]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/move.cpp
Minimal restructuring of value.h
[stockfish] / src / move.cpp
index 63800d7f83bde58caf67f7a91f1fc2ad25d65120..cb6b5dfdc3bd80ad27f6e3e1dc100103ca86c69d 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008 Marco Costalba
+  Copyright (C) 2008-2010 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
 ////
 
 #include <cassert>
+#include <cctype>
 
 #include "move.h"
 #include "piece.h"
 #include "position.h"
-#include "ucioption.h"
 
 
 ////
 //// Functions
 ////
 
-/// move_from_string() takes a position and a string as input, and attempts to
+/// move_from_uci() takes a position and a string as input, and attempts to
 /// convert the string to a move, using simple coordinate notation (g1f3,
 /// a7a8q, etc.). In order to correctly parse en passant captures and castling
 /// moves, we need the position. This function is not robust, and expects that
 /// the input move is legal and correctly formatted.
 
-Move move_from_string(const Position& pos, const std::string& str) {
+Move move_from_uci(const Position& pos, const std::string& str) {
 
   Square from, to;
   Piece piece;
@@ -50,15 +50,15 @@ Move move_from_string(const Position& pos, const std::string& str) {
       return MOVE_NONE;
 
   // Read the from and to squares
-  from = square_from_string(str.substr(0, 2));
-  to = square_from_string(str.substr(2, 4));
+  from = make_square(file_from_char(str[0]), rank_from_char(str[1]));
+  to   = make_square(file_from_char(str[2]), rank_from_char(str[3]));
 
   // Find the moving piece
   piece = pos.piece_on(from);
 
   // If the string has more than 4 characters, try to interpret the 5th
-  // character as a promotion
-  if (type_of_piece(piece) == PAWN && str.length() > 4)
+  // character as a promotion.
+  if (str.length() > 4 && piece == piece_of_color_and_type(us, PAWN))
   {
       switch (tolower(str[4])) {
       case 'n':
@@ -69,47 +69,47 @@ Move move_from_string(const Position& pos, const std::string& str) {
           return make_promotion_move(from, to, ROOK);
       case 'q':
           return make_promotion_move(from, to, QUEEN);
-    }
+      }
   }
 
-  if (piece == king_of_color(us))
+  // En passant move? We assume that a pawn move is an en passant move
+  // if the destination square is epSquare.
+  if (to == pos.ep_square() && piece == piece_of_color_and_type(us, PAWN))
+      return make_ep_move(from, to);
+
+  // Is this a castling move? A king move is assumed to be a castling move
+  // if the destination square is occupied by a friendly rook, or if the
+  // distance between the source and destination squares is more than 1.
+  if (piece == piece_of_color_and_type(us, KING))
   {
-      // Is this a castling move? A king move is assumed to be a castling
-      // move if the destination square is occupied by a friendly rook, or
-      // if the distance between the source and destination squares is more
-      // than 1.
-      if (pos.piece_on(to) == rook_of_color(us))
+      if (pos.piece_on(to) == piece_of_color_and_type(us, ROOK))
           return make_castle_move(from, to);
 
-      else if (square_distance(from, to) > 1)
+      if (square_distance(from, to) > 1)
       {
           // This is a castling move, but we have to translate it to the
           // internal "king captures rook" representation.
           SquareDelta delta = (to > from ? DELTA_E : DELTA_W);
-          Square s = from + delta;
-          while (relative_rank(us, s) == RANK_1 && pos.piece_on(s) != rook_of_color(us))
-              s += delta;
+          Square s = from;
+
+          do s += delta;
+          while (   pos.piece_on(s) != piece_of_color_and_type(us, ROOK)
+                 && relative_rank(us, s) == RANK_1);
 
-          return (relative_rank(us, s) == RANK_1 ? make_castle_move(from, s) : MOVE_NONE);
+          return relative_rank(us, s) == RANK_1 ? make_castle_move(from, s) : MOVE_NONE;
       }
   }
-  else if (piece == pawn_of_color(us))
-  {
-      // En passant move? We assume that a pawn move is an en passant move
-      // without further testing if the destination square is epSquare.
-      if (to == pos.ep_square())
-          return make_ep_move(from, to);
-  }
+
   return make_move(from, to);
 }
 
 
-/// move_to_string() converts a move to a string in coordinate notation
-/// (g1f3, a7a8q, etc.).  The only special case is castling moves, where we
+/// move_to_uci() converts a move to a string in coordinate notation
+/// (g1f3, a7a8q, etc.). The only special case is castling moves, where we
 /// print in the e1g1 notation in normal chess mode, and in e1h1 notation in
 /// Chess960 mode.
 
-const std::string move_to_string(Move move) {
+const std::string move_to_uci(Move move, bool chess960) {
 
   std::string str;
   Square from = move_from(move);
@@ -121,33 +121,32 @@ const std::string move_to_string(Move move) {
       str = "0000";
   else
   {
-      if (!Chess960)
-      {
-          if (move_is_short_castle(move))
-              return (from == SQ_E1 ? "e1g1" : "e8g8");
+      if (move_is_short_castle(move) && !chess960)
+          return (from == SQ_E1 ? "e1g1" : "e8g8");
+
+      if (move_is_long_castle(move) && !chess960)
+          return (from == SQ_E1 ? "e1c1" : "e8c8");
 
-          if (move_is_long_castle(move))
-              return (from == SQ_E1 ? "e1c1" : "e8c8");
-      }
       str = square_to_string(from) + square_to_string(to);
-      if (move_promotion(move))
-          str += piece_type_to_char(move_promotion(move), false);
+      if (move_is_promotion(move))
+          str += char(tolower(piece_type_to_char(move_promotion_piece(move))));
   }
   return str;
 }
 
 
-/// Overload the << operator, to make it easier to print moves.
+/// Overload the << operator, to make it easier to print moves
 
-std::ostream &operator << (std::ostream &os, Move m) {
+std::ostream& operator << (std::ostream& os, Move m) {
 
-  return os << move_to_string(m);
+  bool chess960 = (os.iword(0) != 0); // See set960()
+  return os << move_to_uci(m, chess960);
 }
 
 
-/// move_is_ok(), for debugging.
+/// move_is_ok(), for debugging
 
 bool move_is_ok(Move m) {
 
-  return square_is_ok(move_from(m)) && square_is_ok(move_to(m));
+  return move_from(m) != move_to(m); // Catches also MOVE_NONE
 }