KRPPKRP endgame: Simplify ugly switch statement
[stockfish] / src / search.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2015 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20 #ifndef SEARCH_H_INCLUDED
21 #define SEARCH_H_INCLUDED
22
23 #include <memory>  // For std::auto_ptr
24 #include <stack>
25 #include <vector>
26
27 #include "misc.h"
28 #include "position.h"
29 #include "types.h"
30
31 struct SplitPoint;
32
33 namespace Search {
34
35 /// Stack struct keeps track of the information we need to remember from nodes
36 /// shallower and deeper in the tree during the search. Each search thread has
37 /// its own array of Stack objects, indexed by the current ply.
38
39 struct Stack {
40   SplitPoint* splitPoint;
41   Move* pv;
42   int ply;
43   Move currentMove;
44   Move ttMove;
45   Move excludedMove;
46   Move killers[2];
47   Depth reduction;
48   Value staticEval;
49   bool skipEarlyPruning;
50   int moveCount;
51 };
52
53 /// RootMove struct is used for moves at the root of the tree. For each root move
54 /// we store a score and a PV (really a refutation in the case of moves which
55 /// fail low). Score is normally set at -VALUE_INFINITE for all non-pv moves.
56
57 struct RootMove {
58
59   explicit RootMove(Move m) : pv(1, m) {}
60
61   bool operator<(const RootMove& m) const { return score > m.score; } // Ascending sort
62   bool operator==(const Move& m) const { return pv[0] == m; }
63   void insert_pv_in_tt(Position& pos);
64   bool extract_ponder_from_tt(Position& pos);
65
66   Value score = -VALUE_INFINITE;
67   Value previousScore = -VALUE_INFINITE;
68   std::vector<Move> pv;
69 };
70
71 typedef std::vector<RootMove> RootMoveVector;
72
73 /// LimitsType struct stores information sent by GUI about available time to
74 /// search the current move, maximum depth/time, if we are in analysis mode or
75 /// if we have to ponder while it's our opponent's turn to move.
76
77 struct LimitsType {
78
79   LimitsType() { // Init explicitly due to broken value-initialization of non POD in MSVC
80     nodes = time[WHITE] = time[BLACK] = inc[WHITE] = inc[BLACK] = npmsec = movestogo =
81     depth = movetime = mate = infinite = ponder = 0;
82   }
83
84   bool use_time_management() const {
85     return !(mate | movetime | depth | nodes | infinite);
86   }
87
88   std::vector<Move> searchmoves;
89   int time[COLOR_NB], inc[COLOR_NB], npmsec, movestogo, depth, movetime, mate, infinite, ponder;
90   int64_t nodes;
91   TimePoint startTime;
92 };
93
94 /// The SignalsType struct stores volatile flags updated during the search
95 /// typically in an async fashion e.g. to stop the search by the GUI.
96
97 struct SignalsType {
98   bool stop, stopOnPonderhit, firstRootMove, failedLowAtRoot;
99 };
100
101 typedef std::unique_ptr<std::stack<StateInfo>> StateStackPtr;
102
103 extern volatile SignalsType Signals;
104 extern LimitsType Limits;
105 extern StateStackPtr SetupStates;
106
107 void init();
108 void reset();
109 template<bool Root> uint64_t perft(Position& pos, Depth depth);
110
111 } // namespace Search
112
113 #endif // #ifndef SEARCH_H_INCLUDED