]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/movegen.cpp
Remove undefined pinned_pieces(Color c, Bitboard& p)
[stockfish] / src / movegen.cpp
index 551c4c0e84090006e047916fbf74ce24703b923e..ed09d44b7a82c7b63d93c49fb1af9068e7b35a06 100644 (file)
@@ -235,7 +235,7 @@ MoveStack* generate_evasions(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard pin
   // Find squares attacked by slider checkers, we will
   // remove them from king evasions set so to avoid a couple
   // of cycles in the slow king evasions legality check loop
-  // and to be able to use attacks_to().
+  // and to be able to use attackers_to().
   Bitboard checkers = pos.checkers();
   Bitboard checkersAttacks = EmptyBoardBB;
   Bitboard b = checkers & pos.pieces(BISHOP, QUEEN);
@@ -253,13 +253,14 @@ MoveStack* generate_evasions(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard pin
   }
 
   // Generate evasions for king
-  Bitboard b1 = pos.piece_attacks<KING>(ksq) & ~pos.pieces_of_color(us) & ~checkersAttacks;
+  Bitboard b1 = pos.piece_attacks_from<KING>(ksq) & ~pos.pieces_of_color(us) & ~checkersAttacks;
+  Bitboard enemy = pos.pieces_of_color(them);
   while (b1)
   {
       to = pop_1st_bit(&b1);
-      // Note that we can use attacks_to() only because we
+      // Note that we can use attackers_to() only because we
       // have already removed slider checkers.
-      if (!pos.attacks_to(to, them))
+      if (!(pos.attackers_to(to) & enemy))
           (*mlist++).move = make_move(ksq, to);
   }
 
@@ -275,7 +276,7 @@ MoveStack* generate_evasions(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard pin
       // Generate captures of the checking piece
 
       // Pawn captures
-      b1 = pos.pawn_attacks(checksq, them) & pos.pieces(PAWN, us) & ~pinned;
+      b1 = pos.pawn_attacks_from(checksq, them) & pos.pieces(PAWN, us) & ~pinned;
       while (b1)
       {
           from = pop_1st_bit(&b1);
@@ -290,9 +291,9 @@ MoveStack* generate_evasions(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard pin
       }
 
       // Pieces captures
-      b1 = (  (pos.piece_attacks<KNIGHT>(checksq) & pos.pieces(KNIGHT, us))
-            | (pos.piece_attacks<BISHOP>(checksq) & pos.pieces(BISHOP, QUEEN, us))
-            | (pos.piece_attacks<ROOK>(checksq)   & pos.pieces(ROOK, QUEEN, us)) ) & ~pinned;
+      b1 = (  (pos.piece_attacks_from<KNIGHT>(checksq) & pos.pieces(KNIGHT, us))
+            | (pos.piece_attacks_from<BISHOP>(checksq) & pos.pieces(BISHOP, QUEEN, us))
+            | (pos.piece_attacks_from<ROOK>(checksq)   & pos.pieces(ROOK, QUEEN, us)) ) & ~pinned;
 
       while (b1)
       {
@@ -326,7 +327,7 @@ MoveStack* generate_evasions(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard pin
       if (pos.ep_square() != SQ_NONE && (checkers & pos.pieces(PAWN, them)))
       {
           to = pos.ep_square();
-          b1 = pos.pawn_attacks(to, them) & pos.pieces(PAWN, us);
+          b1 = pos.pawn_attacks_from(to, them) & pos.pieces(PAWN, us);
 
           // The checking pawn cannot be a discovered (bishop) check candidate
           // otherwise we were in check also before last double push move.
@@ -441,7 +442,7 @@ bool move_is_legal(const Position& pos, const Move m, Bitboard pinned) {
       // is occupied or under attack.
       for (s = Min(from, g1); s <= Max(from, g1); s++)
           if (  (s != from && s != to && !pos.square_is_empty(s))
-              || pos.attacks_to(s, them))
+              ||(pos.attackers_to(s) & pos.pieces_of_color(them)))
               illegal = true;
 
       // Check if any of the squares between king and rook
@@ -472,7 +473,7 @@ bool move_is_legal(const Position& pos, const Move m, Bitboard pinned) {
 
       for (s = Min(from, c1); s <= Max(from, c1); s++)
           if(  (s != from && s != to && !pos.square_is_empty(s))
-             || pos.attacks_to(s, them))
+             ||(pos.attackers_to(s) & pos.pieces_of_color(them)))
               illegal = true;
 
       for (s = Min(to, d1); s <= Max(to, d1); s++)
@@ -557,7 +558,7 @@ bool move_is_legal(const Position& pos, const Move m, Bitboard pinned) {
   }
 
   // Luckly we can handle all the other pieces in one go
-  return (   pos.piece_attacks_square(pos.piece_on(from), from, to)
+  return (   bit_is_set(pos.piece_attacks_from(pc, from), to)
           && pos.pl_move_is_legal(m, pinned)
           && !move_is_promotion(m));
 }
@@ -598,7 +599,7 @@ namespace {
     for (int i = 0, e = pos.piece_count(us, Piece); i < e; i++)
     {
         from = pos.piece_list(us, Piece, i);
-        b = pos.piece_attacks<Piece>(from) & target;
+        b = pos.piece_attacks_from<Piece>(from) & target;
         SERIALIZE_MOVES(b);
     }
     return mlist;
@@ -616,7 +617,7 @@ namespace {
         if (pinned && bit_is_set(pinned, from))
             continue;
 
-        b = pos.piece_attacks<Piece>(from) & target;
+        b = pos.piece_attacks_from<Piece>(from) & target;
         SERIALIZE_MOVES(b);
     }
     return mlist;
@@ -628,7 +629,7 @@ namespace {
     Bitboard b;
     Square from = pos.king_square(us);
 
-    b = pos.piece_attacks<KING>(from) & target;
+    b = pos.piece_attacks_from<KING>(from) & target;
     SERIALIZE_MOVES(b);
     return mlist;
   }
@@ -700,7 +701,7 @@ namespace {
         assert(Us != WHITE || square_rank(pos.ep_square()) == RANK_6);
         assert(Us != BLACK || square_rank(pos.ep_square()) == RANK_3);
 
-        Bitboard b1 = pawns & pos.pawn_attacks(pos.ep_square(), Them);
+        Bitboard b1 = pawns & pos.pawn_attacks_from(pos.ep_square(), Them);
         assert(b1 != EmptyBoardBB);
 
         while (b1)
@@ -819,11 +820,11 @@ namespace {
     // Direct checks, single pawn pushes
     Bitboard empty = pos.empty_squares();
     b2 = move_pawns<Us, DELTA_N>(b1) & empty;
-    b3 = b2 & pos.pawn_attacks(ksq, Them);
+    b3 = b2 & pos.pawn_attacks_from(ksq, Them);
     SERIALIZE_MOVES_D(b3, -TDELTA_N);
 
     // Direct checks, double pawn pushes
-    b3 =  move_pawns<Us, DELTA_N>(b2 & TRank3BB) & empty & pos.pawn_attacks(ksq, Them);
+    b3 =  move_pawns<Us, DELTA_N>(b2 & TRank3BB) & empty & pos.pawn_attacks_from(ksq, Them);
     SERIALIZE_MOVES_D(b3, -TDELTA_N -TDELTA_N);
     return mlist;
   }
@@ -839,7 +840,7 @@ namespace {
     while (b)
     {
         Square from = pop_1st_bit(&b);
-        Bitboard bb = pos.piece_attacks<Piece>(from) & pos.empty_squares();
+        Bitboard bb = pos.piece_attacks_from<Piece>(from) & pos.empty_squares();
         if (Piece == KING)
             bb &= ~QueenPseudoAttacks[ksq];
 
@@ -850,7 +851,7 @@ namespace {
     b = target & ~dc;
     if (Piece != KING || b)
     {
-        Bitboard checkSqs = pos.piece_attacks<Piece>(ksq) & pos.empty_squares();
+        Bitboard checkSqs = pos.piece_attacks_from<Piece>(ksq) & pos.empty_squares();
         if (!checkSqs)
             return mlist;
 
@@ -862,7 +863,7 @@ namespace {
                 || (Piece == BISHOP && !(BishopPseudoAttacks[from] & checkSqs)))
                 continue;
 
-            Bitboard bb = pos.piece_attacks<Piece>(from) & checkSqs;
+            Bitboard bb = pos.piece_attacks_from<Piece>(from) & checkSqs;
             SERIALIZE_MOVES(bb);
         }
     }
@@ -942,7 +943,7 @@ namespace {
         // It is a bit complicated to correctly handle Chess960
         for (s = Min(ksq, s1); s <= Max(ksq, s1); s++)
             if (  (s != ksq && s != rsq && pos.square_is_occupied(s))
-                || pos.attacks_to(s, them))
+                ||(pos.attackers_to(s) & pos.pieces_of_color(them)))
                 illegal = true;
 
         for (s = Min(rsq, s2); s <= Max(rsq, s2); s++)