]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/movegen.cpp
Rename shift_bb() to shift()
[stockfish] / src / movegen.cpp
index f4ea0c6e9e5bb36d616039b858668c2c765fc951..6a3cdc244d8d5c27b92d2a9ef23d39eb7f023c8b 100644 (file)
 /*
-  Glaurung, a UCI chess playing engine.
-  Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad
+  Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
+  Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
+  Copyright (C) 2008-2015 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2015-2016 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
 
-  Glaurung is free software: you can redistribute it and/or modify
+  Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
   (at your option) any later version.
-  
-  Glaurung is distributed in the hope that it will be useful,
+
+  Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
   GNU General Public License for more details.
-  
+
   You should have received a copy of the GNU General Public License
   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
 
-
-////
-//// Includes
-////
-
 #include <cassert>
 
 #include "movegen.h"
-
-
-////
-//// Local definitions
-////
+#include "position.h"
 
 namespace {
-  
-  int generate_white_pawn_captures(const Position&, MoveStack*);
-  int generate_black_pawn_captures(const Position&, MoveStack*);
-  int generate_white_pawn_noncaptures(const Position&, MoveStack*);
-  int generate_black_pawn_noncaptures(const Position&, MoveStack*);
-  int generate_piece_moves(PieceType, const Position&, MoveStack*, Color side, Bitboard t);
-  int generate_castle_moves(const Position&, MoveStack*, Color us);
-
-  int generate_piece_checks(PieceType pce, const Position& pos, Bitboard target,
-                            Bitboard dc, Square ksq, MoveStack* mlist);
-}
 
+  template<CastlingRight Cr, bool Checks, bool Chess960>
+  ExtMove* generate_castling(const Position& pos, ExtMove* moveList, Color us) {
 
-////
-//// Functions
-////
+    static const bool KingSide = (Cr == WHITE_OO || Cr == BLACK_OO);
 
+    if (pos.castling_impeded(Cr) || !pos.can_castle(Cr))
+        return moveList;
 
-/// generate_captures generates() all pseudo-legal captures and queen
-/// promotions.  The return value is the number of moves generated.
+    // After castling, the rook and king final positions are the same in Chess960
+    // as they would be in standard chess.
+    Square kfrom = pos.square<KING>(us);
+    Square rfrom = pos.castling_rook_square(Cr);
+    Square kto = relative_square(us, KingSide ? SQ_G1 : SQ_C1);
+    Bitboard enemies = pos.pieces(~us);
 
-int generate_captures(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
+    assert(!pos.checkers());
 
-  assert(pos.is_ok());
-  assert(!pos.is_check());
+    const Square K = Chess960 ? kto > kfrom ? WEST : EAST
+                              : KingSide    ? WEST : EAST;
 
-  Color us = pos.side_to_move();
-  Bitboard target = pos.pieces_of_color(opposite_color(us));
-  int n;
+    for (Square s = kto; s != kfrom; s += K)
+        if (pos.attackers_to(s) & enemies)
+            return moveList;
 
-  if (us == WHITE)
-      n = generate_white_pawn_captures(pos, mlist);
-  else
-      n = generate_black_pawn_captures(pos, mlist);
+    // Because we generate only legal castling moves we need to verify that
+    // when moving the castling rook we do not discover some hidden checker.
+    // For instance an enemy queen in SQ_A1 when castling rook is in SQ_B1.
+    if (Chess960 && (attacks_bb<ROOK>(kto, pos.pieces() ^ rfrom) & pos.pieces(~us, ROOK, QUEEN)))
+        return moveList;
 
-  for (PieceType pce = KNIGHT; pce <= KING; pce++)
-      n += generate_piece_moves(pce, pos, mlist+n, us, target);
+    Move m = make<CASTLING>(kfrom, rfrom);
 
-  return n;
-}
+    if (Checks && !pos.gives_check(m))
+        return moveList;
 
+    *moveList++ = m;
+    return moveList;
+  }
 
-/// generate_noncaptures() generates all pseudo-legal non-captures and 
-/// underpromotions.  The return value is the number of moves generated.
 
-int generate_noncaptures(const Position& pos, MoveStack *mlist) {
+  template<GenType Type, Square D>
+  ExtMove* make_promotions(ExtMove* moveList, Square to, Square ksq) {
 
-  assert(pos.is_ok());
-  assert(!pos.is_check());
+    if (Type == CAPTURES || Type == EVASIONS || Type == NON_EVASIONS)
+        *moveList++ = make<PROMOTION>(to - D, to, QUEEN);
 
-  Color us = pos.side_to_move();
-  Bitboard target = pos.empty_squares();
-  int n;
+    if (Type == QUIETS || Type == EVASIONS || Type == NON_EVASIONS)
+    {
+        *moveList++ = make<PROMOTION>(to - D, to, ROOK);
+        *moveList++ = make<PROMOTION>(to - D, to, BISHOP);
+        *moveList++ = make<PROMOTION>(to - D, to, KNIGHT);
+    }
 
-  if (us == WHITE)
-      n = generate_white_pawn_noncaptures(pos, mlist);
-  else
-      n = generate_black_pawn_noncaptures(pos, mlist);
+    // Knight promotion is the only promotion that can give a direct check
+    // that's not already included in the queen promotion.
+    if (Type == QUIET_CHECKS && (StepAttacksBB[W_KNIGHT][to] & ksq))
+        *moveList++ = make<PROMOTION>(to - D, to, KNIGHT);
+    else
+        (void)ksq; // Silence a warning under MSVC
 
-  for (PieceType pce = KNIGHT; pce <= KING; pce++)
-      n += generate_piece_moves(pce, pos, mlist+n, us, target);
+    return moveList;
+  }
 
-  n += generate_castle_moves(pos, mlist+n, us);
-  return n;
-}
 
+  template<Color Us, GenType Type>
+  ExtMove* generate_pawn_moves(const Position& pos, ExtMove* moveList, Bitboard target) {
 
-/// generate_checks() generates all pseudo-legal non-capturing, non-promoting
-/// checks, except castling moves (will add this later).  It returns the
-/// number of generated moves.  
+    // Compute our parametrized parameters at compile time, named according to
+    // the point of view of white side.
+    const Color    Them     = (Us == WHITE ? BLACK      : WHITE);
+    const Bitboard TRank8BB = (Us == WHITE ? Rank8BB    : Rank1BB);
+    const Bitboard TRank7BB = (Us == WHITE ? Rank7BB    : Rank2BB);
+    const Bitboard TRank3BB = (Us == WHITE ? Rank3BB    : Rank6BB);
+    const Square   Up       = (Us == WHITE ? NORTH      : SOUTH);
+    const Square   Right    = (Us == WHITE ? NORTH_EAST : SOUTH_WEST);
+    const Square   Left     = (Us == WHITE ? NORTH_WEST : SOUTH_EAST);
 
-int generate_checks(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard dc) {
+    Bitboard emptySquares;
 
-  assert(pos.is_ok());
-  assert(!pos.is_check());
+    Bitboard pawnsOn7    = pos.pieces(Us, PAWN) &  TRank7BB;
+    Bitboard pawnsNotOn7 = pos.pieces(Us, PAWN) & ~TRank7BB;
 
-  Color us, them;
-  Square ksq, from, to;
-  Bitboard empty, b1, b2, b3;
-  int n = 0;
+    Bitboard enemies = (Type == EVASIONS ? pos.pieces(Them) & target:
+                        Type == CAPTURES ? target : pos.pieces(Them));
 
-  us = pos.side_to_move();
-  them = opposite_color(us);
+    // Single and double pawn pushes, no promotions
+    if (Type != CAPTURES)
+    {
+        emptySquares = (Type == QUIETS || Type == QUIET_CHECKS ? target : ~pos.pieces());
 
-  ksq = pos.king_square(them);
-  assert(pos.piece_on(ksq) == king_of_color(them));
+        Bitboard b1 = shift<Up>(pawnsNotOn7)   & emptySquares;
+        Bitboard b2 = shift<Up>(b1 & TRank3BB) & emptySquares;
 
-  dc = pos.discovered_check_candidates(us);
-  empty = pos.empty_squares();
-  
-  // Pawn moves.  This is somewhat messy, and we use separate code for white
-  // and black, because we can't shift by negative numbers in C/C++.  :-(
+        if (Type == EVASIONS) // Consider only blocking squares
+        {
+            b1 &= target;
+            b2 &= target;
+        }
 
-  if (us == WHITE)
-  {
-    // Pawn moves which give discovered check. This is possible only if the 
-    // pawn is not on the same file as the enemy king, because we don't 
-    // generate captures.
+        if (Type == QUIET_CHECKS)
+        {
+            Square ksq = pos.square<KING>(Them);
+
+            b1 &= pos.attacks_from<PAWN>(ksq, Them);
+            b2 &= pos.attacks_from<PAWN>(ksq, Them);
+
+            // Add pawn pushes which give discovered check. This is possible only
+            // if the pawn is not on the same file as the enemy king, because we
+            // don't generate captures. Note that a possible discovery check
+            // promotion has been already generated amongst the captures.
+            Bitboard dcCandidates = pos.discovered_check_candidates();
+            if (pawnsNotOn7 & dcCandidates)
+            {
+                Bitboard dc1 = shift<Up>(pawnsNotOn7 & dcCandidates) & emptySquares & ~file_bb(ksq);
+                Bitboard dc2 = shift<Up>(dc1 & TRank3BB) & emptySquares;
+
+                b1 |= dc1;
+                b2 |= dc2;
+            }
+        }
 
-    // Find all friendly pawns not on the enemy king's file
-    b1 = pos.pawns(us) & ~file_bb(ksq);
+        while (b1)
+        {
+            Square to = pop_lsb(&b1);
+            *moveList++ = make_move(to - Up, to);
+        }
 
-    // Discovered checks, single pawn pushes
-    b2 = b3 = ((b1 & dc) << 8) & ~Rank8BB & empty;
-    while (b3)
-    {
-        to = pop_1st_bit(&b3);
-        mlist[n++].move = make_move(to - DELTA_N, to);
+        while (b2)
+        {
+            Square to = pop_lsb(&b2);
+            *moveList++ = make_move(to - Up - Up, to);
+        }
     }
 
-    // Discovered checks, double pawn pushes
-    b3 = ((b2 & Rank3BB) << 8) & empty;
-    while (b3)
+    // Promotions and underpromotions
+    if (pawnsOn7 && (Type != EVASIONS || (target & TRank8BB)))
     {
-        to = pop_1st_bit(&b3);
-        mlist[n++].move = make_move(to - DELTA_N - DELTA_N, to);
-    }
-
-    // Direct checks. These are possible only for pawns on neighboring files
-    // of the enemy king
+        if (Type == CAPTURES)
+            emptySquares = ~pos.pieces();
 
-    b1 &= (~dc & neighboring_files_bb(ksq));
+        if (Type == EVASIONS)
+            emptySquares &= target;
 
-    // Direct checks, single pawn pushes
-    b2 = (b1 << 8) & empty;
-    b3 = b2 & pos.black_pawn_attacks(ksq);
-    while(b3)
-    {
-        to = pop_1st_bit(&b3);
-        mlist[n++].move = make_move(to - DELTA_N, to);
-    }
-
-    // Direct checks, double pawn pushes
-    b3 = ((b2 & Rank3BB) << 8) & empty & pos.black_pawn_attacks(ksq);
-    while (b3)
-    {
-        to = pop_1st_bit(&b3);
-        mlist[n++].move = make_move(to - DELTA_N - DELTA_N, to);
-    }
-  }
-  else { // (us == BLACK)
+        Bitboard b1 = shift<Right>(pawnsOn7) & enemies;
+        Bitboard b2 = shift<Left >(pawnsOn7) & enemies;
+        Bitboard b3 = shift<Up   >(pawnsOn7) & emptySquares;
 
-    // Pawn moves which give discovered check.  This is possible only if the 
-    // pawn is not on the same file as the enemy king, because we don't 
-    // generate captures.
+        Square ksq = pos.square<KING>(Them);
 
-    // Find all friendly pawns not on the enemy king's file:
-    b1 = pos.pawns(us) & ~file_bb(ksq);
+        while (b1)
+            moveList = make_promotions<Type, Right>(moveList, pop_lsb(&b1), ksq);
 
-    // Discovered checks, single pawn pushes
-    b2 = b3 = ((b1 & dc) >> 8) & ~Rank1BB & empty;
-    while (b3)
-    {
-        to = pop_1st_bit(&b3);
-        mlist[n++].move = make_move(to - DELTA_S, to);
-    }
+        while (b2)
+            moveList = make_promotions<Type, Left >(moveList, pop_lsb(&b2), ksq);
 
-    // Discovered checks, double pawn pushes
-    b3 = ((b2 & Rank6BB) >> 8) & empty;
-    while (b3)
-    {
-        to = pop_1st_bit(&b3);
-        mlist[n++].move = make_move(to - DELTA_S - DELTA_S, to);
+        while (b3)
+            moveList = make_promotions<Type, Up   >(moveList, pop_lsb(&b3), ksq);
     }
 
-    // Direct checks.  These are possible only for pawns on neighboring files
-    // of the enemy king
-
-    b1 &= (~dc & neighboring_files_bb(ksq));
-
-    // Direct checks, single pawn pushes:
-    b2 = (b1 >> 8) & empty;
-    b3 = b2 & pos.white_pawn_attacks(ksq);
-    while (b3)
+    // Standard and en-passant captures
+    if (Type == CAPTURES || Type == EVASIONS || Type == NON_EVASIONS)
     {
-        to = pop_1st_bit(&b3);
-        mlist[n++].move = make_move(to - DELTA_S, to);
-    }
+        Bitboard b1 = shift<Right>(pawnsNotOn7) & enemies;
+        Bitboard b2 = shift<Left >(pawnsNotOn7) & enemies;
 
-    // Direct checks, double pawn pushes
-    b3 = ((b2 & Rank6BB) >> 8) & empty & pos.black_pawn_attacks(ksq);
-    while (b3)
-    {
-        to = pop_1st_bit(&b3);
-        mlist[n++].move = make_move(to - DELTA_S - DELTA_S, to);
-    }
-  }
-
-  // Knight moves
-  b1 = pos.knights(us);
-  if (b1)
-      n += generate_piece_checks(KNIGHT, pos, b1, dc, ksq, mlist);
-
-  // Bishop moves
-  b1 = pos.bishops(us);
-  if (b1)
-      n += generate_piece_checks(BISHOP, pos, b1, dc, ksq, mlist);
-
-  // Rook moves
-  b1 = pos.rooks(us);
-  if (b1)
-      n += generate_piece_checks(ROOK, pos, b1, dc, ksq, mlist);
-
-  // Queen moves
-  b1 = pos.queens(us);
-  if (b1)
-      n += generate_piece_checks(QUEEN, pos, b1, dc, ksq, mlist);
-
-  // King moves
-  from = pos.king_square(us);
-  if (bit_is_set(dc, from))
-  {
-      b1 = pos.king_attacks(from) & empty & ~QueenPseudoAttacks[ksq];
-      while (b1)
-      {
-          to = pop_1st_bit(&b1);
-          mlist[n++].move = make_move(from, to);
-      }
-  }
-
-  // TODO: Castling moves!
-  
-  return n;
-}
-
-
-/// generate_evasions() generates all check evasions when the side to move is
-/// in check.  Unlike the other move generation functions, this one generates
-/// only legal moves.  It returns the number of generated moves.  This
-/// function is very ugly, and needs cleaning up some time later.  FIXME
-
-int generate_evasions(const Position &pos, MoveStack *mlist) {
-
-  assert(pos.is_ok());
-  assert(pos.is_check());
-
-  Color us, them;
-  Bitboard checkers = pos.checkers();
-  Bitboard pinned, b1, b2;
-  Square ksq, from, to;
-  int n = 0;
-
-  us = pos.side_to_move();
-  them = opposite_color(us);
-
-  ksq = pos.king_square(us);
-  assert(pos.piece_on(ksq) == king_of_color(us));
-  
-  // Generate evasions for king:
-  b1 = pos.king_attacks(ksq) & ~pos.pieces_of_color(us);
-  b2 = pos.occupied_squares();
-  clear_bit(&b2, ksq);
-  while(b1) {
-    to = pop_1st_bit(&b1);
-
-    // Make sure to is not attacked by the other side.  This is a bit ugly,
-    // because we can't use Position::square_is_attacked.  Instead we use
-    // the low-level bishop_attacks_bb and rook_attacks_bb with the bitboard
-    // b2 (the occupied squares with the king removed) in order to test whether
-    // the king will remain in check on the destination square.
-    if(((pos.pawn_attacks(us, to) & pos.pawns(them)) == EmptyBoardBB) &&
-       ((pos.knight_attacks(to) & pos.knights(them)) == EmptyBoardBB) &&
-       ((pos.king_attacks(to) & pos.kings(them)) == EmptyBoardBB) &&
-       ((bishop_attacks_bb(to, b2) & pos.bishops_and_queens(them))
-        == EmptyBoardBB) &&
-       ((rook_attacks_bb(to, b2) & pos.rooks_and_queens(them)) == EmptyBoardBB))
-      mlist[n++].move = make_move(ksq, to);
-  }
+        while (b1)
+        {
+            Square to = pop_lsb(&b1);
+            *moveList++ = make_move(to - Right, to);
+        }
 
+        while (b2)
+        {
+            Square to = pop_lsb(&b2);
+            *moveList++ = make_move(to - Left, to);
+        }
 
-  // Generate evasions for other pieces only if not double check.  We use a
-  // simple bit twiddling hack here rather than calling count_1s in order to
-  // save some time (we know that pos.checkers() has at most two nonzero bits).
-  if(!(checkers & (checkers - 1))) {
-    Square checksq = first_1(checkers);
-    assert(pos.color_of_piece_on(checksq) == them);
-
-    // Find pinned pieces:
-    pinned = pos.pinned_pieces(us);
-
-    // Generate captures of the checking piece:
-
-    // Pawn captures:
-    b1 = pos.pawn_attacks(them, checksq) & pos.pawns(us) & ~pinned;
-    while(b1) {
-      from = pop_1st_bit(&b1);
-      if(relative_rank(us, checksq) == RANK_8) {
-        mlist[n++].move = make_promotion_move(from, checksq, QUEEN);
-        mlist[n++].move = make_promotion_move(from, checksq, ROOK);
-        mlist[n++].move = make_promotion_move(from, checksq, BISHOP);
-        mlist[n++].move = make_promotion_move(from, checksq, KNIGHT);
-      }
-      else
-        mlist[n++].move = make_move(from, checksq);
-    }
+        if (pos.ep_square() != SQ_NONE)
+        {
+            assert(rank_of(pos.ep_square()) == relative_rank(Us, RANK_6));
 
-    // Knight captures:
-    b1 = pos.knight_attacks(checksq) & pos.knights(us) & ~pinned;
-    while(b1) {
-      from = pop_1st_bit(&b1);
-      mlist[n++].move = make_move(from, checksq);
-    }
+            // An en passant capture can be an evasion only if the checking piece
+            // is the double pushed pawn and so is in the target. Otherwise this
+            // is a discovery check and we are forced to do otherwise.
+            if (Type == EVASIONS && !(target & (pos.ep_square() - Up)))
+                return moveList;
 
-    // Bishop and queen captures:
-    b1 = pos.bishop_attacks(checksq) & pos.bishops_and_queens(us)
-      & ~pinned;
-    while(b1) {
-      from = pop_1st_bit(&b1);
-      mlist[n++].move = make_move(from, checksq);
-    }
+            b1 = pawnsNotOn7 & pos.attacks_from<PAWN>(pos.ep_square(), Them);
 
-    // Rook and queen captures:
-    b1 = pos.rook_attacks(checksq) & pos.rooks_and_queens(us)
-      & ~pinned;
-    while(b1) {
-      from = pop_1st_bit(&b1);
-      mlist[n++].move = make_move(from, checksq);
-    }
+            assert(b1);
 
-    // Blocking check evasions are possible only if the checking piece is
-    // a slider:
-    if(checkers & pos.sliders()) {
-      Bitboard blockSquares = squares_between(checksq, ksq);
-      assert((pos.occupied_squares() & blockSquares) == EmptyBoardBB);
-
-      // Pawn moves.  Because a blocking evasion can never be a capture, we
-      // only generate pawn pushes.  As so often, the code for pawns is a bit
-      // ugly, and uses separate clauses for white and black pawns. :-(
-      if(us == WHITE) {
-        // Find non-pinned pawns:
-        b1 = pos.pawns(WHITE) & ~pinned;
-
-        // Single pawn pushes.  We don't have to AND with empty squares here,
-        // because the blocking squares will always be empty.
-        b2 = (b1 << 8) & blockSquares;
-        while(b2) {
-          to = pop_1st_bit(&b2);
-          assert(pos.piece_on(to) == EMPTY);
-          if(square_rank(to) == RANK_8) {
-            mlist[n++].move = make_promotion_move(to - DELTA_N, to, QUEEN);
-            mlist[n++].move = make_promotion_move(to - DELTA_N, to, ROOK);
-            mlist[n++].move = make_promotion_move(to - DELTA_N, to, BISHOP);
-            mlist[n++].move = make_promotion_move(to - DELTA_N, to, KNIGHT);
-          }
-          else
-            mlist[n++].move = make_move(to - DELTA_N, to);
-        }
-        // Double pawn pushes.
-        b2 = (((b1 << 8) & pos.empty_squares() & Rank3BB) << 8) & blockSquares;
-        while(b2) {
-          to = pop_1st_bit(&b2);
-          assert(pos.piece_on(to) == EMPTY);
-          assert(square_rank(to) == RANK_4);
-          mlist[n++].move = make_move(to - DELTA_N - DELTA_N, to);
-        }
-      }
-      else { // (us == BLACK)
-        // Find non-pinned pawns:
-        b1 = pos.pawns(BLACK) & ~pinned;
-
-        // Single pawn pushes.  We don't have to AND with empty squares here,
-        // because the blocking squares will always be empty.
-        b2 = (b1 >> 8) & blockSquares;
-        while(b2) {
-          to = pop_1st_bit(&b2);
-          assert(pos.piece_on(to) == EMPTY);
-          if(square_rank(to) == RANK_1) {
-            mlist[n++].move = make_promotion_move(to - DELTA_S, to, QUEEN);
-            mlist[n++].move = make_promotion_move(to - DELTA_S, to, ROOK);
-            mlist[n++].move = make_promotion_move(to - DELTA_S, to, BISHOP);
-            mlist[n++].move = make_promotion_move(to - DELTA_S, to, KNIGHT);
-          }
-          else
-            mlist[n++].move = make_move(to - DELTA_S, to);
-        }
-        // Double pawn pushes.
-        b2 = (((b1 >> 8) & pos.empty_squares() & Rank6BB) >> 8) & blockSquares;
-        while(b2) {
-          to = pop_1st_bit(&b2);
-          assert(pos.piece_on(to) == EMPTY);
-          assert(square_rank(to) == RANK_5);
-          mlist[n++].move = make_move(to - DELTA_S - DELTA_S, to);
+            while (b1)
+                *moveList++ = make<ENPASSANT>(pop_lsb(&b1), pos.ep_square());
         }
-      }
-
-      // Knight moves
-      b1 = pos.knights(us) & ~pinned;
-      while(b1) {
-        from = pop_1st_bit(&b1);
-        b2 = pos.knight_attacks(from) & blockSquares;
-        while(b2) {
-          to = pop_1st_bit(&b2);
-          mlist[n++].move = make_move(from, to);
-        }
-      }
-      
-      // Bishop moves
-      b1 = pos.bishops(us) & ~pinned;
-      while(b1) {
-        from = pop_1st_bit(&b1);
-        b2 = pos.bishop_attacks(from) & blockSquares;
-        while(b2) {
-          to = pop_1st_bit(&b2);
-          mlist[n++].move = make_move(from, to);
-        }
-      }
-      
-      // Rook moves
-      b1 = pos.rooks(us) & ~pinned;
-      while(b1) {
-        from = pop_1st_bit(&b1);
-        b2 = pos.rook_attacks(from) & blockSquares;
-        while(b2) {
-          to = pop_1st_bit(&b2);
-          mlist[n++].move = make_move(from, to);
-        }
-      }
-      
-      // Queen moves
-      b1 = pos.queens(us) & ~pinned;
-      while(b1) {
-        from = pop_1st_bit(&b1);
-        b2 = pos.queen_attacks(from) & blockSquares;
-        while(b2) {
-          to = pop_1st_bit(&b2);
-          mlist[n++].move = make_move(from, to);
-        }
-      }
     }
 
-    // Finally, the ugly special case of en passant captures.  An en passant
-    // capture can only be a check evasion if the check is not a discovered
-    // check.  If pos.ep_square() is set, the last move made must have been
-    // a double pawn push.  If, furthermore, the checking piece is a pawn,
-    // an en passant check evasion may be possible.
-    if(pos.ep_square() != SQ_NONE && (checkers & pos.pawns(them))) {
-      to = pos.ep_square();
-      b1 = pos.pawn_attacks(them, to) & pos.pawns(us);
-      assert(b1 != EmptyBoardBB);
-      b1 &= ~pinned;
-      while(b1) {
-        from = pop_1st_bit(&b1);
-
-        // Before generating the move, we have to make sure it is legal.
-        // This is somewhat tricky, because the two disappearing pawns may
-        // cause new "discovered checks".  We test this by removing the
-        // two relevant bits from the occupied squares bitboard, and using
-        // the low-level bitboard functions for bishop and rook attacks.
-        b2 = pos.occupied_squares();
-        clear_bit(&b2, from);
-        clear_bit(&b2, checksq);
-        if(((bishop_attacks_bb(ksq, b2) & pos.bishops_and_queens(them))
-            == EmptyBoardBB) &&
-           ((rook_attacks_bb(ksq, b2) & pos.rooks_and_queens(them))
-            == EmptyBoardBB))
-          mlist[n++].move = make_ep_move(from, to);
-      }
-    }
+    return moveList;
   }
 
-  return n;
-}
-
-
-/// generate_legal_moves() computes a complete list of legal moves in the
-/// current position.  This function is not very fast, and should be used
-/// only in situations where performance is unimportant.  It wouldn't be
-/// very hard to write an efficient legal move generator, but for the moment
-/// we don't need it.
-
-int generate_legal_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
-
-  assert(pos.is_ok());
-
-  if (pos.is_check())
-      return generate_evasions(pos, mlist);
 
-  // Generate pseudo-legal moves:
-  int n = generate_captures(pos, mlist);
-  n += generate_noncaptures(pos, mlist + n);
-
-  Bitboard pinned = pos.pinned_pieces(pos.side_to_move());
-
-  // Remove illegal moves from the list:
-  for (int i = 0; i < n; i++)
-      if (!pos.move_is_legal(mlist[i].move, pinned))
-          mlist[i--].move = mlist[--n].move;
-
-  return n;
-}
-
-
-/// generate_move_if_legal() takes a position and a (not necessarily
-/// pseudo-legal) move and a pinned pieces bitboard as input, and tests
-/// whether the move is legal.  If the move is legal, the move itself is
-/// returned.  If not, the function returns MOVE_NONE.  This function must
-/// only be used when the side to move is not in check.
-
-Move generate_move_if_legal(const Position &pos, Move m, Bitboard pinned) {
-
-  assert(pos.is_ok());
-  assert(!pos.is_check());
-  assert(move_is_ok(m));
-
-  Color us = pos.side_to_move();
-  Color them = opposite_color(us);
-  Square from = move_from(m);
-  Piece pc = pos.piece_on(from);
+  template<PieceType Pt, bool Checks>
+  ExtMove* generate_moves(const Position& pos, ExtMove* moveList, Color us,
+                          Bitboard target) {
 
-  // If the from square is not occupied by a piece belonging to the side to
-  // move, the move is obviously not legal.
-  if (color_of_piece(pc) != us)
-      return MOVE_NONE;
+    assert(Pt != KING && Pt != PAWN);
 
-  Square to = move_to(m);
+    const Square* pl = pos.squares<Pt>(us);
 
-  // En passant moves
-  if (move_is_ep(m))
-  {
-      // The piece must be a pawn and destination square must be the
-      // en passant square.
-      if (   type_of_piece(pc) != PAWN
-          || to != pos.ep_square())
-          return MOVE_NONE;
+    for (Square from = *pl; from != SQ_NONE; from = *++pl)
+    {
+        if (Checks)
+        {
+            if (    (Pt == BISHOP || Pt == ROOK || Pt == QUEEN)
+                && !(PseudoAttacks[Pt][from] & target & pos.check_squares(Pt)))
+                continue;
 
-      assert(pos.square_is_empty(to));
-      assert(pos.piece_on(to - pawn_push(us)) == pawn_of_color(them));
+            if (pos.discovered_check_candidates() & from)
+                continue;
+        }
 
-      // The move is pseudo-legal.  If it is legal, return it.
-      return (pos.move_is_legal(m) ? m : MOVE_NONE);
-  }
+        Bitboard b = pos.attacks_from<Pt>(from) & target;
 
-  // Castling moves
-  if (move_is_short_castle(m))
-  {
-      // The piece must be a king and side to move must still have
-      // the right to castle kingside.
-      if (   type_of_piece(pc) != KING
-          ||!pos.can_castle_kingside(us))
-          return MOVE_NONE;
-
-      assert(from == pos.king_square(us));
-      assert(to == pos.initial_kr_square(us));
-      assert(pos.piece_on(to) == rook_of_color(us));
-
-      Square g1 = relative_square(us, SQ_G1);
-      Square f1 = relative_square(us, SQ_F1);
-      Square s;
-      bool illegal = false;
-
-      // Check if any of the squares between king and rook
-      // is occupied or under attack.
-      for (s = Min(from, g1); s <= Max(from, g1); s++)
-          if (  (s != from && s != to && !pos.square_is_empty(s))
-              || pos.square_is_attacked(s, them))
-              illegal = true;
-
-      // Check if any of the squares between king and rook
-      // is occupied.
-      for (s = Min(to, f1); s <= Max(to, f1); s++)
-          if (s != from && s != to && !pos.square_is_empty(s))
-              illegal = true;
-
-      return (!illegal ? m : MOVE_NONE);
-  }
+        if (Checks)
+            b &= pos.check_squares(Pt);
 
-  if (move_is_long_castle(m))
-  {
-      // The piece must be a king and side to move must still have
-      // the right to castle kingside.
-      if (   type_of_piece(pc) != KING
-          ||!pos.can_castle_queenside(us))
-          return MOVE_NONE;
-
-      assert(from == pos.king_square(us));
-      assert(to == pos.initial_qr_square(us));
-      assert(pos.piece_on(to) == rook_of_color(us));
-
-      Square c1 = relative_square(us, SQ_C1);
-      Square d1 = relative_square(us, SQ_D1);
-      Square s;
-      bool illegal = false;
-
-      for (s = Min(from, c1); s <= Max(from, c1); s++)
-          if(  (s != from && s != to && !pos.square_is_empty(s))
-             || pos.square_is_attacked(s, them))
-              illegal = true;
-
-      for (s = Min(to, d1); s <= Max(to, d1); s++)
-          if(s != from && s != to && !pos.square_is_empty(s))
-              illegal = true;
-
-      if (   square_file(to) == FILE_B
-          && (   pos.piece_on(to + DELTA_W) == rook_of_color(them)
-              || pos.piece_on(to + DELTA_W) == queen_of_color(them)))
-          illegal = true;
-
-      return (!illegal ? m : MOVE_NONE);
-  }
+        while (b)
+            *moveList++ = make_move(from, pop_lsb(&b));
+    }
 
-  // Normal moves
-
-  // The destination square cannot be occupied by a friendly piece
-  if (pos.color_of_piece_on(to) == us)
-      return MOVE_NONE;
-
-  // Proceed according to the type of the moving piece.
-  if (type_of_piece(pc) == PAWN)
-  {  
-      // If the destination square is on the 8/1th rank, the move must
-      // be a promotion.
-      if (   (  (square_rank(to) == RANK_8 && us == WHITE)
-              ||(square_rank(to) == RANK_1 && us != WHITE))
-           && !move_promotion(m))
-          return MOVE_NONE;
-
-      // Proceed according to the square delta between the source and
-      // destionation squares.
-      switch (to - from)
-      {
-      case DELTA_NW:
-      case DELTA_NE:
-      case DELTA_SW:
-      case DELTA_SE:
-      // Capture. The destination square must be occupied by an enemy
-      // piece (en passant captures was handled earlier).
-          if (pos.color_of_piece_on(to) != them)
-              return MOVE_NONE;
-          break;
-
-      case DELTA_N:
-      case DELTA_S:
-      // Pawn push. The destination square must be empty.
-          if (!pos.square_is_empty(to))
-              return MOVE_NONE;
-          break;
-
-      case DELTA_NN:
-      // Double white pawn push. The destination square must be on the fourth
-      // rank, and both the destination square and the square between the
-      // source and destination squares must be empty.
-      if (   square_rank(to) != RANK_4
-          || !pos.square_is_empty(to)
-          || !pos.square_is_empty(from + DELTA_N))
-          return MOVE_NONE;
-          break;
-
-      case DELTA_SS:
-      // Double black pawn push. The destination square must be on the fifth
-      // rank, and both the destination square and the square between the
-      // source and destination squares must be empty.
-          if (   square_rank(to) != RANK_5
-              || !pos.square_is_empty(to)
-              || !pos.square_is_empty(from + DELTA_S))
-              return MOVE_NONE;
-          break;
-
-      default:
-          return MOVE_NONE;
-      }
-      // The move is pseudo-legal.  Return it if it is legal.
-      return (pos.move_is_legal(m) ? m : MOVE_NONE);
+    return moveList;
   }
 
-  // Luckly we can handle all the other pieces in one go
-  return (   pos.piece_attacks_square(from, to)
-          && pos.move_is_legal(m)
-          && !move_promotion(m) ? m : MOVE_NONE);
-}
 
+  template<Color Us, GenType Type>
+  ExtMove* generate_all(const Position& pos, ExtMove* moveList, Bitboard target) {
 
-namespace {
-
-  int generate_white_pawn_captures(const Position &pos, MoveStack *mlist) {
-
-    Bitboard pawns = pos.pawns(WHITE);
-    Bitboard enemyPieces = pos.pieces_of_color(BLACK);
-    Square sq;
-    int n = 0;
+    const bool Checks = Type == QUIET_CHECKS;
 
-    // Captures in the a1-h8 direction
-    Bitboard b1 = (pawns << 9) & ~FileABB & enemyPieces;
-
-    // Capturing promotions
-    Bitboard b2 = b1 & Rank8BB;
-    while (b2)
-    {
-        sq = pop_1st_bit(&b2);
-        mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - DELTA_NE, sq, QUEEN);
-    }
+    moveList = generate_pawn_moves<Us, Type>(pos, moveList, target);
+    moveList = generate_moves<KNIGHT, Checks>(pos, moveList, Us, target);
+    moveList = generate_moves<BISHOP, Checks>(pos, moveList, Us, target);
+    moveList = generate_moves<  ROOK, Checks>(pos, moveList, Us, target);
+    moveList = generate_moves< QUEEN, Checks>(pos, moveList, Us, target);
 
-    // Capturing non-promotions
-    b2 = b1 & ~Rank8BB;
-    while (b2)
+    if (Type != QUIET_CHECKS && Type != EVASIONS)
     {
-        sq = pop_1st_bit(&b2);
-        mlist[n++].move = make_move(sq - DELTA_NE, sq);
-    }
-
-    // Captures in the h1-a8 direction
-    b1 = (pawns << 7) & ~FileHBB & enemyPieces;
-
-    // Capturing promotions
-    b2 = b1 & Rank8BB;
-    while (b2)
-    {
-        sq = pop_1st_bit(&b2);
-        mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - DELTA_NW, sq, QUEEN);
-    }
-
-    // Capturing non-promotions
-    b2 = b1 & ~Rank8BB;
-    while (b2)
-    {
-        sq = pop_1st_bit(&b2);
-        mlist[n++].move = make_move(sq - DELTA_NW, sq);
-    }
-
-    // Non-capturing promotions
-    b1 = (pawns << 8) & pos.empty_squares() & Rank8BB;
-    while (b1)
-    {
-        sq = pop_1st_bit(&b1);
-        mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - DELTA_N, sq, QUEEN);
+        Square ksq = pos.square<KING>(Us);
+        Bitboard b = pos.attacks_from<KING>(ksq) & target;
+        while (b)
+            *moveList++ = make_move(ksq, pop_lsb(&b));
     }
 
-    // En passant captures
-    if (pos.ep_square() != SQ_NONE)
+    if (Type != CAPTURES && Type != EVASIONS && pos.can_castle(Us))
     {
-        assert(square_rank(pos.ep_square()) == RANK_6);
-        b1 = pawns & pos.black_pawn_attacks(pos.ep_square());
-        assert(b1 != EmptyBoardBB);
-        while (b1)
+        if (pos.is_chess960())
+        {
+            moveList = generate_castling<MakeCastling<Us,  KING_SIDE>::right, Checks, true>(pos, moveList, Us);
+            moveList = generate_castling<MakeCastling<Us, QUEEN_SIDE>::right, Checks, true>(pos, moveList, Us);
+        }
+        else
         {
-            sq = pop_1st_bit(&b1);
-            mlist[n++].move = make_ep_move(sq, pos.ep_square());
+            moveList = generate_castling<MakeCastling<Us,  KING_SIDE>::right, Checks, false>(pos, moveList, Us);
+            moveList = generate_castling<MakeCastling<Us, QUEEN_SIDE>::right, Checks, false>(pos, moveList, Us);
         }
     }
-    return n;
+
+    return moveList;
   }
 
+} // namespace
 
-  int generate_black_pawn_captures(const Position &pos, MoveStack *mlist) {
 
-    Bitboard pawns = pos.pawns(BLACK);
-    Bitboard enemyPieces = pos.pieces_of_color(WHITE);
-    Square sq;
-    int n = 0;
+/// generate<CAPTURES> generates all pseudo-legal captures and queen
+/// promotions. Returns a pointer to the end of the move list.
+///
+/// generate<QUIETS> generates all pseudo-legal non-captures and
+/// underpromotions. Returns a pointer to the end of the move list.
+///
+/// generate<NON_EVASIONS> generates all pseudo-legal captures and
+/// non-captures. Returns a pointer to the end of the move list.
 
-    // Captures in the a8-h1 direction
-    Bitboard b1 = (pawns >> 7) & ~FileABB & enemyPieces;
+template<GenType Type>
+ExtMove* generate(const Position& pos, ExtMove* moveList) {
 
-    // Capturing promotions
-    Bitboard b2 = b1 & Rank1BB;
-    while (b2)
-    {
-        sq = pop_1st_bit(&b2);
-        mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - DELTA_SE, sq, QUEEN);
-    }
+  assert(Type == CAPTURES || Type == QUIETS || Type == NON_EVASIONS);
+  assert(!pos.checkers());
 
-    // Capturing non-promotions
-    b2 = b1 & ~Rank1BB;
-    while (b2)
-    {
-        sq = pop_1st_bit(&b2);
-        mlist[n++].move = make_move(sq - DELTA_SE, sq);
-    }
+  Color us = pos.side_to_move();
 
-    // Captures in the h8-a1 direction
-    b1 = (pawns >> 9) & ~FileHBB & enemyPieces;
+  Bitboard target =  Type == CAPTURES     ?  pos.pieces(~us)
+                   : Type == QUIETS       ? ~pos.pieces()
+                   : Type == NON_EVASIONS ? ~pos.pieces(us) : 0;
 
-    // Capturing promotions
-    b2 = b1 & Rank1BB;
-    while (b2)
-    {
-        sq = pop_1st_bit(&b2);
-        mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - DELTA_SW, sq, QUEEN);
-    }
+  return us == WHITE ? generate_all<WHITE, Type>(pos, moveList, target)
+                     : generate_all<BLACK, Type>(pos, moveList, target);
+}
 
-    // Capturing Non-promotions
-    b2 = b1 & ~Rank1BB;
-    while (b2)
-    {
-        sq = pop_1st_bit(&b2);
-        mlist[n++].move = make_move(sq - DELTA_SW, sq);
-    }
+// Explicit template instantiations
+template ExtMove* generate<CAPTURES>(const Position&, ExtMove*);
+template ExtMove* generate<QUIETS>(const Position&, ExtMove*);
+template ExtMove* generate<NON_EVASIONS>(const Position&, ExtMove*);
 
-    // Non-capturing promotions
-    b1 = (pawns >> 8) & pos.empty_squares() & Rank1BB;
-    while (b1)
-    {
-        sq = pop_1st_bit(&b1);
-        mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - DELTA_S, sq, QUEEN);
-    }
 
-    // En passant captures
-    if (pos.ep_square() != SQ_NONE)
-    {
-        assert(square_rank(pos.ep_square()) == RANK_3);
-        b1 = pawns & pos.white_pawn_attacks(pos.ep_square());
-        assert(b1 != EmptyBoardBB);
-        while (b1)
-        {
-            sq = pop_1st_bit(&b1);
-            mlist[n++].move = make_ep_move(sq, pos.ep_square());
-        }
-    }
-    return n;
-  }
+/// generate<QUIET_CHECKS> generates all pseudo-legal non-captures and knight
+/// underpromotions that give check. Returns a pointer to the end of the move list.
+template<>
+ExtMove* generate<QUIET_CHECKS>(const Position& pos, ExtMove* moveList) {
 
+  assert(!pos.checkers());
 
-  int generate_white_pawn_noncaptures(const Position &pos, MoveStack *mlist) {
-
-    Bitboard pawns = pos.pawns(WHITE);
-    Bitboard enemyPieces = pos.pieces_of_color(BLACK);
-    Bitboard emptySquares = pos.empty_squares();
-    Bitboard b1, b2;
-    Square sq;
-    int n = 0;
+  Color us = pos.side_to_move();
+  Bitboard dc = pos.discovered_check_candidates();
 
-    // Underpromotion captures in the a1-h8 direction:
-    b1 = (pawns << 9) & ~FileABB & enemyPieces & Rank8BB;
-    while(b1) {
-      sq = pop_1st_bit(&b1);
-      mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - DELTA_NE, sq, ROOK);
-      mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - DELTA_NE, sq, BISHOP);
-      mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - DELTA_NE, sq, KNIGHT);
-    }
+  while (dc)
+  {
+     Square from = pop_lsb(&dc);
+     PieceType pt = type_of(pos.piece_on(from));
 
-    // Underpromotion captures in the h1-a8 direction:
-    b1 = (pawns << 7) & ~FileHBB & enemyPieces & Rank8BB;
-    while(b1) {
-      sq = pop_1st_bit(&b1);
-      mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - DELTA_NW, sq, ROOK);
-      mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - DELTA_NW, sq, BISHOP);
-      mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - DELTA_NW, sq, KNIGHT);
-    }
+     if (pt == PAWN)
+         continue; // Will be generated together with direct checks
 
-    // Single pawn pushes:
-    b1 = (pawns << 8) & emptySquares;
-    b2 = b1 & Rank8BB;
-    while(b2) {
-      sq = pop_1st_bit(&b2);
-      mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - DELTA_N, sq, ROOK);
-      mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - DELTA_N, sq, BISHOP);
-      mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - DELTA_N, sq, KNIGHT);
-    }
-    b2 = b1 & ~Rank8BB;
-    while(b2) {
-      sq = pop_1st_bit(&b2);
-      mlist[n++].move = make_move(sq - DELTA_N, sq);
-    }
+     Bitboard b = pos.attacks_from(Piece(pt), from) & ~pos.pieces();
 
-    // Double pawn pushes:
-    b2 = ((b1 & Rank3BB) << 8) & emptySquares;
-    while(b2) {
-      sq = pop_1st_bit(&b2);
-      mlist[n++].move = make_move(sq - DELTA_N - DELTA_N, sq);
-    }
+     if (pt == KING)
+         b &= ~PseudoAttacks[QUEEN][pos.square<KING>(~us)];
 
-    return n;
+     while (b)
+         *moveList++ = make_move(from, pop_lsb(&b));
   }
 
+  return us == WHITE ? generate_all<WHITE, QUIET_CHECKS>(pos, moveList, ~pos.pieces())
+                     : generate_all<BLACK, QUIET_CHECKS>(pos, moveList, ~pos.pieces());
+}
 
-  int generate_black_pawn_noncaptures(const Position &pos, MoveStack *mlist) {
-    Bitboard pawns = pos.pawns(BLACK);
-    Bitboard enemyPieces = pos.pieces_of_color(WHITE);
-    Bitboard emptySquares = pos.empty_squares();
-    Bitboard b1, b2;
-    Square sq;
-    int n = 0;
-
-    // Underpromotion captures in the a8-h1 direction:
-    b1 = (pawns >> 7) & ~FileABB & enemyPieces & Rank1BB;
-    while(b1) {
-      sq = pop_1st_bit(&b1);
-      mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - DELTA_SE, sq, ROOK);
-      mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - DELTA_SE, sq, BISHOP);
-      mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - DELTA_SE, sq, KNIGHT);
-    }
 
-    // Underpromotion captures in the h8-a1 direction:
-    b1 = (pawns >> 9) & ~FileHBB & enemyPieces & Rank1BB;
-    while(b1) {
-      sq = pop_1st_bit(&b1);
-      mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - DELTA_SW, sq, ROOK);
-      mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - DELTA_SW, sq, BISHOP);
-      mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - DELTA_SW, sq, KNIGHT);
-    }
+/// generate<EVASIONS> generates all pseudo-legal check evasions when the side
+/// to move is in check. Returns a pointer to the end of the move list.
+template<>
+ExtMove* generate<EVASIONS>(const Position& pos, ExtMove* moveList) {
 
-    // Single pawn pushes:
-    b1 = (pawns >> 8) & emptySquares;
-    b2 = b1 & Rank1BB;
-    while(b2) {
-      sq = pop_1st_bit(&b2);
-      mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - DELTA_S, sq, ROOK);
-      mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - DELTA_S, sq, BISHOP);
-      mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - DELTA_S, sq, KNIGHT);
-    }
-    b2 = b1 & ~Rank1BB;
-    while(b2) {
-      sq = pop_1st_bit(&b2);
-      mlist[n++].move = make_move(sq - DELTA_S, sq);
-    }
-    
-    // Double pawn pushes:
-    b2 = ((b1 & Rank6BB) >> 8) & emptySquares;
-    while(b2) {
-      sq = pop_1st_bit(&b2);
-      mlist[n++].move = make_move(sq - DELTA_S - DELTA_S, sq);
-    }
+  assert(pos.checkers());
 
-    return n;
+  Color us = pos.side_to_move();
+  Square ksq = pos.square<KING>(us);
+  Bitboard sliderAttacks = 0;
+  Bitboard sliders = pos.checkers() & ~pos.pieces(KNIGHT, PAWN);
+
+  // Find all the squares attacked by slider checkers. We will remove them from
+  // the king evasions in order to skip known illegal moves, which avoids any
+  // useless legality checks later on.
+  while (sliders)
+  {
+      Square checksq = pop_lsb(&sliders);
+      sliderAttacks |= LineBB[checksq][ksq] ^ checksq;
   }
 
+  // Generate evasions for king, capture and non capture moves
+  Bitboard b = pos.attacks_from<KING>(ksq) & ~pos.pieces(us) & ~sliderAttacks;
+  while (b)
+      *moveList++ = make_move(ksq, pop_lsb(&b));
 
-  int generate_piece_moves(PieceType piece, const Position &pos, MoveStack *mlist, 
-                           Color side, Bitboard target) {
+  if (more_than_one(pos.checkers()))
+      return moveList; // Double check, only a king move can save the day
 
-    const Piece_attacks_fn mem_fn = piece_attacks_fn[piece];
-    Square from, to;
-    Bitboard b;
-    int n = 0;
+  // Generate blocking evasions or captures of the checking piece
+  Square checksq = lsb(pos.checkers());
+  Bitboard target = between_bb(checksq, ksq) | checksq;
 
-    for (int i = 0; i < pos.piece_count(side, piece); i++)
-    {
-        from = pos.piece_list(side, piece, i);
-        b = (pos.*mem_fn)(from) & target;
-        while (b)
-        {
-            to = pop_1st_bit(&b);
-            mlist[n++].move = make_move(from, to);
-        }
-    }
-    return n;
-  }
-
-
-  int generate_castle_moves(const Position &pos, MoveStack *mlist, Color us) {
-    int n = 0;
-
-    if(pos.can_castle(us)) {
-      Color them = opposite_color(us);
-      Square ksq = pos.king_square(us);
-      assert(pos.piece_on(ksq) == king_of_color(us));
-      
-      if(pos.can_castle_kingside(us)) {
-        Square rsq = pos.initial_kr_square(us);
-        Square g1 = relative_square(us, SQ_G1);
-        Square f1 = relative_square(us, SQ_F1);
-        Square s;
-        bool illegal = false;
-
-        assert(pos.piece_on(rsq) == rook_of_color(us));
-
-        for(s = Min(ksq, g1); s <= Max(ksq, g1); s++)
-          if((s != ksq && s != rsq && pos.square_is_occupied(s))
-             || pos.square_is_attacked(s, them))
-            illegal = true;
-        for(s = Min(rsq, f1); s <= Max(rsq, f1); s++)
-          if(s != ksq && s != rsq && pos.square_is_occupied(s))
-            illegal = true;
-
-        if(!illegal)
-          mlist[n++].move = make_castle_move(ksq, rsq);
-      }
-
-      if(pos.can_castle_queenside(us)) {
-        Square rsq = pos.initial_qr_square(us);
-        Square c1 = relative_square(us, SQ_C1);
-        Square d1 = relative_square(us, SQ_D1);
-        Square s;
-        bool illegal = false;
-
-        assert(pos.piece_on(rsq) == rook_of_color(us));
-
-        for(s = Min(ksq, c1); s <= Max(ksq, c1); s++)
-          if((s != ksq && s != rsq && pos.square_is_occupied(s))
-             || pos.square_is_attacked(s, them))
-            illegal = true;
-        for(s = Min(rsq, d1); s <= Max(rsq, d1); s++)
-          if(s != ksq && s != rsq && pos.square_is_occupied(s))
-            illegal = true;
-        if(square_file(rsq) == FILE_B &&
-           (pos.piece_on(relative_square(us, SQ_A1)) == rook_of_color(them) ||
-            pos.piece_on(relative_square(us, SQ_A1)) == queen_of_color(them)))
-           illegal = true;
-                         
-        if(!illegal)
-          mlist[n++].move = make_castle_move(ksq, rsq);
-      }
-    }
+  return us == WHITE ? generate_all<WHITE, EVASIONS>(pos, moveList, target)
+                     : generate_all<BLACK, EVASIONS>(pos, moveList, target);
+}
 
-    return n;
-  }
 
-  int generate_piece_checks(PieceType pce, const Position& pos, Bitboard target,
-                          Bitboard dc, Square ksq, MoveStack* mlist) {
+/// generate<LEGAL> generates all the legal moves in the given position
 
-    const Piece_attacks_fn mem_fn = piece_attacks_fn[pce];
-    int n = 0;
+template<>
+ExtMove* generate<LEGAL>(const Position& pos, ExtMove* moveList) {
 
-    // Discovered checks
-    Bitboard b = target & dc;
-    while (b)
-    {
-        Square from = pop_1st_bit(&b);
-        Bitboard bb = (pos.*mem_fn)(from) & pos.empty_squares();
-        while (bb)
-        {
-            Square to = pop_1st_bit(&bb);
-            mlist[n++].move = make_move(from, to);
-        }
-    }
+  Bitboard pinned = pos.pinned_pieces(pos.side_to_move());
+  Square ksq = pos.square<KING>(pos.side_to_move());
+  ExtMove* cur = moveList;
+
+  moveList = pos.checkers() ? generate<EVASIONS    >(pos, moveList)
+                            : generate<NON_EVASIONS>(pos, moveList);
+  while (cur != moveList)
+      if (   (pinned || from_sq(*cur) == ksq || type_of(*cur) == ENPASSANT)
+          && !pos.legal(*cur))
+          *cur = (--moveList)->move;
+      else
+          ++cur;
 
-    // Direct checks
-    b = target & ~dc;
-    Bitboard checkSqs = (pos.*mem_fn)(ksq) & pos.empty_squares();
-    while (b)
-    {
-        Square from = pop_1st_bit(&b);
-        Bitboard bb = (pos.*mem_fn)(from) & checkSqs;
-        while (bb)
-        {
-            Square to = pop_1st_bit(&bb);
-            mlist[n++].move = make_move(from, to);
-        }
-    }
-    return n;
-  }
+  return moveList;
 }