]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/movegen.cpp
Remove undefined pinned_pieces(Color c, Bitboard& p)
[stockfish] / src / movegen.cpp
index 079918e96279ddaab10a35ac4e533c87e0180cf1..ed09d44b7a82c7b63d93c49fb1af9068e7b35a06 100644 (file)
@@ -135,38 +135,35 @@ namespace {
 
 
 /// generate_captures generates() all pseudo-legal captures and queen
-/// promotions. The return value is the number of moves generated.
+/// promotions. Returns a pointer to the end of the move list.
 
-int generate_captures(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
+MoveStack* generate_captures(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
 
   assert(pos.is_ok());
   assert(!pos.is_check());
 
   Color us = pos.side_to_move();
   Bitboard target = pos.pieces_of_color(opposite_color(us));
-  MoveStack* mlist_start = mlist;
 
   mlist = generate_piece_moves<QUEEN>(pos, mlist, us, target);
   mlist = generate_piece_moves<ROOK>(pos, mlist, us, target);
   mlist = generate_piece_moves<BISHOP>(pos, mlist, us, target);
   mlist = generate_piece_moves<KNIGHT>(pos, mlist, us, target);
   mlist = generate_piece_moves<PAWN, CAPTURE>(pos, mlist, us);
-  mlist = generate_piece_moves<KING>(pos, mlist, us, target);
-  return int(mlist - mlist_start);
+  return  generate_piece_moves<KING>(pos, mlist, us, target);
 }
 
 
 /// generate_noncaptures() generates all pseudo-legal non-captures and
-/// underpromotions. The return value is the number of moves generated.
+/// underpromotions. Returns a pointer to the end of the move list.
 
-int generate_noncaptures(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
+MoveStack* generate_noncaptures(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
 
   assert(pos.is_ok());
   assert(!pos.is_check());
 
   Color us = pos.side_to_move();
   Bitboard target = pos.empty_squares();
-  MoveStack* mlist_start = mlist;
 
   mlist = generate_piece_moves<PAWN, NON_CAPTURE>(pos, mlist, us);
   mlist = generate_piece_moves<KNIGHT>(pos, mlist, us, target);
@@ -175,22 +172,20 @@ int generate_noncaptures(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
   mlist = generate_piece_moves<QUEEN>(pos, mlist, us, target);
   mlist = generate_piece_moves<KING>(pos, mlist, us, target);
   mlist = generate_castle_moves<KING_SIDE>(pos, mlist);
-  mlist = generate_castle_moves<QUEEN_SIDE>(pos, mlist);
-  return int(mlist - mlist_start);
+  return  generate_castle_moves<QUEEN_SIDE>(pos, mlist);
 }
 
 
 /// generate_non_capture_checks() generates all pseudo-legal non-capturing,
-/// non-promoting checks. It returns the number of generated moves.
+/// non-promoting checks. Returns a pointer to the end of the move list.
 
-int generate_non_capture_checks(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard dc) {
+MoveStack* generate_non_capture_checks(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard dc) {
 
   assert(pos.is_ok());
   assert(!pos.is_check());
 
   Color us = pos.side_to_move();
   Square ksq = pos.king_square(opposite_color(us));
-  MoveStack* mlist_start = mlist;
 
   assert(pos.piece_on(ksq) == piece_of_color_and_type(opposite_color(us), KING));
 
@@ -213,15 +208,15 @@ int generate_non_capture_checks(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard
       && castling_is_check(pos, KING_SIDE))
       mlist = generate_castle_moves<KING_SIDE>(pos, mlist);
 
-  return int(mlist - mlist_start);
+  return mlist;
 }
 
 
 /// generate_evasions() generates all check evasions when the side to move is
 /// in check. Unlike the other move generation functions, this one generates
-/// only legal moves. It returns the number of generated moves.
+/// only legal moves. Returns a pointer to the end of the move list.
 
-int generate_evasions(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard pinned) {
+MoveStack* generate_evasions(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard pinned) {
 
   assert(pos.is_ok());
   assert(pos.is_check());
@@ -230,7 +225,6 @@ int generate_evasions(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard pinned) {
   Color us = pos.side_to_move();
   Color them = opposite_color(us);
   Square ksq = pos.king_square(us);
-  MoveStack* mlist_start = mlist;
 
   assert(pos.piece_on(ksq) == piece_of_color_and_type(us, KING));
 
@@ -241,17 +235,17 @@ int generate_evasions(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard pinned) {
   // Find squares attacked by slider checkers, we will
   // remove them from king evasions set so to avoid a couple
   // of cycles in the slow king evasions legality check loop
-  // and to be able to use square_is_attacked().
+  // and to be able to use attackers_to().
   Bitboard checkers = pos.checkers();
   Bitboard checkersAttacks = EmptyBoardBB;
-  Bitboard b = checkers & (pos.queens() | pos.bishops());
+  Bitboard b = checkers & pos.pieces(BISHOP, QUEEN);
   while (b)
   {
       from = pop_1st_bit(&b);
       checkersAttacks |= bishop_attacks_bb(from, b_noKing);
   }
 
-  b = checkers & (pos.queens() | pos.rooks());
+  b = checkers & pos.pieces(ROOK, QUEEN);
   while (b)
   {
       from = pop_1st_bit(&b);
@@ -259,13 +253,14 @@ int generate_evasions(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard pinned) {
   }
 
   // Generate evasions for king
-  Bitboard b1 = pos.piece_attacks<KING>(ksq) & ~pos.pieces_of_color(us) & ~checkersAttacks;
+  Bitboard b1 = pos.piece_attacks_from<KING>(ksq) & ~pos.pieces_of_color(us) & ~checkersAttacks;
+  Bitboard enemy = pos.pieces_of_color(them);
   while (b1)
   {
       to = pop_1st_bit(&b1);
-      // Note that we can use square_is_attacked() only because we
+      // Note that we can use attackers_to() only because we
       // have already removed slider checkers.
-      if (!pos.square_is_attacked(to, them))
+      if (!(pos.attackers_to(to) & enemy))
           (*mlist++).move = make_move(ksq, to);
   }
 
@@ -281,7 +276,7 @@ int generate_evasions(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard pinned) {
       // Generate captures of the checking piece
 
       // Pawn captures
-      b1 = pos.pawn_attacks(them, checksq) & pos.pawns(us) & ~pinned;
+      b1 = pos.pawn_attacks_from(checksq, them) & pos.pieces(PAWN, us) & ~pinned;
       while (b1)
       {
           from = pop_1st_bit(&b1);
@@ -296,9 +291,9 @@ int generate_evasions(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard pinned) {
       }
 
       // Pieces captures
-      b1 = (  (pos.piece_attacks<KNIGHT>(checksq) & pos.knights(us))
-            | (pos.piece_attacks<BISHOP>(checksq) & pos.bishops_and_queens(us))
-            | (pos.piece_attacks<ROOK>(checksq)   & pos.rooks_and_queens(us)) ) & ~pinned;
+      b1 = (  (pos.piece_attacks_from<KNIGHT>(checksq) & pos.pieces(KNIGHT, us))
+            | (pos.piece_attacks_from<BISHOP>(checksq) & pos.pieces(BISHOP, QUEEN, us))
+            | (pos.piece_attacks_from<ROOK>(checksq)   & pos.pieces(ROOK, QUEEN, us)) ) & ~pinned;
 
       while (b1)
       {
@@ -308,7 +303,7 @@ int generate_evasions(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard pinned) {
 
       // Blocking check evasions are possible only if the checking piece is
       // a slider.
-      if (checkers & pos.sliders())
+      if (checkers & (pos.pieces(BISHOP) | pos.pieces(ROOK) | pos.pieces(QUEEN)))
       {
           Bitboard blockSquares = squares_between(checksq, ksq);
 
@@ -329,10 +324,10 @@ int generate_evasions(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard pinned) {
       // check. If pos.ep_square() is set, the last move made must have been
       // a double pawn push. If, furthermore, the checking piece is a pawn,
       // an en passant check evasion may be possible.
-      if (pos.ep_square() != SQ_NONE && (checkers & pos.pawns(them)))
+      if (pos.ep_square() != SQ_NONE && (checkers & pos.pieces(PAWN, them)))
       {
           to = pos.ep_square();
-          b1 = pos.pawn_attacks(them, to) & pos.pawns(us);
+          b1 = pos.pawn_attacks_from(to, them) & pos.pieces(PAWN, us);
 
           // The checking pawn cannot be a discovered (bishop) check candidate
           // otherwise we were in check also before last double push move.
@@ -350,7 +345,7 @@ int generate_evasions(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard pinned) {
           }
       }
   }
-  return int(mlist - mlist_start);
+  return mlist;
 }
 
 
@@ -360,7 +355,7 @@ int generate_evasions(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard pinned) {
 /// very hard to write an efficient legal move generator, but for the moment
 /// we don't need it.
 
-int generate_legal_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
+MoveStack* generate_legal_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
 
   assert(pos.is_ok());
 
@@ -370,15 +365,17 @@ int generate_legal_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
       return generate_evasions(pos, mlist, pinned);
 
   // Generate pseudo-legal moves
-  int n = generate_captures(pos, mlist);
-  n += generate_noncaptures(pos, mlist + n);
+  MoveStack* last = generate_captures(pos, mlist);
+  last = generate_noncaptures(pos, last);
 
   // Remove illegal moves from the list
-  for (int i = 0; i < n; i++)
-      if (!pos.pl_move_is_legal(mlist[i].move, pinned))
-          mlist[i--].move = mlist[--n].move;
-
-  return n;
+  for (MoveStack* cur = mlist; cur != last; cur++)
+      if (!pos.pl_move_is_legal(cur->move, pinned))
+      {
+          cur->move = (--last)->move;
+          cur--;
+      }
+  return last;
 }
 
 
@@ -445,7 +442,7 @@ bool move_is_legal(const Position& pos, const Move m, Bitboard pinned) {
       // is occupied or under attack.
       for (s = Min(from, g1); s <= Max(from, g1); s++)
           if (  (s != from && s != to && !pos.square_is_empty(s))
-              || pos.square_is_attacked(s, them))
+              ||(pos.attackers_to(s) & pos.pieces_of_color(them)))
               illegal = true;
 
       // Check if any of the squares between king and rook
@@ -476,7 +473,7 @@ bool move_is_legal(const Position& pos, const Move m, Bitboard pinned) {
 
       for (s = Min(from, c1); s <= Max(from, c1); s++)
           if(  (s != from && s != to && !pos.square_is_empty(s))
-             || pos.square_is_attacked(s, them))
+             ||(pos.attackers_to(s) & pos.pieces_of_color(them)))
               illegal = true;
 
       for (s = Min(to, d1); s <= Max(to, d1); s++)
@@ -561,12 +558,36 @@ bool move_is_legal(const Position& pos, const Move m, Bitboard pinned) {
   }
 
   // Luckly we can handle all the other pieces in one go
-  return (   pos.piece_attacks_square(pos.piece_on(from), from, to)
+  return (   bit_is_set(pos.piece_attacks_from(pc, from), to)
           && pos.pl_move_is_legal(m, pinned)
           && !move_is_promotion(m));
 }
 
 
+/// Another version of move_is_legal(), which takes only a position and a move
+/// as input. This function does not require that the side to move is not in
+/// check. It is not optimized for speed, and is only used for verifying move
+/// legality when building a PV from the transposition table.
+
+bool move_is_legal(const Position& pos, const Move m) {
+
+  Bitboard pinned = pos.pinned_pieces(pos.side_to_move());
+  if (!pos.is_check())
+      return move_is_legal(pos, m, pinned);
+  else
+  {
+      Position p(pos);
+      MoveStack mlist[64];
+      MoveStack* last = generate_evasions(p, mlist, pinned);
+      for (MoveStack* cur = mlist; cur != last; cur++)
+          if (cur->move == m)
+              return true;
+
+      return false;
+  }
+}
+
+
 namespace {
 
   template<PieceType Piece>
@@ -578,7 +599,7 @@ namespace {
     for (int i = 0, e = pos.piece_count(us, Piece); i < e; i++)
     {
         from = pos.piece_list(us, Piece, i);
-        b = pos.piece_attacks<Piece>(from) & target;
+        b = pos.piece_attacks_from<Piece>(from) & target;
         SERIALIZE_MOVES(b);
     }
     return mlist;
@@ -596,7 +617,7 @@ namespace {
         if (pinned && bit_is_set(pinned, from))
             continue;
 
-        b = pos.piece_attacks<Piece>(from) & target;
+        b = pos.piece_attacks_from<Piece>(from) & target;
         SERIALIZE_MOVES(b);
     }
     return mlist;
@@ -608,7 +629,7 @@ namespace {
     Bitboard b;
     Square from = pos.king_square(us);
 
-    b = pos.piece_attacks<KING>(from) & target;
+    b = pos.piece_attacks_from<KING>(from) & target;
     SERIALIZE_MOVES(b);
     return mlist;
   }
@@ -655,7 +676,7 @@ namespace {
     const SquareDelta TDELTA_N = (Us == WHITE ? DELTA_N : DELTA_S);
 
     Square to;
-    Bitboard pawns = pos.pawns(Us);
+    Bitboard pawns = pos.pieces(PAWN, Us);
     Bitboard enemyPieces = pos.pieces_of_color(opposite_color(Us));
     bool possiblePromotion = (pawns & TRank7BB);
 
@@ -680,7 +701,7 @@ namespace {
         assert(Us != WHITE || square_rank(pos.ep_square()) == RANK_6);
         assert(Us != BLACK || square_rank(pos.ep_square()) == RANK_3);
 
-        Bitboard b1 = pawns & pos.pawn_attacks(Them, pos.ep_square());
+        Bitboard b1 = pawns & pos.pawn_attacks_from(pos.ep_square(), Them);
         assert(b1 != EmptyBoardBB);
 
         while (b1)
@@ -705,7 +726,7 @@ namespace {
 
     Bitboard b1, b2;
     Square to;
-    Bitboard pawns = pos.pawns(Us);
+    Bitboard pawns = pos.pieces(PAWN, Us);
     Bitboard emptySquares = pos.empty_squares();
 
     if (pawns & TRank7BB) // There is some promotion candidate ?
@@ -766,7 +787,7 @@ namespace {
 
     Square to;
     Bitboard b1, b2, b3;
-    Bitboard pawns = pos.pawns(Us);
+    Bitboard pawns = pos.pieces(PAWN, Us);
 
     if (dc & pawns)
     {
@@ -799,11 +820,11 @@ namespace {
     // Direct checks, single pawn pushes
     Bitboard empty = pos.empty_squares();
     b2 = move_pawns<Us, DELTA_N>(b1) & empty;
-    b3 = b2 & pos.pawn_attacks(Them, ksq);
+    b3 = b2 & pos.pawn_attacks_from(ksq, Them);
     SERIALIZE_MOVES_D(b3, -TDELTA_N);
 
     // Direct checks, double pawn pushes
-    b3 =  move_pawns<Us, DELTA_N>(b2 & TRank3BB) & empty & pos.pawn_attacks(Them, ksq);
+    b3 =  move_pawns<Us, DELTA_N>(b2 & TRank3BB) & empty & pos.pawn_attacks_from(ksq, Them);
     SERIALIZE_MOVES_D(b3, -TDELTA_N -TDELTA_N);
     return mlist;
   }
@@ -812,14 +833,14 @@ namespace {
   MoveStack* generate_piece_checks(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us,
                                    Bitboard dc, Square ksq) {
 
-    Bitboard target = pos.pieces_of_color_and_type(us, Piece);
+    Bitboard target = pos.pieces(Piece, us);
 
     // Discovered checks
     Bitboard b = target & dc;
     while (b)
     {
         Square from = pop_1st_bit(&b);
-        Bitboard bb = pos.piece_attacks<Piece>(from) & pos.empty_squares();
+        Bitboard bb = pos.piece_attacks_from<Piece>(from) & pos.empty_squares();
         if (Piece == KING)
             bb &= ~QueenPseudoAttacks[ksq];
 
@@ -830,7 +851,7 @@ namespace {
     b = target & ~dc;
     if (Piece != KING || b)
     {
-        Bitboard checkSqs = pos.piece_attacks<Piece>(ksq) & pos.empty_squares();
+        Bitboard checkSqs = pos.piece_attacks_from<Piece>(ksq) & pos.empty_squares();
         if (!checkSqs)
             return mlist;
 
@@ -842,7 +863,7 @@ namespace {
                 || (Piece == BISHOP && !(BishopPseudoAttacks[from] & checkSqs)))
                 continue;
 
-            Bitboard bb = pos.piece_attacks<Piece>(from) & checkSqs;
+            Bitboard bb = pos.piece_attacks_from<Piece>(from) & checkSqs;
             SERIALIZE_MOVES(bb);
         }
     }
@@ -861,7 +882,7 @@ namespace {
     Square to;
 
     // Find non-pinned pawns and push them one square
-    Bitboard b1 = move_pawns<Us, DELTA_N>(pos.pawns(Us) & ~pinned);
+    Bitboard b1 = move_pawns<Us, DELTA_N>(pos.pieces(PAWN, Us) & ~pinned);
 
     // We don't have to AND with empty squares here,
     // because the blocking squares will always be empty.
@@ -922,7 +943,7 @@ namespace {
         // It is a bit complicated to correctly handle Chess960
         for (s = Min(ksq, s1); s <= Max(ksq, s1); s++)
             if (  (s != ksq && s != rsq && pos.square_is_occupied(s))
-                || pos.square_is_attacked(s, them))
+                ||(pos.attackers_to(s) & pos.pieces_of_color(them)))
                 illegal = true;
 
         for (s = Min(rsq, s2); s <= Max(rsq, s2); s++)