Simplify color usage in search.
[stockfish] / src / thread.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2015 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5   Copyright (C) 2015-2018 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
6
7   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
8   it under the terms of the GNU General Public License as published by
9   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
10   (at your option) any later version.
11
12   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
13   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15   GNU General Public License for more details.
16
17   You should have received a copy of the GNU General Public License
18   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
19 */
20
21 #ifndef THREAD_H_INCLUDED
22 #define THREAD_H_INCLUDED
23
24 #include <atomic>
25 #include <condition_variable>
26 #include <mutex>
27 #include <thread>
28 #include <vector>
29
30 #include "material.h"
31 #include "movepick.h"
32 #include "pawns.h"
33 #include "position.h"
34 #include "search.h"
35 #include "thread_win32.h"
36
37
38 /// Thread class keeps together all the thread-related stuff. We use
39 /// per-thread pawn and material hash tables so that once we get a
40 /// pointer to an entry its life time is unlimited and we don't have
41 /// to care about someone changing the entry under our feet.
42
43 class Thread {
44
45   Mutex mutex;
46   ConditionVariable cv;
47   size_t idx;
48   bool exit = false, searching = true; // Set before starting std::thread
49   std::thread stdThread;
50
51 public:
52   explicit Thread(size_t);
53   virtual ~Thread();
54   virtual void search();
55   void clear();
56   void idle_loop();
57   void start_searching();
58   void wait_for_search_finished();
59
60   Pawns::Table pawnsTable;
61   Material::Table materialTable;
62   Endgames endgames;
63   size_t PVIdx, PVLast;
64   int selDepth, nmp_min_ply;
65   Color nmp_color;
66   std::atomic<uint64_t> nodes, tbHits;
67
68   Position rootPos;
69   Search::RootMoves rootMoves;
70   Depth rootDepth, completedDepth;
71   CounterMoveHistory counterMoves;
72   ButterflyHistory mainHistory;
73   CapturePieceToHistory captureHistory;
74   ContinuationHistory contHistory;
75   Score contempt;
76 };
77
78
79 /// MainThread is a derived class specific for main thread
80
81 struct MainThread : public Thread {
82
83   using Thread::Thread;
84
85   void search() override;
86   void check_time();
87
88   bool failedLow;
89   double bestMoveChanges, previousTimeReduction;
90   Value previousScore;
91   int callsCnt;
92 };
93
94
95 /// ThreadPool struct handles all the threads-related stuff like init, starting,
96 /// parking and, most importantly, launching a thread. All the access to threads
97 /// is done through this class.
98
99 struct ThreadPool : public std::vector<Thread*> {
100
101   void start_thinking(Position&, StateListPtr&, const Search::LimitsType&, bool = false);
102   void clear();
103   void set(size_t);
104
105   MainThread* main()        const { return static_cast<MainThread*>(front()); }
106   uint64_t nodes_searched() const { return accumulate(&Thread::nodes); }
107   uint64_t tb_hits()        const { return accumulate(&Thread::tbHits); }
108
109   std::atomic_bool stop, ponder, stopOnPonderhit;
110
111 private:
112   StateListPtr setupStates;
113
114   uint64_t accumulate(std::atomic<uint64_t> Thread::* member) const {
115
116     uint64_t sum = 0;
117     for (Thread* th : *this)
118         sum += (th->*member).load(std::memory_order_relaxed);
119     return sum;
120   }
121 };
122
123 extern ThreadPool Threads;
124
125 #endif // #ifndef THREAD_H_INCLUDED