]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/movegen.cpp
Big trailing whitespace cleanup part 1
[stockfish] / src / movegen.cpp
index e7c78bb6e7b43cbf33f477aa635c304438a4dcf8..7273ca9ad6ebbf50a1aca42734381446a8e948e5 100644 (file)
@@ -25,6 +25,9 @@
 
 #include "movegen.h"
 
+// Simple macro to wrap a very common while loop, no facny, no flexibility,
+// hardcoded list name 'mlist' and from square 'from'.
+#define SERIALIZE_MOVES(b) while (b) (*mlist++).move = make_move(from, pop_1st_bit(&b))
 
 ////
 //// Local definitions
 namespace {
 
   // Function
-  int generate_castle_moves(const Position&, MoveStack*);
+  MoveStack* generate_castle_moves(const Position&, MoveStack*);
 
   // Template generate_pawn_captures() with specializations
   template<Color, Color, Bitboard, SquareDelta, SquareDelta, SquareDelta>
-  int do_generate_pawn_captures(const Position& pos, MoveStack* mlist);
+  MoveStack* do_generate_pawn_captures(const Position& pos, MoveStack* mlist);
 
   template<Color>
-  inline int generate_pawn_captures(const Position& p, MoveStack* m) {
+  inline MoveStack* generate_pawn_captures(const Position& p, MoveStack* m) {
       return do_generate_pawn_captures<WHITE, BLACK, Rank8BB, DELTA_NE, DELTA_NW, DELTA_N>(p, m);
   }
   template<>
-  inline int generate_pawn_captures<BLACK>(const Position& p, MoveStack* m) {
+  inline MoveStack* generate_pawn_captures<BLACK>(const Position& p, MoveStack* m) {
       return do_generate_pawn_captures<BLACK, WHITE, Rank1BB, DELTA_SE, DELTA_SW, DELTA_S>(p, m);
   }
 
   // Template generate_pawn_noncaptures() with specializations
   template<Color, Color, Bitboard, Bitboard, SquareDelta, SquareDelta, SquareDelta>
-  int do_generate_pawn_noncaptures(const Position& pos, MoveStack* mlist);
+  MoveStack* do_generate_pawn_noncaptures(const Position& pos, MoveStack* mlist);
 
   template<Color>
-  inline int generate_pawn_noncaptures(const Position& p, MoveStack* m) {
+  inline MoveStack* generate_pawn_noncaptures(const Position& p, MoveStack* m) {
       return do_generate_pawn_noncaptures<WHITE, BLACK, Rank8BB, Rank3BB, DELTA_NE, DELTA_NW, DELTA_N>(p, m);
   }
   template<>
-  inline int generate_pawn_noncaptures<BLACK>(const Position& p, MoveStack* m) {
+  inline MoveStack* generate_pawn_noncaptures<BLACK>(const Position& p, MoveStack* m) {
       return do_generate_pawn_noncaptures<BLACK, WHITE, Rank1BB, Rank6BB, DELTA_SE, DELTA_SW, DELTA_S>(p, m);
   }
 
   // Template generate_pawn_blocking_evasions() with specializations
-  template<Color Us, Bitboard, Bitboard, SquareDelta>
-  int do_generate_pawn_blocking_evasions(const Position& pos, Bitboard not_pinned,
-                                         Bitboard blockSquares, MoveStack* mlist);
+  template<Color Us, Rank, Bitboard, SquareDelta>
+  MoveStack* do_generate_pawn_blocking_evasions(const Position& pos, Bitboard not_pinned,
+                                                Bitboard blockSquares, MoveStack* mlist);
   template<Color>
-  inline int generate_pawn_blocking_evasions(const Position& p, Bitboard np, Bitboard bs, MoveStack* m) {
-      return do_generate_pawn_blocking_evasions<WHITE, Rank8BB, Rank3BB, DELTA_N>(p, np, bs, m);
+  inline MoveStack* generate_pawn_blocking_evasions(const Position& p, Bitboard np, Bitboard bs, MoveStack* m) {
+      return do_generate_pawn_blocking_evasions<WHITE, RANK_8, Rank3BB, DELTA_N>(p, np, bs, m);
   }
   template<>
-  inline int generate_pawn_blocking_evasions<BLACK>(const Position& p, Bitboard np, Bitboard bs, MoveStack* m) {
-      return do_generate_pawn_blocking_evasions<BLACK, Rank1BB, Rank6BB, DELTA_S>(p, np, bs, m);
+  inline MoveStack* generate_pawn_blocking_evasions<BLACK>(const Position& p, Bitboard np, Bitboard bs, MoveStack* m) {
+      return do_generate_pawn_blocking_evasions<BLACK, RANK_1, Rank6BB, DELTA_S>(p, np, bs, m);
   }
 
   // Template generate_pawn_checks() with specializations
   template<Color, Color, Bitboard, Bitboard, SquareDelta>
-  int do_generate_pawn_checks(const Position&, Bitboard, Square, MoveStack*);
+  MoveStack* do_generate_pawn_checks(const Position&, Bitboard, Square, MoveStack*);
 
   template<Color>
-  inline int generate_pawn_checks(const Position& p, Bitboard dc, Square ksq, MoveStack* m) {
+  inline MoveStack* generate_pawn_checks(const Position& p, Bitboard dc, Square ksq, MoveStack* m) {
       return do_generate_pawn_checks<WHITE, BLACK, Rank8BB, Rank3BB, DELTA_N>(p, dc, ksq, m);
   }
   template<>
-  inline int generate_pawn_checks<BLACK>(const Position& p, Bitboard dc, Square ksq, MoveStack* m) {
+  inline MoveStack* generate_pawn_checks<BLACK>(const Position& p, Bitboard dc, Square ksq, MoveStack* m) {
       return do_generate_pawn_checks<BLACK, WHITE, Rank1BB, Rank6BB, DELTA_S>(p, dc, ksq, m);
   }
 
   // non-pawn templates
   template<PieceType>
-  int generate_piece_moves(const Position&, MoveStack*, Color us, Bitboard);
+  MoveStack* generate_piece_moves(const Position&, MoveStack*, Color us, Bitboard);
   template<>
-  int generate_piece_moves<KING>(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us, Bitboard target);
+  MoveStack* generate_piece_moves<KING>(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us, Bitboard target);
 
   template<PieceType>
-  int generate_piece_checks(const Position&, Bitboard, Bitboard, Square, MoveStack*);
-  int generate_piece_checks_king(const Position&, Square, Bitboard, Square, MoveStack*);
+  MoveStack* generate_piece_checks(const Position&, Bitboard, Bitboard, Square, MoveStack*);
+  MoveStack* generate_piece_checks_king(const Position&, Square, Bitboard, Square, MoveStack*);
 
   template<PieceType>
-  int generate_piece_blocking_evasions(const Position&, Bitboard, Bitboard, MoveStack*);
+  MoveStack* generate_piece_blocking_evasions(const Position&, Bitboard, Bitboard, MoveStack*);
 }
 
 
@@ -117,46 +120,47 @@ int generate_captures(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
 
   Color us = pos.side_to_move();
   Bitboard target = pos.pieces_of_color(opposite_color(us));
-  int n;
+  MoveStack* mlist_start = mlist;
+
+  mlist = generate_piece_moves<QUEEN>(pos, mlist, us, target);
+  mlist = generate_piece_moves<ROOK>(pos, mlist, us, target);
+  mlist = generate_piece_moves<BISHOP>(pos, mlist, us, target);
+  mlist = generate_piece_moves<KNIGHT>(pos, mlist, us, target);
 
   if (us == WHITE)
-      n = generate_pawn_captures<WHITE>(pos, mlist);
+      mlist = generate_pawn_captures<WHITE>(pos, mlist);
   else
-      n = generate_pawn_captures<BLACK>(pos, mlist);
+      mlist = generate_pawn_captures<BLACK>(pos, mlist);
 
-  n += generate_piece_moves<KNIGHT>(pos, mlist+n, us, target);
-  n += generate_piece_moves<BISHOP>(pos, mlist+n, us, target);
-  n += generate_piece_moves<ROOK>(pos, mlist+n, us, target);
-  n += generate_piece_moves<QUEEN>(pos, mlist+n, us, target);
-  n += generate_piece_moves<KING>(pos, mlist+n, us, target);
-  return n;
+  mlist = generate_piece_moves<KING>(pos, mlist, us, target);
+  return int(mlist - mlist_start);
 }
 
 
 /// generate_noncaptures() generates all pseudo-legal non-captures and
 /// underpromotions.  The return value is the number of moves generated.
 
-int generate_noncaptures(const Position& pos, MoveStack *mlist) {
+int generate_noncaptures(const Position& pos, MoveStackmlist) {
 
   assert(pos.is_ok());
   assert(!pos.is_check());
 
   Color us = pos.side_to_move();
   Bitboard target = pos.empty_squares();
-  int n;
+  MoveStack* mlist_start = mlist;
 
   if (us == WHITE)
-      n = generate_pawn_noncaptures<WHITE>(pos, mlist);
+      mlist = generate_pawn_noncaptures<WHITE>(pos, mlist);
   else
-      n = generate_pawn_noncaptures<BLACK>(pos, mlist);
-
-  n += generate_piece_moves<KNIGHT>(pos, mlist+n, us, target);
-  n += generate_piece_moves<BISHOP>(pos, mlist+n, us, target);
-  n += generate_piece_moves<ROOK>(pos, mlist+n, us, target);
-  n += generate_piece_moves<QUEEN>(pos, mlist+n, us, target);
-  n += generate_piece_moves<KING>(pos, mlist+n, us, target);
-  n += generate_castle_moves(pos, mlist+n);
-  return n;
+      mlist = generate_pawn_noncaptures<BLACK>(pos, mlist);
+
+  mlist = generate_piece_moves<KNIGHT>(pos, mlist, us, target);
+  mlist = generate_piece_moves<BISHOP>(pos, mlist, us, target);
+  mlist = generate_piece_moves<ROOK>(pos, mlist, us, target);
+  mlist = generate_piece_moves<QUEEN>(pos, mlist, us, target);
+  mlist = generate_piece_moves<KING>(pos, mlist, us, target);
+  mlist = generate_castle_moves(pos, mlist);
+  return int(mlist - mlist_start);
 }
 
 
@@ -169,9 +173,9 @@ int generate_checks(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard dc) {
   assert(pos.is_ok());
   assert(!pos.is_check());
 
-  int n;
   Color us = pos.side_to_move();
   Square ksq = pos.king_square(opposite_color(us));
+  MoveStack* mlist_start = mlist;
 
   assert(pos.piece_on(ksq) == king_of_color(opposite_color(us)));
 
@@ -179,33 +183,33 @@ int generate_checks(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard dc) {
 
   // Pawn moves
   if (us == WHITE)
-     n = generate_pawn_checks<WHITE>(pos, dc, ksq, mlist);
+     mlist = generate_pawn_checks<WHITE>(pos, dc, ksq, mlist);
   else
-     n = generate_pawn_checks<BLACK>(pos, dc, ksq, mlist);
+     mlist = generate_pawn_checks<BLACK>(pos, dc, ksq, mlist);
 
   // Pieces moves
   Bitboard b = pos.knights(us);
   if (b)
-      n += generate_piece_checks<KNIGHT>(pos, b, dc, ksq, mlist+n);
+      mlist = generate_piece_checks<KNIGHT>(pos, b, dc, ksq, mlist);
 
   b = pos.bishops(us);
   if (b)
-      n += generate_piece_checks<BISHOP>(pos, b, dc, ksq, mlist+n);
+      mlist = generate_piece_checks<BISHOP>(pos, b, dc, ksq, mlist);
 
   b = pos.rooks(us);
   if (b)
-      n += generate_piece_checks<ROOK>(pos, b, dc, ksq, mlist+n);
+      mlist = generate_piece_checks<ROOK>(pos, b, dc, ksq, mlist);
 
   b = pos.queens(us);
   if (b)
-      n += generate_piece_checks<QUEEN>(pos, b, dc, ksq, mlist+n);
+      mlist = generate_piece_checks<QUEEN>(pos, b, dc, ksq, mlist);
 
   // Hopefully we always have a king ;-)
-  n += generate_piece_checks_king(pos, pos.king_square(us), dc, ksq, mlist+n);
+  mlist = generate_piece_checks_king(pos, pos.king_square(us), dc, ksq, mlist);
 
   // TODO: Castling moves!
 
-  return n;
+  return int(mlist - mlist_start);
 }
 
 
@@ -219,11 +223,11 @@ int generate_evasions(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
   assert(pos.is_ok());
   assert(pos.is_check());
 
+  Square from, to;
   Color us = pos.side_to_move();
   Color them = opposite_color(us);
   Square ksq = pos.king_square(us);
-  Square from, to;
-  int n = 0;
+  MoveStack* mlist_start = mlist;
 
   assert(pos.piece_on(ksq) == king_of_color(us));
 
@@ -236,18 +240,18 @@ int generate_evasions(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
   {
     to = pop_1st_bit(&b1);
 
-    // Make sure to is not attacked by the other side. This is a bit ugly,
+    // Make sure 'to' is not attacked by the other side. This is a bit ugly,
     // because we can't use Position::square_is_attacked. Instead we use
     // the low-level bishop_attacks_bb and rook_attacks_bb with the bitboard
     // b2 (the occupied squares with the king removed) in order to test whether
     // the king will remain in check on the destination square.
-    if (!(   (bishop_attacks_bb(to, b2)     & pos.bishops_and_queens(them))
-          || (rook_attacks_bb(to, b2)       & pos.rooks_and_queens(them))
-          || (pos.piece_attacks<KNIGHT>(to) & pos.knights(them))
+    if (!(   (pos.piece_attacks<KNIGHT>(to) & pos.knights(them))
           || (pos.pawn_attacks(us, to)      & pos.pawns(them))
+          || (bishop_attacks_bb(to, b2)     & pos.bishops_and_queens(them))
+          || (rook_attacks_bb(to, b2)       & pos.rooks_and_queens(them))
           || (pos.piece_attacks<KING>(to)   & pos.kings(them))))
 
-        mlist[n++].move = make_move(ksq, to);
+        (*mlist++).move = make_move(ksq, to);
   }
 
   // Generate evasions for other pieces only if not double check. We use a
@@ -273,12 +277,12 @@ int generate_evasions(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
           from = pop_1st_bit(&b1);
           if (relative_rank(us, checksq) == RANK_8)
           {
-              mlist[n++].move = make_promotion_move(from, checksq, QUEEN);
-              mlist[n++].move = make_promotion_move(from, checksq, ROOK);
-              mlist[n++].move = make_promotion_move(from, checksq, BISHOP);
-              mlist[n++].move = make_promotion_move(from, checksq, KNIGHT);
+              (*mlist++).move = make_promotion_move(from, checksq, QUEEN);
+              (*mlist++).move = make_promotion_move(from, checksq, ROOK);
+              (*mlist++).move = make_promotion_move(from, checksq, BISHOP);
+              (*mlist++).move = make_promotion_move(from, checksq, KNIGHT);
           } else
-              mlist[n++].move = make_move(from, checksq);
+              (*mlist++).move = make_move(from, checksq);
       }
 
       // Pieces captures
@@ -289,7 +293,7 @@ int generate_evasions(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
       while (b1)
       {
           from = pop_1st_bit(&b1);
-          mlist[n++].move = make_move(from, checksq);
+          (*mlist++).move = make_move(from, checksq);
       }
 
       // Blocking check evasions are possible only if the checking piece is
@@ -303,26 +307,26 @@ int generate_evasions(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
           // Pawn moves. Because a blocking evasion can never be a capture, we
           // only generate pawn pushes.
           if (us == WHITE)
-              n += generate_pawn_blocking_evasions<WHITE>(pos, not_pinned, blockSquares, mlist+n);
+              mlist = generate_pawn_blocking_evasions<WHITE>(pos, not_pinned, blockSquares, mlist);
           else
-              n += generate_pawn_blocking_evasions<BLACK>(pos, not_pinned, blockSquares, mlist+n);
+              mlist = generate_pawn_blocking_evasions<BLACK>(pos, not_pinned, blockSquares, mlist);
 
           // Pieces moves
           b1 = pos.knights(us) & not_pinned;
           if (b1)
-              n += generate_piece_blocking_evasions<KNIGHT>(pos, b1, blockSquares, mlist+n);
+              mlist = generate_piece_blocking_evasions<KNIGHT>(pos, b1, blockSquares, mlist);
 
           b1 = pos.bishops(us) & not_pinned;
           if (b1)
-              n += generate_piece_blocking_evasions<BISHOP>(pos, b1, blockSquares, mlist+n);
+              mlist = generate_piece_blocking_evasions<BISHOP>(pos, b1, blockSquares, mlist);
 
           b1 = pos.rooks(us) & not_pinned;
           if (b1)
-              n += generate_piece_blocking_evasions<ROOK>(pos, b1, blockSquares, mlist+n);
+              mlist = generate_piece_blocking_evasions<ROOK>(pos, b1, blockSquares, mlist);
 
           b1 = pos.queens(us) & not_pinned;
           if (b1)
-              n += generate_piece_blocking_evasions<QUEEN>(pos, b1, blockSquares, mlist+n);
+              mlist = generate_piece_blocking_evasions<QUEEN>(pos, b1, blockSquares, mlist);
     }
 
     // Finally, the ugly special case of en passant captures. An en passant
@@ -353,11 +357,11 @@ int generate_evasions(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
             if (!(  (bishop_attacks_bb(ksq, b2) & pos.bishops_and_queens(them))
                   ||(rook_attacks_bb(ksq, b2)   & pos.rooks_and_queens(them))))
 
-                 mlist[n++].move = make_ep_move(from, to);
+                 (*mlist++).move = make_ep_move(from, to);
         }
     }
   }
-  return n;
+  return int(mlist - mlist_start);
 }
 
 
@@ -374,32 +378,33 @@ int generate_legal_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
   if (pos.is_check())
       return generate_evasions(pos, mlist);
 
-  // Generate pseudo-legal moves:
+  // Generate pseudo-legal moves
   int n = generate_captures(pos, mlist);
   n += generate_noncaptures(pos, mlist + n);
 
   Bitboard pinned = pos.pinned_pieces(pos.side_to_move());
 
-  // Remove illegal moves from the list:
+  // Remove illegal moves from the list
   for (int i = 0; i < n; i++)
-      if (!pos.move_is_legal(mlist[i].move, pinned))
+      if (!pos.pl_move_is_legal(mlist[i].move, pinned))
           mlist[i--].move = mlist[--n].move;
 
   return n;
 }
 
 
-/// generate_move_if_legal() takes a position and a (not necessarily
-/// pseudo-legal) move and a pinned pieces bitboard as input, and tests
-/// whether the move is legal.  If the move is legal, the move itself is
-/// returned.  If not, the function returns MOVE_NONE.  This function must
+/// move_is_legal() takes a position and a (not necessarily pseudo-legal)
+/// move and a pinned pieces bitboard as input, and tests whether
+/// the move is legal.  If the move is legal, the move itself is
+/// returned. If not, the function returns false.  This function must
 /// only be used when the side to move is not in check.
 
-Move generate_move_if_legal(const Position& pos, Move m, Bitboard pinned) {
+bool move_is_legal(const Position& pos, const Move m, Bitboard pinned) {
 
   assert(pos.is_ok());
   assert(!pos.is_check());
   assert(move_is_ok(m));
+  assert(pinned == pos.pinned_pieces(pos.side_to_move()));
 
   Color us = pos.side_to_move();
   Color them = opposite_color(us);
@@ -409,7 +414,7 @@ Move generate_move_if_legal(const Position& pos, Move m, Bitboard pinned) {
   // If the from square is not occupied by a piece belonging to the side to
   // move, the move is obviously not legal.
   if (color_of_piece(pc) != us)
-      return MOVE_NONE;
+      return false;
 
   Square to = move_to(m);
 
@@ -420,13 +425,13 @@ Move generate_move_if_legal(const Position& pos, Move m, Bitboard pinned) {
       // en passant square.
       if (   type_of_piece(pc) != PAWN
           || to != pos.ep_square())
-          return MOVE_NONE;
+          return false;
 
       assert(pos.square_is_empty(to));
       assert(pos.piece_on(to - pawn_push(us)) == pawn_of_color(them));
 
-      // The move is pseudo-legal.  If it is legal, return it.
-      return (pos.move_is_legal(m) ? m : MOVE_NONE);
+      // The move is pseudo-legal, check if it is also legal
+      return pos.pl_move_is_legal(m, pinned);
   }
 
   // Castling moves
@@ -436,7 +441,7 @@ Move generate_move_if_legal(const Position& pos, Move m, Bitboard pinned) {
       // the right to castle kingside.
       if (   type_of_piece(pc) != KING
           ||!pos.can_castle_kingside(us))
-          return MOVE_NONE;
+          return false;
 
       assert(from == pos.king_square(us));
       assert(to == pos.initial_kr_square(us));
@@ -460,7 +465,7 @@ Move generate_move_if_legal(const Position& pos, Move m, Bitboard pinned) {
           if (s != from && s != to && !pos.square_is_empty(s))
               illegal = true;
 
-      return (!illegal ? m : MOVE_NONE);
+      return !illegal;
   }
 
   if (move_is_long_castle(m))
@@ -469,7 +474,7 @@ Move generate_move_if_legal(const Position& pos, Move m, Bitboard pinned) {
       // the right to castle kingside.
       if (   type_of_piece(pc) != KING
           ||!pos.can_castle_queenside(us))
-          return MOVE_NONE;
+          return false;
 
       assert(from == pos.king_square(us));
       assert(to == pos.initial_qr_square(us));
@@ -494,14 +499,14 @@ Move generate_move_if_legal(const Position& pos, Move m, Bitboard pinned) {
               || pos.piece_on(to + DELTA_W) == queen_of_color(them)))
           illegal = true;
 
-      return (!illegal ? m : MOVE_NONE);
+      return !illegal;
   }
 
   // Normal moves
 
   // The destination square cannot be occupied by a friendly piece
   if (pos.color_of_piece_on(to) == us)
-      return MOVE_NONE;
+      return false;
 
   // Proceed according to the type of the moving piece.
   if (type_of_piece(pc) == PAWN)
@@ -511,7 +516,7 @@ Move generate_move_if_legal(const Position& pos, Move m, Bitboard pinned) {
       if (   (  (square_rank(to) == RANK_8 && us == WHITE)
               ||(square_rank(to) == RANK_1 && us != WHITE))
            && !move_promotion(m))
-          return MOVE_NONE;
+          return false;
 
       // Proceed according to the square delta between the source and
       // destionation squares.
@@ -524,14 +529,14 @@ Move generate_move_if_legal(const Position& pos, Move m, Bitboard pinned) {
       // Capture. The destination square must be occupied by an enemy
       // piece (en passant captures was handled earlier).
           if (pos.color_of_piece_on(to) != them)
-              return MOVE_NONE;
+              return false;
           break;
 
       case DELTA_N:
       case DELTA_S:
       // Pawn push. The destination square must be empty.
           if (!pos.square_is_empty(to))
-              return MOVE_NONE;
+              return false;
           break;
 
       case DELTA_NN:
@@ -541,7 +546,7 @@ Move generate_move_if_legal(const Position& pos, Move m, Bitboard pinned) {
       if (   square_rank(to) != RANK_4
           || !pos.square_is_empty(to)
           || !pos.square_is_empty(from + DELTA_N))
-          return MOVE_NONE;
+          return false;
           break;
 
       case DELTA_SS:
@@ -551,88 +556,72 @@ Move generate_move_if_legal(const Position& pos, Move m, Bitboard pinned) {
           if (   square_rank(to) != RANK_5
               || !pos.square_is_empty(to)
               || !pos.square_is_empty(from + DELTA_S))
-              return MOVE_NONE;
+              return false;
           break;
 
       default:
-          return MOVE_NONE;
+          return false;
       }
-      // The move is pseudo-legal.  Return it if it is legal.
-      return (pos.move_is_legal(m) ? m : MOVE_NONE);
+      // The move is pseudo-legal, check if it is also legal
+      return pos.pl_move_is_legal(m, pinned);
   }
 
   // Luckly we can handle all the other pieces in one go
   return (   pos.piece_attacks_square(from, to)
-          && pos.move_is_legal(m)
-          && !move_promotion(m) ? m : MOVE_NONE);
+          && pos.pl_move_is_legal(m, pinned)
+          && !move_promotion(m));
 }
 
 
 namespace {
 
   template<PieceType Piece>
-  int generate_piece_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us, Bitboard target) {
+  MoveStack* generate_piece_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us, Bitboard target) {
 
-    Square from, to;
+    Square from;
     Bitboard b;
-    int n = 0;
 
-    for (int i = 0; i < pos.piece_count(us, Piece); i++)
+    for (int i = 0, e = pos.piece_count(us, Piece); i < e; i++)
     {
         from = pos.piece_list(us, Piece, i);
         b = pos.piece_attacks<Piece>(from) & target;
-        while (b)
-        {
-            to = pop_1st_bit(&b);
-            mlist[n++].move = make_move(from, to);
-        }
+        SERIALIZE_MOVES(b);
     }
-    return n;
+    return mlist;
   }
 
   template<>
-  int generate_piece_moves<KING>(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us, Bitboard target) {
+  MoveStack* generate_piece_moves<KING>(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us, Bitboard target) {
 
     Bitboard b;
-    Square to, from = pos.king_square(us);
-    int n = 0;
+    Square from = pos.king_square(us);
 
     b = pos.piece_attacks<KING>(from) & target;
-    while (b)
-    {
-        to = pop_1st_bit(&b);
-        mlist[n++].move = make_move(from, to);
-    }
-    return n;
+    SERIALIZE_MOVES(b);
+    return mlist;
   }
 
   template<PieceType Piece>
-  int generate_piece_blocking_evasions(const Position& pos, Bitboard b,
-                                       Bitboard blockSquares, MoveStack* mlist) {
-    int n = 0;
+  MoveStack* generate_piece_blocking_evasions(const Position& pos, Bitboard b,
+                                              Bitboard blockSquares, MoveStack* mlist) {
     while (b)
     {
         Square from = pop_1st_bit(&b);
         Bitboard bb = pos.piece_attacks<Piece>(from) & blockSquares;
-        while (bb)
-        {
-            Square to = pop_1st_bit(&bb);
-            mlist[n++].move = make_move(from, to);
-        }
+        SERIALIZE_MOVES(bb);
     }
-    return n;
+    return mlist;
   }
 
 
   template<Color Us, Color Them, Bitboard TRank8BB, SquareDelta TDELTA_NE,
            SquareDelta TDELTA_NW, SquareDelta TDELTA_N
           >
-  int do_generate_pawn_captures(const Position& pos, MoveStack* mlist) {    
+  MoveStack* do_generate_pawn_captures(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
 
+    Square to;
     Bitboard pawns = pos.pawns(Us);
     Bitboard enemyPieces = pos.pieces_of_color(Them);
-    Square sq;
-    int n = 0;
 
     // Captures in the a1-h8 (a8-h1 for black) direction
     Bitboard b1 = (Us == WHITE ? pawns << 9 : pawns >> 7) & ~FileABB & enemyPieces;
@@ -641,16 +630,16 @@ namespace {
     Bitboard b2 = b1 & TRank8BB;
     while (b2)
     {
-        sq = pop_1st_bit(&b2);
-        mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - TDELTA_NE, sq, QUEEN);
+        to = pop_1st_bit(&b2);
+        (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_NE, to, QUEEN);
     }
 
     // Capturing non-promotions
     b2 = b1 & ~TRank8BB;
     while (b2)
     {
-        sq = pop_1st_bit(&b2);
-        mlist[n++].move = make_move(sq - TDELTA_NE, sq);
+        to = pop_1st_bit(&b2);
+        (*mlist++).move = make_move(to - TDELTA_NE, to);
     }
 
     // Captures in the h1-a8 (h8-a1 for black) direction
@@ -660,24 +649,24 @@ namespace {
     b2 = b1 & TRank8BB;
     while (b2)
     {
-        sq = pop_1st_bit(&b2);
-        mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - TDELTA_NW, sq, QUEEN);
+        to = pop_1st_bit(&b2);
+        (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_NW, to, QUEEN);
     }
 
     // Capturing non-promotions
     b2 = b1 & ~TRank8BB;
     while (b2)
     {
-        sq = pop_1st_bit(&b2);
-        mlist[n++].move = make_move(sq - TDELTA_NW, sq);
+        to = pop_1st_bit(&b2);
+        (*mlist++).move = make_move(to - TDELTA_NW, to);
     }
 
     // Non-capturing promotions
     b1 = (Us == WHITE ? pawns << 8 : pawns >> 8) & pos.empty_squares() & TRank8BB;
     while (b1)
     {
-        sq = pop_1st_bit(&b1);
-        mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - TDELTA_N, sq, QUEEN);
+        to = pop_1st_bit(&b1);
+        (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, QUEEN);
     }
 
     // En passant captures
@@ -691,43 +680,42 @@ namespace {
 
         while (b1)
         {
-            sq = pop_1st_bit(&b1);
-            mlist[n++].move = make_ep_move(sq, pos.ep_square());
+            to = pop_1st_bit(&b1);
+            (*mlist++).move = make_ep_move(to, pos.ep_square());
         }
     }
-    return n;
+    return mlist;
   }
 
   template<Color Us, Color Them, Bitboard TRank8BB, Bitboard TRank3BB,
            SquareDelta TDELTA_NE, SquareDelta TDELTA_NW, SquareDelta TDELTA_N
           >
-  int do_generate_pawn_noncaptures(const Position& pos, MoveStack* mlist) {   
+  MoveStack* do_generate_pawn_noncaptures(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
 
     Bitboard pawns = pos.pawns(Us);
     Bitboard enemyPieces = pos.pieces_of_color(Them);
     Bitboard emptySquares = pos.empty_squares();
     Bitboard b1, b2;
-    Square sq;
-    int n = 0;
+    Square to;
 
     // Underpromotion captures in the a1-h8 (a8-h1 for black) direction
     b1 = (Us == WHITE ? pawns << 9 : pawns >> 7) & ~FileABB & enemyPieces & TRank8BB;
     while (b1)
     {
-        sq = pop_1st_bit(&b1);
-        mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - TDELTA_NE, sq, ROOK);
-        mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - TDELTA_NE, sq, BISHOP);
-        mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - TDELTA_NE, sq, KNIGHT);
+        to = pop_1st_bit(&b1);
+        (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_NE, to, ROOK);
+        (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_NE, to, BISHOP);
+        (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_NE, to, KNIGHT);
     }
 
     // Underpromotion captures in the h1-a8 (h8-a1 for black) direction
     b1 = (Us == WHITE ? pawns << 7 : pawns >> 9) & ~FileHBB & enemyPieces & TRank8BB;
     while (b1)
     {
-        sq = pop_1st_bit(&b1);
-        mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - TDELTA_NW, sq, ROOK);
-        mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - TDELTA_NW, sq, BISHOP);
-        mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - TDELTA_NW, sq, KNIGHT);
+        to = pop_1st_bit(&b1);
+        (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_NW, to, ROOK);
+        (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_NW, to, BISHOP);
+        (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_NW, to, KNIGHT);
     }
 
     // Single pawn pushes
@@ -735,36 +723,35 @@ namespace {
     b2 = b1 & TRank8BB;
     while (b2)
     {
-      sq = pop_1st_bit(&b2);
-      mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - TDELTA_N, sq, ROOK);
-      mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - TDELTA_N, sq, BISHOP);
-      mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - TDELTA_N, sq, KNIGHT);
+      to = pop_1st_bit(&b2);
+      (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, ROOK);
+      (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, BISHOP);
+      (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, KNIGHT);
     }
     b2 = b1 & ~TRank8BB;
     while (b2)
     {
-        sq = pop_1st_bit(&b2);
-        mlist[n++].move = make_move(sq - TDELTA_N, sq);
+        to = pop_1st_bit(&b2);
+        (*mlist++).move = make_move(to - TDELTA_N, to);
     }
 
     // Double pawn pushes
     b2 = (Us == WHITE ? (b1 & TRank3BB) << 8 : (b1 & TRank3BB) >> 8) & emptySquares;
     while (b2)
     {
-      sq = pop_1st_bit(&b2);
-      mlist[n++].move = make_move(sq - TDELTA_N - TDELTA_N, sq);
+      to = pop_1st_bit(&b2);
+      (*mlist++).move = make_move(to - TDELTA_N - TDELTA_N, to);
     }
-    return n;
+    return mlist;
   }
 
 
   template<Color Us, Color Them, Bitboard TRank8BB, Bitboard TRank3BB, SquareDelta TDELTA_N>
-  int do_generate_pawn_checks(const Position& pos, Bitboard dc, Square ksq, MoveStack* mlist)
+  MoveStack* do_generate_pawn_checks(const Position& pos, Bitboard dc, Square ksq, MoveStack* mlist)
   {
     // Pawn moves which give discovered check. This is possible only if the
     // pawn is not on the same file as the enemy king, because we don't
     // generate captures.
-    int n = 0;
     Bitboard empty = pos.empty_squares();
 
     // Find all friendly pawns not on the enemy king's file
@@ -775,7 +762,7 @@ namespace {
     while (b3)
     {
         Square to = pop_1st_bit(&b3);
-        mlist[n++].move = make_move(to - TDELTA_N, to);
+        (*mlist++).move = make_move(to - TDELTA_N, to);
     }
 
     // Discovered checks, double pawn pushes
@@ -783,7 +770,7 @@ namespace {
     while (b3)
     {
         Square to = pop_1st_bit(&b3);
-        mlist[n++].move = make_move(to - TDELTA_N - TDELTA_N, to);
+        (*mlist++).move = make_move(to - TDELTA_N - TDELTA_N, to);
     }
 
     // Direct checks. These are possible only for pawns on neighboring files
@@ -797,7 +784,7 @@ namespace {
     while (b3)
     {
         Square to = pop_1st_bit(&b3);
-        mlist[n++].move = make_move(to - TDELTA_N, to);
+        (*mlist++).move = make_move(to - TDELTA_N, to);
     }
 
     // Direct checks, double pawn pushes
@@ -808,26 +795,21 @@ namespace {
     while (b3)
     {
         Square to = pop_1st_bit(&b3);
-        mlist[n++].move = make_move(to - TDELTA_N - TDELTA_N, to);
+        (*mlist++).move = make_move(to - TDELTA_N - TDELTA_N, to);
     }
-    return n;
+    return mlist;
   }
 
   template<PieceType Piece>
-  int generate_piece_checks(const Position& pos, Bitboard target, Bitboard dc,
-                            Square ksq, MoveStack* mlist) {
+  MoveStack* generate_piece_checks(const Position& pos, Bitboard target, Bitboard dc,
+                                   Square ksq, MoveStack* mlist) {
     // Discovered checks
-    int n = 0;
     Bitboard b = target & dc;
     while (b)
     {
         Square from = pop_1st_bit(&b);
         Bitboard bb = pos.piece_attacks<Piece>(from) & pos.empty_squares();
-        while (bb)
-        {
-            Square to = pop_1st_bit(&bb);
-            mlist[n++].move = make_move(from, to);
-        }
+        SERIALIZE_MOVES(bb);
     }
     // Direct checks
     b = target & ~dc;
@@ -836,38 +818,30 @@ namespace {
     {
         Square from = pop_1st_bit(&b);
         Bitboard bb = pos.piece_attacks<Piece>(from) & checkSqs;
-        while (bb)
-        {
-            Square to = pop_1st_bit(&bb);
-            mlist[n++].move = make_move(from, to);
-        }
+        SERIALIZE_MOVES(bb);
     }
-    return n;
+    return mlist;
   }
 
-  int generate_piece_checks_king(const Position& pos, Square from, Bitboard dc,
-                                 Square ksq, MoveStack* mlist) {
-    int n = 0;
+  MoveStack* generate_piece_checks_king(const Position& pos, Square from, Bitboard dc,
+                                        Square ksq, MoveStack* mlist) {
     if (bit_is_set(dc, from))
     {
         Bitboard b =   pos.piece_attacks<KING>(from)
                      & pos.empty_squares()
                      & ~QueenPseudoAttacks[ksq];
-        while (b)
-        {
-            Square to = pop_1st_bit(&b);
-            mlist[n++].move = make_move(from, to);
-        }
+        SERIALIZE_MOVES(b);
     }
-    return n;
+    return mlist;
   }
 
 
-  template<Color Us, Bitboard TRANK_8, Bitboard TRank3BB, SquareDelta TDELTA_N>
-  int do_generate_pawn_blocking_evasions(const Position& pos, Bitboard not_pinned,
-                                         Bitboard blockSquares, MoveStack* mlist) {
+  template<Color Us, Rank TRANK_8, Bitboard TRank3BB, SquareDelta TDELTA_N>
+  MoveStack* do_generate_pawn_blocking_evasions(const Position& pos, Bitboard not_pinned,
+                                                Bitboard blockSquares, MoveStack* mlist) {
+    Square to;
+
     // Find non-pinned pawns
-    int n = 0;
     Bitboard b1 = pos.pawns(Us) & not_pinned;
 
     // Single pawn pushes. We don't have to AND with empty squares here,
@@ -875,18 +849,18 @@ namespace {
     Bitboard b2 = (Us == WHITE ? b1 << 8 : b1 >> 8) & blockSquares;
     while (b2)
     {
-        Square to = pop_1st_bit(&b2);
+        to = pop_1st_bit(&b2);
 
         assert(pos.piece_on(to) == EMPTY);
 
         if (square_rank(to) == TRANK_8)
         {
-            mlist[n++].move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, QUEEN);
-            mlist[n++].move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, ROOK);
-            mlist[n++].move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, BISHOP);
-            mlist[n++].move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, KNIGHT);
+            (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, QUEEN);
+            (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, ROOK);
+            (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, BISHOP);
+            (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, KNIGHT);
         } else
-            mlist[n++].move = make_move(to - TDELTA_N, to);
+            (*mlist++).move = make_move(to - TDELTA_N, to);
     }
 
     // Double pawn pushes
@@ -894,21 +868,20 @@ namespace {
     b2 = (Us == WHITE ? b2 << 8 : b2 >> 8) & blockSquares;;
     while (b2)
     {
-        Square to = pop_1st_bit(&b2);
+        to = pop_1st_bit(&b2);
 
         assert(pos.piece_on(to) == EMPTY);
         assert(Us != WHITE || square_rank(to) == RANK_4);
         assert(Us != BLACK || square_rank(to) == RANK_5);
 
-        mlist[n++].move = make_move(to - TDELTA_N - TDELTA_N, to);
+        (*mlist++).move = make_move(to - TDELTA_N - TDELTA_N, to);
     }
-    return n;
+    return mlist;
   }
 
 
-  int generate_castle_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
+  MoveStack* generate_castle_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
 
-    int n = 0;
     Color us = pos.side_to_move();
 
     if (pos.can_castle(us))
@@ -938,7 +911,7 @@ namespace {
                     illegal = true;
 
             if (!illegal)
-                mlist[n++].move = make_castle_move(ksq, rsq);
+                (*mlist++).move = make_castle_move(ksq, rsq);
       }
 
       if (pos.can_castle_queenside(us))
@@ -966,9 +939,10 @@ namespace {
             illegal = true;
 
         if (!illegal)
-            mlist[n++].move = make_castle_move(ksq, rsq);
+            (*mlist++).move = make_castle_move(ksq, rsq);
       }
     }
-    return n;
+    return mlist;
   }
+
 }