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Halve rook on open file bonus for endgame
[stockfish] / src / movegen.cpp
index 612a87e577faec13cf342d1522a4b9abea107146..0301e90648c8314ab6db53b3e9a47bfbfefa2215 100644 (file)
@@ -40,7 +40,7 @@ namespace {
     const CastleRight CR[] = { Side ? WHITE_OOO : WHITE_OO,
                                Side ? BLACK_OOO : BLACK_OO };
 
-    if (!pos.can_castle(CR[us]))
+    if (pos.castle_impeded(CR[us]) || !pos.can_castle(CR[us]))
         return mlist;
 
     // After castling, the rook and king final positions are the same in Chess960
@@ -48,36 +48,23 @@ namespace {
     Square kfrom = pos.king_square(us);
     Square rfrom = pos.castle_rook_square(CR[us]);
     Square kto = relative_square(us, Side == KING_SIDE ? SQ_G1 : SQ_C1);
-    Square rto = relative_square(us, Side == KING_SIDE ? SQ_F1 : SQ_D1);
     Bitboard enemies = pos.pieces(~us);
 
     assert(!pos.in_check());
     assert(pos.piece_on(kfrom) == make_piece(us, KING));
     assert(pos.piece_on(rfrom) == make_piece(us, ROOK));
 
-    // Unimpeded rule: All the squares between the king's initial and final squares
-    // (including the final square), and all the squares between the rook's initial
-    // and final squares (including the final square), must be vacant except for
-    // the king and castling rook.
-    for (Square s = std::min(rfrom, rto), e = std::max(rfrom, rto); s <= e; s++)
-        if (s != kfrom && s != rfrom && !pos.square_is_empty(s))
-            return mlist;
-
     for (Square s = std::min(kfrom, kto), e = std::max(kfrom, kto); s <= e; s++)
-        if (  (s != kfrom && s != rfrom && !pos.square_is_empty(s))
-            ||(pos.attackers_to(s) & enemies))
+        if (    s != kfrom // We are not in check
+            && (pos.attackers_to(s) & enemies))
             return mlist;
 
     // Because we generate only legal castling moves we need to verify that
     // when moving the castling rook we do not discover some hidden checker.
     // For instance an enemy queen in SQ_A1 when castling rook is in SQ_B1.
-    if (pos.is_chess960())
-    {
-        Bitboard occ = pos.occupied_squares();
-        occ ^= rfrom;
-        if (pos.attackers_to(kto, occ) & enemies)
+    if (    pos.is_chess960()
+        && (pos.attackers_to(kto, pos.occupied_squares() ^ rfrom) & enemies))
             return mlist;
-    }
 
     (*mlist++).move = make_castle(kfrom, rfrom);