]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/evaluate.cpp
Queen Mobility Tweak
[stockfish] / src / evaluate.cpp
index e663f21f4497129984ebf86c72f0f5e4d7d24957..7aa67f26db6c4d0a2f916f97a822d2efb6a812fe 100644 (file)
@@ -91,15 +91,15 @@ namespace {
   // MobilityBonus[PieceType-2][attacked] contains bonuses for middle and end game,
   // indexed by piece type and number of attacked squares in the mobility area.
   constexpr Score MobilityBonus[][32] = {
-    { S(-62,-81), S(-53,-56), S(-12,-30), S( -4,-14), S(  3,  8), S( 13, 15), // Knight
-      S( 22, 23), S( 28, 27), S( 33, 33) },
+    { S(-62,-81), S(-53,-56), S(-12,-31), S( -4,-16), S(  3,  5), S( 13, 11), // Knight
+      S( 22, 17), S( 28, 20), S( 33, 25) },
     { S(-48,-59), S(-20,-23), S( 16, -3), S( 26, 13), S( 38, 24), S( 51, 42), // Bishop
       S( 55, 54), S( 63, 57), S( 63, 65), S( 68, 73), S( 81, 78), S( 81, 86),
       S( 91, 88), S( 98, 97) },
     { S(-60,-78), S(-20,-17), S(  2, 23), S(  3, 39), S(  3, 70), S( 11, 99), // Rook
       S( 22,103), S( 31,121), S( 40,134), S( 40,139), S( 41,158), S( 48,164),
       S( 57,168), S( 57,169), S( 62,172) },
-    { S(-34,-36), S(-15,-21), S(-10, -1), S(-10, 22), S( 20, 41), S( 23, 56), // Queen
+    { S(-30,-48), S(-12,-30), S( -8, -7), S( -9, 19), S( 20, 40), S( 23, 55), // Queen
       S( 23, 59), S( 35, 75), S( 38, 78), S( 53, 96), S( 64, 96), S( 65,100),
       S( 65,121), S( 66,127), S( 67,131), S( 67,133), S( 72,136), S( 72,141),
       S( 77,147), S( 79,150), S( 93,151), S(108,168), S(108,168), S(108,171),
@@ -311,7 +311,7 @@ namespace {
 
             if (Pt == BISHOP)
             {
-                // Penalty according to number of pawns on the same color square as the
+                // Penalty according to the number of our pawns on the same color square as the
                 // bishop, bigger when the center files are blocked with pawns and smaller
                 // when the bishop is outside the pawn chain.
                 Bitboard blocked = pos.pieces(Us, PAWN) & shift<Down>(pos.pieces());
@@ -591,25 +591,22 @@ namespace {
       return std::min(distance(pos.square<KING>(c), s), 5);
     };
 
-    Bitboard b, bb, squaresToQueen, unsafeSquares, candidatePassers, leverable;
+    Bitboard b, bb, squaresToQueen, unsafeSquares, blockedPassers, helpers;
     Score score = SCORE_ZERO;
 
     b = pe->passed_pawns(Us);
 
-    candidatePassers = b & shift<Down>(pos.pieces(Them, PAWN));
-    if (candidatePassers)
+    blockedPassers = b & shift<Down>(pos.pieces(Them, PAWN));
+    if (blockedPassers)
     {
-        // Can we lever the blocker of a candidate passer?
-        leverable =  shift<Up>(pos.pieces(Us, PAWN))
-                   & ~pos.pieces(Them)
-                   & (~attackedBy2[Them] | attackedBy[Us][ALL_PIECES])
-                   & (~(attackedBy[Them][KNIGHT] | attackedBy[Them][BISHOP])
-                     | (attackedBy[Us  ][KNIGHT] | attackedBy[Us  ][BISHOP]));
-
-        // Remove candidate otherwise
-        b &= ~candidatePassers
-            | shift<WEST>(leverable)
-            | shift<EAST>(leverable);
+        helpers =  shift<Up>(pos.pieces(Us, PAWN))
+                 & ~pos.pieces(Them)
+                 & (~attackedBy2[Them] | attackedBy[Us][ALL_PIECES]);
+
+        // Remove blocked candidate passers that don't have help to pass
+        b &=  ~blockedPassers
+            | shift<WEST>(helpers)
+            | shift<EAST>(helpers);
     }
 
     while (b)
@@ -733,12 +730,13 @@ namespace {
 
     // Compute the initiative bonus for the attacking side
     int complexity =   9 * pe->passed_count()
-                    + 11 * pos.count<PAWN>()
+                    + 12 * pos.count<PAWN>()
                     +  9 * outflanking
                     + 21 * pawnsOnBothFlanks
                     + 24 * infiltration
                     + 51 * !pos.non_pawn_material()
                     - 43 * almostUnwinnable
+                    -  2 * pos.rule50_count()
                     -110 ;
 
     Value mg = mg_value(score);
@@ -778,8 +776,6 @@ namespace {
         }
         else
             sf = std::min(sf, 36 + 7 * pos.count<PAWN>(strongSide));
-
-        sf = std::max(0, sf - (pos.rule50_count() - 12) / 4);
     }
 
     return ScaleFactor(sf);
@@ -856,7 +852,8 @@ namespace {
         Trace::add(TOTAL, score);
     }
 
-    return  (pos.side_to_move() == WHITE ? v : -v) + Tempo; // Side to move point of view
+    // Side to move point of view
+    return (pos.side_to_move() == WHITE ? v : -v) + Tempo;
   }
 
 } // namespace