Save static evaluation also for failed low nodes
[stockfish] / src / value.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2009 Marco Costalba
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20
21 #if !defined(VALUE_H_INCLUDED)
22 #define VALUE_H_INCLUDED
23
24 ////
25 //// Includes
26 ////
27
28 #include "piece.h"
29
30
31 ////
32 //// Types
33 ////
34
35 enum ValueType {
36   VALUE_TYPE_NONE = 0,
37   VALUE_TYPE_UPPER = 1,  // Upper bound
38   VALUE_TYPE_LOWER = 2,  // Lower bound
39   VALUE_TYPE_EXACT = 3,  // Exact score
40   VALUE_TYPE_EVAL  = 4,  // Evaluation cache
41   VALUE_TYPE_EV_UP = 5,  // Evaluation cache for upper bound
42   VALUE_TYPE_EV_LO = 6   // Evaluation cache for lower bound
43 };
44
45
46 enum Value {
47   VALUE_DRAW = 0,
48   VALUE_KNOWN_WIN = 15000,
49   VALUE_MATE = 30000,
50   VALUE_INFINITE = 30001,
51   VALUE_NONE = 30002
52 };
53
54
55 ////
56 //// Constants and variables
57 ////
58
59 /// Piece values, middle game and endgame
60
61 /// Important: If the material values are changed, one must also
62 /// adjust the piece square tables, and the method game_phase() in the
63 /// Position class!
64 ///
65 /// Values modified by Joona Kiiski
66
67 const Value PawnValueMidgame   = Value(0x0C6);
68 const Value PawnValueEndgame   = Value(0x102);
69 const Value KnightValueMidgame = Value(0x331);
70 const Value KnightValueEndgame = Value(0x34E);
71 const Value BishopValueMidgame = Value(0x344);
72 const Value BishopValueEndgame = Value(0x359);
73 const Value RookValueMidgame   = Value(0x4F6);
74 const Value RookValueEndgame   = Value(0x4FE);
75 const Value QueenValueMidgame  = Value(0x9D9);
76 const Value QueenValueEndgame  = Value(0x9FE);
77
78 const Value PieceValueMidgame[17] = {
79   Value(0),
80   PawnValueMidgame, KnightValueMidgame, BishopValueMidgame,
81   RookValueMidgame, QueenValueMidgame,
82   Value(0), Value(0), Value(0),
83   PawnValueMidgame, KnightValueMidgame, BishopValueMidgame,
84   RookValueMidgame, QueenValueMidgame,
85   Value(0), Value(0), Value(0)
86 };
87
88 const Value PieceValueEndgame[17] = {
89   Value(0),
90   PawnValueEndgame, KnightValueEndgame, BishopValueEndgame,
91   RookValueEndgame, QueenValueEndgame,
92   Value(0), Value(0), Value(0),
93   PawnValueEndgame, KnightValueEndgame, BishopValueEndgame,
94   RookValueEndgame, QueenValueEndgame,
95   Value(0), Value(0), Value(0)
96 };
97
98 /// Bonus for having the side to move (modified by Joona Kiiski)
99
100 const Value TempoValueMidgame = Value(48);
101 const Value TempoValueEndgame = Value(22);
102
103
104 ////
105 //// Inline functions
106 ////
107
108 inline Value operator+ (Value v, int i) { return Value(int(v) + i); }
109 inline Value operator+ (Value v1, Value v2) { return Value(int(v1) + int(v2)); }
110 inline void operator+= (Value &v1, Value v2) {
111   v1 = Value(int(v1) + int(v2));
112 }
113 inline Value operator- (Value v, int i) { return Value(int(v) - i); }
114 inline Value operator- (Value v) { return Value(-int(v)); }
115 inline Value operator- (Value v1, Value v2) { return Value(int(v1) - int(v2)); }
116 inline void operator-= (Value &v1, Value v2) {
117   v1 = Value(int(v1) - int(v2));
118 }
119 inline Value operator* (Value v, int i) { return Value(int(v) * i); }
120 inline void operator*= (Value &v, int i) { v = Value(int(v) * i); }
121 inline Value operator* (int i, Value v) { return Value(int(v) * i); }
122 inline Value operator/ (Value v, int i) { return Value(int(v) / i); }
123 inline void operator/= (Value &v, int i) { v = Value(int(v) / i); }
124
125
126 inline Value value_mate_in(int ply) {
127   return Value(VALUE_MATE - Value(ply));
128 }
129
130 inline Value value_mated_in(int ply) {
131   return Value(-VALUE_MATE + Value(ply));
132 }
133
134 inline bool is_upper_bound(ValueType vt) {
135   return (int(vt) & int(VALUE_TYPE_UPPER)) != 0;
136 }
137
138 inline bool is_lower_bound(ValueType vt) {
139   return (int(vt) & int(VALUE_TYPE_LOWER)) != 0;
140 }
141
142 inline Value piece_value_midgame(PieceType pt) {
143   return PieceValueMidgame[pt];
144 }
145
146 inline Value piece_value_endgame(PieceType pt) {
147   return PieceValueEndgame[pt];
148 }
149
150 inline Value piece_value_midgame(Piece p) {
151   return PieceValueMidgame[p];
152 }
153
154 inline Value piece_value_endgame(Piece p) {
155   return PieceValueEndgame[p];
156 }
157
158
159 ////
160 //// Prototypes
161 ////
162
163 extern Value value_to_tt(Value v, int ply);
164 extern Value value_from_tt(Value v, int ply);
165 extern int value_to_centipawns(Value v);
166 extern Value value_from_centipawns(int cp);
167 extern const std::string value_to_string(Value v);
168
169
170 #endif // !defined(VALUE_H_INCLUDED)