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Retire some unused Depth operator() functions
[stockfish] / src / evaluate.h
index af763b2ba8c99f2139fc10e522a12bf6fe74af95..754d52f618621131867fcd04ec967fb33412b386 100644 (file)
@@ -47,7 +47,7 @@ class Position;
 
 struct EvalInfo {
 
-  EvalInfo() { futilityMargin[0] = futilityMargin[1] = Value(0); }
+  EvalInfo() { kingDanger[0] = kingDanger[1] = Value(0); }
 
   // Middle game and endgame evaluations
   Score value;
@@ -89,15 +89,11 @@ struct EvalInfo {
   // 2 to kingAdjacentZoneAttacksCount[BLACK].
   int kingAdjacentZoneAttacksCount[2];
 
-  // mateThreat[color] is a move for the given side which gives a direct mate.
-  Move mateThreat[2];
-
   // Middle game and endgame mobility scores
   Score mobility;
 
-  // Extra futility margin. This is added to the standard futility margin
-  // in the quiescence search. One for each color.
-  Value futilityMargin[2];
+  // Value of the danger for the king of the given color
+  Value kingDanger[2];
 };
 
 
@@ -105,7 +101,7 @@ struct EvalInfo {
 //// Prototypes
 ////
 
-extern Value evaluate(const Position& pos, EvalInfo& ei, int threadID);
+extern Value evaluate(const Position& pos, EvalInfo& ei);
 extern void init_eval(int threads);
 extern void quit_eval();
 extern void read_weights(Color sideToMove);