_avail()) // Not at first line
1806           ss << "\n";
1807
1808       ss << "info"
1809          << " depth "    << d
1810          << " seldepth " << rootMoves[i].selDepth
1811          << " multipv "  << i + 1
1812          << " score "    << UCI::value(v);
1813
1814       if (!tb && i == pvIdx)
1815           ss << (v >= beta ? " lowerbound" : v <= alpha ? " upperbound" : "");
1816
1817       ss << " nodes "    << nodesSearched
1818          << " nps "      << nodesSearched * 1000 / elapsed;
1819
1820       if (elapsed > 1000) // Earlier makes little sense
1821           ss << " hashfull " << TT.hashfull();
1822
1823       ss << " tbhits "   << tbHits
1824          << " time "     << elapsed
1825          << " pv";
1826
1827       for (Move m : rootMoves[i].pv)
1828           ss << " " << UCI::move(m, pos.is_chess960());
1829   }
1830
1831   return ss.str();
1832 }
1833
1834
1835 /// RootMove::extract_ponder_from_tt() is called in case we have no ponder move
1836 /// before exiting the search, for instance, in case we stop the search during a
1837 /// fail high at root. We try hard to have a ponder move to return to the GUI,
1838 /// otherwise in case of 'ponder on' we have nothing to think on.
1839
1840 bool RootMove::extract_ponder_from_tt(Position& pos) {
1841
1842     StateInfo st;
1843     bool ttHit;
1844
1845     assert(pv.size() == 1);
1846
1847     if (pv[0] == MOVE_NONE)
1848         return false;
1849
1850     pos.do_move(pv[0], st);
1851     TTEntry* tte = TT.probe(pos.key(), ttHit);
1852
1853     if (ttHit)
1854     {
1855         Move m = tte->move(); // Local copy to be SMP safe
1856         if (MoveList<LEGAL>(pos).contains(m))
1857             pv.push_back(m);
1858     }
1859
1860     pos.undo_move(pv[0]);
1861     return pv.size() > 1;
1862 }
1863
1864 void Tablebases::rank_root_moves(Position& pos, Search::RootMoves& rootMoves) {
1865
1866     RootInTB = false;
1867     UseRule50 = bool(Options["Syzygy50MoveRule"]);
1868     ProbeDepth = int(Options["SyzygyProbeDepth"]);
1869     Cardinality = int(Options["SyzygyProbeLimit"]);
1870     bool dtz_available = true;
1871
1872     // Tables with fewer pieces than SyzygyProbeLimit are searched with
1873     // ProbeDepth == DEPTH_ZERO
1874     if (Cardinality > MaxCardinality)
1875     {
1876         Cardinality = MaxCardinality;
1877         ProbeDepth = 0;
1878     }
1879
1880     if (Cardinality >= popcount(pos.pieces()) && !pos.can_castle(ANY_CASTLING))
1881     {
1882         // Rank moves using DTZ tables
1883         RootInTB = root_probe(pos, rootMoves);
1884
1885         if (!RootInTB)
1886         {
1887             // DTZ tables are missing; try to rank moves using WDL tables
1888             dtz_available = false;
1889             RootInTB = root_probe_wdl(pos, rootMoves);
1890         }
1891     }
1892
1893     if (RootInTB)
1894     {
1895         // Sort moves according to TB rank
1896         std::sort(rootMoves.begin(), rootMoves.end(),
1897                   [](const RootMove &a, const RootMove &b) { return a.tbRank > b.tbRank; } );
1898
1899         // Probe during search only if DTZ is not available and we are winning
1900         if (dtz_available || rootMoves[0].tbScore <= VALUE_DRAW)
1901             Cardinality = 0;
1902     }
1903     else
1904     {
1905         // Clean up if root_probe() and root_probe_wdl() have failed
1906         for (auto& m : rootMoves)
1907             m.tbRank = 0;
1908     }
1909 }